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궁수
리코일 샷: 2m가 아닌 3m에서 데미지와 넉백을 조금 더 합니다. 또한 1라운드 대신 2라운드 동안 슬로우를 적용합니다.
ATTACK!: 동물이 공격하기 전에 Fury(다음 공격에서 +50% dmg)를 얻습니다.
탄막: 이제 3번이 아닌 4번을 발사합니다.
강화 화살: 25% 추가 크리티컬 데미지를 줍니다.
정밀함: 취약성(대상에 대해 100% 치명타)을 적용하는 것 외에도 아처는 이제 분노(다음 공격 시 +50% 데미지)를 얻습니다.
Beast Mastery: 동맹 동물(실제로 모든 동맹이지만 버그가 수정될 수 있음)이 라운드당 5% 치유됩니다. (Walk the Void)
ATTACK!: 동물이 공격하기 전에 Fury(다음 공격에서 +50% dmg)를 얻습니다.
탄막: 이제 3번이 아닌 4번을 발사합니다.
강화 화살: 25% 추가 크리티컬 데미지를 줍니다.
정밀함: 취약성(대상에 대해 100% 치명타)을 적용하는 것 외에도 아처는 이제 분노(다음 공격 시 +50% 데미지)를 얻습니다.
Beast Mastery: 동맹 동물(실제로 모든 동맹이지만 버그가 수정될 수 있음)이 라운드당 5% 치유됩니다. (Walk the Void)
짐승
뱅가드: 적 옆에서 턴을 종료하면 퓨리(다음 공격 시 +50% 데미지)를 얻습니다.
포이즌 임팩트: 이 능력으로 죽이면 이제 포이즌 웅덩이가 생성됩니다.
약화 타격: 대상이 이미 약화의 영향을 받고 있다면 취약해집니다(다음 공격 시 100% 치명타).
아머 브레이커: 적의 아머를 파괴하면 Brutality(데미지 30% 증가) 및 Inspiration(이동력 2배)을 얻습니다.
기회주의: 범위 내에 적이 4명 있으면 Brutality(30% 더 많은 데미지)를 얻습니다. (The Wailing Ninny 제작)
잔인함: 이제 영향을 받은 적이 당신에게 주는 피해도 20% 감소합니다.
포이즌 임팩트: 이 능력으로 죽이면 이제 포이즌 웅덩이가 생성됩니다.
약화 타격: 대상이 이미 약화의 영향을 받고 있다면 취약해집니다(다음 공격 시 100% 치명타).
아머 브레이커: 적의 아머를 파괴하면 Brutality(데미지 30% 증가) 및 Inspiration(이동력 2배)을 얻습니다.
기회주의: 범위 내에 적이 4명 있으면 Brutality(30% 더 많은 데미지)를 얻습니다. (The Wailing Ninny 제작)
잔인함: 이제 영향을 받은 적이 당신에게 주는 피해도 20% 감소합니다.
레인저
Frenzy: 이 능력으로 죽이면 이번 턴에 두 번째로 사용할 수 있습니다.
연막: 이제 2m 거리에서 교전하지 않은 모든 적을 밀쳐냅니다.
Poisen Vial: 대상이 이미 포이즈엔드 상태인 경우 취약성(이 대상에 대한 다음 공격에서 치명타 100%)을 적용합니다.
미간 오른쪽: 이 능력을 가진 치명타는 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다.
Poisened Weapon: 근처 유닛에게도 독을 적용합니다.
나이프 던지기: 단검을 던질 때 움직임을 재설정합니다.
치명적인 계약: 이제 허약한 두 대상에게 영향을 미칩니다(그들은 30% 더 많은 피해를 입습니다).
시련: 하나가 아닌 두 개의 발열 스택을 얻습니다.
연막: 이제 2m 거리에서 교전하지 않은 모든 적을 밀쳐냅니다.
Poisen Vial: 대상이 이미 포이즈엔드 상태인 경우 취약성(이 대상에 대한 다음 공격에서 치명타 100%)을 적용합니다.
미간 오른쪽: 이 능력을 가진 치명타는 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다.
Poisened Weapon: 근처 유닛에게도 독을 적용합니다.
나이프 던지기: 단검을 던질 때 움직임을 재설정합니다.
치명적인 계약: 이제 허약한 두 대상에게 영향을 미칩니다(그들은 30% 더 많은 피해를 입습니다).
시련: 하나가 아닌 두 개의 발열 스택을 얻습니다.
창병
창 던지기: 이제 모든 적중 대상이 피를 흘립니다.
배틀 크라이: 사거리가 4m에서 6m로 증가합니다.
스피어 월: 이제 처음 2개의 대상을 멈춥니다.
팀 정신: 이제 두 유닛 모두에게 잔인함을 부여합니다(+30% 데미지). (Gauurwaith)
열렬한 지원: Dmg가 절반으로 증가합니다.
스위트 스팟: 이제 원거리 공격도 치명타가 40% 증가합니다.
배틀 크라이: 사거리가 4m에서 6m로 증가합니다.
스피어 월: 이제 처음 2개의 대상을 멈춥니다.
팀 정신: 이제 두 유닛 모두에게 잔인함을 부여합니다(+30% 데미지). (Gauurwaith)
열렬한 지원: Dmg가 절반으로 증가합니다.
스위트 스팟: 이제 원거리 공격도 치명타가 40% 증가합니다.
검객
격려: 이제 3턴 동안 지속되며 반경이 4m에서 6m로 증가합니다.
불안정한 일격: 이제 항상 가드가 없는 대상에게 치명타를 가합니다.
열상: 이제 사용할 수 있게 되려면 2회가 아닌 1회의 공격만 필요합니다.
Bulwark: 이제 해제하면 Fury가 부여됩니다(다음 공격에서 50% 추가 데미지).
역습: 이제 해제하면 한 턴 동안 영감을 얻습니다(이동이 두 배가 됨).
Daring: Daring을 통해 적용된 약함은 이제 전체 전투에서 지속됩니다.
불안정한 일격: 이제 항상 가드가 없는 대상에게 치명타를 가합니다.
열상: 이제 사용할 수 있게 되려면 2회가 아닌 1회의 공격만 필요합니다.
Bulwark: 이제 해제하면 Fury가 부여됩니다(다음 공격에서 50% 추가 데미지).
역습: 이제 해제하면 한 턴 동안 영감을 얻습니다(이동이 두 배가 됨).
Daring: Daring을 통해 적용된 약함은 이제 전체 전투에서 지속됩니다.
전사
램페이지: 이제 적의 가드를 무시합니다.
절단 마엘스트롬: 처치 시 추가 공격을 휘두릅니다.
박수: 교전 하지 않은 모든 아군은 1턴 동안 영감(이동력 2배)을 얻습니다.
광기: 이제 30%가 아닌 50% 미만의 보너스 데미지를 처리합니다.
무모함: 150% 보너스 데미지 대신 200%.
광신: 더 이상 건강을 잃지 않습니다.
절단 마엘스트롬: 처치 시 추가 공격을 휘두릅니다.
박수: 교전 하지 않은 모든 아군은 1턴 동안 영감(이동력 2배)을 얻습니다.
광기: 이제 30%가 아닌 50% 미만의 보너스 데미지를 처리합니다.
무모함: 150% 보너스 데미지 대신 200%.
광신: 더 이상 건강을 잃지 않습니다.
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