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워테일즈 공략, 난해전 지식

인형의 마음 2023. 4. 27. 17:33
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전투
교전(Engagement): 교전은 싱글 전투에서 두 유닛이 진입하는 상태입니다. 각 장치의 바닥에는 향하는 방향을 나타내는 화살표가 있습니다. 측면 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다. 후방(향하는 반대 방향)의 공격은 유닛의 가드를 50% 무시하고 치명타 확률이 20% 증가합니다. 교전하지 않은 두 명의 인접한 아군과 교전 중인 유닛은 지원 상태를 얻습니다(20% 받는 피해 감소). 교전하지 않은 두 개의 인접한 적 유닛과 교전 중인 유닛은 포위 상태가 됩니다(20% 받는 피해 증가).

경비원:Guard는 Damage Taken Modifiers 이전에 발생하는 피해 완화입니다. 방어구 "건강"(건강 위의 회색 막대)이 1개 이상 있는 한 다음에 들어오는 공격의 피해를 가드 비율만큼 줄입니다. 방어구가 소진되거나 방어구가 장착되지 않은 유닛에 대해 완화를 제공하지 않습니다. 가드의 상한선은 80%입니다 .

피해 수정자: 피해 수정자는 추가됩니다. 예를 들어 Fury(+50%), Berserk(+100%), Tule's Horn(+10%)은 데미지를 160% 증가시킵니다. 네거티브 Damage Modifier에도 동일하게 적용됩니다.

받는 피해 수정자:Damage Taken Modifiers는 Guard 후에 계산되며 서로 추가됩니다. 예를 들어 보호(-30% 받는 피해) 및 포위(+20% 받는 피해)는 받는 피해를 총 -10% 줄입니다.

치명타: 피해 범위가 있는 공격의 경우 치명타는 치명타 피해를 고려하기 전에 항상 최대 피해를 굴립니다. 크리티컬 데미지는 데미지 수정자 다음에 곱합니다.

포획/녹아웃:체력이 50% 미만인 적들은 일반적으로 밧줄(동물)로 포획하거나 사슬(인간)로 기절시킬 수 있습니다. 이에 대한 예외는 현상금 임무에서 명명된 유닛이 가장 분명한 적 "리더" 유닛이지만 일반적으로 조우 전에 대화를 나누는 모든 유닛은 리더로 지정되며 해당 유닛 유형이 다음과 같더라도 포획할 수 없습니다. 다른 만남에서 포착 가능.
참고: 일부 동물은 다른 동물보다 포획하는 데 더 많은 로프가 필요합니다.

전리품: 전투 종료 시 전리품 풀은 전투 중에 사망한 유닛에서만 선택되며 적군은 도망칠 수 없습니다. 특정 장비를 쫓고 있다면 적들이 달아나기 전에 찾고 있는 장비를 가진 유닛 유형을 최대한 많이 죽여야 합니다.

증원: Bandit, Guard 및 Tracker 파벌은 특정 조건이 충족되면 라운드 후에 증원을 합류시킬 수 있습니다. 도적의 경우 플레이어가 먼저 해골 순찰대/전초기지를 죽임으로써 도적 소굴을 약화시키지 않고 도적 소굴을 공격하면 불이 켜진 각 해골에 대해 추가 증원군이 있을 것입니다. Guards 및 Trackers의 경우 플레이어가 의심이 높은 상태에서 두 진영 중 하나와 전투를 시작하면 플레이어가 현재 갖고 있는 지명 수배 별에 대한 추가 지원군을 받게 됩니다.
참고: 의심이 많은 경우 현상금 게시판에서 암살 임무에 대해서도 지원군이 호출됩니다.
 
 
작업 유형
유닛이 자신의 턴을 이어받을 수 있는 행동에는 두 가지 주요 범주가 있습니다. 기본 행동  보조 행동입니다 .

기본 행동
유닛은 턴당 하나의 기본 행동만 수행할 수 있으므로 둘 이상의 옵션을 사용할 수 있는 상황에서 선택해야 합니다.
기본 조치로 분류되는 조치는 다음과 같습니다.
  • 무기가 제공하는 스킬
  • 펀치
  • 인간 표적 녹아웃
  • 동물 포획
  • 출구 찾기(포세이큰 마을 만남 관련)
  • 탈출 구역에서 도주

2차 행동
유닛은 턴당 1번 2차 행동을 수행할 수 있지만자원이 있는 한 원하는 만큼 다양한 2차 행동을 수행 할 수 있습니다.
보조 조치로 분류되는 조치는 다음과 같습니다.
  • 서브클래스 스킬
  • 선장 및 중위 스킬
  • 수동 기술(응급처치, 달리기, 분노, 도발, 조준)
  • 보조 장비 기술(방패로부터 보호, 다양한 무기/폭탄 던지기, 횃불 휘두르기)
  • 전장 아이템 사용 (전장에서 본 투창)
 
 
사기와 의지력
사기란 무엇입니까?
사기는 전투 화면 상단의 부분적으로 채워진 파란색 막대입니다. 이 막대가 70%까지 채워지면 전체 병력이 아연 도금 상태가 되어 모든 피해가 50% 증가합니다. 또한 막대가 90% 채워지면 적 유닛이 전투에서 도망가도록 허용할 수 있는 옵션이 있습니다. 겁쟁이와 같은 특정 특성도 사기에 의존합니다.

의지력이란 무엇입니까?
가장 중요한 것은 Willpower가 Morale에 기여하므로 Galvanization을 얼마나 빨리 얻을 수 있는지에 대한 것입니다. 따라서 Willpower는 Strength, Dexterity 및 Critical Hit와 같은 손상에 대한 투자 가치가 있습니다.
의지력이 15인 유닛의 경우 일반적으로 죽어가는 상태에 놓이게 되는 첫 번째 타격에서 1의 체력으로 살아남습니다.

사기는 어떻게 계산됩니까?
사기 시스템은 대략적으로 " 현재 사기 = ( 부대의 의지력 / 전체 전장 의지력 )" 로 근사화할 수 있습니다. 적을 죽일 때마다 총 전장 의지력이 기여한 의지력만큼 낮아집니다.
참고: 포획된 유닛은 Total Battlefield Willpower에서 제거되지 않으므로 전투 초반에 적 유닛을 포획하면 아연 도금 및 도주가 지연되거나 방지될 수 있습니다.
 
 
고백 - 캠프 대화
휴식을 취한 후 때때로 용병이 몇 가지 대응 방법에 대해 이야기하기를 원할 것입니다. 일부 옵션은 긍정적인 보상을 제공하고 다른 옵션은 부정적인 보상을 제공합니다. 다음은 휴식 후 고백을 일으킬 기회가 있는 대부분의 트리거 와 몇 가지 주목할만한 보상 목록입니다.

 
 
상태
긍정적인 상태

부정적인 상태
 
 
죄수
신뢰 시스템
수용소 수감자는 캐릭터 창 왼쪽 하단에 족쇄 아이콘이 있는 동안 신뢰 로그에 액세스하는 방법입니다. 트러스트 로그의 맨 위에는 부대에 대한 그들의 태도가 있습니다. 세 가지 가능한 성향은 경계, 중립 및 만족입니다. 만족한 죄수는 휴식을 취할 때마다 군대에 합류하도록 요청할 수 있습니다. 조심스러운 수감자들은 탈출을 시도할 가능성이 더 높으며 심지어 자살할 수도 있습니다. 포로의 처분 아래에는 포로가 당신의 부대를 어느 정도 신뢰하게 만든 긍정적인 사건과 부정적인 사건이 모두 기록되어 있습니다.

죄수의 신뢰에 영향을 미치는 것은 무엇입니까?
병력에게 적절한 양의 식량을 공급합니다. -
부족한 음식으로 긍정적인 휴식. -
"개인 컵" 벨트 액세서리 장착으로 네거티브 레스트.
용병 중 한 명과 인접한 죄수 휴식을 취하십시오. - 포지티브
포로가 동물 옆에서 휴식을 취합니다. - 네거티브
치유 그들의 상처. - 포지티브
양조 통이나 고기 건조대와 같은 캠프 생산 장비에 할당합니다. - 포지티브
죄수에게 이발 도구를 사용하여 머리 스타일을 변경합니다. -
죄수를 긍정적으로 채찍질하여 생산량을 늘립니다. -
주식에 갇힌 죄수와 부정적인 휴식. - 네거티브 [주식은 죄수의 탈출과 자살을 방지합니다.]

몇 가지 트러스트의 긍정적인 상호 작용을 함께 결합하면 2번의 휴식만으로 죄수를 용병으로 모집할 수 있습니다.

죄수에게 너무 많은 이발 도구/치약을 사용하지 않도록 주의하십시오. 신뢰 값에 정수 오버플로를 유발하여 거의 무한한 불신을 갖게 하는 버그가 있습니다. 그런 일이 발생하면 손실을 줄이고 다른 죄수와 다시 시도하십시오. 탈출 포로가 탈출을 시도할 가능성은 그들이 무방비 상태로 있는 시간이 길수록 또는 당신의 부대를 더 경계할수록 증가합니다. 죄수로부터 0.5m 이내의 각 용병 또는 동물 유닛은 탈출 성공률을 20% 감소시킵니다. 죄수는 5개의 유닛에 둘러싸여 있으며 탈출 성공 확률은 0%입니다 . 탈출을 시도할 가능성은캐릭터 시트의 "탈출 능력" 통계에 마우스 커서를 올리면 표시됩니다.



죄수가 탈출을 시도하는 동안 경비 부대 중 하나를 다칠 수 있습니다. 죄수가 성공적으로 탈출하면 근처에서 혼자 오버월드를 방황하는 것을 발견하고 다시 붙잡을 기회를 얻을 수 있습니다. 탈환하기 전에 다시 휴식을 취하면 오버월드에서 사라질 수 있습니다.

죄수에 대한 사용
전문 장비 캐디 - 포니가 일하는 포니에 비해 죄수가 갖는 장점 중 하나는 직업을 할당할 수 있다는 것입니다. 이는 부대의 전투 유닛 수를 늘리지 않고 다양한 직업을 모두 다루고 싶을 때 매우 편리할 수 있습니다. 추가로 적재량을 늘려주는 '레기온 갬베슨'과 적재량을 두 배로 늘려주는 벨트 장신구 '포니 피규어' 등의 갑옷을 주면 체격이 높은 포로들은 식량 소모량과 적재량의 비율에서 워크 포니와 경쟁하게 된다. 일반적으로 이러한 수감자들을 주식에 영구적으로 두는 것이 좋습니다. 그러면 탈출로 인해 높은 수준의 전문가를 잃지 않습니다.

전투 유닛- 모집된 죄수는 "해방된 노예" 특성을 얻습니다. 이는 같은 수준의 용병에 비해 급여가 50% 감소하여 병력을 매우 경제적으로 확장할 수 있는 방법입니다. 또한 죄수는 레벨 6에서 진영 패시브에 액세스할 수 있으며 레벨 6 이후에 나타나는 패시브가 있는 유닛 유형도 해당 패시브를 유지합니다. 이것은 "약탈 경험" 패시브가 전체 부대의 치명타 피해를 30% 증가시키기 때문에 도적 진영의 Wrongdoer와 같은 유닛을 매우 귀중한 지원 유닛으로 만듭니다. 단순함에도 불구하고 일부 장비와 패시브 조합은 모집된 포로 유닛을 용병만큼 치명적으로 만들 수 있습니다.
게임이 너무 쉬운가요? 
 
 
파벌 보너스 및 고유 유닛 패시브
레벨 5와 7에서 진영은 해당 진영의 모든 유닛에 적용되는 패시브 보너스를 얻을 뿐만 아니라 레벨 6과 9에서 나타나는 해당 유닛 유형에 독점적인 추가 패시브가 있는 새로운 고유 유닛을 얻습니다.

Bandits
Coward's Oath: 30% 교전 중인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
불명예: 한 턴에 같은 유닛으로부터 2번의 공격을 받은 후 이 유닛은 분노를 얻습니다. 단위 턴당 한 번.
Wrongdoer - Looting Experience: 치명타 피해가 30% 증가합니다.
범죄 - 약자에 대한 혐오: 출혈, 불타거나 중독된 유닛에 대한 피해가 30% 증가했습니다. 각 상태는 스택을 추가합니다.

자유를 갈망하는 탈영병
:2명 이상의 적과 인접하면 아연 도금 효과를 얻습니다.
독립성: 이 유닛의 공격은 최소 2명의 적과 인접해 있는 동안 1라운드 동안 허약함을 적용합니다.
레니게이드 - 전술 정보: 이 유닛은 자체적으로 아군에게 지원 버프를 제공할 수 있습니다.
약탈자 - 신중한 자세: 이 유닛은 포위할 수 없습니다.

Guards
Forced Disengagement: 이 유닛이 전투 중인 턴을 시작하면 턴이 끝날 때 기회 공격을 합니다.
질서 있는 열정: 이 유닛이 기회 공격으로 입히는 피해가 25% 증가하고 1라운드 동안 혼란 상태를 적용합니다.
전술가 - 숙련된 이탈:이 유닛이 전투 중에 턴을 종료하면 적과의 교전이 해제되기 전에 치명타 기회 공격[실제로 치명타가 보장되지 않음]를 실행합니다. Forced Disengagement와 시너지 효과를 내지 않으며 턴이 끝날 때 교전하면 기회 공격을 한 번만 받습니다.
수비수 - 측정된 대응: 이 유닛이 근접 범위에서 치명타를 입힐 때마다 기회 공격을 수행합니다.

Trackers
Animal Unit: 턴이 끝날 때 이 유닛은 가장 가까운 아군 동물을 같은 양의 동물 체력으로 치료합니다.
거친 기회주의: 아군 동물과 교전 중인 유닛에 대한 피해가 50% 증가했습니다.
야만인 - 야생의 영혼:이 유닛은 Berserk [가지고 받는 피해 100% 증가] 상태입니다.
Pursuer -Wild Lament: 이 유닛이 죽으면 곰 1마리를 백업으로 부릅니다.

브라더
후드 정예 용병: 이 유닛은 전투 중에 라이벌 관계를 가집니다.
듀얼 마스터리: 이 유닛의 공격은 교전 상대에게 블랙아웃을 적용합니다.
Arrow - Eagle-eyed: 라운드 시작 시 남은 체력이 가장 적은 적에게 취약점을 적용합니다.
피스베어러 - 흔들리지 않는 의지: 이 부대의 부대는 사기를 잃지 않습니다.

Inquisition
Exhilarating Fervour: 이 유닛이 상대와 직접 교전하면 기회 공격을 실행합니다.
참회:이 유닛은 체력에 피해를 입을 때마다 2의 분노를 얻습니다.
Worshiper - Fanatical Aura: 이 유닛이 살아있는 한 적의 아연 도금을 방지합니다.
메신저 -Targets in Sight: 6미터 내의 적 하나당 데미지가 20% 증가합니다.

군단
편대: 이 유닛이 아군 옆에서 턴을 종료할 때마다 편향 효과를 얻습니다 .
One Against Many: 이 유닛은 팀이 수적으로 열세일 때 보호 및 잔혹함을 가집니다.
사절 - 의료 지원: 이 유닛은 전투에 참여할 수 없습니다. 턴이 끝날 때 인접한 모든 아군을 최대 체력의 20%만큼 치 합니다. 참고: 이 패시브로 인해 Emissary 유닛을 점령할 수 없습니다 .
Hothead - Military Choreography: 3회 공격할 때마다 Fury를 얻습니다.

Alazar Soldiers
Relentless: 전투 중인 대상에 대한 치명타가 50% 증가했습니다.
극도의 탄력성: 이 유닛에 가드가 없으면 공격에 취약성이 적용됩니다.
신병 - Eyes in The Back of Their Head: 이 유닛은 등 약점이 없습니다.
Colossus - Unwaring: 이 유닛은 움직일 수 없습니다. 밀쳐낼 수 없습니다.
 
 
특성
특정 특성이 이미 있는 부대의 각 동료에 대해 특성이 우연히 개발될 가능성이 절반으로 줄어듭니다.

긍정적인

부정적인
 
 
무기
참고: 커뮤니티 현상금에서 얻은 무기는 현재 더 이상 얻을 수 없지만 나중에 새로운 방법으로 다시 사용할 수 있게 될 것입니다.



단검

철퇴



보조 무기
 
 
갑옷
가벼운 갑옷

중간 갑옷

중갑

방패

조랑말 갑옷
 
 
부속품
참고: 대부분의 액세서리는 무작위 상자 전리품으로 찾을 수 있습니다. 이 차트는 특정 부품이 있는 경우 보장된 위치를 추적하는 데 도움이 됩니다.

벨트 액세서리

배낭 액세서리
 
 
레시피 소스
 
 
레벨별 휴먼 전투 통계
경갑 클래스

미디엄 아머 클래스

중갑 클래스
 
 
레벨별 동물 전투 통계

멧돼지

추기경 모기

조랑말

해충

늑대

 

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