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소개
이 가이드는 클래스 스킬 목록, 스킬 마스터리가 스킬에 적용될 때 변경되는 방식, 모든 버프 및 디버프가 수행하는 작업을 포함하여 빌드를 계획하는 데 도움을 주기 위한 것입니다. 누락된 정보가 있을 수 있지만 직접 발견하는 대로 작성하겠습니다. 그들 중 일부는 아직 사용하지 않았고 재전문화로 확인하면서 읽기만 했습니다. 따라서 설명 내에서 이해되지 않을 수 있는 기술이 작동하는 방식에 대한 통찰력을 자유롭게 제공하세요. 기능적으로 감지합니다. 또한 내가 수정할 수 있도록 사소한 오류를 지적해 주시기 바랍니다.
경고: 버그로 인해 재전문화는 현재 골드를 두 배로 가져가는 것 같습니다. 500g 사용 승인 시 1회, 리스펙할 캐릭터 선택 시 1회, 총 1000g이 소요됩니다.
경고: 버그로 인해 재전문화는 현재 골드를 두 배로 가져가는 것 같습니다. 500g 사용 승인 시 1회, 리스펙할 캐릭터 선택 시 1회, 총 1000g이 소요됩니다.
버프/디버프 참조 시트
[감속]: 움직임이 절반으로 줄어듭니다.
[영감]: 움직임이 두 배로 증가합니다.
[취약점]: 받은 다음 타격은 보장된 치명타입니다.
[약화]: 받는 피해가 50% 감소합니다.
[디플렉션]: 받는 다음 타격의 데미지가 70% 감소합니다.
[보호]: 받는 피해가 30% 감소합니다.
[잔인함]: 공격력이 30% 증가합니다.
[분노]: 이 유닛이 수행하는 다음 공격의 피해가 50% 증가합니다.
[취약성]: 받는 피해가 30% 증가합니다.
[불안정화]: 가드가 0으로 감소합니다.
[리포스테]: 교전 대상으로부터 직접 공격을 받으면 기회 공격이 발동됩니다.
[피버] : 받는 데미지 10% 증가. 쌓을 수 있습니다.
[출혈] : 매 턴 HP를 20% 잃습니다.
[버닝] : 매 턴 HP를 20% 감소시키고 주변 유닛에게 디버프를 퍼뜨립니다. 이동 시 취소됩니다.
[포이즌] : 매 턴 HP의 5%를 잃습니다. 쌓을 수 있습니다.
[영감]: 움직임이 두 배로 증가합니다.
[취약점]: 받은 다음 타격은 보장된 치명타입니다.
[약화]: 받는 피해가 50% 감소합니다.
[디플렉션]: 받는 다음 타격의 데미지가 70% 감소합니다.
[보호]: 받는 피해가 30% 감소합니다.
[잔인함]: 공격력이 30% 증가합니다.
[분노]: 이 유닛이 수행하는 다음 공격의 피해가 50% 증가합니다.
[취약성]: 받는 피해가 30% 증가합니다.
[불안정화]: 가드가 0으로 감소합니다.
[리포스테]: 교전 대상으로부터 직접 공격을 받으면 기회 공격이 발동됩니다.
[피버] : 받는 데미지 10% 증가. 쌓을 수 있습니다.
[출혈] : 매 턴 HP를 20% 잃습니다.
[버닝] : 매 턴 HP를 20% 감소시키고 주변 유닛에게 디버프를 퍼뜨립니다. 이동 시 취소됩니다.
[포이즌] : 매 턴 HP의 5%를 잃습니다. 쌓을 수 있습니다.
아처 스킬
||하위 클래스 활성||
헌터(리코일 샷):
오리지널 스킬: 8미터 내의 적을 대상으로 합니다. 중간 정도의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐내고 1라운드 동안 [감속]을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 스킬 데미지가 약간 증가하고, 넉백이 2미터에서 3미터로 증가하고, [슬로다운]이 이제 1라운드가 아닌 2라운드 지속됩니다. 비스트마스터(
공격!):
오리지널 스킬: 12미터 내의 적을 목표로 삼습니다. 대상 옆에 있는 모든 아군 동물은 기회 공격으로 대상을 공격합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬에 영향을 받은 동물은 공격하기 전에 [분노]를 얻습니다.
보병(배라지):
오리지널 스킬: 유닛에서 8미터 떨어진 원뿔을 목표로 합니다. 이 원뿔에 처음 들어오는 3명의 적은 기회 공격을 받습니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 3개가 아닌 4개의 대상을 공격합니다.
||지속 효과||
강화 화살:
오리지널 스킬: 이 유닛이 치명타를 적중할 때마다 [출혈]을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 크리티컬 데미지 25% 정밀도 증가
:
오리지널 스킬: 2회 공격마다 [취약성] 적용.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛이 이 스킬로 [취약]을 걸면 [분노]도 얻습니다.
Beast Mastery:
Original Skill: 전투에서 동물을 조종할 수 있습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛의 턴이 끝날 때 모든 아군 동물은 최대 체력의 5%를 회복합니다.
헌터(리코일 샷):
오리지널 스킬: 8미터 내의 적을 대상으로 합니다. 중간 정도의 피해를 주고 2미터 뒤로 밀쳐내고 1라운드 동안 [감속]을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 스킬 데미지가 약간 증가하고, 넉백이 2미터에서 3미터로 증가하고, [슬로다운]이 이제 1라운드가 아닌 2라운드 지속됩니다. 비스트마스터(
공격!):
오리지널 스킬: 12미터 내의 적을 목표로 삼습니다. 대상 옆에 있는 모든 아군 동물은 기회 공격으로 대상을 공격합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬에 영향을 받은 동물은 공격하기 전에 [분노]를 얻습니다.
보병(배라지):
오리지널 스킬: 유닛에서 8미터 떨어진 원뿔을 목표로 합니다. 이 원뿔에 처음 들어오는 3명의 적은 기회 공격을 받습니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 3개가 아닌 4개의 대상을 공격합니다.
||지속 효과||
강화 화살:
오리지널 스킬: 이 유닛이 치명타를 적중할 때마다 [출혈]을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 크리티컬 데미지 25% 정밀도 증가
:
오리지널 스킬: 2회 공격마다 [취약성] 적용.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛이 이 스킬로 [취약]을 걸면 [분노]도 얻습니다.
Beast Mastery:
Original Skill: 전투에서 동물을 조종할 수 있습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛의 턴이 끝날 때 모든 아군 동물은 최대 체력의 5%를 회복합니다.
브루트 스킬
||하위 클래스 활성||
뱅가드(무자비한 돌진):
오리지널 스킬: 최대 6미터 직선으로 풀려나 돌진합니다. 이 경로에 있는 모든 유닛에게 약간의 피해를 입히고 1라운드 동안 [감속] 효과를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 턴 종료 시 이 유닛이 적 옆에 있으면 [분노]를 얻습니다.
스매셔(포이즌 임팩트):
오리지널 스킬: 2m 범위 내의 모든 유닛에게 큰 피해를 주고 현재 [출혈] 상태인 유닛에게는 [독]을 2중첩 부여합니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 스킬이 대상을 죽이면 지면에 독 웅덩이를 남겨 이동하는 유닛에게 [독] 2중첩을 적용합니다.
디스트로이어(약화 타격):
오리지널 스킬: 인접한 적 대상에게 높은 피해를 주고 3라운드 동안 [약화]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 대상이 이미 약화된 경우 [취약성]도 적용됩니다.
||패시브||
아머 브레이커:
오리지널 스킬: 이 유닛의 갑옷에 가해지는 피해가 25% 증가합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛의 공격이 적의 갑옷을 파괴하면 이 유닛은 [야만성]과 [영감]을 얻습니다.
기회주의:
오리지널 스킬: 이 유닛의 반경 6미터 내에 적이 2명 이상 있는 한 이 유닛은 [보호] 상태가 됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 내에 적이 4명 이상 있으면 이 유닛도 [잔인함]을 얻습니다.
잔학:
오리지널 스킬: 디버프가 1개 이상 있는 유닛에 대해 데미지와 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 보너스를 발동하는 유닛은 이 유닛에게 주는 피해도 20% 감폭합니다.
뱅가드(무자비한 돌진):
오리지널 스킬: 최대 6미터 직선으로 풀려나 돌진합니다. 이 경로에 있는 모든 유닛에게 약간의 피해를 입히고 1라운드 동안 [감속] 효과를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 턴 종료 시 이 유닛이 적 옆에 있으면 [분노]를 얻습니다.
스매셔(포이즌 임팩트):
오리지널 스킬: 2m 범위 내의 모든 유닛에게 큰 피해를 주고 현재 [출혈] 상태인 유닛에게는 [독]을 2중첩 부여합니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 스킬이 대상을 죽이면 지면에 독 웅덩이를 남겨 이동하는 유닛에게 [독] 2중첩을 적용합니다.
디스트로이어(약화 타격):
오리지널 스킬: 인접한 적 대상에게 높은 피해를 주고 3라운드 동안 [약화]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 대상이 이미 약화된 경우 [취약성]도 적용됩니다.
||패시브||
아머 브레이커:
오리지널 스킬: 이 유닛의 갑옷에 가해지는 피해가 25% 증가합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 유닛의 공격이 적의 갑옷을 파괴하면 이 유닛은 [야만성]과 [영감]을 얻습니다.
기회주의:
오리지널 스킬: 이 유닛의 반경 6미터 내에 적이 2명 이상 있는 한 이 유닛은 [보호] 상태가 됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 내에 적이 4명 이상 있으면 이 유닛도 [잔인함]을 얻습니다.
잔학:
오리지널 스킬: 디버프가 1개 이상 있는 유닛에 대해 데미지와 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 보너스를 발동하는 유닛은 이 유닛에게 주는 피해도 20% 감폭합니다.
레인저 스킬
||하위 클래스 활성||
컷스로트(매복):
오리지널 스킬: 인접한 적을 대상으로 중간 정도의 피해를 줍니다. 후방의 적을 공격하면 3연타.
Skill Mastery가 하는 일: 이 능력이 대상을 죽이면 이번 턴에 다시 사용할 수 있습니다.
전략가(연막):
오리지널 스킬: 직경 10m의 원에 연막을 던집니다. 원 안에 있는 교전 중인 적들은 강제로 교전을 해제하고 교전 중인 대상으로부터 기회 공격을 촉발합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 내에서 교전하지 않은 적들은 2미터 뒤로 밀쳐집니다.
포이즌(포이즌 바이알) :
오리지널 스킬 : 9m 범위의 적에게 [독]을 3중첩 부여한다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이미 중독된 대상은 [취약성]이 적용됩니다.
암살자(오른쪽 미간):
오리지널 스킬: 6미터 내의 적을 대상으로 합니다. 높은 피해를 입히고 [출혈]을 적용합니다. 대상이 이미 출혈 중인 경우 피해가 두 배가 됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬의 크리티컬 데미지가 30% 증가합니다.
||패시브||
포이즌드 웨폰:
오리지날 스킬: 이 유닛이 후방에서 공격할 때마다 대상에게 [독] 중첩을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬의 [독] 적용이 대상 옆의 적에게 퍼집니다.
칼 던지기:
오리지널 스킬: 스킬 사용 후 8미터 이내의 가장 가까운 적에게 중간 정도의 피해를 줍니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 스킬이 발동하면 이 유닛의 이동도 재설정됩니다.
치명적인 계약:
오리지널 스킬: 매 라운드 시작 시 가장 가까운 적에게 1라운드 동안 [취약함]을 부여합니다.
Skill Mastery가 하는 일: [Fragility]가 이제 가장 가까운 두 적에게 적용됩니다.
시련:
오리지널 스킬: 이 유닛이 [출혈] 또는 [버닝]으로 적을 공격할 때마다 해당 공격에도 [피버] 1중첩이 적용됩니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 [Fever]가 1중첩이 아닌 2중첩 적용됩니다.
컷스로트(매복):
오리지널 스킬: 인접한 적을 대상으로 중간 정도의 피해를 줍니다. 후방의 적을 공격하면 3연타.
Skill Mastery가 하는 일: 이 능력이 대상을 죽이면 이번 턴에 다시 사용할 수 있습니다.
전략가(연막):
오리지널 스킬: 직경 10m의 원에 연막을 던집니다. 원 안에 있는 교전 중인 적들은 강제로 교전을 해제하고 교전 중인 대상으로부터 기회 공격을 촉발합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 내에서 교전하지 않은 적들은 2미터 뒤로 밀쳐집니다.
포이즌(포이즌 바이알) :
오리지널 스킬 : 9m 범위의 적에게 [독]을 3중첩 부여한다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이미 중독된 대상은 [취약성]이 적용됩니다.
암살자(오른쪽 미간):
오리지널 스킬: 6미터 내의 적을 대상으로 합니다. 높은 피해를 입히고 [출혈]을 적용합니다. 대상이 이미 출혈 중인 경우 피해가 두 배가 됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬의 크리티컬 데미지가 30% 증가합니다.
||패시브||
포이즌드 웨폰:
오리지날 스킬: 이 유닛이 후방에서 공격할 때마다 대상에게 [독] 중첩을 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 스킬의 [독] 적용이 대상 옆의 적에게 퍼집니다.
칼 던지기:
오리지널 스킬: 스킬 사용 후 8미터 이내의 가장 가까운 적에게 중간 정도의 피해를 줍니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 스킬이 발동하면 이 유닛의 이동도 재설정됩니다.
치명적인 계약:
오리지널 스킬: 매 라운드 시작 시 가장 가까운 적에게 1라운드 동안 [취약함]을 부여합니다.
Skill Mastery가 하는 일: [Fragility]가 이제 가장 가까운 두 적에게 적용됩니다.
시련:
오리지널 스킬: 이 유닛이 [출혈] 또는 [버닝]으로 적을 공격할 때마다 해당 공격에도 [피버] 1중첩이 적용됩니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 [Fever]가 1중첩이 아닌 2중첩 적용됩니다.
검사 스킬
||하위 클래스 활성||
프로텍터(격려):
오리지널 스킬: 이 유닛과 4미터 범위의 원 안에 있는 모든 아군이 2라운드 동안 [보호] 효과를 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 스킬의 [보호]는 이제 2라운드가 아닌 3라운드 동안 지속됩니다.
파이터(불안정 발차기):
오리지널 스킬: 인접한 적 대상을 대상으로 합니다. 높은 피해를 입히고 2라운드 동안 [불안정화]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 공격은 가드가 없는 적에게 치명타를 보장합니다.
소드 마스터(레이서레이션):
오리지널 스킬: 2미터 범위의 모든 적에게 높은 데미지를 2회 입힙니다. 다른 2개의 공격이 수행된 후 사용 가능합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 스킬은 이제 2회 공격이 아닌 1회 공격 후에 사용할 수 있습니다.
||패시브||
보루크:
오리지널 스킬: 이 유닛이 교전할 때마다 [디플렉션]을 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 유닛이 이탈할 때마다 [Fury]를 얻습니다.
반격:
오리지널 스킬: 이 유닛이 교전할 때마다 [리포스트]를 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 유닛이 전투를 해제할 때마다 1라운드 동안 [영감]을 얻습니다.
Daring:
Original Skill: 이 유닛에 보너스가 활성화되어 있는 한 공격이 1라운드 동안 [약화]를 적용합니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 패시브에 의해 적용된 [약화]는 더 이상 지속 시간이 없는 것으로 보입니다.
프로텍터(격려):
오리지널 스킬: 이 유닛과 4미터 범위의 원 안에 있는 모든 아군이 2라운드 동안 [보호] 효과를 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 스킬의 [보호]는 이제 2라운드가 아닌 3라운드 동안 지속됩니다.
파이터(불안정 발차기):
오리지널 스킬: 인접한 적 대상을 대상으로 합니다. 높은 피해를 입히고 2라운드 동안 [불안정화]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이 공격은 가드가 없는 적에게 치명타를 보장합니다.
소드 마스터(레이서레이션):
오리지널 스킬: 2미터 범위의 모든 적에게 높은 데미지를 2회 입힙니다. 다른 2개의 공격이 수행된 후 사용 가능합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이 스킬은 이제 2회 공격이 아닌 1회 공격 후에 사용할 수 있습니다.
||패시브||
보루크:
오리지널 스킬: 이 유닛이 교전할 때마다 [디플렉션]을 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 유닛이 이탈할 때마다 [Fury]를 얻습니다.
반격:
오리지널 스킬: 이 유닛이 교전할 때마다 [리포스트]를 얻습니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 유닛이 전투를 해제할 때마다 1라운드 동안 [영감]을 얻습니다.
Daring:
Original Skill: 이 유닛에 보너스가 활성화되어 있는 한 공격이 1라운드 동안 [약화]를 적용합니다.
스킬 마스터리의 기능: 이 패시브에 의해 적용된 [약화]는 더 이상 지속 시간이 없는 것으로 보입니다.
스피어맨 스킬
||하위 클래스 활성||
작살잡이(창 던지기):
오리지널 스킬: 10m 라인 내의 모든 유닛에게 중간 정도의 피해를 주고 첫 번째 적중한 유닛에 [출혈]을 적용합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 처음 적중한 대상만이 아니라 적중한 모든 유닛에 출혈을 적용합니다.
헤럴드(배틀 크라이):
오리지널 스킬: 반경 4미터 내의 모든 아군에게 [분노]를 부여합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 4미터가 아닌 반경 6미터 내의 모든 아군에게 [분노]가 적용됩니다.
Pikeman(Spear Wall):
원래 기술: 3미터 원뿔을 대상으로 합니다. 해당 지역에 가장 먼저 진입한 적은 기회 공격을 받고 이동이 즉시 0으로 줄어들어 즉시 저지됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이제 스킬이 첫 번째 대상만이 아니라 영역에 진입하는 처음 두 대상에 대해 트리거됩니다.
||패시브||
팀 정신:
오리지널 스킬: 아군과 인접하면 이 유닛이 [야만성]을 얻습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: [잔인함]을 발동시킨 아군 유닛도 [잔인함]을 얻습니다.
열렬한 지원:
오리지널 스킬: 근접 전투에서 인접한 아군이 적의 공격을 받을 때마다 이 유닛이 적 유닛에 적당한 피해를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 공격력이 50% 증가합니다.
스위트 스팟:
오리지널 스킬: 원거리 대상에 대한 공격은 1라운드 동안 [불안정화]를 적용합니다.
Skill Mastery가 하는 일: [불안정화]를 발동시키는 범위 내 대상에 대한 공격도 40%의 확률로 치명타를 입힙니다.
작살잡이(창 던지기):
오리지널 스킬: 10m 라인 내의 모든 유닛에게 중간 정도의 피해를 주고 첫 번째 적중한 유닛에 [출혈]을 적용합니다.
Skill Mastery가 하는 일: 처음 적중한 대상만이 아니라 적중한 모든 유닛에 출혈을 적용합니다.
헤럴드(배틀 크라이):
오리지널 스킬: 반경 4미터 내의 모든 아군에게 [분노]를 부여합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 반경 4미터가 아닌 반경 6미터 내의 모든 아군에게 [분노]가 적용됩니다.
Pikeman(Spear Wall):
원래 기술: 3미터 원뿔을 대상으로 합니다. 해당 지역에 가장 먼저 진입한 적은 기회 공격을 받고 이동이 즉시 0으로 줄어들어 즉시 저지됩니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이제 스킬이 첫 번째 대상만이 아니라 영역에 진입하는 처음 두 대상에 대해 트리거됩니다.
||패시브||
팀 정신:
오리지널 스킬: 아군과 인접하면 이 유닛이 [야만성]을 얻습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: [잔인함]을 발동시킨 아군 유닛도 [잔인함]을 얻습니다.
열렬한 지원:
오리지널 스킬: 근접 전투에서 인접한 아군이 적의 공격을 받을 때마다 이 유닛이 적 유닛에 적당한 피해를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 공격력이 50% 증가합니다.
스위트 스팟:
오리지널 스킬: 원거리 대상에 대한 공격은 1라운드 동안 [불안정화]를 적용합니다.
Skill Mastery가 하는 일: [불안정화]를 발동시키는 범위 내 대상에 대한 공격도 40%의 확률로 치명타를 입힙니다.
전사 기술
||하위 클래스 활성||
버서커(램페이지):
오리지널 스킬: 인접한 적을 대상으로 중간 데미지를 3회 입힙니다. 이 스킬의 치명타는 이 유닛에게 [Fury]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이제 이 능력의 피해가 가드를 무시합니다.
익스큐셔너(Cutting Maelstrom):
오리지널 스킬: 이 유닛의 반경 2미터 안에 있는 모든 적에게 중간 정도의 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 1회 공격합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 스킬이 대상을 죽이면 한 번 더 공격합니다.
센티넬(Ovation):
오리지널 스킬: 전투 중인 모든 아군이 [리포스테]를 얻습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 전투에 참여하지 않은 모든 아군은 [영감]을 얻습니다.
||패시브||
광기:
오리지널 스킬: 이 유닛은 체력이 30% 이하인 적에게 50% 증가된 피해를 줍니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 50% 데미지 부스트가 50% hp 이하의 대상에게 발동합니다.
무모함:
오리지널 스킬: 이 유닛이 각 전투에서 사용하는 첫 번째 스킬은 150%의 추가 피해를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 150% 데미지 증가가 200% 데미지 증가로 변경됩니다.
파나티시즘:
오리지널 스킬: 턴 종료 시 이 유닛의 최대 체력이 5% 감소하고 [분노] 상태가 됩니다.
Skill Mastery가 하는 일: 유닛은 더 이상 턴이 끝날 때 체력을 잃지 않습니다.
버서커(램페이지):
오리지널 스킬: 인접한 적을 대상으로 중간 데미지를 3회 입힙니다. 이 스킬의 치명타는 이 유닛에게 [Fury]를 적용합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 이제 이 능력의 피해가 가드를 무시합니다.
익스큐셔너(Cutting Maelstrom):
오리지널 스킬: 이 유닛의 반경 2미터 안에 있는 모든 적에게 중간 정도의 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 1회 공격합니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 스킬이 대상을 죽이면 한 번 더 공격합니다.
센티넬(Ovation):
오리지널 스킬: 전투 중인 모든 아군이 [리포스테]를 얻습니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 전투에 참여하지 않은 모든 아군은 [영감]을 얻습니다.
||패시브||
광기:
오리지널 스킬: 이 유닛은 체력이 30% 이하인 적에게 50% 증가된 피해를 줍니다.
Skill Mastery가 하는 일: 이제 50% 데미지 부스트가 50% hp 이하의 대상에게 발동합니다.
무모함:
오리지널 스킬: 이 유닛이 각 전투에서 사용하는 첫 번째 스킬은 150%의 추가 피해를 줍니다.
스킬 마스터리가 하는 일: 150% 데미지 증가가 200% 데미지 증가로 변경됩니다.
파나티시즘:
오리지널 스킬: 턴 종료 시 이 유닛의 최대 체력이 5% 감소하고 [분노] 상태가 됩니다.
Skill Mastery가 하는 일: 유닛은 더 이상 턴이 끝날 때 체력을 잃지 않습니다.
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