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이 Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰 에서는 Team Ninja와 Koei Tecmo의 최신 액션 롤 플레잉 타이틀을 살펴보고 Sekiro 및 Nioh 프랜차이즈와 같은 다른 액션 RPG와 비교하여 측정하는 방법을 알려드립니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 얼마나 걸립니까? 이야기는 어때? 빌드 다양성은 어떻습니까? 이 Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰에서는 이러한 모든 질문과 그 이상에 대한 답변을 제공합니다!
Wo Long 리뷰 – 인왕보다 나은가?
- 장르: 액션, 액션 롤플레잉
- 개발사: Team Ninja, Koei Tecmo
- 발행: 코에이 테크모
- 출시일: 2023년 3월 3일
- 플랫폼: PC(검토됨), Playstation 5(검토됨), Playstation 4, Xbox Series X/S, Xbox One
- 검토 당시 가격: USD 59.99
Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰 – 스토리 및 설정
Wo Long: Fallen Dynasty는 중국 역사상 가장 유혈이 낭자한 삼국 시대 직전에 발생합니다. 한 왕조의 임박한 몰락은 권력 공백을 초래하여 전쟁 국가 간의 투쟁을 초래했습니다. 게임의 주요 적대자는 영원히 살 수 있는 수단을 찾는 중국의 지배를 추구하는 그를 돕기 위해 악마의 세력을 소환하는 "검은 도교"입니다.
삼국지는 중국 역사에서 매우 인기 있는 시기이며, Koei Tecmo가 Wo Long을 위해 이 시간과 설정을 선택한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 해당 게임의 많은 캐릭터를 여기에서 찾을 수 있습니다. 하지만 플레이하면서 이야기 자체가 복잡해지고 소개되는 캐릭터의 양이 너무 많아 그들의 동기와 행동이 혼란스러워지는 것을 느꼈습니다. 삼국지와 매우 친숙한 사람들은 더 쉬울 수 있지만, 나는 몇 시간 동안 혼란스러워서 이야기에 관심을 두지 않고 전혀 신경 쓰지 않았습니다.
게임의 흐름을 방해하는 긴 컷신이 자주 등장하는 등 스토리가 흥미롭지 않을 뿐만 아니라 캐릭터에게 확실한 동기를 부여하거나 스토리를 멋지게 짜지 못했습니다. 물론 스토리텔링은 코에이 테크모의 강점이 아니고, 우롱에 걸작을 기대하는 사람은 아무도 없을 것 같지만, 기대치가 낮아도 나쁘다고 느꼈습니다.
설정 자체는 스토리텔링보다 훨씬 낫고 고맙게도 Nioh보다 더 다양한 환경을 볼 수 있으며 이는 확실히 플러스라고 생각합니다. 이곳이 전쟁으로 폐허가 된 중국이라는 느낌이 확실히 들며, 이 부서에서 Koei의 경험이 예상대로 제시됩니다.
Wo Long: Fallen Dynasty 검토 – 게임 플레이
Team Ninja 및 Koei Tecmo 게임의 게임 플레이와 전투는 항상 그들의 강점이었으며 여기에서도 다시 한 번 그것을 못 박았습니다. 전투는 매력적이고 빠르게 진행되며 기술 기반일 뿐만 아니라 매우 재미있습니다! 나는 계속해서 그것에 다시 들어가기를 기다릴 수 없었지만 나 자신보다 앞서 나가고 있습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty는 Nioh와 동일한 시스템을 많이 유지하지만, 약간의 변경 사항과 추가 사항도 포함되어 있습니다. 주목할만한 역학은 주어진 임무에서 적을 다소 어렵게 만드는 사기 시스템을 포함하는 것입니다 . 이는 플레이어의 사기를 높여주기 때문에 탐색에 대한 보상을 제공할 뿐만 아니라 대부분의 주문은 특정 사기 등급에 도달한 후에만 사용할 수 있으므로 플레이어를 더 강하게 만듭니다. 이것은 플레이어에게 더 높은 사기를 달성하는 것을 필수적으로 만들고 실제로 게임 플레이 방식을 변화시킵니다. 보스를 물리치기 위해 고군분투하고 있다면 먼저 사기를 높이면 훨씬 수월해질 것입니다.
또한 전리품 및 주문 시전이 단순화되어 대부분의 플레이어가 작동 방식을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 그것은 복잡성이 없다는 것이 아니라 이전만큼 압도적이지 않다는 것입니다. 엘든 링 의 무기 기술 과 같은 역할을 하는 무술을 게임에 추가하더라도 새로운 플레이어를 압도해서는 안 되며 사용하는 각 무기에 또 다른 깊이를 제공합니다.
Wo Long: Fallen Dynasty에는 Code Vein 과 달리 다양한 방법으로 전투에 도움을 줄 뿐만 아니라 패시브 버프를 제공하고 충분히 오래 사용하면 장비를 줄 수도 있는 동료도 있습니다 . 주어진 시간에 두 개를 사용할 수 있기 때문에 솔로 플레이에 어려움을 겪고 있는 사람들에게 도움이 될 수 있지만, 컴패니언은 끔찍한 AI를 가지고 있는 것 같고 내가 그들을 데려가는 거의 모든 보스 싸움에서 거의 즉시 죽는다고 말할 것입니다. 요컨대 그들은 당신을 약간 도울 것이지만 그들이 게임을 통해 당신을 인도할 것이라고 기대하지 마십시오. 이를 위한 멀티플레이어가 있습니다!
Wo Long: 몰락한 왕조 전투
Wo Long: Fallen Dynasty의 전투는 Sekiro : Shadows Die Twice와 Nioh를 매시업한 것과 비슷합니다. Sekiro와 마찬가지로 민첩성과 속도, 적의 공격을 빗나가고 보복하는 데 더 중점을 두지만 게임은 여전히 Nioh를 거의 즉시 상기시키는 항목화 및 통계 시스템을 유지합니다. 철자 시스템이 약간 변경되었지만 Nioh에 비해 대체로 개선되었다고 생각하며 컨트롤 과 템포 에 익숙해지면 단순화가 훨씬 이해하기 쉽습니다.
Wo Long: Fallen Dynasty의 전투 전제는 모든 적(및 플레이어)이 가지고 있고 사용하는 정신을 중심으로 전개됩니다. 이것은 스태미나와 마나의 조합에 가깝고 편향, 회피, 주문 시전, 무술 사용과 같은 다양한 작업을 수행하는 데 사용되며 플레이어 또는 적의 체력 표시줄 바로 아래에 있는 스피릿 게이지로 표시됩니다.
피해를 입고 능력을 사용하면 정신력이 감소하고 일반 공격으로 적을 때리거나 적의 공격을 성공적으로 빗나가게 하면 정신력이 증가하기 때문에 방어 플레이, 정상적으로 공격, 능력 및 주문 사용 사이에 균형이 잘 잡혀 있습니다. 저는 Nioh보다 이 접근 방식이 더 마음에 듭니다. 이렇게 하면 많은 경우에 주문 시전의 남용을 방지하고 게임에서 일부 "치즈" 전략을 제거할 수 있기 때문입니다.
플레이어나 적이 전투에서 스피릿 게이지의 하한에 도달하면 엄청난 피해를 주는 강력한 공격에 취약해집니다. 즉, 대상에게 피해를 입히려고 할 뿐만 아니라 이러한 공격 중 하나를 발동하기 위해 대상의 스피릿 게이지를 고갈시키려고 합니다. Sekiro의 전투 메카닉 " 자세 " 와 매우 유사 하지만 몇 가지 요소가 추가되었습니다. 적시에 빗나가면 살아남을 수 있을 뿐만 아니라 상대를 반격하여 죽음을 앞당기기 위해 플레이어가 주의해야 하는 엄청난 양의 정신력을 고갈시키는 특수한 붉은 빛을 내는 공격도 있습니다.
불행하게도 특수 공격 메커니즘은 Wo Long의 많은 보스 싸움을 매우 쉽게 만듭니다. 3~4번 반격하면 거의 모든 보스전이 끝납니다.
이것뿐만 아니라 게임의 난이도가 도처에 있다는 사실이 복합적입니다. 튜토리얼 레벨의 첫 번째 보스를 이기는 데 거의 1시간이 걸렸고(빠른 승리를 위한 "트릭"을 찾을 때까지) 다음 6~7개의 보스는 각각 첫 번째 또는 두 번째 시도로 이겼습니다. 대부분의 레벨은 플레이어에게 잔인한 경계선을 제외하고는 매우 쉽게 느껴졌으며 종종 승리가 거의 불가능한 상황에 놓였습니다. 이 균형 문제는 게임의 템포를 깨뜨릴 수 있으며 Wo Long Fallen Dynasty에는 꾸준한 어려움이 없는 것처럼 느껴집니다. 플레이어는 30분 동안 피비린내 나는 살인을 외칠 때까지 더 많은 어려움을 바라는 자신을 발견할 것입니다.
기타 게임 플레이
전투 밖에서 게임은 플레이어에게 대부분 Nioh를 떠올리게 할 것입니다. 기어 업그레이드는 간단하고, 더 이상 무기와 방어구를 만들지 않으며, 기어의 보너스를 비교적 쉽게 변경할 수 있어 보다 능률적인 경험을 할 수 있습니다. 여전히 게임의 임무와 제출물을 둘러볼 수 있지만 모든 것이 단순화되고 능률화되어 액션 RPG나 Nioh와 같은 Koei Tecmo 게임을 처음 접하는 플레이어에게 게임이 훨씬 더 친숙해졌습니다. 어떤 면에서는 Wo Long: Fallen Dynasty를 "Nioh Lite"로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 하지만 이는 지나치게 단순화한 것일 수 있으며 물론 전투는 약간 다르고 매우 매력적입니다.
다른 사람들에게 게임을 조금 더 어렵게 만들고 싶어하는 사람들을 위해 침략을 특징으로 하는 게임과 함께 여전히 협동 및 pvp를 할 수 있으므로 이러한 것들도 여전히 존재합니다. 검토 기간 동안 멀티플레이어에 참여할 수 없었지만 인왕 2와 유사하게 작동하는 것을 볼 수 있으므로 유쾌한 coop 경험을 원하는 사람들이 만족할 것입니다.
Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰 – 오디오, 비주얼 및 디자인
PC와 콘솔 플랫폼이 상당히 다른 경험을 제공했기 때문에 이것은 이 검토의 중요한 중단점입니다. PC에서 전체 게임을 플레이한 다음 Playstation 5에서 몇 가지 짧은 테스트 플레이 세션을 수행했습니다. 차이점은 점수가 변경되므로 결정을 내릴 때 염두에 두시기 바랍니다.
PC 버전:
Wo Long: Fallen Dynasty는 오디오/비주얼 면에서 많이 비틀거립니다. 게임의 그래픽은 나에게 Nioh보다 나빠 보이며 낮은 설정에서 4k로 Corsair One Pro PC에서 플레이할 때 안정적인 60FPS 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪었기 때문에 대부분의 게임을 중간에서 1440P로 플레이했는데 그게 복구하기 전에 1초 동안 FPS를 탱킹하는 것처럼 보이는 항목이 로드되면서 가끔 "히치" 또는 "잡기"가 있었지만 훨씬 더 좋았습니다. 저는 중급 PC에서 플레이하는 플레이어에 대해 걱정하고 있으며, 지난 달 출시 당시 Wild Hearts와 유사한 성능 문제가 있었기 때문에 Koei Tecmo의 문제인 이 게임으로 어떤 종류의 성능을 얻을 수 있을지 걱정합니다.
불행히도 내가 플레이한 빌드는 안정적이지 않았고 게임의 충돌이 많이 발생했습니다. 대부분 부팅하거나 닫으려고 할 때지만, 가끔은 컷신 중간에 있을 때도 있는데, 일반적으로 보스전 이후이기 때문에 상당히 실망스러웠습니다. 이로 인해 전투 직후 게임이 저장되지 않고 컷신이 끝나기를 기다리고 있었기 때문에 해당 보스전을 다시 완료해야 했습니다.
PS5 버전:
그래픽은 Nioh 2와 유사하거나 유사하지만 효과를 활성화한 상태에서도 4k에서 플레이할 때 프레임 속도가 안정적입니다. 이 플랫폼에서 전체 게임을 플레이하지는 않았지만 플레이 시간 동안 충돌이 발생하지 않았고 반응이 빠르고 매끄럽게 느껴졌습니다.
오디오 면에서 일본어와 중국어 보이스 오버는 좋았고 영어는 그렇지 않았으므로 게임 대화를 이 중 하나로 변경하는 것이 좋습니다. 음향 효과는 환상적이며 게임의 전반적인 빠른 속도와 유동적인 전투에 추가되지만 메뉴 화면 이외의 음악은 끔찍하지는 않지만 잊을 수 없었습니다.
재생 가능성, 멀티플레이어 및 가격대
Wo Long: Fallen Dynasty의 재생성 은 여러분이 만들 수 있는 다양한 빌드가 있을 뿐만 아니라 게임 시간 시간을 더 연장하기 위해 협력하고 경쟁적으로 플레이할 수도 있기 때문에 제 생각에는 견고합니다 . 전체 게임을 완료하는 데 약 30시간 정도가 걸리므로 Nioh와 비교할 때 그렇게 긴 경험은 아닙니다. 그러나 New Game Plus에는 Nioh 게임의 큰 부분을 차지했던 새로운 장비와 더 높은 난이도가 포함되어 있으므로 계속 플레이하고 싶은 경우에도 사용할 수 있습니다. 또한 원하는 만큼 쉽게 빌드를 변경하고 저장할 수 있으므로 새 캐릭터를 만들지 않고도 새로운 플레이 스타일을 시도하는 New Game Plus로 이동할 수 있습니다.
이 모든 것은 멀티플레이어 옵션으로 향상되므로 협동 또는 pvp 경험을 찾고 있다면 게임의 재생 가능성은 그 측면에서만 올라갈 수 있습니다.
59.99는 Steam 에서 이 게임의 현재 요구 가격이며 , 게임의 성능 및 안정성 문제가 아니라면 약간 높지는 않더라도 대략 맞을 것입니다. 이러한 성능 문제는 실제로 그것을 방해하고 일부 패치가 제공되거나 가격이 10달러에서 20달러로 떨어질 때까지 또는 둘 다 떨어질 때까지 권장하기 어렵게 만듭니다. 게임의 PS5 버전에는 이러한 문제가 없는 것 같으므로 이 플랫폼에서 플레이하려는 사람들은 패치를 기다릴 필요가 없습니다.
마지막 생각들
Wo Long: Fallen Dynasty는 우리가 꽤 오랫동안 지켜본 게임이며, 그 당시에는 스토리와 설정이 인왕만큼 매력적으로 느껴지지 않았기 때문에 게임에 대한 약간의 기대를 가지고 있었습니다. 독점 판매권. 그리고 게임을 플레이한 후 이 점에서 내가 옳았다고 생각하지만 PC 성능을 제외하고 게임의 다른 모든 것은 내 기대를 충족하거나 초과했습니다.
Team Ninja는 Nioh에서 얻은 대부분의 부품을 올바르게 얻은 것으로 보이지만 Nioh에서도 대부분의 부품을 잘못했습니다. 그리고 주문 및 업그레이드와 같이 많은 메커니즘이 단순화되었지만 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 생각하지만 Nioh에서 저에게 골칫거리였던 거의 모든 것이 여전히 존재합니다. 레벨 디자인, 색 구성표 및 스토리텔링의 개선을 보고 싶었습니다. 게임이 스튜디오의 기록을 향상시키지 못한 것이 실망스럽긴 하지만, 그들은 청중에게 가장 중요한 측면인 게임 플레이와 전투를 제공했습니다.
성능 및 안정성 문제 때문에 첫날 PC에서 이 게임을 선택하는 것을 권장하지 않지만 PS5 및 기타 콘솔에서 플레이하려는 사람들은 훨씬 더 부드러운 경험을 할 수 있습니다.
더 많은 Wo Long: Fallen Dynasty 콘텐츠를 보려면 여기를 클릭하여 게임 플레이와 가이드를 볼 수 있습니다!
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