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Cyberpunk 2077은 특히 콘솔 에서 약간의 재앙이라는 것이 분명합니다 . CD Projekt Group의 경영진과의 최근 컨퍼런스 콜에서 경영진은 12 월 10 일 출시 전에 게임이 망가 졌다는 것을 알고 있다고 말했습니다.

 

CD Projekt의 사장 겸 공동 CEO 인 Adam Kiciński 는 어제 방에있는 거대한 사이버 네틱 코끼리 인 Cyberpunk 2077 의 콘솔 성능에 대한 의견 을 투자자들에게 공개했습니다 .

Kiciński는이 게임이 "기대치보다 훨씬 낮았다"고 설명하면서 Cyberpunk 2077 이 기본 PlayStation 4 및 Xbox One 플랫폼을 위해 준비 되었는지 확인하는 데 더 많은 시간이 필요하다는 "신호를 무시했습니다"라고 설명했습니다 .

Kiciński는“우리의 비즈니스 철학에 반하는 잘못된 접근 방식이었습니다. "또한 캠페인 기간 동안 우리는 주로 PC에서 게임을 선보였습니다."

Michał Nowakowski 부사장은 나중에 통화에서 "우리는 [PlayStation 4 및 Xbox One 성능]을 보는 데 충분한 시간을 소비하지 않았습니다.

 

사이버 펑크 2077 이 출시 전에 PlayStation 4 및 Xbox One에서 실행되지 않는 이유를 묻는 질문 에 억만 장자 공동 CEO 인 Marcin Iwiński는 출시 직전까지 게임 작업을했기 때문에 콘솔 버전을 대중의 눈에 띄지 않았다고 설명했습니다.

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Iwiński는 "[PlayStation 4와 Xbox One에서 게임을 보여주지 않은 이유는] 마지막 순간까지 최신 콘솔에서 게임을 업데이트하고 있었기 때문에 제 시간에 만들 것이라고 생각했습니다."라고 말했습니다. . “안타깝게도 이로 인해 출시 하루 전에 리뷰어에게 제공되었는데, 이는 확실히 너무 늦었고 미디어가 제대로 리뷰 할 기회를 얻지 못했습니다. 그것은 의도 한 것이 아닙니다. 우리는 마지막 순간까지 게임을 고치고있었습니다.”

저는이 임원들이 여기서 그리는 그림을 사지 않습니다. 작년에 리드 퀘스트 디자이너 Paweł Sasko는 Eurogamer 에게 CD Projekt가 플랫폼 전반의 패리티를 주시하기 위해 모든 버전의 Cyberpunk 2077을 "항상"실행 했다고 말했습니다 . 그들은 PlayStation 4와 Xbox One에서의 성능이 기대에 부응하지 않는다는 것을 약간 이해해야했습니다. 이는 가능한 한 오랫동안 공개 조사에서 해당 버전을 유지하려는 스튜디오의 시도에 의해 뒷받침되는 가정입니다. 게임이 망가 졌다는 것을 알지 않는 한, CD Projekt가 출시 될 때까지 바로 그랬던 것처럼 콘솔 영상과 리뷰 코드를 가지고 다닐 필요가 없습니다.

돌이켜 보면 사이버 펑크 2077 이 PlayStation 4와 Xbox One에서 어떻게 수행 되었는지에 대한 이러한 난독 화 분위기가 마케팅에 반영된 것이 분명해 졌습니다. Iwiński가 언급했듯이, 그들이 보여준 유일한 콘솔 영상은 PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X와 같은 최신 플랫폼에서 실행되거나 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 하위 호환성을 통해 실행되는 게임이었습니다. 그러나 제한된 영상 CD를 ​​비교하면 Projekt는 Digital Foundry 와 같은 아울렛 분석을 발표했는데 , 이는 의심스러운 경우에도 어떤 최신 콘솔을 사용하더라도 일정한 프레임 속도 저하를 보여줍니다.

 

2019 년 7 월 Wccftech 와의 인터뷰에서 UI 코디네이터 Alvin Liu는 저전력 플랫폼 에서 Cyberpunk 2077 의 그래픽에 대해 이야기했습니다 .

"우리는 콘솔을 일류 플랫폼으로 목표로 삼고 있으며 거기에서 놀랍게 보입니다."라고 Liu는 말했습니다. 그래서 분명히, 만약 당신이 PC 장비를 만드는데 2,000 달러를 썼다면 그것은 더 좋아 보일 것입니다. 하지만 그래픽은 콘솔과 저가형 PC 에서 Cyberpunk 2077 을 통해 얻을 수있는 것에 대해 상당히 놀랍습니다 .”

물론 Liu는 마케팅 팀의 일원이 아니 었으며 Cyberpunk 2077 은 이러한 성명을 발표했을 때 출시되기 1 년이 넘었습니다. 지상의 개발자들이 게임이 출시 될 때 콘솔 용으로 준비되어 있고 오도 할 의도가 없다고 믿었을 가능성이 있습니다. 즉, 12 월 10 일 출시 직전 몇 달 동안 기업 경영진이 발표 한 진술에 동일한 여유를주는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

Cyberpunk 2077 이 두 번째 로 연기 된 후 , CD Projekt의 Michał Nowakowski 부사장 은 10 월 투자자와의 통화 에서 마지막 세대 콘솔 에서 의 게임 성능에 대한 우려를 경시했습니다 .

“[T] Xbox 또는 PS4 버전에는 문제가 없습니다. 처리해야 할 최적화가 있습니다. 또한 개발 측면에서 처음부터 접근하는 방식 때문입니다. 그래서 – 솔직히 Xbox 나 PlayStation 4에는 문제가 없습니다.”라고 Nowakowski는 말했습니다.

사이버 펑크 2077, 12 월로 연기

사이버 펑크 2077의 출시는 12 월 10 일 CD Projekt Red까지 3 주 지연됩니다.

 

CD Projekt 경영진 은 Cyberpunk 2077 이 출시 되기 2 주도되지 않은 11 월 30 일에 회사의 가장 최근 재무 프레젠테이션 에서이 외관을 유지했습니다 .

CEO Adam Kiciński는 "물론 프로 콘솔보다 약간 낮지 만, 이렇게 거대한 세상에서는 놀랍게도 훌륭합니다."라고 말했습니다. Cyberpunk 2077 이 PlayStation 4와 Xbox One에서 어떻게 작동했는지에 대한 질문에 대답 했습니다. 숨겨져 있습니다. "그게 답입니다."

Cyberpunk 2077에서 일어난 일은 8 년 동안의 과대 광고 캠페인 때문일뿐만 아니라 개발자들이 문 밖으로 나가는 데 드는 대가 로 인해 불행한 일 입니다. 목에 전염병이 숨지더라도 게임을 만드는 것은 어렵습니다. 나는 CD Projekt가 그런 야심 찬 (에헴) 프로젝트를 수행함으로써 자신의 입장을 부러워하지 않습니다. 경영진이 부스트를 필요로했기 때문에 열악한 관리로 고통을 겪고 게임이 찢어지는 것을 지켜봐야하는 근로자는 말할 것도 없습니다. 그들의 결론.

즉, 스튜디오 가 PlayStation 4 및 Xbox One에서 실행되는 Cyberpunk 2077 의 영상과 인상을 대중으로부터 멀리하고 인플 루 언서와 동정적인 언론인을 참여시켜 비판으로부터 스스로를 보호 한 의도적 인 방법 은 비난 할 만합니다. 이것은 개발자, 소비자 및 언론 (전문가와 열성 팬 모두) 사이의 자본주의 적 관계가 노골적으로 악용 될 수있는 방법의 또 다른 예일 뿐이며, 이전에는 업계가 거울을 꼼꼼히 들여다 보는 시간이 높은시기라고 생각합니다. 우리는 이러한 독성 비즈니스 전략을 계속 정상화하고 있습니다.

 

 

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