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Cyberpunk 2077은 출시되기 전에 모든 개발 및 마케팅 비용을 충당했다고 CD Projekt는 말했습니다.

CD Projekt는 자사 웹 사이트에 게시 된 "사이버 펑크 2077의 개발 및 홍보와 관련된 회사의 투자에 대한 예상 수익률에 관한 정보"라는 제목의 메모 에서 사전 주문만으로 회사가받은 라이선스 로열티가 개발 및 마케팅의 합을 초과했다고 말했습니다. 소송 비용.

이번 주 초, CD Projekt는 2020 년 12 월 10 일 출시를 앞두고 8 백만 건의 선주문을 돌파했다고 밝혔다 . 이 게임은 8 년 전인 2012 년에 발표되었습니다.

 

전체적으로 사전 주문의 59 %는 PC에서, 41 %는 콘솔에서 이루어졌습니다 (Stadia는 PC로 간주됩니다). 선주문의 74 %는 디지털 버전이었습니다.

CD Projekt는 또한 Cyberpunk 2077이 게임이 출시되기 2 주 동안 Steam에서 5 천만 달러를 초과했다고 말했습니다.

분명히 Cyberpunk 2077은 출시되기 전에 큰 성공을 거두었습니다. 출시 판매가 수천만에 달하는 것은 의심 할 여지없이 먼지가 가라 앉으면 더 큰 성공을 거둘 것입니다.

회사는 Cyberpunk가 "투자 관련 결정에 대한 잠재적 인 영향으로 인해"이미 비용을 충당했다는 사실을 공개하기로 결정했다고 밝혔다.

이번 주 CD Projekt 주식은 게임 리뷰가 Cyberpunk가 하늘 높은 메타 점수로 끝나지 않을 수 있다고 제안한 후 하락했습니다. PC 버전의 Cyberpunk는 Metacritic 에서 90 개의 메타 점수를 받았지만, 성능 문제로 많은 비판을받은 PlayStation 4 및 Xbox One 버전의 게임 에는 메타 점수 가 없습니다. PS4 버전의 사용자 점수는 2.4이고 Xbox One 버전의 사용자 점수는 3.0입니다.

Bloomberg 는 CD Projekt 상사가 사이버 펑크 2077의 버그가있는 출시에도 불구하고 전체 보너스를받을 것이라고 직원들에게 말했습니다. 경영진은 출시 당시 게임 상태에 대해 책임을 졌다고합니다.

CD Projekt는 Cyberpunk 개발 과정에서 크런치를 사용하여 불을 지폈습니다. 2020 년 9 월 CD Projekt는 게임의 11 월 출시 (이후 12 월로 연기 됨) 까지 6 일 주 동안 일해야한다고 직원들에게 말하면서 프로젝트를 완료하기 위해 강제 초과 근무를 강요하지 않겠다는 이전의 약속을 어겼습니다.

 

 

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