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다운로드판에 해당 2시간 미만 플레이어들 대상

소니는 PS4에서의 게임 성능에 만족하지 않는 사이버 펑크 2077 플레이어에게 일반적인 2 시간의 플레이 시간 제한을 넘긴 것으로 알려졌다.

해시 태그 "Cyberbug2077"을 살펴보면 플레이어가 겪고있는 성능 문제와 충돌 유형의 예를 알 수 있지만, 특히 기본 PS4 사용자는 PS4의 "예외적으로 성능 저하 " 를 논의하는 분석에 자세히 설명되어있는 것처럼 가장 큰 영향을받은 것 같습니다. Xbox One.

한 플레이어는 Reddit 에서 "온라인 지원 요청을 제출하고 누군가와 통화하기 위해 한 시간 이상 대기해야했지만 신속하게 환불을 처리 한 다음 내 라이브러리에서 게임을 삭제했습니다"라고 밝혔습니다 

이 게시물은 또한 소니가 "문제에 대해 CDPR에 비즈니스 불만을 제기하고있다"고 주장했지만, 글을 쓰는 시점에는이 주장에 대한 확인이 없습니다.

"챗봇에 의해 거부 된 후 전화로 한 시간을 보냈고 환불을 받았습니다!" 다른 플레이어를 추가했습니다. "u / SirPanic12에게 소리 쳐서 게임이 충돌하고 더 이상 진행할 수 없다는 것에 대한 조언을 구하십시오. 그게 제가 말한 전부입니다."

하지만 모두가 그렇게 운이 좋았던 것은 아닙니다. 일부 환불은 확보 된 것으로 보이지만 나머지는 거부되었습니다. OP는 나중에 스레드로 돌아와 PS4에서 이미 게임을 제거하고 저장 데이터를 삭제했으며 "전문적인 방식으로 고객 서비스를 처리"했는지 확인했습니다.

Wes가 어제 보도했듯이, 이번 주 CD Projekt 주식은 게임 리뷰가 Cyberpunk가 하늘 높은 메타 점수로 끝나지 않을 수 있다고 제안한 후 폭락했습니다. PC 버전의 Cyberpunk는 Metacritic 에서 90 개의 메타 점수를 받았지만, 성능 문제로 많은 비판을받은 PlayStation 4 및 Xbox One 버전의 게임 에는 메타 점수 가 없습니다. PS4 버전의 사용자 점수는 2.7이고 Xbox One 버전의 사용자 점수는 3.5입니다.

CD Projekt 상사는 Cyberpunk 2077의 버그 출시에도 불구하고 전체 보너스를받을 것이라고 직원들에게 말했습니다 . 경영진은 출시 당시 게임 상태에 대해 책임을 졌다고합니다.

CD Projekt는 Cyberpunk 개발 과정에서 크런치를 사용하여 불을 지폈습니다. 2020 년 9 월 CD Projekt는 게임의 11 월 출시 (이후 12 월로 연기 됨) 까지 6 일 주 동안 일해야한다고 직원들에게 말하면서 프로젝트를 완료하기 위해 강제 초과 근무를 강요하지 않겠다는 이전의 약속을 어겼습니다.

 

 

 

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