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최적화 된 설정은 프레임 속도를 최대 35 %까지 높일 수 있습니다.

의심의 여지가 없습니다 .Cyberpunk 2077은 CPU와 GPU가 모두 많은 까다로운 게임이며 최적의 경험을 위해 솔리드 스테이트 스토리지도 권장됩니다. 아마도 미래의 컴퓨터를 대상으로하는 게임 일 수도 있지만, 여기에서 지금도 환상적인 PC 경험을 얻을 수 있습니다. 최적화 된 설정을 지원하는 프로세스입니다. 간단히 말해, Cyberpunk 2077의 모든 그래픽 설정을 테스트하고 성능 비용을 측정하고 각 사전 설정에서 얻을 수있는 전반적인 품질을 판단했습니다. 여기의 아이디어는 간단합니다. 시각적 관점에서 게임을 '차세대'로 만드는 모든 것을 유지하면서 최고의 '돈을위한 뱅'을 제공하는 것입니다.

우리가 사용한 테스트 장비는 거의 주류가 아닙니다. Intel의 Core i9 10900K와 RTX 3090 및 32GB의 3200MHz DDR4를 페어링하고 NVMe 드라이브에서 게임을 실행했습니다. 그러나 모든 측정은 4K 해상도에서 수행되었으므로 해상도 사다리를 다시 1080p로 낮추면 그래픽 카드의 요구 사항이 상당히 축소되어야합니다. 이 모든 것을 원근감있게 표현하기 위해 선택한 설정을 통해 RTX 2060이 균형 잡힌 DLSS 버전을 사용하여 4K30 해상도에서 레이 트레이싱없이 게임을 실행하거나 1440p60 (도시의 가장 바쁜 부분에서 약간의 하락 만 있음)을 달성 할 수 있습니다. 흥미롭게도 네이티브 1080p는 실제로 DLSS 1440p보다 무거워 보이며 확실히 덜 인상적입니다.

이 게임이 그래픽 측면에서 어떻게 확장되는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있기를 바랍니다. RTX 2060은 차세대 기능을 갖춘 가장 낮은 성능의 Nvidia GPU 일 수 있지만 상대적으로 말하면 여전히 상당히 강력한 키트입니다. 물론 더 아래로 조정할 수 있고 여전히 훌륭한 경험을 할 수 있지만 그 시점에서 품질 수준으로 자르기 시작합니다. 여기서 우리의 목표는 기준을 설정하고 게임의 와우 요소를 유지하는 것이며 RTX 2060으로이를 달성하는 것은 인상적인 것입니다. 한계가 있습니다. 1080p30에 만족하지 않는 한 6GB의 VRAM은 방정식에서 레이 트레이싱을 제거합니다. 전반적으로 인상적입니다.

우선 최적화 된 설정을 어떻게 만들 었는지 정확히 이해하려면 동영상을 시청하는 것이 좋습니다. 여기서 전반적인 승리에 대한 아이디어를 제공하기 위해 레이 트레이싱 또는 DLSS를 사용하지 않는 4K 해상도의 RTX 3090 시스템에서 플랫 아웃 울트라에서 최적화 된 설정으로 이동하면 성능이 35 % 향상되고 5ms의 렌더링 시간이 줄어 듭니다. 시각. 60fps 경험에 기본적으로 프레임 당 16ms의 렌더 예산이 필요한 경우 이는 시각적 품질에 큰 타격이 없다는 인상적인 말입니다.

 

Cyberpunk 2077의 설정이 실제로 수행하는 작업과 시각적 품질에 큰 타격을주지 않고 성능을 줄이는 방법에 대한 비디오 가이드입니다.

 

RTX 카드를 사용하는 경우 1080p의 DLSS 품질 모드, 1440p의 균형 및 4K의 성능을 권장합니다. 최적화 된 레이트 레이싱 설정을 위해 레이트 레이싱 된 그림자를 끄고 중간에서 RT 조명을 실행하고 반사를 켜는 것이 좋습니다. 대체 '빛'모드는 반사를 끄고 대신 래스터 화 된 화면 공간 버전으로 기울이는 것을 볼 수 있습니다. 상상할 수 있듯이 표준 비 RT 버전이 요구되는 경우 광선 추적 그래픽을 사용하면 부하가 크게 증가 할 수 있습니다. 상상할 수 있듯이 DLSS를 사용하는 것은 좋은 성능을 유지하는 데 필수적입니다. 현재 RT는 AMD의 RDNA 2 제품이 작동하도록 허용해야하는 DXR API를 사용 함에도 불구하고 Nvidia 카드에서만 작동하는 것 같습니다.하지만 Team Red의 Super Resolution DLSS 대안은 현재 사용할 수 없습니다.

게임에 몇 가지 기술적 문제가 있음이 분명하기 때문에 여기에서 무거운 시스템 요구 사항이 개선 될 것으로 예상 할 수 있습니다. 우선 비디오에서 언급했듯이 도시를 돌아 다니는 것은 CPU에 대한 요구 사항이며, SMT 또는 '하이퍼 스레딩'이 Ryzen 프로세서에서 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다. 즉, 주류 인기 제품인 Ryzen 5 3600 -특히 도시를 속도로 운전할 때 과도하게 고통받습니다. 사용자 모드는 분명히이 문제를 해결하지만 CPU 바운드 성능이 전혀 개선되지 않았으며 CD Projekt Red가이 모든 상황을 긴급하게 해결하기를 바랍니다. 둘째, 일부 설정이 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 세부 수준 설정은 CPU와 GPU 모두에 영향을 미치지 만이를 조정해도 프레젠테이션이나 성능에는 아무런 차이가 없다고 상상할 수 있습니다. 이것은 다른 많은 것들과 함께 수정되어야합니다.

개발자의 최적화가 적절한시기에 도착할 것으로 예상하지만 게임에 소요 된 시간은 이것이 차세대 하드웨어를 대상으로하는 타이틀이라는 우리의 주장을 재확인합니다. 특히 초당 60 프레임을 기록하려는 경우, 또는 그래픽 평등을 너무 많이 손상시키지 않고 그에 가까운 것.

비교 도구 실행

예, 방정식의 그래픽 측면에는 약간의 확장 성이 있지만 CPU 측면에서는 그다지 적습니다. CDPR의 권장 사양은 4 코어 / 8 스레드 프로세서가되는 초당 30 프레임을 목표로한다고 제안하고 싶습니다. 최소. 여전히 4 코어, 4 스레드 레거시 i5를 사용하는 사람들은 어려움을 겪을 것입니다. 게임이 얼마나 까다로운 지에 따라, 특히 RTX 2060 수준 하드웨어가 최적화 된 설정에서 기본 1080p60을 유지할 수없는 경우 (DLSS가 놀라운 감옥 탈출을 제공하는 경우) 사이버 펑크 2077이 PC 업그레이드에 박차를 가할 것으로 예상 할 수 있습니다. 여기에 무료 카드).

잠재적 인 업그레이드 목록에서 추천하고 싶은 마지막 구매가 하나 있습니다. 바로 가변 재생률 모니터입니다. 초당 60 프레임을 기록하는 것은 하나의 일이지만이를 유지하는 것은 완전히 다른 일입니다. G-Sync 또는 FreeSync 디스플레이를 사용하면 성능의 '창'(예 : 50 ~ 60fps)을 목표로 할 수 있으므로 설정에서 더 많은 유연성과 야망을 가질 수 있습니다. 표준 디스플레이에서 일관성을 얻는다는 것은 훨씬 더 까다로운 최악의 시나리오에 맞게 사전 설정을 조정하는 것을 의미합니다. 이 프로세스는 또한 어느 정도의 오버 헤드를 고려하고 있음을 의미합니다. 이는 GPU가 많은 플레이 시간 동안 충분히 활용되지 않을 수 있음을 의미합니다. 가변 재생률 기술은 여기에서 많은 문제를 해결합니다.

궁극적 인 보상은 엄청납니다. Cyberpunk 2077의 PC 버전은 실제로 콘솔 버전을 넘어선 세대처럼 보이며 CD Projekt Red가 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 그래픽 및 CPU 성능을 활용하기 위해 선택하는 방법과 시스템 리소스가 있는지 확인하는 것은 매혹적 일 것입니다. 레이 트레이싱 효과를 구현할 수 있습니다. 이는 2021 년에 기대할만한 일이지만 지금은 의심의 여지가 없습니다. 작업을 수행하는 데 필요한 하드웨어가 있다면 PC는 플레이하기 가장 좋은 곳입니다. 최적화 된 설정으로 인해 훨씬 ​​더 많은 그래픽 카드가 경쟁에 임하기를 바라지 만, CPU 측면에서 의미있는 향상을 제공하려면 CD Projekt Red에서 더 많은 작업이 필요합니다.

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