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업데이트 : Cyberpunk 2077 패치 1.04 는 지금 PS4 (및 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5)에서 다운로드 할 수 있습니다. 다양한 버그 수정 및 개선을 약속합니다.

우리는 업데이트가 출시 된 후 몇 시간을 투자했으며 게임이 실행되고있는 것처럼 보이며 조금 더 좋아 보입니다. PS5와 PS4에서는 교통량이 증가한 것으로 보이며 더욱 활기찬 나이트 시티를 만들었습니다. 해상도는 것 PS5에 약간 선명 수 -하지만 우리는 확인 할 수없는보다 심층적 인 분석없이 특정합니다.

그러나 주요 문제는 여전히 남아 있습니다. 특히 프레임 속도는 PS4에서 여전히 매우 거칠고이 기사에서 원래보고 한 일관된 충돌 문제가 지속됩니다. 이것은 일부 충돌 문제가 해결되었다는 패치 노트에도 불구하고 있습니다. 한 게임에 얼마나 많은 충돌이 발생할 수 있습니까?

1.04 패치는 Cyberpunk 2077의 측면을 개선 한 것으로 보이지만 아직 갈 길이 멉니 다 . CD Projekt Red가 이러한 업데이트를 가능한 한 빨리 펌핑 할 수 있기를 바랍니다.

 

원작 : 알거나 모르실 수도 있겠지만, 여기 Push Square에 대한 보도를 제공하기 위해 Cyberpunk 2077 을 완전히 망치고 있습니다. 우리는 이제 오픈 월드 RPG에 20 시간 가까워졌지만 실제 문제에 부딪히기 시작했습니다. 게임이 더 긴 세션 동안 지속적으로 충돌합니다.

분명히 말하면, 우리는 이전 버전과의 호환성을 통해 PS5에서 플레이하고 있습니다. Cyberpunk 2077 PS5, PS4 Pro 및 PS4 성능 기사 에서 언급 했듯이이 게임은 Sony의 현재 세대 콘솔에서 잘 실행되어 거의 초당 60 프레임을 제공합니다. 이따금 버그가 많지만 지금까지 Night City에 완전히 몰입하는 데 방해가되는 것은 없습니다.

그러나 우리는 이러한 충돌이 실제로 얇아지기 시작했다는 것이 슬프다. 1 시간 30 분 동안 중단없이 플레이 할 때마다 충돌이 발생하는 것으로 추정됩니다. 소프트웨어 충돌은 게임에 오류가 발생하고 응용 프로그램이 강제로 종료되는 종류입니다. 지금까지 9 건의 충돌이 발생했습니다.

경험에 비추어 볼 때 이러한 충돌은 게임이 새로운 영역이나 일반적으로 새로운 자산을로드 할 때마다 발생하는 경향이 있습니다. 예를 들어 Night City의 다른 구역에 들어갈 때와 주요 스토리 시나리오가 새로운 장면으로 전환 될 때 충돌이 발생했습니다.

다행히도 게임은 많은 자동 저장 기능을 수행하므로 많은 진행 상황을 잃지 않았습니다. 그러나 그렇다하더라도 이것은 이상적이지 않습니다. 우리는 다른 사람이이 문제를 겪고 있는지 온라인으로 둘러 보았고 여기저기서 동일한 문제를 제안하는 포럼 게시물을 몇 개 찾았습니다. 하지만 물론 Cyberpunk 2077은 오늘 (작성 당시) 막 출시 되었기 때문에 이것이 실제로 널리 퍼진 문제라면 아직 큰 문제가 될 것으로 예상하지 않습니다.

 

 

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