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신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Still Running 개발 PC / PS4 / Xbox One / 스위치 용으로 12 월 3 일에 출시 된 호러 액션 RPG ' Morbid : The Seven Acolytes "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.

본작은 디부로무 교단의 전사의 마지막 생존으로, 사악한 신들 가하루에 홀려 흉악한 7 명의 사도를 상대로 공포의 통치에서 왕국의 해방을 목표로하는 액션 RPG. 전투 파트는 체력과 체력 외에 정신도 관리도 중요하다. 퀘스트를 해내거나 공원을 획득하거나 적으로부터의 무기 루트 및 업그레이드, 룬 등을 이용하여 캐릭터와 장비를 강화하고 강한 적과 渡り合っ갑니다. 일본어에도 대응이 끝난 상태.

"Morbid : The Seven Acolytes '은 2,570 엔에서 방송중인 (Steam) .


- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.

Simo Talasranta 씨 (이하 Talasranta 씨) 안녕하세요! 본작의 작곡가, 사운드 디자이너, 그리고 작가의 Simo Talasranta입니다. 본작은 인디 게임 개발 회사 Still Running 개발 한 서울 라이크 액션 RPG입니다. 개발팀은 불과 6 명으로 각각이 전문적인 기술을 가지고 있습니다. 우리 모두 좋은 게임을 만들고 싶다는 열정을 공유하고있는 것입니다.

- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?

Talasranta 씨 본작의 디자인을 시작했을 때, 우리는 매우 단순하면서도 설득력있는 접근을 채택했습니다. 먼저 자신에게 두 가지 질문을 물었다입니다. "우리가 가장 잘하는 것은 무엇인가?" "우리가 가장 관심을 가지고있는 것은 무엇인가?"이러한 질문에서 무서운 괴물, 슬픈 이야기, 웅장한 오케스트라의 사운드 트랙에 의한 섬뜩한 느낌 같은 판타지 월드는 기초가 완성되었습니다.

본작의 개발 당초 팀은 불과 4 명이었습니다. 그러나 게임이 거대화에함에있어 팀도 커지고 훌륭한 레벨 디자이너 인 Jorge와 환경 아티스트 Olga가 도중에 합류했다. 또한 친구의 Rama도 도중에 프로젝트에 참가하고 프로그래밍을 비롯해 여러면에서 도와주었습니다.

- 본작의 특징을 가르쳐주세요.

Talasranta 씨 간단히 말하면 ... 많이 있습니다! 기반이되는 아이디어는 서울 라이크 액션 RPG이지만, 그 밖에도 재미있는 요소를 다양하게 탑재하고 있습니다. 예를 들어, 본작의 레벨 업 시스템은 완전히 파크 의한 것으로되어 있습니다. 또한 인벤토리는 '디아블로'와 같은 슬롯 식으로되어 있으며, 아이템의 관리에 게임 요소를 넣고 있습니다.

본작의 또 다른 큰 특징이 "제정신도"관리입니다. 옛날 체력 바 및 체력 바 외에 정신도 관리도 필요하게된다입니다. 모루니아 (본작의 무대)에 서식하는 정신을 꺾는 몬스터와 싸우고있는 사이에 정신도가 갈수록 너무 죽은 몬스터들이 무서운 고스트 버전이 나타나는 것입니다. 또한 정신도는 플레이어가주는 데미지로받는 데미지 획득하는 경험치에 영향을 미칩니다. 제대로 관리하고 가지 않으면 마음이 밀리고 웁니다.

- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?

Talasranta 씨 게임 플레이 측면에서는 "DARK SOULS」부작"Bloodborne ""SEKIRO ""디아블로 2 " 「바이오 해저드 4」 「Hyper Light Drifter" "Titan Souls '등 작품은 본작 자신의 스타일 를 생성하기 위하여 참고로 주셨습니다.

아마도 본작의 이야기와 비주얼에 가장 영향을 준 것은, 공포 작가 HP 러브 크래프트의 작품입니다. 그가 그린 광기에서 희망없는 세계관이 본작의 슬픈 이야기 나 분위기, 여행 중 만나는 끔찍한 괴물들에게 영향을주고 있습니다.

러브 크래프트의 불가사의에서 무서운 공포 이외입니다, 우리는 피와 내장을 많이 내고 싶다고 생각했습니다. 우리는 데이비드 크로넨버그, 샘 레이미, 그리고 다른 스플래터 영화를 사랑 해요. 그래서이 작품에 등장하는 모든 것은 기분 나쁜 정도 엉망이 피투성이가 재현없이 피가 튀어합니다.

정리하면, 본작의 비전은 사랑 크래프트 공포와 튀김 고아를 혼합했다는 것 인 것입니다.

- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?

Talasranta 씨 불행히도있었습니다. 그러나 여기서 핀란드에서는 신형 코로나에도 잘 대처하고 우리가 6 명의 작은 팀이라고하기도 거의 정상적으로 작업을 할 수 있었던 것입니다 (물론 감염 대책은 제대로하고 있었지만). 그러나 2020 년 봄, 여기에서 신종 코로나가 피크를 맞이했을 무렵, 몇 달 동안은 원격으로 작업을하지 않으면 안됩니다 않았다.

아마도 우리를 가장 뒤흔든 것은, 본작의 런칭 파티에 갈 준비를하고 있던 때입니다. 출시 당일 팀의 한 사람이 농후 접촉자임을 알 수있었습니다. 모두 곧 집에 갈이 자주 격리되었습니다. 팀 중 하나는 바로 PCR 검사를하게 된 것입니다. 그래도 저녁에는 팀 전체에서 온라인으로 런칭을 축하했습니다. 그렇지만, 물론 검사를받은 친구와 팀 전체의 건강이 걱정이었던 것은 말할 것도 없습니다. 이렇게 말하기도 본작의 출시는 매우 흥분했지만, 솔직히 조금 복잡한 기분이기도했다.

다행히 결국 모든 문제가 없습니다. 친구도 검사 결과는 음성으로 팀도 모두 건강합니다. 그러나 그런 것도 있고, 지금 현재도 모두 원격으로 작업을하고 있습니다.

- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮을까요?

Talasranta 씨 네, 물론입니다. 개발자와 콘텐츠 제작자의 좋은 관계는 모두에게 좋은 결과가된다고 생각하고 있기 때문에, 본작의 전달이나 동영상 게시물 수있는 것은 매우 영광입니다. 본작을 즐기시고있는 모습을보고 좋은이며, 시간이있을 때 우리도 코멘트를 남기도록하고 있어요.

본작의 전달이나 동영상 투고를 해 주시고있는 분, 감사합니다. 매우 기쁩니다!

- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.

Talasranta 씨 인생에 어떤 일이 있어도 즐길 종료하지 마십시오! 그리고 본작을 즐겨 주면 기쁩니다!

- 감사합니다.

 

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