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도입 년도 : 1986 년
기판 : System16A
"중주 2"는 1986 년에 가동을 개시 한 SF 넘치는 액션 슈팅. 4 명의 캐릭터 1 명을 선택하여 세로 고정 수평 스테이지를 이동하여 벽 속에서 속속 출현하는 적을 쓰러하면서 스테이지마다 등장하는 보스를 물리 치면 보스가 가진 열쇠를 탈취 하고 문으로 향한다. 문을 열고 무사히 골하는 것으로, 다음 단계로 진행한다.
총 32 단계로 구성되어 스테이지 32을 클리어하면 다시 1 단계로 루프 특히 엔딩 등은 포함되어 있지 않다. 조작은 간단하고 좌우 조작과 점프 샷 도중 아이템 "JET ENGINE」를 장착하여 상하 좌우로 자유롭게 이동할 수있게된다.
"중주 2"에서 필자가 가장 좋아하는 것은여 주인공 마리 ......도 귀엽고 멋진이지만, 본작은 BGM이 매우 좋다. 특히 1 단계 시작시의 공간을 열어가는듯한 소리는 가슴이 자연스럽게되는 기분 좋은 울림으로이 소리를 듣고 만에 플레이 될 정도 다. 그 밖에도 스테이지의 종류에 따라 매우 많은 BGM이 준비되어 있기 때문에, 부디 전 32 스테이지를 달려 보라.
때 갑자기 BGM의 이야기에 언급했지만, 필자가 본작에 가장 충격을받은 것은 사실 "중주 2 '가 아니라 정확히"중주 ", 즉 4 인 동시 플레이의 대형 업라이트 케이스이다. 이런 간단한 규칙의 게임 4 명이 동시에 놀면 절대로 재미! 필자는 불행히도 꼽을 정도 4 인 동시 플레이는 체감하지 못하고 있지만,이 손의 제목은 실제 인간이 많을수록 고조하고 화면에서 이 뒤범벅되고 번역이 모르고 게임은 뒤죽박죽 전개 될 것이지만, 그것도 재미있는 것이다.
이번수록되어있는 "중주 2"는 테이블 캐비닛 용의 2 명 플레이 버전이지만, 솔직히 아직도 뒤에서 비결라도 4 인 동시 플레이가 가능한 「사중주」도 가르쳐지고있는 것은 아닐까 의심하고있다. 한편 소형 USB 허브 등을 연결해도 4 개의 컨트롤러를 인식하는 것은 이루어지지 않았기 때문에 조사는 포기했지만 모두 공개 될 날을 기대하고있다. 그래서, 이번에는 동거하는 세가 좋아하는 필자의 동생도 초대하고 2 인 플레이도 즐길했기 때문에 그 모습도 포함 해 소개하겠다.
"중주 2」는 세로 고정 가로 스테이지에서 싸우는 SF 액션 슈팅. 캐릭터는 적에게 접촉하면 즉사하지만 자신의 POW 시스템의 잔량에 따라 즉시 부활하기 때문에 처음에는 이상한 느낌이된다
선택 가능한 캐릭터는 총 4 명
총 32 스테이지와 다양한 무대에서 전투가 전개하는
"중주 2 '는 4 인 동시 플레이 시절의 흔적도 있고, 4 명의 캐릭터 1 명을 선택할 수있다. 캐릭터는 각각 샷의 성능이나 체력 등으로 개성 있고 예를 들면 마리는 빨간색 의상을 입은 홍일점. 도트 그림에서 보면 대담하게 허벅지를 노출 핫팬츠를 입고있어 꽤 귀여운 (뇌내 보완 150 %). 샷은 파워 바주카를 사용하기 때문에 화력이 상당히 높은 반면 체력이 다른 멤버에 비해 뒤 떨어지는 것,
같은 느낌으로 그 밖에도 주인공 같은 느낌의 조 나 도트 그림도 수염이 눈에 띈다 리 스킨 헤드 그라 산 장비의 에드거 등 모두 샷의 특성과 체력이 다르기 때문에 취향에 선택하는 것이 좋을 것이다 .
샷은 파워 업 아이템을 취득함으로써 최대 4 단계까지 강화하는 것이 가능하다. 한편 본작 최대의 함정이라고할만한 사양으로 최대까지 파워 업 한 상태에서 다시 파워 업 아이템을 취득하면 무려 샷 강화가 다시 1 단계로 반복되어 버린다. 4 단계 눈의 상태를 어느 정도 파악해두고, 4 번째 단계에 도달하면 이후에는 가급적 파워 업 아이템은 획득하지 않도록주의가 필요하다.
스킨 헤드 선글라스와 내가 쓰는데 딱 맞는 캐릭터 에드가의 무기는 최강하면 화염 방사기로 적을 공격한다. 위력은 강하지 만 사정 거리가 짧은 것이 단점이다. 잘 보면 뒤에 사신의 그림자가 ......
콧수염이 댄디 한 리 와이드 샷은 최강이되면 꽤 강력한. 수염 캐릭터가 약한 사람이 아니라면, 추천하고 싶은
주인공 같은 비주얼의 젊은이 조 샷 최강하면 3 연탄이 꽤 강력한. 하지만 다른 캐릭터에 비해 수수한 비주얼이다
우리가 말리 야의 파워 바주카는 최강이 될 것으로 관통력이있는 강력한 샷으로 변모한다. 꽤 강력하지만 체력이 낮은 약점도 있기 때문에, 고급 캐릭터라고도 할 수
적과 드리게 즉사에서 즉시 당해 버리지 만, 본작 잔기 수 (라이프 개수)라는 개념은 존재하지 않고, 대신 POW는 라이프 대신 같은 것이 존재한다. 아이템을 획득하고, 스테이지 클리어시에 조금 얻을 수 있지만, 게임을하는 동안 끊임없이 줄어드는 위에 적과 접촉하여 실수를하면이 값이 크게 감소 해 버린다. 이 POW가 0 상태로 적에게 접촉하여 실수를하면 하늘에서 두 천사가 내려와 강제로 천국에 캐릭터를 데려가 버려, 게임 오버가된다. 2 명의 천사는 모두 마초로 무거운 분위기를 자아 내고 있으며, 솔직히 저항 할 것 같지도 않다.
또한 적과 접촉하여 실수를하면 그 때 가지고 있던 아이템은 열쇠를 포함하여 그 자리 또는 자기가 향하고있는 방향의 반대 방향으로 놓아 버리기 때문에 이들은 만약 필요한 경우 복귀 후 다시 회수 할 필요가있다. 한편 샷의 강화 상태를 유지 한 채 때문에 실수를해도 POW 금액 만 충분하면 비교적 부드럽게 현장 복귀 할 수있는 것도 본작의 독특한 포인트 일 것이다. 덧붙여서, 컨티뉴 게임 복귀하면 과연 무기 강화도 초기 상태로 복귀 할 수있는 점에는주의가 필요하다.
미스 즉사 한 경우에도 즉시 부활 할 수있다. 단지 부활시 POW를 상당히 소모 해 버린다. POW가 감소하고 오면, 자신의 점수 영역이 깜박 위기를 전해 준다
POW가 0 인 상태에서 적과 접촉하는 등 실수를하면 즉시 2 명의 천사가 마중 온다. 보니까 사나이에서 이것은 해결 불가
같은 무대에서 오랜 시간 진행 않고 있으면 영구 패턴 방지의 캐릭터로 사신이 등장하는
적과 접촉하여 실수하면 그 때 장비하고 있던 아이템 등은 모두 놓아 버리는
스테이지를 진행시켜 나가는데에서 빠져 것 같은 포인트를 몇 가지 소개하겠습니다. 예를 들어, 스테이지 16는 비교적 큰 구멍이 점프에서 뛰어 싶지만, 그냥 점프하면 천장에 맞고 말았 잘 넘을 수없는 장소가 발생했을 때의 방식이다. 이런 때는 엎드린 상태에서 점프 직전까지 가서 거기에서 단숨에 뛰어 보라. 엎드린 상태라고 구멍 후치 같은 곳에서는 보통 걷기보다 안쪽까지 진행이 가능하도록하고, 보통으로 걷고있는 상태에서 점프하는 것보다 멀리 점프 할 수있다.
본작의 필드는 중반에 미로처럼 얽혀있는 곳이 많아진다. 그중에서 예를 들어 스테이지 23과 같이 상단에 흰색 막대 같은 것이 설치되어있는 장소가있다. 이 바는 잡고 이동할 수있는 것이지만, 대각선에 키를 넣지 않으면 잘 잡을 수 없기 때문에, 미로 이동 煮詰まっ 경우 체크해 주었으면한다.
보스 내용은 비교적 초반부터 등장하는 단고 무시 같은 보스가 의외로 수상한 놈이다. 이 단고 무시, 이쪽의 공격이 한 번이라도 닿으면 그 자리에서 말려 버려,이 상태에서 대미지를 줄 수 없게된다는, 단고 무시 자체의 거동을 보인다. 이에 대해서는 특별한 공략 방법이 아니라 어쨌든 오로지 움직이기 시작하면 공격 말리지 동안 주변의 적을 쓰러 뜨려 두는 등 여기 태세하면서 다시 움직이기 시작하면 또 공격을 반복 뿐이다. 수수하면서도 가장 귀찮은 보스 캐릭터 할지도 모른다.
필자들이 가장 빠진 험한 곳이 여기 점프이다. 설마 숙인 상태에서 점프에서 넘어 진다고는 생각하지 않았기 때문에, 여러 번 재 시도 간신히 성공했을 때의 쾌감은 잊을 수없는
화면에 받침목 막대기처럼 설치된 흰색 막대는 대각선 입력으로 잡으면 서 이동할 수있다. 이것도 모르고 어떻게 잡는 지 모르고 빠져 쉬운 요소의 하나 일 것이다
단고 무시 같은 보스는 피탄 한 순간에 말려 버리고 일체의 공격을받지 않게된다. 잠시 후 즉시 움직이기 때문에 움직이면 쏜다, 멈 추면 주위를 경계, 같은 형태로 공격 해 나가는 방법 밖에 없다
1 인 플레이로 여러 번 연주 당시를 회상 한 후에는 본작 최대의 매력 중 하나 인 2 인 동시 플레이도 즐길 보았다. 솔직히 역시 본작은 2 인 동시 플레이가 최고 다.
특히 게임 클리어시 'PRESENTATION CEREMONY "로 평가를 겨루는 것이 아주 재미있다. 플레이중인 느낌이라고 출구에 먼저 들어간 선수가 상위 경향이 강한 인상 이었지만, 그 밖에도 보스 격파와 보스의 손상도 체크되어 최종적으로 평가가 높은 선수가 상위입니다 더 많은 보상을 얻을 수있다.
이번 경기에서 먼저 득점 한 선수가 상위에 걸리기 쉬운 경향은 아마도 둘 다 그다지 게임 잘하는 것은 아니고, 컨티뉴를 반복 일이되어 있었기 때문에, 보스를 쓰러 뜨린 플레이어가 열쇠를 가지고 그대로 골 할이 많거나 스테이지 전반에 열쇠를 획득하여 문에 놓일 때까지의 사이에 게임 오버가되어 버리는 것으로, 보스 격퇴 평가가 사라져 버리거나 같은 수 있을지도 모른다.
라고 말하지만, 중반 이후 어쨌든 난이도가 높아지고, 특히 적의 수가 상당히 많아지기 때문에 평가 일 등 신경 쓸 여유도없이 오로지 죽음 마구하면서 앞으로 같은 느낌으로 둘 다 미쳐 되어 총 1 시간 30 분 정도 끝없이 플레이 마구 버렸다.
좁은 통로에서 앞을 달리는 아군을 뒤에서 지원 사격하는 등 전통적인 협력 스타일도 재미 있고 높은 위치에있는 항목을 데리고 아군의 머리를 발판으로 더 높은 점프를 행하거나 또한 보스 전에서는 협력 오로지 버튼을 연타하고 보스를 격퇴하는 등 혼자서 일을하고 부러 질 것 같은 장면도 극복된다.
또한, 화면 분할 등은 없기 때문에 화면에 항상 두 사람이 동시에 없으면 안된다. 상하로 분할 된 미로 등은 컨티뉴로 부활 한 동료가 맨 아래에 부활 해 버리기 때문에, 협력 해 갈 필요도있다. 또한 스테이지 종반 등으로 한쪽이 게임 오버가되었을 경우 등은 그대로 혼자서 클리어 해주고, 다음 단계에서 다시 같은 짧은 휴식도있다.
컨티뉴시에는 다시 캐릭터 선택을 할 수 있지만,이 캐릭터 선택할 때 게임의 진행이 정지하는 타이밍 등은 직접 목소리 등으로 제휴 해 부활하는 것이 좋을 것이다.
어쨌든 즐거운 2 인 플레이. "JET ENGINE」등의 항목은 1 개 밖에 준비되어 있지 않기 때문에, 어느 쪽인지가 획득하면 다른 한 명은 도보로 재생된다. 초견의 사람에게 여러 가지 아이템을 양보하는 등 따라 플레이가 좋을 것이다
"PRESENTATION CEREMONY"는 상위의 캐릭터가 싱글벙글 웃음 낮은 캐릭터는 눈물을 흘린다. 심플한 연출이지만, 1 인 플레이시에는 항상 싱글벙글 이었기 때문에 눈물을 흘리는 마리 양을 보는 것도 나쁘지 않다
컨티뉴시에는 이름 만의 간이적인 캐릭터 선택 화면이 표시되고 게임의 진행을 일시 중지합니다. 상대의 상태에 따라 갑자기 중단되면 곤란 장면도 있다고 생각하므로, 나눔이 함께 작동하는 것이 권장하다
본작의 「아스트로 시티 미니 '특유의 즐기는 방법은 두 가지. 하나는 싱글 플레이에서 최강 장비까지 키워 장비를 유지하면서 노 컨티뉴 클리어를 목표 방식. 이곳은 세이브 기능을 활용하는 것으로, 현실적으로 될 것이다. 물론 꽂힌 진정한 1 코인 클리어를 목표 것도 집에서 얼마든지 놀 수있는 「아스트로 시티 미니 '특유의 즐기는 방법이라고 할 수있다.
또 하나의 즐거움은 어쨌든 동전을 투입 마구 컨티뉴의 연속으로 모든 단계를 반복하는 방식이다. 이곳은 세이브 기능은 사용하지 않고, 어쨌든 오로지 동전을 투입하여 게임을 진행하는 방법이다. 특히 2 인 플레이에서 놀고있을 때, 가끔 세이브하는 것은 김이 빠지실 곳도 있기 때문에 클리어 목표 와글 와글 말하면서 컨티뉴 마구는 매우 재미있다.
혼자서 놀고도 2 명에서 놀아도 최고로 재미있는 "중주 2" PS2 등에도 포팅이지만 '아스트로 시티 미니'특유의 제목으로 출하되면 꼭 놀아 주었으면 추천의 1 개이다.
다양한 스테이지가 준비되어 스테이지의 종류마다 원수가 설정되거나 적의 출현 포인트의 모양이 바뀌는 것도 재미있다. 또한, 사다리를 오르락 내리락하고있는 경우 또는 표시 줄에 매달려있을 때는 키를 위아래로 샷을 쏘는 것도 가능하다
최종 단계가 첫 번째 스테이지와 같은 맛이있는 것이 깊은 맛. 난이도는 이단이지만
이번에는 마리와 에드가의 2 명을 기본으로 플레이했다. 마리는 역시 깨달으면 POW가 순식간에 비어있는 것이 많아 고전했다. 한편 에드거 무기 버릇이 강하기 때문에 모두 습관이 필요하다고 느꼈다
본작에는 매우 많은 아이템이 등장한다. 장착하고 실수하면 드롭 해 버리는 것은 SPEEDUP 및 JUMP HIGH, JET ENGINE에서 이들은 드롭 후 다른 동료가 주워 재사용 할 수있다. 또한 POWER 아이템은 회수하면 POW가 회복하기 때문에 보이면 꼭 억제하고 싶은
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