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PlayStation 5 콘솔 사양 성능 리뷰, 플스5

인형의 마음 2020. 11. 29. 16:35
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엄청난 잠재력을 지닌 훌륭한 비디오 게임기로 평가합니다.

2020 년이 모든 이유로 끔찍한 한 해 였다면, 적어도 새로운 세대의 콘솔이 시작되는 해 또는이 특별한 경우에는 5 세대 PlayStation 홈 콘솔이 시작되는해라는 작은 보상이 있습니다. 소니는 사용자가 스트리밍 서비스와 멀티미디어 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록했지만 항상 비디오 게임에서 콘솔의 초점을 유지해 왔으며 그 결과 아마도 매우 세계적인 가치를 지닌 최고의 하드웨어를 갖춘 기계가 탄생했습니다. 주문한 € 499.99보다 높습니다 (디지털 에디션의 경우 € 399.99, 유일한 차이점은 블루 레이 플레이어가 없다는 것입니다).

비디오 게임에 대한 이러한 초점은 콘솔을 켜고 Astro의 Playroom을 도입하여 일반적인 사용자 정의 및 설치 프로세스를 극복하자마자 분명합니다. 이 매력적인 게임은 모든 PlayStation 5에 포함되어 있으며 인터넷 연결 없이도 액세스 할 수 있습니다 (업데이트 권장). 이 Astro의 Playroom은 PlayStation 5뿐만 아니라 특히 새로운 컨트롤러를위한 멋진 프레젠테이션 카드입니다.

DualSense-새로운 세대의
컨트롤러 듀얼 쇼크의 4 세대 이후, DualSense는 플레이어의 몰입도를 진정으로 높이고 게임 경험을 향상시키는 기능을 제공하는 자연스러운 진화로 나타납니다. 인체 공학은 DualShock 4보다 우수하여 플레이어의 손에 완벽하게 맞는 견고 함을 느낄 수 있습니다. 리모컨에는 기존의 버튼과 DualShock 4와 유사한 터치 스크린, 헤드폰 용 잭, 소셜 네트워크에서 콘텐츠를 녹음, 전송 및 공유하기위한 특정 버튼이 장착되어 있습니다.

DualSense를 실제로 차별화하는 것은 적응 형 트리거와 햅틱 피드백입니다. 특히이를 실제로 활용하는 게임에서 그렇습니다. 적응 형 트리거는 플레이어에게 다양한 수준의 저항을 제공 할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 캐릭터가 무거운 물건을 들고있을 때 더 세게 누르도록하는 것입니다. 햅틱 피드백에 관해서는 스위치의 Joy-Con의 HD Rumble 기술과 다소 유사하며 컨트롤러와 독립적 인 다양한 영역에서 다양한 진동 감각을 특징으로합니다.

이를 통해 제작자는 화면에서 일어나는 일을 특정 방식으로 시뮬레이션하여 게임 몰입도를 높이고 강화할 수 있습니다. 해변을 걸을 때의 부드러운 진동이나 바위 위를 걸을 때의 심한 진동과 같습니다. 캐릭터의 왼쪽에 무언가가 발생하면 컨트롤러에서 진동을 느낄 수있는 매우 구체적인 느낌입니다. 이 모든 것 (적어도 우리가 시도한 게임에서)은 게임과 조정 된 방식으로 수행되어 잠재적으로 과장된 진동 경험에서 우리를 빼앗지 않았습니다.

SSD-빛의 속도로 PS5
콘솔의 다양한 기술적 구성 요소 중에서 새로운 SSD 스토리지 시스템이 가장 관련성이있을 가능성이 있습니다. 이전 콘솔은 일반적인 HDD 하드 드라이브를 사용했지만 PS5에는 고도로 맞춤화 된 SSD가 장착되어있어이 시점에서 PC 및 Xbox Series X가 수행 할 수있는 작업보다 훨씬 높습니다. 이는 데이터 액세스가 믿을 수없는 속도로 수행되어 사실상로드 시간을 제거한다는 것을 의미합니다.

PS5에서 실행되는 PS4 게임은 이미 이것을 잘 보여주고 있지만,이 SSD의 진정한 잠재력을 증명하는 것은 PS5에 최적화 된 게임입니다. 아이디어를 얻기 위해 Spider-Man : Miles Morales는 콘솔 메뉴에서 게임 플레이로 이동하는 데 10 초 정도 걸리며 플레이어가 Insomniac 및 Marvel 로고를 강제로 보지 않으면 더 빨라질 것이라고 믿습니다. PS5가 데이터에 액세스하는 속도는 정말 믿기지 않을 정도이며, 게임뿐만 아니라 게임 설치 또는 제거, 콘텐츠 복사와 같은 다른 작업에서도 분명합니다.

이 SSD 시스템은 인상적이지만 비용이 많이 듭니다. 우리는 매우 값 비싼 기술에 대해 이야기하고 있으며 아마도 비용을 줄이기 위해 Sony는 825GB를 유지했으며 Xbox Series X에있는 1TB에 도달하지도 않았습니다. 이것은 설치된 콘텐츠 관리 측면에서 약간의 체조가 필요할 것입니다. 항상 4 ~ 5 개의 게임을 설치할 수 있어야합니다. 물론 콘솔은 외부 저장소와도 호환됩니다. PS5 게임을 실행하려면 NVMe SSD를 사용해야하지만 콘솔은 저장 및 PS4 게임 실행을 위해 외장 HDD 디스크를 지원합니다.

CPU 및 GPU-마지막으로 초당 60 프레임
시간이 걸렸지 만 콘솔은 마침내 대부분의 비디오 게임에서 따라야 할 표준으로 초당 60 프레임을 설정하는 것 같습니다. 이는 PS5에 AMD의 맞춤형 CPU 및 GPU가 장착되어 제공되어 최대 4K 기본 게임 플레이를 허용하고 120Hz를 지원하는 TV 또는 모니터가있는 경우 초당 120 프레임의 잠재력을 제공하기 때문에 가능합니다. 콘솔은 실제로 8K에서 게임을 실행하지 않기 때문에 호환성 측면에서만 8K를 지원합니다.

지금까지 확인 된 압도적 인 대다수의 PS5 게임은 초당 60 프레임 (일부는 최대 120 프레임까지 가능)으로 실행되거나 적어도 높은 그래픽과 초당 60 프레임 중에서 선택할 수있는 성능 모드를 포함합니다. 4K 및 초당 60 프레임의 게임은 동적 해상도를 사용하더라도 콘솔에 잘 도달 할 수있는 것처럼 보이지만 Ray Tracing을 고려하면 상황이 조금 더 복잡합니다.

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조명, 반사 및 그림자를 크게 개선하는이 기술은 특히 Spider-Man : Miles Morales와 같이 많은 미러 표면이있는 오픈 월드의 게임에 적용되는 경우 리소스 측면에서 엄청난 비용이 듭니다. 이 특정 경우에 플레이어는 초당 30 프레임과 레이트 레이싱 또는 레이트 레이싱없이 초당 60 프레임 중에서 선택해야합니다. 한편으로 우리는 옵션을 고맙게 생각하고 다른 한편으로는 그것이 존재해야한다는 점에 실망 스럽습니다. 이상적으로는 60 프레임과 레이 트레이싱이 될 것입니다. 또 다른 예로는 Ray Tracing을 사용하고 남용하는 게임 인 Watch Dogs : Legion이 있습니다.이 게임은 지금까지 발표 된 유일한 Ubisoft 게임으로 60 개 옵션없이 초당 30 프레임으로 만 실행됩니다.

즉, 우리는 여전히 이전 세대 엔진에서 실행되는 게임으로이 세대의 탄생 단계에 있으며 Unreal Engine 5와 같은 새로운 엔진이 게임의 그래픽 품질과 유동성을 향상시킬 것이라고 믿습니다. 그리고이 첫 번째 타이틀을 봐도 Spider-Man : Miles Morales는 초당 60 프레임에서도 인상적인 그래픽 품질을 제공합니다 (반사 만이 원하는 것을 남깁니다).

그렇게 보이지는 않지만 PS4에서 PS5 로의 도약은 PS3에서 PS4 로의 도약보다 잠재적으로 더 클 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 우리는 하드웨어 측면에서 진정으로 실질적인 개선에 대해 이야기하고 있기 때문입니다. 일반적으로 콘솔은 항상 GPU (그래픽 카드)에 더 많은 것을 걸고 프로세서, 스토리지 시스템 및 RAM 메모리를 약간 뒤로 밀고 있습니다. PS5의 경우 GPU 측면에서 상당한 도약 외에도 다른 영역에서도 크게 증가했으며, 이는 스튜디오가 일반적인 그래픽 개선을 뛰어 넘는 다양하고 대담한 경험을 만들 수있는 문을 열 수 있습니다. 즉, 하드웨어가 여기에 있으며 앞으로 어떻게 사용 될지 지켜봐야합니다.

 

PS5-콘솔 하드웨어 살펴보기

Tempest-모두를위한 3D 오디오
PS5에 대한 Sony의 큰 내기는 Dolby Atmos (Xbox Series X | S 사용)와 같은 외부 소프트웨어를 구현하는 대신 자체 제작하기로 결정한 콘솔의 사운드 시스템입니다. 사운드 엔진. Tempest라고하는이 엔진은 특정 하드웨어 구성 요소를 사용하여 일반 헤드폰에서도 음질을 개선하고 서라운드 느낌을 제공합니다. 가장 중요한 것은이 시스템이 제작자에게 다른 모든 것과 독립적으로 사운드 작업을 할 수있는 더 큰 자유를 제공한다는 것입니다.

안타깝게도 공식 Pulse 3D 헤드폰을 사용할 수 없었지만 Razer 서라운드 헤드셋을 사용해 보았고 그 결과에 깊은 인상을 받았습니다. USB 연결 (헤드셋의 기능을 실제로 잠금 해제 할 수있는 유일한 방법)을 통해 PS5의 3D 효과를 실제로 감상 할 수 있었지만 기존의 잭을 통해 컨트롤러에 연결하더라도 환상적인 전반적인 음질과 함께 약간의 개선이 분명했습니다. . 특히 Astro의 Playroom은 DualSense의 진동 및 트리거와 함께 환상적인 결과를 만들어 낸 음향 효과로 우리에게 깊은 인상을주었습니다.

디자인, 따뜻함, 소음
PlayStation 5는 대담한 디자인의 콘솔이며 소니의 용기에 감사하지만 솔직히 말해서 우리는 그 디자인의 팬이 아닙니다. 놓을 공간이 부족한 사람들에게 문제가 될 수있는 거대한 콘솔 외에도 그 디자인은 우리가 기억하는 가장 혼란스러운 것 중 하나입니다. 콘솔의 수평 위치와 Blu-Ray 플레이어의 위치는 평상시와는 반대로 자연스럽고 이로 인해 초기 혼란이 발생했습니다. 여러 사용자가 콘솔을 수평으로 거꾸로 놓거나 Blu-Ray 디스크를 거꾸로 놓아도 놀랍지 않습니다. 농담이 아닙니다.

소음에 대해서는 현재로서는 Blu-Ray를 고속으로 읽을 때를 제외하고는보고 할 것이 없지만 일반적으로 평화적이었습니다. 콘솔 난방에 대해서도 마찬가지입니다. 우리는 온도를 측정 할 재료가 없기 때문에 콘솔의 가열을 이해하기 위해 옛 '손'에 국한되었습니다. 콘솔 후면의 약간의 열을 제외하고는 어떤 유형의 과열 또는 관련성이 있는지도 알 수 없습니다. 물론 현재로서는 평가할 수없는 수명 측면에서 그만한 가치가 있지만, 현재로서는 PS5가 저온의 조용한 콘솔처럼 보입니다.

인터페이스 및 서비스
PS5 인터페이스는 본질적으로 우리가 이미 PS4에서 알고 있었던 것의 진화 또는 연속입니다. 간단하고 실용적이며 기능적이며 우리는 그것을 좋아합니다. 비디오 게임 라이브러리에 빠르게 액세스 할 수 있으며 이제 멀티미디어 엔터테인먼트를위한 별도의 영역이 있으며 PS Store는 자체 응용 프로그램이 아닌 완전히 통합되었습니다. PS Store와 관련하여 PS5 버전은 위시리스트와 같이 웹 버전에서 제거 된 일부 옵션을 포함하기 때문에 현재 웹 버전보다 우수합니다.

서비스 측면에서 지금은 뉴스가 없습니다. 온라인 게임 플레이 및 클라우드 저장 액세스에 필수 인 PS Plus와 Microsoft의 Game Pass와는 거리가 먼 PS Now가 여전히 있습니다. 이 특정 분야와 모바일 애플리케이션과의 통합 측면에서도 PS5는 여전히 많이 향상 될 수 있지만 이는 실제로 콘솔에 연결되지 않은 외부 요인에 따라 달라집니다. 즉, 콘솔에는 이미 우수한 Astro의 Playroom이 포함되어 있으며 최고의 Sony 타이틀을 포함하여 PS5 Plus 사용자가 사용할 수있는 일련의 PS4 게임 인 PlayStation Plus Collection도 있다는 것을 다시 한 번 기억할 가치가 있습니다. .

게임 카드의 형태로 우리를 기쁘게 한 새로운 기능이 있습니다. 이 카드는 친구의 게임에 즉시 참여하는 것과 같은 다양한 활동을 허용하지만, 그에게 정말 깊은 인상을 준 것은 우리가 완료해야하는 목표에 대한 그의 제안이었습니다. 예를 들어 Astro의 Playroom에서 레벨을 완료 했는데도 수집품을 찾아야했다면 게임 카드를 방문하여 수집품의 위치가 포함 된 작은 즉석 비디오를 보는 것뿐이었습니다. 이것은 약간의 추가 작업이 필요하기 때문에 생산자에 따라 다르지만 매우 유용하고 매우 실용적인 기능입니다. 다시 한 번, 기술은 거기에 있으며 매우 잘 작동하며 잠재력이 실현되는지 여부에 관계없이 스튜디오의 손에 남아 있습니다.

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하위 호환성 향상 PS4와의 하위 호환성을 무시하는 실수를 저지른 소니는 PS5와 PS4 게임 간의 완전한 호환성을 확보했습니다. 디스크 형식 (Blu-Ray 플레이어가있는 콘솔을 구입 한 경우)이든 프로필을 통해 디지털 형식이든 상관없이 PS5에서 거의 모든 PS4 게임을 플레이 할 수 있으며 일반적으로 개선 된 기능이 있습니다. 개선 수준은 여러 변수에 따라 다르지만, 우리가 시도한 다양한 게임은 적어도 PS4 Pro뿐만 아니라 어떤 경우에는 훨씬 더 빠른 로딩과 부드러운 게임 플레이의 잠재력으로 더 높은 수준으로 실행되었습니다. 강화.

Nioh 2는 PS4 Pro에서 세 가지 게임 플레이 모드를 특징으로하는 훌륭한 예입니다. 하나는 초당 최대 30 프레임의 해상도를 가지고있는 반면 다른 하나는 더 낮은 해상도에서 초당 60 프레임으로 실행되도록 허용했지만 가장 높은 해상도를 가진 영화 모드가있었습니다. 높고 '가변'유동성. 이것이 의미하는 바는이 모드에서 게임 흐름이 초당 30 ~ 60 프레임 사이에서 엄청나게 변동하여 변덕스러운 경험을 제공한다는 것입니다. 이제 PS5에서이 시네마틱 모드는 진동을 표시하지 않습니다. 즉, Nioh 2를 고해상도와 초당 60 프레임으로 재생할 수 있다는 의미입니다. 환상적입니다.

결론
PS5와이 세대가 혁신적인 경험과 시청각 품질의 도약 측면에서 무엇을 보여줄 수 있는지에 대해서는 아직 알려지지 않은 것이 있습니다. 그러나이 거대한 콘솔 내부의 하드웨어는 상당한 발전을 볼 수 있다는 희망을 남깁니다. 미래를 바라 보지 않고 현재까지도 PS5가 이미 수행하고있는 작업은 인상적입니다. 우리는 비디오 게임, 멀티미디어 엔터테인먼트 및 소셜 상호 작용을 위해 준비된 콘솔에 대해 이야기하고 있으며, 콘솔의 실제 자산 인 컨트롤러의 이점도 제공합니다. 지금 PlayStation 5에 베팅 할 가치가 있습니까? 그렇습니다. 특히 완전히 최적화 된 PS5 게임 외에도 가능한 최상의 조건에서 PS4 게임을 즐길 수 있다는 점을 고려할 때 그렇습니다. 일종의 투 인원,

 

PlayStation 5-사용자 경험 처음 살펴보기

+ 장점

DualSense는 몰입감을 더합니다. 큰 잠재력을 가진 매우 강력한 기계. 적재물은 멸종 위기에 처한 종입니다. 다양한 스트리밍 서비스를 지원합니다. PS4와의 우수한 하위 호환성.

- 단덤

저장 용량은 825GB입니다. PS Now는 Game Pass와 경쟁 할 수 없습니다. 콘솔 디자인은 대담하지만 실용적이지 않습니다.

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