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Amnesia : Rebirth는 Amnesia : The Dark Descent와 같은 배경으로 한 속편입니다. 이 게임은 '공포'메커니즘과 자원의 탐색과 관리에 중점을 둡니다. 어둠 속에 머무르면 캐릭터의 공포가 증가하고,이를 줄이기 위해 플레이어는 성냥과 기타 자원을 사용하여 주변 지역을 밝혀야합니다. 리소스 사용시기를 아는 것은 Amnesia : Rebirth의 게임 플레이 메커니즘의 핵심 요소입니다.

사막과 동굴

비행기에서 캐릭터를 제어 할 수 있습니다. "WASD"키를 사용하여 "고군분투"하고 앞에있는 병에 손을 뻗어 야합니다. 그녀가 앉으면 뒷좌석에 스케치북을 잡습니다. 조종실에서 라디오를 통해 누군가를들을 수는 있지만 응답 할 수는 없습니다. 조종실 문에 가까이 다가 가서 TAB을 눌러 인벤토리를 엽니 다. 문 손잡이를 선택하고 문을 여는 데 사용합니다.

메모

이 게임에서 찾은 거의 모든 "노트"와 사진이 저널에 추가되며 N 키로 액세스 할 수 있습니다. 사진과 메모는 일어난 일을 상기시켜 줄 것이며 플롯을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

그늘에 머물면서 짐의 흔적을 따라 가십시오. 분기점에 도착하면 왼쪽으로 이동하여 동굴에 도달 할 때까지 경로를 따르십시오. 상자 아래에있는 Rachael의 Holt 캐릭터 프로필을 읽을 수 있으며 여행 가방을 열어 엽서 를 찾을 수 있습니다 . 업적을 잠금 해제하려면 동굴에 입장하세요.

동굴에 들어가면 테이블을 조사하여 사진을 찾으십시오.

해당 테이블에서 왼쪽으로 이동하여 엔지니어링 문서  Alex and Richard Photo 를 찾으십시오 . 또한 그 방에서 일부 성냥  찾을 수 있습니다. 어둠 속에서 벗어나려면 성냥이 필요합니다. 불이 켜진 성냥을 가지고 돌아 다니면 꺼질 것입니다. 위 이미지에서 방으로 돌아가서 승무원 명단  자산 집계 노트 를 찾으십시오 . 자산 집계는 테이블의 상자 아래에 숨겨져 있습니다. 그 테이블 바로 옆에는 성냥과 행크의 노트 중 하나 인 Tasi Trianon 이있는 여행 가방이 있습니다 .

여기에서 3 개의 경로가있는 포크가 있습니다. Eva 's Note 와 함께 오른쪽에 Eva의 시체가 있습니다. 촛불을 켜서 지역을 계속 탐험 할 수 있지만 지금은 성냥을 저장해야합니다. 당신은 찾을 독일어시를 오른쪽으로. 왼쪽 경로는 Webber의 Goodbye , 백과 사전 페이지 및 Yasmin의 ID 로 연결되며 짧은 메모리를 트리거합니다.

바로 앞에있는 조명 영역의 테이블에는 동굴에서 일어난 일을 조명하는 살림의 메모 가 있습니다. 이 경로에서 더 깊은 일치 항목을 찾을 수 있습니다. 계속 가면 성냥으로 불을 붙일 수있는 불 그릇을 찾을 수 있습니다. 불 그릇 바로 뒤에 내려가는 길은 Salim 's Diary의 페이지 와 함께 바위 더미를 찾을 수 있습니다. 아래로 내려 가면 화구 2 개와 3 방향 포크가 있습니다. 왼쪽으로가는 길은 살림의 일기에서 다른 페이지로 이어지고 결국 제단이있는 방으로 이어집니다.

 

가슴에는 성냥이 있고 제단에는 메모가 있습니다. 앞의 길을 따라 가면 판자 다리가 보입니다. 불을 붙일 수있는 램프와 오른쪽에 메모가 있습니다.

두 번째 판자를 건너려는 시도는 실패하고 공포 수준이 하늘 높이 높은 터널을 따라 내려갈 수 있습니다. 푸른 빛을 따라 가면 어떤 종류의 생물이 드러날 것이고 Tasi는 완전히 평정을 잃을 것입니다. 그 후에는 손목에 이상한 빛나는 부적 / 나침반이있는 새로운 장소에있게됩니다. 그러면 포털과 새 방으로 연결됩니다. 문을 사용하여 떠나고 추종자 업적을 얻으십시오 .

넓게 열린 공간에있는 동굴의 다른 부분에서 자신을 찾을 수 있습니다. 당신 앞에 포털이있을 것이지만 이것은 막 다른 골목으로 이어집니다.

돌아 서서 이어지는 길을 택하십시오. 넘어지게 할 포털을 찾을 수 있습니다. 터널에서 자신을 찾을 수 있습니다. 여기에는 성냥이 필요하지 않습니다. 이상하게 보이는 곳으로 이어지는 틈새를 찾을 때까지 계속 가십시오. 계속 진행하려면 바위를 옆으로 옮겨야합니다. 바위를 클릭하고 이동하려는 방향으로 마우스를 끕니다. 더 넓은 공간에 도달 할 때까지 계속 진행하십시오. 좌회전하자마자 지상에서 메모를 찾을 수 있습니다.

지상에있는 쪽지 너머에 경사가 있습니다. Tasi는 당신이 가까이 가면 미끄러질 것입니다. 이 지점에서 바로 앞에 동굴 대피소가 있습니다. 대피소에서는 이전 메모와 관련된 것으로 보이는 메모를 지상에서 찾을 수 있습니다. 오른쪽으로 돌면 나무 선반 옆에있는 돌에 또 다른 메모가 있습니다. 같은 돌에서 벽의 낙서 바로 아래 왼쪽에 성냥을 찾을 수 있습니다. 마지막으로 시체 옆에있는 쪽지를 찾을 수 있습니다. 시체에서 왼쪽으로 돌아 모닥불을보고 반쯤 탄지도를 찾으세요.

대피소를 떠나 왼쪽으로 향하십시오. 계단을 찾아 내려 가기 전에 왼쪽 벽을보고 바닥에있는 메모를 찾으십시오. 계단을 내려가 나침반 (C 키)을 꺼내 포털로 이동하되, 들어가기 전에지면을 살펴보고 여행자의 부적 (나침반)에 대해 자세히 알아 보십시오.

이제이 새로운 장소에서 당신은 몇몇 생물을 만날 것입니다. 움직이는 동안 소음을 줄이기 위해 Control 키로 웅크리는 것에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 벽을 왼쪽으로 껴안고 이곳을 떠나십시오. 시체가있는이 새로운 지역은 당신을 한 층 위로 이끌 것입니다. 2 층에 도착하면 왼쪽으로 돌아 부적이 내려 오게합니다. 아래쪽 영역에서 오른쪽을보고 모든 얼어 붙은 시체가있는 빛을 따르십시오.

도착하면 부적을 꺼내 집을 향해 터널을 내려갈 수있는 포털을 엽니 다. 집에서 의자에있는 책을 살펴보십시오. 크래들 왼쪽에있는 책상을 검사하고 오른쪽 서랍을 열어 메모를 찾습니다. 여기에있는 거의 모든 것이 기억이나 생각을 불러 일으키므로이 방에서 시간을 보내십시오. 준비가되었을 때 문을 통과하고 기억이 끝나면 Dreamer 업적을 잠금 해제 하고 동굴에서 다시 자신을 찾으십시오.

그릇 옆에있는 상자를 살펴보고 일치하는 것을 찾으십시오. 앞으로 나아가면 길을 나누는 바위를 찾을 수 있습니다. 벽을 왼쪽으로 껴안으면 구석에서 성냥을 찾을 수 있습니다. 다른 방법은 다른 포털로 연결되므로 나침반을 꺼내십시오. 포털에서 나 오자마자 불을 붙일 수있는 횃불, 조금 더 안쪽에있는 또 다른 횃불,이 길에 막 다른 골목이 보입니다.하지만 거기에 성냥을 숨기는 상자가 있습니다. 두 개의 횃불이 달린 포크에 도착할 때까지 뒤돌아서 터널로 더 깊이 들어가십시오.

 

매 턴마다 좌회전하면 사다리로 향합니다. 사다리를 타고 내려가는 유일한 길을 따르십시오. 불을 붙일 수있는 그릇과 횃불이됩니다. 횃불 뒤에는 외로운 성냥이있는 상자와 동굴 깊숙한 곳으로 이어지는 또 다른 사다리가 있습니다. 이 길을 계속 따라 가면 아주 중요한 기억을 불러 일으킬 장난감 원숭이를 보게 될 것입니다. 살림을 찾을 때까지이 길을 계속 따라 가십시오.

아니, Merci! 성취

Tasi가 "Salim ..."이라고 말하는 것을 들으면 즉시 저장하고 종료하면이 업적을 얻을 수 있습니다.

살림 바로 옆에는 메모와 랜턴이 있습니다. F 키로 Lantern을 활성화 할 수 있습니다.

랜턴은 항상 켜져 있지 않으므로 현명하게 사용하십시오. 계속 전진하면 동굴이 무너지기 시작합니다. 장면이 끝나면 몇 걸음 앞으로 나가는 문을 찾을 수 있습니다. 과부 업적 을 얻으려면 문을 통과하십시오 .

 

알 마마루 요새 공략

Al-Mamaru Fort 연습에 오신 것을 환영합니다. 요새 주변에서 길을 찾는 데 어려움을 겪고 있거나 아직 화약을 만드는 방법을 모르는 경우, 우리의 연습이 메모 및 업적과 함께 모든 것을 안내합니다.

연습

당신은 다시 사막 밖으로 나가게 될 것입니다. Tasi가 멀리있는 건물을 언급 할 때까지 길을 따라 가십시오. 아래쪽과 오른쪽으로 이어지는 작은 길을 찾을 수 있습니다. 따라 가면 성냥이 들어있는 바구니를 찾을 수 있습니다. 다른 방법은 당신을 절벽으로 이끌 것입니다. 넘어지는 것을 방지하기 위해 선반 근처의 컨트롤 키로 몸을 숙입니다. 건물 입구 바로 옆에 작은 나무 판잣집이 있습니다. 판잣집 뒤를 돌아서 깨진 판자를 뜯어내어 들어가십시오. 핸들 옆에있는 사진을 집어 돌려 문을 엽니 다. 이 판잣집의 마지막 메모 인 탁자 위에있는 메모를 집어 들고 벽에있는 낙서를 살펴보세요. 마지막으로 벽에있는 캐비닛을 열어 성냥을 찾고 현관 문을 열되 아직 통과하지는 마십시오.
 
왼쪽 끝까지 텐트가 있습니다. 내부에는 테이블에 메모가 있고 바구니 중 하나에 성냥이 있습니다. 텐트 주변을 둘러 볼 수있는 또 다른 영역이 있습니다. 암석 주변을 돌아야합니다. 그것은 당신을 제단이있는 곳으로 인도 할 것입니다. 거기에 도착하면 기억이 촉발됩니다. 준비가되면 돌아가서 집에 들어갑니다.
 
정문을지나면서 돌아 서서 가방과 상자 더미를 찾으십시오. 상자에서 모자를 찾을 수 있습니다. 모자를 벗으면 잡을 수있는 성냥이 드러납니다. 건물 꼭대기에 도달하면 포털에서 나온 것과 같은 불빛이 깜박입니다. 이제 닫힌 포털 너머 계단을 올라가 문에 도착할 때까지 좌회전하십시오. 문 옆의 상자 중 하나를 제거하면 Jonathan Webber에 대한 메모가 표시됩니다. 건물 입구에 다가 가서 기억을 불러 일으키는 표지판을 보면 문 오른쪽에있는 상자에서 성냥을 몇 개 집을 수 있습니다.

준비가되었을 때 문으로 들어가면 순례자 업적을 잠금 해제 할 수 있습니다. 잠긴 문과 오른쪽에 몇 개의 성냥이 있습니다. 이 장소 주변에는 대포로 이어지는 계단이 있습니다. 여기서 Malick Tamboura에 대한 메모를 찾을 수 있습니다. 대포 반대편에는 랜턴을 채우는 데 필요한 기름이 있습니다.
 
텐트가있는 지역을 찾아서 한 곳 에서 더 많은 기름 을 찾고 다른 곳에서 성냥 을 찾으세요 . 텐트 근처에는 전쟁 탱크 앞에 파란색 문이 있습니다. 가까이 가면 라디오가 들립니다. 방에 들어가 오른쪽을보고 배럴에서 성냥을 집으십시오. 약간의 기름을 찾을 수 있습니다조금 더 앞쪽의 의자에. 의자에서 오른쪽에 잠긴 문이있는 방이 보입니다. 그것은 라디오가있는 방이고 왼쪽에는 성냥이있는 상자가 있습니다. 방 끝에있는 문을 통해 통을 밀어 입구를 비 웁니다.
 
여기에서 두 번 우회전하면 부엌에 도착할 것입니다 (램프와 양초를 주시하십시오. 많이 있습니다). 부엌에서는 오븐에서 냄비를 꺼내 성냥을 얻을 수 있습니다. 주방을 떠나 오른쪽으로 돌아 발리스타를 찾으세요. 윈치를 꺼낼 수 있습니다.발리스타에게서. 오른쪽에있는 스탠드를보고 주위를 돌아 다니면서 모래 주머니가 들어있는 상자를 찾으십시오. 그 상자에 몇 가지 일치 항목이 있습니다. 복도를지나 왼쪽에있는 식당을 살펴보십시오. 성냥이있는 나무 상자와 나무 상자 중 하나에 성냥이 더 있습니다. 당신이 지나간 복도에서 이어지는 문을 가져 가서 낡은 방을 찾으십시오. 문 근처의 테이블에 3 개의 메모가 있고 고가의 테이블 뒤에있는 메모가 하나 더 있습니다.
 

테이블 근처의 문을 통과하면 메인 복도로 돌아갑니다. 이번에는 시체 옆에있는 계단을 올라가 방에있는 두 개의 램프를 켭니다. 무거운 발걸음이 들리지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 방을 조사하고 테이블에서 메모를 집어 들고 나무 상자를 열어 몇 가지 일치 항목을 찾습니다. 다시 내려가 좌회전하여 지역을 계속 탐험하십시오. 교차로에있는 램프를 켜고 빠르게 왼쪽으로 이동하여 같은 성냥을 가진 방을 밝힙니다. 그 방에 하나의 램프와 촛불이 있습니다. 둘 다 오른쪽에 있습니다. 어두운 복도를 따라 Anton Metzier 박사에 대한 메모와 함께 막 다른 골목에 도달하고 기억을 유발하십시오. 교차로로 돌아가서 엘리베이터 근처의지면을 확인하여 발리스타의 청사진을 찾으십시오. 엘리베이터를 다시 작동시키는 방법에 대한 힌트를 제공합니다.
 
인벤토리를 열어 이전에 집어 든 윈치를 꺼내 엘리베이터 프레임에 놓습니다.
 

마지막 단계는 엘리베이터 근처의 벽에있는 나무 판자를 들어 엘리베이터에 올려 놓는 것입니다. 이 판자는 엘리베이터 층으로 사용됩니다. 이 작업이 끝나면 윈치를 돌려 엘리베이터를 작동시킬 수 있습니다. 2 층에 도착하여 오른쪽 복도를 따라 가면 주변의 램프와 촛불을 빠르게 켜십시오. 복도 끝에서 우회전 하면 바닥에 약간의 기름이 있고 테이블에 성냥이 있는 방이 있습니다 . 돌아 서서 앞 방으로 가서 재빨리 방을 밝힙니다. 오른쪽 첫 번째 문은 잠겨 있고 두 번째 문은 열려 있습니다. 오른쪽 두 번째 방에는 캐비닛 서랍 중 하나에 메모와 약간의 기름 이 있습니다. 침대에 가까이 다가 가서 기억을 되살 리세요.
 
왼쪽에서 첫 번째 방은 잠겨 있지만 왼쪽에서 두 번째 방으로 들어가면 들어갈 수 있습니다. 일단 거기에, 옷장을 열어 기름 을 찾고 옆에있는 책상을 검사하여 오른쪽 서랍에서 두 개의 노트와 일치하는 것을 찾으십시오. 홀로 돌아가서 홀 끝에있는 마지막 방을 검사합니다. 대포와 시체가있을 것입니다. 그들 중 하나에 가까워지면 기억이 촉발됩니다. 여기에서도 몇 가지 성냥을 찾을 수 있지만 찾고있는 것은 대포 바퀴 두 개입니다. 이 바퀴를 가져다가 본당의 대포에 삽입해야합니다. 그 후 대포가 떨어지고 바닥에 구멍이 생길 때까지 끝까지 밀어 넣으십시오.

방을 재빨리 밝히고 라디오쪽으로 향하십시오. Metzier 박사는 Tasi에게 그들이 마을에 있다고 말하고 테이블에있는지도에서 볼 것입니다. 몇 마디 더 후 신호가 손실됩니다. 양동이 중 하나를 검사하여 기름 을 찾고 계단을 올라가서 기억을 되살립니다. 작업대를 검사하고 상자에서 성냥을 집으십시오. 그 방에 너무 오래 머 무르지 마십시오. 그곳의 시체는 조나단의 것이므로 타시는 겁을 줄 것입니다. 방을 떠나 앞에있는 스탠드를 보라. 우리가 필요로하는 매우 중요한 아이템 인 Saltpeter를 찾을 수 있습니다.

복도로 향하고 길을 비워 문을 엽니 다. 그렇게하면 복도의 다른 쪽 끝에서 생물이 나타납니다. 커뮤니케이터 업적 을 얻으려면 문을 빨리 열고 계단을 내려가 정문에서 나와야합니다 .

밖으로 나가면 왼쪽으로 돌아 모서리를 살펴보면 양동이에서 일치하는 것을 찾을 수 있습니다. 이 지역을 떠나 메인 지역으로 돌아가 탱크를 찾으십시오. 탱크 안으로 들어가서 아스날 키 와 약간의 기름을 찾은 다음 떠나서 묘지로 가십시오 (나중에 탱크로 돌아올 것입니다). 방아쇠와 기억을 위해 무덤을 검사하고 오른쪽에있는 분수를 향해 가십시오. 분수대와 상호 작용하여 자신의 모습을보고 나르시시스트 업적을 얻으십시오 . 돌아 서서 위에 모래 주머니가있는 상자를 찾으십시오. 모래 주머니를 제거하고 성냥을 집으십시오. 그 후 정문으로 돌아가 바로 옆에있는 무기고를 찾으십시오. 문에 다가가 인벤토리에서 열쇠를 꺼내여십시오.

무기고에 들어가면 왼쪽에있는 작은 스탠드를 살펴보고 서랍을 열어 메모를 찾으세요. 계단을 내려가 벤치에서 기름 병을 집어 올리십시오 . 계속해서 작업대 표지판을 살펴보고 메모를 집으십시오.

이 작업대와이 표지판의 재료를 기록하십시오. 필요한 재료가 모두 준비되면 돌아와야합니다

구석에서 방금 검사 한 작업대 왼쪽에 또 다른 작업대가 있습니다. 메모가 있고 오른쪽 서랍에 하나가 있고 왼쪽 서랍에는 성냥이 있습니다. 앞으로 나아가고 큰 이중문을 통과하십시오. 빠르게 장소를 밝히고 오른쪽에있는 스탠드를 확인하세요. 성냥을 숨기는 상자가 있습니다. 스탠드의 왼쪽에는 첫 번째 서랍에 메모가 있고 하단 서랍에 일부 성냥이있는 침실 용 탁자가 있습니다. 중앙의 케이지는 수류탄으로 고정되어 있으므로 열 수 없습니다. 다음으로, 우리의 옆문 바로 옆에있는 창문을 닫아야합니다 (바 사이에 시체의 머리가있는 창문). 그런 다음 다른 창문을 찾아서 통과해야합니다. 앞으로 이동하여 벽돌을 제거한 다음 다른 쪽 창 선반으로 점프하여 창을 엽니 다.

방의 다른쪽에있는 캐비닛을 검사하고 Laudanum  Sulfur 메모를 가져옵니다 . 옆에있는 침실 용 탁자는 서랍에 성냥이 있고 관에 메모가 있습니다. 마지막으로, 수류탄이 든 시체에서 기름과 Laudanum을 찾을 수 있습니다.

탈출 아티스트 업적

 

이 업적을 달성하려면 수류탄을 발사하지 않고 새장에서 탈출해야합니다. 그렇게하려면 입력 한 창으로 돌아 가야합니다. 창문이 완전히 열려 있는지 확인하고 보드 가장자리 근처에 서서 창문을 뛰어 넘으십시오.

이 방을 떠나 왼쪽 방으로 들어갑니다. 당신은 몇 가지 찾을 수 있습니다  우리가 화약을 만들 필요가 지난 성분 거기를. 찾을 수 없다면 방을 밝히십시오. 목탄을 얻은 후에는 목탄 더미 바로 옆에있는 가마에 넣고 분쇄 된 목탄 으로 바꿔야 합니다.

배치되면 레버를 돌려 밀링 된 숯을 꺼냅니다. 여기서도 앞서 습득 한 유황을 처리해야합니다. 막힌 문 바로 옆에있는 끓는 냄비를 사용하십시오. 냄비를 열고 유황을 놓고 성냥으로 불을 붙인 다음 완료 될 때까지 기다렸다가 유황 곡물을 회수하십시오 .

이제 모든 재료를 손에 들고 내가 기록하라고 말한 작업대로 돌아가십시오. 그것이 어디에 있는지 기억이 안나면 목탄 이전 이미지를 확인하십시오. 모든 재료를 튜브에 넣고 레버를 당기고 탱크 쉘을 꺼 냅니다. Tank Shell을 사용하여 메인 지역의 탱크로 돌아가서 메인 도어를 조준하십시오. 장면이 끝나면 거너 업적 을 얻을 수 있습니다.

 

기억 상실 환생 연습-요새를 떠나

탱크 부품 주위를 이동하고 떠나십시오. 이 방을 나가는 유일한 방법은 벽에있는 구멍에서 파편을 제거하는 것입니다. 먼저 문 옆에있는 상자에서 성냥을 꺼내십시오. 이 구멍은 배럴이있는 방으로 안내합니다. Tasi는이 방에서 아기가 차는 것을 느낄 것입니다. 그럴 때마다 X를 길게 눌러 아기를 확인하고 두려움을 줄이십시오. 다음 방의 오른쪽에있는 스탠드를 확인하여 오일 을 찾고 왼쪽에있는 상자에있는 메모 를 찾으십시오 . 방에있는 횃불을 켜고 통을 제거하여 문을 엽니 다.

불을 붙일 수있는 횃불이 몇 개 있지만, 이것을 피하고 빛을 향해 똑바로 달릴 수 있습니다. 바퀴를 돌려 왼쪽 터널로 점프합니다. 여기에서 램프를 사용할 수 있습니다. 바퀴가 달린 방의 반대편에있을 것입니다. 이 지역의 반대편에있는 구멍에서 어떤 생물을 볼 수 있습니다. 왼쪽으로 돌아서 횃불을 켜고 선반을 조사하여 문 옆에서 성냥을 찾으십시오. 문이 잠겨 있으니 계단을 내려 가세요. 출입구 옆에는 두 개의 횃불 이 있고 선반 옆에는 기름이 약간 있습니다. 계속 내려 가면 선반과 횃불 몇 개가있는 방을 찾을 수 있습니다. 이 영역에서 두 세트의 성냥을 찾을 수 있습니다.

다음 방에는 어두운 영역에 몇 개의 선반이 있습니다. 선반 중 하나에서 메모를 찾을 수 있습니다. 선반 바로 옆에는 상자가 있습니다. 꽃병을 제거하고 그것을 열어 기억이 담긴 실린더를 찾으십시오.

큐레이터 업적 공지

이 실린더는 큐레이터 업적을 달성하는 데 필요한 17 개 중 첫 번째 실린더입니다.

집어 올리려고하면 장면이 트리거됩니다. 바로 옆에 메모가 있습니다. 방의 반대편에는 오른쪽 서랍에 성냥을 숨기는 작업대가 있습니다.

다음으로 두 개의 계단을 내려갑니다. 첫 번째 세트에는 잠긴 문과 횃불이 있습니다. 램프가 달린 작업대와 작업대 왼쪽 벽에 횃불이 있습니다. 서랍에도 성냥이 있습니다. 방 반대편에있는 횃불을 켜고 바퀴를 돌려 문을 엽니 다. 문 근처에는 작업대가 있고 작업대 뒤에는 선반이 있습니다. 선반에서 성냥을 찾을 수 있습니다.

방 반대편의 문에 접근하면 벽의 구멍에서 생물이 기어 나옵니다. 문 근처 또는 작업대 근처의 큰 실린더 탱크 뒤에 숨어 야합니다. 생물이 보이지 않을 때까지 숨어 있고 웅크 리고 있습니다. 문이 사라지면 문에 다가가 바퀴를 돌려여십시오.

계단을 내려 가서 두 개의 횃불을 켜십시오. 계단에서 나올 때까지 똑같이하십시오. 왼쪽으로 내려 가서 하나의 일치 항목을 찾거나 오른쪽으로 곧장 이동하여 두 개를 찾을 수 있습니다. 그 지역에있는 3 개의 횃불을 켜고 3 개의 바퀴를 살펴보세요. 왼쪽에서 첫 번째는 금속 창 중 하나를 올립니다. 다음 것은 실린더를 수평으로 움직이고 마지막 것은 실린더를 수직으로 움직입니다. 두 번째 창에 도달하여 들어갈 수 있도록 두 개의 창 근처에 두십시오.

터널에 들어 서면 녹색으로 빛나는 불빛을 향해 직진 한 다음 오일 캔을 찾을 때까지 직진하십시오 . 여기에서 돌아서 오른쪽으로 돌아 터널을 빠져 나와 입구에서 시작할 수 있습니다. 이번에는 첫 번째 회전에서 왼쪽으로 가서 문에서 자물쇠를 제거하십시오.

세 바퀴로 돌아가서 두 터널 문을 닫고 벽의 구멍 근처에서 실린더를 들어 올립니다.

지금 첫 번째 문을 통해 2 층에서 나가십시오. 실린더에서 다른쪽으로 점프하면 무너집니다. 바퀴로 게이트에 도착할 때까지 모든 횃불을 밝히면서 계속 앞으로 나아가십시오. 게이트를 열고 오른쪽 방으로 이동하여 횃불과 촛불을 켜십시오. 유물을 열어 기름 을 찾으십시오 . 이 방 바로 옆에는 아무것도 포함되어 있지 않으며 유물을 열면 두개골이 드러나고 Tasi가 겁을 먹을 수 있으므로 열지 않는 것이 좋습니다. 이 방 옆에있는 방을 살펴보고 본당으로 나가면 계단에서 창조물이 나타납니다. 숨기고 방의 다른 쪽을 향해 걸어가십시오. 그들이 당신의 냄새를 맡을 수 있기 때문에 너무 오래 머 무르지 마십시오.

계단을 내려가 즉시 벽에있는 구멍을 찾으십시오. 여기에 몇 마리의 생물이 있으며 주변에 머무르는 것은 위험합니다. 이것은 침수 지역으로 이어질 것입니다. 수 중에서 잠수하고이 경로를 따라 닫힌 문에 도달 할 수 있습니다. 휠을 돌려 열어 캔 오프너 업적을 획득하세요 . 터널을 계속 통과하고 점프하면 즉시 돌아서 바로 뒤의 길을 엽니 다. 다른 쪽에서 생물이 나타나므로 앞쪽에있는 생물을 열려고 할 필요가 없습니다. 그것은 당신을 쫓기 시작할 것이므로 빨리해야합니다. 이 길은 바퀴가 달린 다른 문으로 연결됩니다. 바퀴를 돌리고 문을 열면 건물 바닥에 도착합니다.

햇빛을 따라 가면 그 이상한 빛이 다시 나타나지만 물속에서 따라갈 수 있습니다. 길이 잔해로 막혀 있다는 것을 알게 될 것입니다. 잔해에서 튀어 나온 철을 당겨 장면을 트리거하고 Pathfinder 업적을 얻으십시오 .

 

기억 상실 환생 연습-오아시스 / 카타콤

당신은 다시 한 번 사막에 나갈 것입니다. 오아시스에 도달 할 때까지 강을 따라 가면 또 다른 기억이납니다.

오아시스에 기름 통이 있습니다. 검색하면 Trawler 업적을 얻을 수 있습니다 .

왼쪽으로 가서 막 다른 길로 이어지는 길을 따라 구울과 야스민에 대한 기억을 촉발하십시오. 알렉산더에 대한 메모와 함께 오아시스 반대편의 바구니에서 성냥을 찾을 수 있습니다. 계속해서 제단을 살펴보고 기억을 촉발하십시오. 제단에서 Tasi가 쓴 매우 중요한 메모를 선택할 수 있습니다. 이 메모는 그룹이 오아시스에서 무엇을하고 있었는지에 대한 약간의 빛을 비출 것입니다.

사다리에 도달 할 때까지 경로를 따르십시오. 의사가 다시 한 번 라디오로 전화 할 것입니다. 계속 진행하면 결국 포털에 도달하게됩니다. 포털을지나 가려고하면 장면이 트리거되고 동상과 문이있는 방에있게됩니다. 문 중 하나를 열 수 있습니다. 이 문과 다음 문을 통과하십시오. 문 가까이에있는이 방에서 약간의 기름  찾을 수 있습니다.

문을 열면 Nomad 도전 과제를 잠금 해제 할 수 있습니다. 테이블 중 하나에 두 개의 태블릿 (노트)이 있고 다른 하나에는 하나가 있습니다. 잠긴 문 (빨간색으로 빛나는 문)이 있습니다. 잠금을 해제하려면 다음 방에서 이상한 빛나는 유물을 주워이 방으로 가져 가세요.

큐레이터 업적 공지

빛나는 인공물과 같은 방에서 다른 메모리 캡슐 (실린더 장치)을 찾을 수 있습니다.

나는이 유물의 위치를 ​​알아 내지 못했지만 그것에서 나오는 빛 중 하나가 잠긴 문을 겨냥해야하는 것 같다. 이것은 또한 방의 그 쪽을 밝힐 것입니다. 문을 통해 두 개의 작업대가있는 방을 찾으십시오. 거기에 또 다른 유물이 있습니다. 왼쪽 복도의 문을 여는 데 사용합니다. 이것은 왕좌에 시체가있는 발코니 영역으로 연결됩니다. 시체 바로 옆에 메모리 캡슐 수집품 이 있습니다 . 상호 작용하여 오디오를 트리거합니다. 시체의 오른쪽에있는 유물에서 레버를 당겨 레이든 항아리 를 얻습니다 . Leyden Jar를 하나 더 확보 할 수 있습니다.시체 뒤에서 빛나는 케이블로 연결되어 있습니다. 기억 캡슐에서 반대 방향을 바라 보면 작은 실험실이 보일 것 입니다. 그 방에 두 개의 기억 캡슐   있습니다.

모든 기계와 함께 방으로 돌아가서 Leyden Jars를 삽입하십시오.

이렇게하면 왼쪽에있는 기계의 전원이 켜집니다. 중앙에있는 것을보고 레버를 당깁니다. 이것은 그것을 열 것입니다, 이제 모든 기호가있는 하나에 접근하여 아래 이미지와 같이 배치하십시오.

상단의 버튼을 누르면 전면의 모든 기계가 켜집니다. 오른쪽 방으로 가서 작업대를 검사하십시오. 이상한 Orb를 포함하는 원형 물체가 있습니다. 그것을 집어 들고 우리가 앞서 열었던 중앙의 기계에 넣으십시오. 이제 Leyden Jars와 함께 기계를 사용하여 빛나는 유물을 전면의 방으로 순간 이동할 수 있습니다. 둥근 케이지 안에 넣으십시오.

Translocator Achivement

이 방의 일부 큐브를 텔레 포터에 놓고 다른 방으로 보내이 업적을 잠금 해제하십시오.

오브를 회수하면 마을이 표시됩니다. 방을 나와 복도를 따라 복도를 따라 가면 지금 순간 이동 된 빛나는 유물이있는 복도로 가십시오. 이동함에 따라 장소가 무너지기 시작합니다. 나침반을 꺼내 포털을 통과하세요.

몇 가지 장면과 꿈의 세계를 지나면 Somnanbulist 업적을 얻고 폐허에서 자신을 찾을 수 있습니다. 앞에있는 방에 들어가서 선반에있는 성냥을 찾아보세요. 출입구의 잔해물을 치우고 성냥을 사용하여이 방에있는 횃불을 밝힙니다. 45 ° 각도의 문이 있지만 잠겨있는 것 같습니다. 벽돌 몇 개를 사용하여 문에 던져서 부술 수 있습니다.

물이있는 복도에 도달 할 때까지 사다리를 내려갑니다. 횃불을 켜고 성냥을 들고 계단이 보일 때까지 복도를 계속지나갑니다. 복도의 그 부분을 비추고 돌 테이블에서 성냥을 집으십시오. 계단을 올라가 포털을 통과하십시오. 물과 사다리를 가지고 방으로 계속 가십시오. 내려 가면 방 반대편에서 성냥을 찾을 수있을뿐만 아니라 기름도 있습니다. 여기에있는 포털 중 하나는 계단이있는 다른 지역으로 연결됩니다. 계단을 올라가면 문 중 하나가 열리고 장면이 시작됩니다. Tasi를 제어하면 계단을 내려 가기 시작합니다.

빛을 따라 사다리를 내려갑니다. 멈추지 않고 달리기 시작하고 구멍을 막는 배럴을 제거하고 문을 찾은 다음 들어갈 때까지 계속 달리십시오. 도망자 업적을 얻을 수 있습니다. 계단을 올라가 중앙에있는 기계에 다가 가면 구에있는 마을을 다시 볼 수 있습니다. 보주를 기계에 놓으면 다른 보주가 올라갑니다. 아직 사용할 수 없습니다.

먼저 모든 텐트가있는 곳으로 가서 성냥, 기름 및 메모를 위해 장소를 청소하십시오. 완료되면 포털이있는 방으로 돌아가서 사다리를 타고 2 층으로 이동합니다. 3 개의 큰 기둥이있는 방에 도착합니다.

큐레이터 업적 공지

이 방에서 여섯 번째 메모리 캡슐을 찾을 수 있습니다. 방 끝에 계단으로 출입 할 수있는 출입구가 있습니다. 계단을 타고 무너진 기둥을지나 우회전하세요. 어두운 복도를 끝까지 따라 가면 깨진 천장을 통해 약간의 빛이 들어오는 왼쪽에 또 다른 방이 보입니다. 방에 들어가 좌회전하십시오. 다음 방으로 이동하여 오른쪽을보고 선반에서 캡슐을 찾으십시오.

기둥이 어떻게 생겼는지에 대한 알림을 받아야합니다 (캠프에서 모든 메모를 수집 한 경우). 기둥에는 4 개의 측면이 있으며 흰색 스티어링 휠로 회전해야합니다. 아래는 그들이 어떻게 생겼는지에 대한 이미지입니다.

완료되면 모든 글리프가있는 머신으로 이동하여 다음과 같이 배치합니다.

빛이 아래에서 나오고 기둥이 지붕 근처의 인공물에 전원을 공급해야합니다. 방을 나가면 Tinkerer 업적을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이제 메인 룸에서. 지붕을 올려다 보면 아래로 내려가는 빛을 증폭시키는 3 개의 동일한 메커니즘이 있습니다. 모두 정렬 될 때까지 꺼져있는 것을 이동해야합니다.

마지막으로 버튼을 누릅니다. 이제 기계에서 Leyden Jar를 제거 할 수 있습니다. 캠프장으로 돌아가서 왼쪽으로 가서 Leyden Jar를 열린 슬롯에 삽입하여 문을 엽니 다.

큐레이터 업적 공지

이 지역에서 7 번째 메모리 캡슐을 찾을 수 있습니다. 구부러진 복도에서 자신을 찾을 수 있습니다. 오른쪽에 계단이있는 방이 있습니다. 실린더는 테이블 위에있을 것입니다.

이 새로운 영역에서는 성냥, 기름 및 몇 가지 메모를 찾을 수 있습니다. 결국 당신은 반대편에서 막힌 문에 도착하게 될 것입니다. 오른쪽을보고 작은 방으로 들어갑니다. 이 객실에는 문 반대편에 창문이 있습니다. 나무로 막혀있는 것을 볼 수 있습니다. 바닥에있는 바위 중 하나를 잡고 나무를 겨냥하여 부술 수 있습니다. 방에 들어가면 Alex Sterling의 시체를 찾을 수 있습니다.

앞에있는 방에 들어가서 테이블에서 성냥을 가져옵니다. 이어지는 계단을 찾으면 잠긴 문에 도착합니다. 같은 방에서 핸들로 올릴 수 있습니다. 여기 바닥에 고정 된 판이 있습니다. 당신이 그들을 밟을 때 그들은 문을 닫고 열 것입니다. 철제 물체를 사용하여 판을 누른 채로두고 일부를 뛰어 넘을 수 있습니다. 이 방에 생물이 있고 타시를 무서워 할 것이기 때문에 피하는 것이 낫지 만, 이것은 당신을 즉시 죽이지 않을 것입니다. 투쟁하고 탈출 할 수 있지만 거기에 오래 머무를수록 타시는 더 무서워 할 것입니다. 초록불을 찾으면 출구를 찾을 수 있습니다.

두 개의 게이트를 올리고 장소를 조사하십시오. 테이블 위의 상자에는 성냥이 있고 돌 상자에는 기름이 있습니다.

큐레이터 업적 공지

이 방 옆의 방에서 8 번째 메모리 캡슐을 찾을 수 있습니다. 두 개의 와인 잔이있는 테이블에 앉아있을 것입니다.

완료되면 게이트를 올리고 계단을 내려갑니다. 계속 앞으로 나아가고 매달린 우리를 움직여 피 묻은 지역으로 들어가십시오. 두 개의 사다리가 있고 그중 하나에는 작은 해치가 있습니다. 그것을 열고 구멍을 통해 두 개의 돌 상자를 찾으십시오. 왼쪽에는 성냥이 있고 오른쪽에는 Tasi가 약간 겁을줍니다 (열지 마십시오). 다른 사다리는 다른 해치와 더 넓은 영역으로 연결됩니다. 중앙에 큰 기계가있는 방에 도착하고이 문 너머로 Richard의 말을 듣기 시작합니다. 먼저 오른쪽으로 갈 수 있습니다. 선반에는 몇 개의 상자가 있으며 그중 하나에는 랜턴 용 오일 이 있습니다.

왼쪽으로 움직이기 시작하면 Richard가 생물에게 고문당하는 것을 볼 수 있습니다. 생물이 방에 들어갈 때까지 기다렸다가 웅크 리고있는 동안 접근합니다. 그 뒤에있는 부어를 닫고 안에 잠글 수 있습니다. Richard 앞에있는 바퀴를 사용하여 그를 풀어주고 컷 신을 트리거하십시오. 통제력이 회복되면 지맥 항아리를 잡고 레버를 당겨 문을 엽니 다. 이것은 당신을 모든 피가있는 방으로 돌아갈 것입니다. 그러나 이번에는 여기에있는 기계가 작동 할 것입니다. 정지하려면 매달린 케이지 중 하나를 왼쪽의 메커니즘에 대고 밀어야합니다.

 

장면을 트리거하기 위해 앞의 메커니즘 아래를 통과하십시오. 통제권을 되찾았을 때 앞으로 나아가고, 잔해 아래를 지나가고 끝에 도달하면 왼쪽을 봅니다. 기억을 불러 일으키기 위해 개구부를 통과하십시오. 가능하면 우회전하여 구석에있는 성냥을 잡은 다음 레버를 당기고 사다리를 올라갑니다. 일부 경기를 위해 바닥의 상자를 열고 계속 등반하십시오. 이제 포털로 돌아 가야합니다. 캠프장 근처의 슬롯에서 레이든 항아리를 회수하는 것을 잊지 마십시오. 사이트가 무너지기 시작하고 포털을 향해 가면서 장면이 트리거됩니다. 통제권을 되 찾을 때 빛을 따르고 땅에있는 육체를 밟지 않도록 노력하십시오.

텐트가있는 지역을 찾고 다른 지역을로드하고 자동 저장하는 문과 다른 문으로 이어지는 경로를 따라 가세요. 땅에 성냥이있는 작은 상자가있을 것입니다. 출입구쪽으로 이동하여 터널을 따르십시오. 터널에 횃불이있을 것입니다. 이것은 당신이 바퀴로 올릴 수있는 닫힌 문이있는 방으로 이어질 것입니다. 그곳의 터널은 그 안에 생물이있는 방으로 이어질 것입니다. 벽을 오른쪽으로 껴안고 문을 엽니 다. 문을 열면 소음이 발생하고 생물이 깨어납니다. 이것은 당신에게 그 주위를 돌 수있는 기회를 줄 것입니다.

옆집에는 경로를 막고있는 다른 생물이 있습니다. 출입구 왼쪽에 구멍이 있습니다.

이 구멍을 치우면 벽의 일부가 무너져 완전히 차단되지만 경로를 차단하는 생물이 깨어납니다. 당신은 빨리 그 지역에서 벗어나 생물체를지나 쳐야합니다. 그곳의 길은 또 다른 터널을 통과 할 것입니다. 터널에 들어가면 최대한 빨리 좌회전하고 다시 좌회전하십시오. 터널 반대편에 생물이있어 터널을 탐색하는 것이 훨씬 더 어려워집니다.

Tasi가 평정을 되 찾을 수있는 안전한 장소에 도착합니다. 오른쪽에 몇 개의 성냥이있는 상자가 있고 같은 영역에 Leon의 중요한 메모가 있습니다. 방의 다른쪽에는 성냥 두 세트가 들어있는 상자가 있습니다. 비축하십시오. 이제 통과해야 할 옆집은 생물  가득 차 있지만 대부분은 자고 있습니다. 전체 시간 동안 웅크린 채이 영역을 탐색해야합니다. 계단을 내려가 좌회전하세요. 바위에 부서진 생물을 신경 쓰지 마십시오. 당신에게 닿을 수 없습니다. 다시 어디로 가야할지 결정해야합니다. 오른쪽에있는 생물이 깨어납니다. 왼쪽으로 가면 성냥과 레온의 또 다른 메모가있는 방으로 연결됩니다.

당신이 떠날 때, 당신은 먼저 주위를 돌고 당신이 피한 곳으로 가야 할 것입니다. 생물은 천장에서 떨어지고 당신이 가야하는 문을 통과 할 것입니다. 조심스럽게 따르고 뒤에 문을 닫으십시오. 터널을지나 왼쪽으로 가면 Leon이 쓴 두 개의 메모를 더 찾을 수 있습니다. 그 후 바로 가면 생물이 드롭되어 출구를 막습니다. 그것이 떠날 때까지 기다렸다가 오른쪽의 캐비닛을 확인하여 몇 가지 경기를 확인하고 두 생물이있는 큰 방에 도달 할 때까지 계속 전진하십시오. 그들 옆에 숨어서 왼쪽 구멍을 통과하십시오. 길을 막는 기계가있는 방에 도착합니다. 통과 할 수 있도록 휠을 버튼이있는 휠로 충분히 올려야합니다. 여기에있는 석재 용기에 성냥과 기름이 있는지 확인하십시오.. 게이트가 오작동하면 많은 소음이 발생하여 생물을 끌어 들이고 달려야합니다.

 

앞으로 이동하고, 구멍에서 생물이 나타나기 때문에 왼쪽으로 첫 번째 회전을 무시하십시오. 생물이 왼쪽에서 기어 올라갈 것이기 때문에 우회전하고 다시 빠르게 우회전하십시오. 계속해서 생물이 통풍구에서 기어 나오는 방에서 좌회전하십시오. 계속 전진하고 왼쪽 구멍으로 몰래 들어가 불이 켜진 방을 찾으십시오. 테이블 위의 상자에서 성냥을 잡을 시간이 있지만 생물이 구멍에서 기어 나올 것이기 때문에 너무 오래 머 무르지 마십시오. 다른 추격 시퀀스가 ​​시작되고 다시 한번 터널을 통과하게됩니다. 고맙게도이 길은 출구로 이어집니다. 다시 포털 방. Leyden Jars를 슬롯에 삽입하십시오. 그러나 이것은 그것을 작동시키기에 충분하지 않습니다. 다시 한 번 바퀴로 가서 빛을 구와 정렬해야합니다. 그렇게하면여행자 성취.

 

기억 상실 환생 연습-극장

 

이제 포털이 망가졌고 Tasi는 그녀가 어디에 있는지 전혀 모르는 것 같습니다. 지금은 이것을 메인 룸 이라고 부를 것 입니다. 빛나는 삼각형 장치 중 하나를 볼 수 있습니다. 폐허가 된 포털을 찾기 위해 계단을 올라가면 Tasi가 언급 할 것입니다. 땅에 반쯤 묻혀있는 기름을 발견 할 수 있습니다 .

지금은 삼각형을 그대로두고 극장처럼 보이는 큰 방으로 들어갑니다. 방 끝, 잠긴 문 근처에 또 다른 삼각형이 있습니다. 메인 룸으로 가져 가십시오. 이 두 장치를 메인 룸에 연결된 방 중 하나로 가져 가고 싶을 것입니다. 극장을 향하고 있다면이 방이 왼쪽에 있습니다. 복도 입구 근처에 하나의 장치를 배치하여 메인 룸에서 빛을 받고 다른 하나는 복도의 중앙에 위치하여 메인 룸의 장치에서 빛을 받고 빛을 내도록해야합니다. 문에.

이 방에서 세 번째 장치를 찾을 수 있고 테이블에서 일부 성냥을 찾을 수 있습니다. 왼쪽 선반에는 약간의 기름이 들어 있습니다그러나 태블릿의 메모는 번역되지 않습니다. 뒷면의 선반에는 메모와 함께 작동하는 태블릿이 있습니다. 이제 3 개의 장치가 있으며 극장의 전원을 켜야합니다. 이것이 어떻게 작동하는지 아직 이해하지 못했다면 무선 전력 확장으로 생각하십시오. 이 경우에는 메인 룸의 천장에있는 소스에서 전력을 끌어 올 수 있으며 특정 범위까지 확장 할 수 있습니다. 메인 룸에서 전원이 공급되는 한 가능한 한 극장에 가깝게 배치하고 나머지 두 개를 연결하여 마지막 하나가 극장에 전원을 공급할 수 있도록합니다. 두 번째 것이 가장 먼 곳은 극장으로 이어지는 슬로프 중간 어딘가에 있습니다. 시선이 차단 된 경우에도 마지막 전원을 켤 수 있습니다.

방 오른쪽에있는 스위치를 뒤집습니다. 이것은 우리에 시체를 가져올 것입니다. 시체가 방 중앙에있는 기계에 도착하면 스위치를 앞쪽으로 당기면 몸이 방 뒤쪽으로 이동합니다 (이것이 출구가됩니다). 오른쪽에있는 스위치를 다시 누르면 빈 케이지가 나타납니다. 새장에 들어가 버튼이 빨간색으로 바뀔 때까지 잠시 기다린 다음 버튼을 누릅니다. 수수께끼의 빛나는 모습이 나타나 그녀를 따라 오라고합니다. 케이지 앞의 스위치를 당기고 다시 들어옵니다. 떨어 뜨리고 기어 올 때 왼쪽에있는 통풍구를 열고 아래로 내려갑니다. 기름 을 찾으러 위층으로 갈 수 있습니다 . 우리의 미로에 들어가서 왼쪽에서 몇 가지 일치를 찾아 계속 통과하십시오. 일단 나가면 왼쪽으로 두 번 돌려 다른 케이지로 돌아갈 수 있습니다.기름 . 마지막으로 문을 통과하여 떠나면 진단사 업적을 잠금 해제 할 수 있습니다.

 

공장

공장에 도착하면 좌회전하여 복도를 통과하십시오.

큐레이터 업적 공지

계단을 올라가서 어두운 복도를 따라 가면 이전에 본 케이지 몇 개가있는 방과 나란히 놓인 두 개의 메모리 캡슐이있는 테이블이 있습니다.

문을 통과하면 빛나는 모습이 다시 나타납니다. 목표는 Leyden Jars를 몇 개 모아서 여기로 가져와 Vitae 와 함께 의자를 강화하는 것 같습니다 . 당신이 앉아있는 곳에서 왼쪽으로 가십시오. 이 방의 선반에 태블릿 / 노트 실린더가 있습니다. 문을 통해 앞으로 나아가 기계에 갇힌 사람의 모습과 함께 다른 방으로가는 길을 따라 가세요.

이것과 연결된 방으로 가십시오.

큐레이터 업적 공지

이 방의 선반에 메모리 캡슐이 있습니다. 선반에서 오른쪽으로 돌아 직진하여 다른 Memory Capsule이있는 선반을 찾습니다.

워크 벤치를 검사하고 메모를 읽으십시오. 선반 뒤를 살펴보면 위에서 언급 한 두 번째 메모리 캡슐과 함께 오일  찾을 수 있습니다 .

이 지역의 다른쪽에는 Tasi의 대화를 유발할 테이블 위에 그림이 있지만 더 중요한 것은 파워 익스텐더 (삼각형 장치)가 있다는 것입니다.

큐레이터 업적 공지

파워 익스텐더에 도착하기 위해 지나간 방에서는 이력서 주제에 대한 정보가 담긴 태블릿 옆 테이블에 메모리 캡슐이 있습니다. 테이블 앞에 서서 돌아 서서 두 개의 선반을보세요. 선반 중 하나에 메모리 캡슐이 있고 바닥에 다른 하나가 있습니다.

파워 익스텐더를 이전 방으로 가져 가면 생물이 스폰됩니다. 당신은이 생물로부터 숨어서 녹색 불빛과 고문실이있는 방으로 파워 익스텐더를 가져 가야합니다. 위에서부터 전원과 방 끝에있는 패널과 연결할 수 있도록 배치합니다. 이 메커니즘은 새장에 갇힌 사람을 데려옵니다.

 

혼자서하고 싶다면이 퍼즐을 완성하는 방법에 대한 힌트를 왼쪽의 다이어그램에서 볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 계속 읽으십시오. 아이디어는 간단합니다.이 기계의 도움으로이 사람을 고문해야 그에게서 이력서  추출 할 수 있습니다 . 메모를 읽고 기억 캡슐을 들었다면 고통을 유발하여 사람이 두려워하고 이력서를 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 고문실을 살펴보면 기계 팔이 여러 개있는 것을 볼 수 있습니다. 방에 흩어져있는 칼을 잡고 거기에 놓아야합니다. 패널에 누락 된 부품을 배치해야합니다.

애타주의 업적 을 얻기 위해 그를 살리고 저장을 다시로드 할 수 있습니다 . 업적을 얻으면 장소를 떠나서 저장을 다시로드하기 만하면됩니다.

패널의 스위치를 켜면 불이 켜지면 신비한 인물이 나타나고 의자에 앉아야합니다. 투명 스크린을 사용하여 전원 확장기를 이전 방으로 다시 가져오고 방 끝에있는 패널의 스위치를 뒤집습니다. 이것은 공장의 출발 실로 셔틀을 되돌려 놓을 것이고 당신은 그것을 탈출하는 데 사용할 수 있습니다. 셔틀을 찾고 스위치를 켜면 Torturer 업적을 얻을 수 있습니다 .

 

기억 상실 환생 연습-공장 파트 2

불행히도 셔틀은 리프트가있는 곳에서 멈추지 않습니다. 사람들이 사방에 꼬투리에 갇혀있는 지역에 떨어질 것입니다. 떠 다니는 생물이 다시 나타납니다. 셔틀의 나무 판자 뒤에 숨어 야합니다. 결국 장면이 발생하고 Tasi를 다시 제어 할 수 있습니다.

떠 다니는 생물은 여전히 ​​주위를 돌아 다니므로 조심하고 불필요한 소음을 내지 마십시오. 문과 크롤링 공간을 찾아야합니다. 그러면 다른 문과 출구로 연결됩니다. 왼쪽에 사다리가있는 방에있을 것입니다. 사다리를 타고 문을 통과하십시오. 이 지역에는 더 많은 생물이있을 것입니다. 포드 뒤에 숨어있는 동안 오른쪽 벽을 껴안으십시오. 이 길을 따라 푸른 빛을 따르십시오. Q 및 E 키를 자주 사용하여 방향을 전환하기 전에 기대어 살펴보십시오.

주변을 돌면 경사면을 따라 내려간 다음 계단을 따라 내려갈 수 있습니다.

3 개의 포드가있는 방에서 자신을 찾을 수 있습니다. 크롤링 공간에서 막대를 당겨서 통과하십시오. 작동하지 않는 바퀴가 달린 기계가 있습니다. 다음 방으로 가십시오.

큐레이터 업적 공지

메모리 캡슐은 캡슐 바로 옆 바닥에 있습니다.

땅을 조사하여 캡슐 세트를 찾으십시오 . 공장과이 세상에 대한 관련 정보가 들어있는 실린더가 있습니다.

여기에서 기계를 검사하고 여기에서 인젝터  꺼내 이전 방에서 기계에 삽입 한 다음 휠을 돌립니다. 건물이 무너지고 다시 한 번 다른 지역에있게됩니다.

살을 쓰지 않도록 조심하고 금속 울타리를 우회전하여 침수 지역으로 이어지는 지역을 떠나십시오. 떠 다니는 레이스가 다시 생성됩니다. 레이쓰를 피하기 위해 물속에 잠수하고 잔해 뒤에 숨어 야합니다. 파란색 표시등이있는 경사로쪽으로 수영하고 잔해를 치우고 앞으로 계속 진행합니다. Fear가 점령하기 시작하면 Amari를 확인하십시오. 지역의 반대편으로 이동하여 드롭 다운합니다. 다시 물로 돌아가서 푸른 빛을 따르십시오. 엘리베이터에 들어가 스위치를 뒤집습니다. 상단에서 빛을 향해 향하고 나침반을 당겨서 균열에 들어갑니다.

당신은 다시 꿈의 세계에서 자신을 발견 할 것입니다. 빛을 따라 가면 건물이 무너집니다. 조금만 헤엄 쳐야하고 잠시 후에 사막으로 돌아와 캐스트 어웨이 업적을 달성하게됩니다.

기억 상실 환생 연습-마을

다시 한번 사막으로 돌아 오게 될 것입니다. 하늘을 올려다 보면 연기가 보일 것입니다. 이것을 따라 가라. 사다리를 올라가 마차를 밀고 두 번째 사다리를 올라갑니다. 연기를 계속 따라 가면 나무 판자 다리에 올 것입니다. Tasi는 수축으로 어려움을 겪으면서 속도가 느려지기 시작합니다.

마을에 도착하면 연기를 따라 탑을 향해 가면 문이 나옵니다. 문을 열면 곰 덫에 걸리게됩니다. Yasmin은 당신을 돕기 위해 올 것이지만 그녀는 거의 돌이킬 것입니다. Tasi를 다시 제어 할 때 실행을 시작하십시오. Yasmin이 당신을 따라 잡았지만 의사가 도움을 줄 것이며 당신은 난민 업적을 잠금 해제 할 것 입니다.

현장 후 의사를 따르고 출구에서 우회전하십시오. 결국, 당신은 그를 따라 잡고 다시 어둠의 세계로의 균열에 들어갈 것입니다. 의사를 따르고 문을 통해 어머니 업적 을 잠금 해제하십시오 .

타워

 

의사를 엘리베이터쪽으로 쫓고 버튼을 누르십시오. 엘리베이터가 고장 나고 멈 춥니 다. 천장에 해치가 있습니다. 올라가서 옆으로 터널로 들어갑니다. 테이블 위의 상자와 선반 위의 상자에 횃불과 성냥이있는 방으로 내려갑니다.

방을 나와 빨간불을 따라 문으로 들어갑니다.

큐레이터 업적 공지

출입구 위에 빨간색으로 빛나는 사각형이있는 방을 볼 수 있습니다. 방에 들어가면 바닥에 놓인 마지막 메모리 캡슐을 찾을 수 있습니다. 우리의 연습을 따라했다면 큐레이터 업적이 잠금 해제됩니다.

푸른 빛과 동상이있는 방을 향해 왼쪽으로 가십시오.

동상 오른쪽에있는 방을 가지고 다시 우회전하십시오. 이것은 당신을 아래로 인도하고 길 끝에 사다리를 찾을 것입니다. 이 방에는 두 개의 큰 코드가 있습니다. 왼쪽에있는 플러그를 뽑고 패널의 왼쪽에있는 금속 막대를 당겨 코드를 통과시켜 패널에 연결할 수 있습니다. 엘리베이터가 움직이기 시작하고 행크가 나타납니다. 이것은 또한 또 다른 떠 다니는 레이스를 생성합니다. 잠시 숨어서 동상이있는 방에있는 엘리베이터쪽으로 가야합니다. 엘리베이터가 멈 추면 문을 통과하십시오.

다른 포털이있는 방에 있습니다. 여기 포털을 통해 파리로 이동할 수 있지만 먼저 의사를 찾아야합니다. 방 끝에있는 문으로 가서 의사를 찾을 때까지 길을 따라 가세요. 장면 뒤의 그림을 따라 Amari를 선택하십시오. 여기서 무엇을하든 결말에 영향을 미칩니다. 엔딩 가이드  읽고 엔딩과 엔딩을 달성하기 위해 무엇을해야하는지 배울 수 있지만 예상대로 페이지에는 무거운 스포일러가 포함되어 있습니다.

엔딩 가이드

엔딩 가이드에 오신 것을 환영합니다. 기억 상실 : 환생을위한 연습 가이드의 끝입니다.

엔딩

아래 섹션에서는 각 엔딩을 얻는 방법에 대해 설명합니다. 우리의 연습을 따르고 게임의 The Tower  도착했는지 확인하십시오. 이 때 엔딩이 결정됩니다.

아마리를 떠나

당신이해야 할 일은 아마리를 요람에 두는 것뿐입니다. 이렇게하면 타시는 수확기가되어 영원히 어둠의 세계로 남을 것입니다. 이렇게하면 수확기 업적을 얻을 수 있습니다.

아마리 복용

슬롯에서 Leyden Jar를 꺼내 문을 ​​엽니 다. 밖으로 나가면 그림이 아마리를 데려가려고 할 것입니다. 그림에서 숨어 X 키로 Amari를 진정시켜야합니다. 그렇지 않으면 그녀의 말을들을 것입니다.

세계와 인물을 파괴하십시오

이 엔딩은 Iconoclast  Tasi 업적을 얻을 수 있습니다 .

문에 도착할 때까지 몰래 들어간 후 기계  인젝터  사용하십시오.

바퀴를 돌리면 살이 사방으로 퍼지기 시작합니다. 밖으로 나와 Leyden Jar를 꺼냅니다. 일단 밖에 나가면 그녀가 울기 시작할 때마다 그림에서 숨어 있고 Amari를 진정시킵니다. 살이 사방으로 퍼지기 시작하고 그림이 죽을 때까지 모든 인젝터를 사용해야합니다. 그러면 장면이 트리거되고 게임이 종료됩니다.

아마리와 함께 떠나

이 엔딩은 Tasi 및 ' Provider 업적 을 획득합니다 .

그림을 끝내는 대신, 당신이해야 할 일은 몰래 돌아 다니면서 Leyden Jars를 가지고 포털로 향하는 것뿐입니다.

 

엔딩

엔딩과 관련된 3 가지 업적이 있습니다. 아마리가있는 요람이있는 방에 저장하고 매번 하나씩 시도하면 한 번의 저장으로 3 가지를 모두 얻을 수 있습니다. 자세한 내용을 알고 싶다면 완전한 엔딩 가이드 가 있습니다.

수확기 : 딸을 신에게 맡기고 다시 태어났다.
제공자 : 지금 돌봐야 할 딸과 함께 파리로 탈출.
Iconoclast : 신을 버리고 고통을 끝내기 위해 모든 것을 희생했습니다.
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