티스토리 뷰

반응형

신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Glass Heart Games 개발 PC / 스위치 용으로 10 월 15 일 출시 된 2D 액션 호러 RPG ' Vigil : The Longest Night "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.

본작은, 검, 단검, 양손 무기, 활 등 4 종류의 무기 (+ 맨몸)를 이용하여 악마 같은 생물에서 고향을 지키기 위해 싸우는 2D 액션 호러 RPG. 코즈 믹 호러과 대만 문화를 융합시킨 세계관을 무대로, 클레이 모어와 아마테라스 등의 숨겨진 무기 발견, 스킬 트리의 잠금에 의한 새로운 힘의 획득을 통해이 세상을 좀 먹는 괴물들의 비밀을 공개하고 있습니다. 일본어에도 대응이 끝난 상태.

"Vigil : The Longest Night"은 Steam 에서 2,255 엔, My Nintendo Store 에서 2,290 엔으로 제공 중.





- 우선은 자기 소개를 부탁합니다.

Linli 안녕하세요. 본작의 개발자 중 한 명인 Linli입니다. 2016 년 Glass Heart Studio를 설립했습니다. "Glass Heart '는 중국어로"허약 / 민감성 "을 의미합니다 (일본어라고"유리 하트 / 섬세한 마음'인가?). 본작은 우리의 데뷔작이기 때문에 플레이어 여러분 마음에받을 수 있을까 걱정이었습니다. 그런 의미에서이 이름을 선택한 것입니다. "너무 어려운 말을하지 마십시오. 우리의 마음은 유리 하트이에요"라고 변명 할 수 있도록 말이죠. 다행히 여러분으로부터 긍정적 인 피드백을 받고, 본작을 즐길 수있는 것 같습니다. 이것을 읽고있는 당신도 꼭 본작을 좋아 기쁩니다!

- 본작의 개발은 언제 어떻게 시작된 것일까 요?

Linli 어린 시절, 나는 "메트로이드」 「록맨」 「악마성 드라큘라 '사랑이었습니다. 많은 멋진 추억이 있습니다. 아티스트로 일을 시작하면 나는 브랜든 샌더스 바겐, 에이미 팅테라 클라우디아 그레이 같은 작가의 책 표지를 담당하게되었습니다. 또한 영화의 장면의 컨셉 아트를 만들 수있었습니다. 그리고 한번은 생각했습니다. 다른 프로젝트를 위해 일을하는 것이 아니라 자신의 프로젝트를 시작할 때라고. 옛날부터 스스로 원래의 세계를 만들어 싶다고 생각했습니다.

그리고 저희 스튜디오의 공동 설립자가되는 동료를 만나 준비하고 사람을 고용하고 스튜디오를 설립하고 우리의 이야기를 완성시키기 위해 기금을 조성했다. 우리가 좋아하는 이야기가 다른 분들도 좋아 하시고, 그 영향을받을 수 있으면 기쁩니다.


- 본작의 특징을 가르쳐주세요.

Linli 본작은 우리 주변의 것들에서 많은 영향을 받고 있습니다. 예를 들어 개발 구성원 중 하나는 곤충과 촉수를 아주 좋아해서 많은 몬스터 디자인에서 일안 보면 무엇의 영향을 받고 있는지 알 수 있습니다. 이것은 나방과 인간, 이쪽은 팽창 된 인체의 일부와 곤충의 복부, 같은 느낌입니다. 본작에서는 촉수 투성이의 몬스터가 많이 나옵니다 (과용했을지도 모릅니다 (땀)). 알처럼 무서운 것이 완성 했어요!

모든 게이머를 만족시키는 것은 어렵지만, 본작에서는 적어도 우리가 진심으로하고 싶은 것을 표현할 수 있었으므로, 후회는 없습니다.

- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?

Linli 본작은 고딕 호러와 크 툴루 신화에서 영향을 받고 있습니다. 무대는 14 세기에 흑사병이 유럽을 유린하던 시대입니다. 우리는 많은 조사를하고 실제로 있었던 다양한 요소를 채택했습니다. 플레이어에게는 어둡고 섬뜩한 캐릭터들과 질병에 시달리는 마을의 장면 등 위험한 분위기를 맛봐 주셨으면합니다.

- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?

Linli 개발면에서는 그다지 없었습니다. 유행성 시작 이전에 이미 모든 콘텐츠는 완전하고 더 나은 게임 플레이를 위해 성능을 향상시키기위한 최종 조정 단계에 들어있었습니다. 하지만 마케팅 측면에서 영향이있었습니다. 많은 캠페인이 연기되거나 취소되거나 해 버린 것입니다. 그러나 영향을받은 것은 우리뿐만은 아닙니다. 아시다시피 세계의 것이 영향을받은 것입니다.

- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮을까요?

Linli 본작 배달 언제든지 환영합니다! YouTube와 Twitch의 수익 창출도 해 주시고 괜찮습니다.

- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.

Linli 본작은 우리의 긴 시간과 많은 노력 끝에 완성했습니다. 아트 디자인뿐만 아니라 사운드 트랙이나 스토리에서도 "와우"라고 생각하는 장면이 나옵니다. 모든면에서 최선을 개발했습니다. 플레이어 여러분은 뜨거운 보스 전투와 다양한 상황에서 덤벼 오는 죽음에 도전 해 주셨으면합니다하고 부드럽고 흐르는듯한 배틀 섬뜩한 분위기와 RPG 요소도 즐겨 주셨으면합니다!

- 감사합니다.

 

www.gamespark.jp/article/2020/10/25/103277.html

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/01   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함