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Red Dead Redemption 2 의 코어 시스템은 건강, 체력 및 죽은 눈을 관리합니다.

처음 시작할 때 코어는 막 올라오고 죽는다는 두려움 때문에 지속적으로 모니터링해야하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 일단 이해하면 코어는 그렇게 복잡하지 않습니다. 그들에게 익숙해지기 위해서는 약간의 작업과 많은 경험이 필요합니다. 운 좋게도이 가이드는 코어에 대해 알아야 할 모든 것을 제공합니다.

코어 대 링 (또는 막대)

가장 먼저 확립해야 할 것은 어휘입니다. 에서 레드 죽은 구속 2 , 코어는 의미 에만 아이콘과 서클. 코어 주변  고리 (게임에서 bar라고 함 )는 다르지만 관련된 개념입니다.

코어와 링의 가장 큰 차이점은 링은 시간이 지남에 따라 수동적으로 리필되지만 일부러 코어를 리필해야한다는 것입니다 (아래에 자세히 설명).

코어

아서의 건강, 체력 및 죽은 눈을위한 코어와 말의 체력 및 건강을위한 코어가 있습니다. 지금은 건강과 체력에 집중합시다. (데드 아이는 약간 다르게 작동하므로 아래에서 분리하겠습니다.)

코어는 구멍이있는 양동이와 같습니다. 코어 (버킷)를 채우지 만 시간이 지남에 따라 배수됩니다 (구멍 때문에). 예를 들어, 건강 코어는 먹을 때 채워지지만 배가 고파서 전 세계를 돌아 다니면 소모됩니다. 따라서 코어는 수동적으로 소모됩니다.

건강 코어를 고갈시키기 위해 할 일이 없습니다. 해질녘을 바라 보는 들판에 설 수 있으며 저절로 배수됩니다. 코어가 100 %에서 소모되는 데 실제 시간은 90 분이 걸립니다. 플레이어> Arthur로 이동하여 메뉴에서 코어가 얼마나 오래 지속되는지 확인할 수 있습니다.

어떤 것들은 코어가 더 빨리 소모되도록합니다. 충분히 먹었습니까? 3 피트의 눈 속에서 여름 옷을 입고 있습니까? 이것들은 코어에도 영향을 미칩니다.

메뉴에서 Arthur의 코어가 자체적으로 배수되는 데 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다.

 

당신의 건강과 체력 코어가 당신의 전체적이고 장기적인 활력과 지구력을 대표한다면, 그들을 둘러싼 고리 는 당신이 지금 접근 할 수있는 에너지입니다. 단기간에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지, 얼마나 오래 걸릴 수 있는지 바람을 피우지 않고 질주합니다. 링은 사용할 때 활발하게 배수됩니다. 예를 들어 전력 질주 할 때 체력 코어가 소모되고 피해를 입으면 체력 코어가 소모되는 것을 볼 수 있습니다.

코어와 링이 상호 작용하는 방식

코어와 링은 서로 다르지만 관련이 있습니다. 일반적으로 말해서, 당신은 당신의 코어보다 반지의 상태에 대해 훨씬 더 걱정하게 될 것입니다. 그러나 그들은 중요한 몇 가지 방식으로 상호 작용합니다.

 

가장 명백한 상호 작용은 링이 다 떨어지면 코어가 고갈되기 시작한다는 것입니다. 이것은 코어를 일종의 비상 예비 장치로 만듭니다. 오랫동안 전력 질주하는 경우 점차적으로 스태미나 링이 소모되지만, 비어있는 상태에서 계속 전력 질주하면 스태미나 코어 보유량을 활용하여 소모되기 시작합니다. 코어가 비어 있으면 옵션이 없어서 링이나 코어를 리필하기위한 조치를 취해야합니다.

다른 상호 작용은 조금 더 미묘합니다. 코어가 얼마나 가득 차 있는지-코어도 미터 (및 배수 버킷)임을 기억하십시오-건강 및 스태미나 링이 얼마나 빨리 재충전되는지에 영향을 미칩니다. 코어가 가득 차면 빈 코어보다 빠르게 링이 재충전됩니다. (다시 말하지만, 당신의 데드 아이 코어와 링은 다릅니다. 곧 이에 대해 이야기하겠습니다.)

그럼 플레이하는 동안 그게 무슨 뜻일까요?

대부분의 경우 이것은 코어가 아닌 링에 대해서만 걱정할 것임을 의미합니다. 링을 너무 빨리 빼 내지 말고 자연스럽게 재충전되도록하십시오. 그러면 장시간 게임을 할 때 코어를 잊을 수 있습니다.

손상을 입거나, 죽은 눈을 사용하거나, 위험을 피해 도망가는 등 코어에 닿을 때마다 코어를 보충 할 무언가를 잡으십시오. 링을 비우거나 코어 리저브를 활용하지 않는 경우, 너무 많은 부정적인 영향없이 한 시간에 한 번 정도 코어를 관리 할 수 ​​있습니다.

코어와 링을 어떻게 리필합니까?

클래식 오트 케이크 : 당신에게 충분히 좋은 것은 당신의 말에게도 충분합니다!  

가방에있는 아이템을 사용하여 언제든지 코어와 링을 리필 할 수 있지만 각각 다른 아이템이 사용됩니다. 공급 은 코어 용이고 토닉 은 링용입니다. 균형 잡힌 아침 식사와 에스프레소 삼중 샷의 차이로 생각하십시오. 아침 식사는 장기적인 에너지 (반지를 지속적으로 채우는 전체 코어)를 제공하고 에스프레소 토닉은 지금 바로 사용할 수있는 일시적인 부스트를 제공합니다. (풀링이지만 코어에 영향을 미치지 않음).

그리고 그것이 당신이 그것들을 사용해야하는 방법입니다. 강장제는 당신의 반지를 즉각적이고 단기간에 보충하는 반면, 공급은 당신의 코어의 장기적인 웰빙을위한 유지 관리 항목입니다.

코어를 다시 채우는 다른 방법은 수면 시간이 조금 더 걸립니다. 메인 캠프, 캠프 파이어 또는 만나는 임의의 침대에서 Arthur를 잠시 자게 할 수 있습니다. 이렇게하면 코어가 완전히 복원됩니다.

강화 링

노란색 강장제는 그들이 리필하는 반지를 강화합니다.

특정 강장제는   강화 합니다. 가방 안에는 노란색 아이템이 들어 있습니다. 반지를 강화하는 모든 강장제는 그 반지를 노란색으로 바꾸고 완전한 원으로 만들 것입니다. 링을 강화한다는 것은 기본적으로 링이 잠시 동안 배수되지 않는다는 것을 의미합니다. 링이 강화되는 기간은 토닉의 품질에 따라 다릅니다. 예를 들어, 말 자극제는 말의 체력 고리를 완전히 복원하고 고리를 약간 강화하는 반면, 강력한 말 자극제 (아이콘에 로마 숫자 II가있는 노란색 강장제)는 말의 체력을 완전히 복원하고 고리를 적당히 강화합니다 .

반지 늘리기

코어와 달리 링이 확장 될 수 있습니다.

세상에서 일을 할 때 화면 오른쪽에 작은 아이콘이 나타나 각 링에 대해 획득하는 XP의 종류를 나타냅니다. (이것은 공식적이고 추적 가능한 XP 메카닉이 아니라 성장이 일어나는 것을 보는 더 많은 방법이라는 점에 유의해야합니다.)

예를 들어 많이 달리면 스태미나 "XP"를 얻고 스태미나 링의 레벨을 올릴 수 있습니다. 채울 수있는 링의 새로운 부분을 잠금 해제 할 수 있습니다. 즉, 훨씬 더 많은 체력을 사용할 수 있으며 훨씬 더 멀리 질주 할 수 있습니다.

이 포인트를 획득하면 결국 해당 링에 대한 추가 세그먼트를 잠금 해제하게됩니다.

당신이하는 모든 일이 당신의 반지에 영향을 미칠 수 있습니다. 동물을 사냥하고 가죽을 벗기면 죽은 눈과 건강에 대한 포인트를 얻을 수 있습니다. 달리기와 수영은 체력에 대한 점수를 얻습니다. 그것에 대해 생각하는 가장 좋은 방법은 개선하고 싶은 것을 사용하거나 수행하는 것입니다.

죽은 눈 활성화

데드 아이 코어와 링은 총알 시간 능력을 사용할 수있는 빈도와 시간을 제어합니다. 일반적으로 코어와 링은 건강과 스태미나 코어 및 링처럼 작동합니다. 죽은 눈 코어는 시간이 지남에 따라 또는 사용을 통해 배출되며 고기와 씹는 담배와 같은 강장제와 같은 식품으로 둘 다 보충 할 수 있습니다.

데드 아이 코어와 링에 대해 눈에 띄는 가장 큰 차이점은 링이 시간이 지나도 다시 채워지지 않는다는 것입니다. 코어를하는 것처럼 데드 아이링  적극적으로 리필해야합니다. 동물이나 인간을 죽이면 주기적으로 링백 덩어리를 얻게됩니다 (하지만 매번 덩어리를 얻을 필요는 없습니다).

말 코어 및 링

말도 좋은 소년입니다.

말 코어와 링은 자신의 코어와 링과 거의 똑같이 작동합니다. 미니 맵 위에서 볼 수 있습니다. 중앙에 말굽이있는 오른쪽 두 개입니다. 당신의 체력이나 체력을 사용하면 당신과 마찬가지로 링이 고갈되고 그 링은 코어 상태에 따라 다시 채워집니다.

그들이 다른 점은 코어를 유지하고 링을 늘리는 방법입니다. 음식이나 강장제보다는 말과의 유대감에 더 많은 영향을받습니다 (음식과 강장제는 여전히 사용할 수 있습니다. 아이콘에 말발굽이있는 효과를 찾으세요). 말을 많이 타고, 타는 동안 칭찬하고 (왼쪽 엄지 스틱을 클릭하여) 그루밍하면 유대감이 증가하고 시간이 지나면 말의 체력과 건강이 향상됩니다. 청결과 같은 것들은 말의 건강 핵심에도 영향을 미칩니다. 빗질 (또는 물을 타고 말을 타는 것)은 흙을 제거하고 말의 건강을 회복시킵니다.

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