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Red Dead Redemption 2 의 컨트롤에는 특이한 점이 있으며, 다른 게임에서 익숙했던 것보다 많은 부분이 쌓여 있습니다. 1 인칭, 3 인칭 또는 두 관점의 혼합으로 게임을 플레이 할 수있는 옵션이 있으므로 일치하는 컨트롤을 갖는 것이 합리적입니다.

설정> 컨트롤로 이동하여 3 인칭 또는 1 인칭 컨트롤로 스크롤 한 다음 X / A를 눌러 버튼 매핑을 볼 수 있습니다. 컨트롤을 보는 동안 다양한 상황에서 많은 버튼 맵을 통해 화면이 깜박입니다. 학습에 이상적이지 않습니다.

이 가이드는 Red Dead Redemption 2 컨트롤 의 기본 사항 과이를 변경하는 컨텍스트를 안내합니다. 또한 표준 컨트롤러 레이아웃과 FPS 레이아웃의 차이점에 대해서도 설명합니다. 마지막으로, 아직 눈치 채지 못했거나, 배우지 않았거나, 익히지 않았을 수있는 몇 가지 컨트롤에 대해 이야기 할 것입니다 (우리는 여전히 수십 시간 동안 새로운 컨트롤을 발견하고 있습니다).

기본

컨트롤러를 처음 들고있는 것처럼 (예 : 엄지 스틱을 사용하는 것처럼) 분해하지는 않겠지 만 Red Dead Redemption 2 의 컨트롤 에 대해 배울 것이 많고 게임이 정확히 나오지 않습니다. 그것. (이 경우 입니다 처음 컨트롤러를 들고 환영합니다!)

Red Dead Redemption 2 의 컨트롤 은 모두 컨텍스트에 관한 것입니다. 일부 버튼은 말에 있는지 여부, 총을 뽑았는지, 조준 중인지, 현재 데드 아이를 사용 중인지 또는 이들의 조합 등 장비에 따라 변경됩니다. 그리고 같은 버튼은 누르거나 누르고 있는지에 따라 다른 작업을 수행 할 수 있습니다.

 

다음은 몇 가지 일반적인 주제입니다.

  • 터치 패드 / Xbox One View 버튼은 카메라를 변경합니다. 탭핑은 3 인칭 거리 (근거리, 중간 및 원거리)와 1 인칭 모드를 순환합니다. 누르고 있으면 영화 모드가 활성화됩니다.
  • L1 / LB는 무기에 관한 것입니다. L1 / LB를 탭하면 가장 최근의 무기를 꺼내거나 집어 넣고, 누르고 있으면 무기 휠이 올라갑니다. 다른 사람이 버린 무기 위에 서서 버튼을 눌러 주울 수 있습니다.
  • L2 / LT는 초점을 맞 춥니 다. 총이 있으면 왼쪽 방아쇠가 조준합니다. 총을 집어 넣은 경우 상호 작용할 사람 (또는 동물)에 초점을 맞 춥니 다.
  • R1 / RB는 일반적으로 엄폐물을 찾습니다. 즉, 데드 아이에 있지 않고 챕터 2에서 "포쓰 오일"미션을 완료하지 않은 경우-그 후 데드 아이 중에 R1 / RB를 누르면 대상에 태그가 지정됩니다. Eagle Eye 모드에서 R1 / RB를 누르면 따라갈 트레일이 강조 표시됩니다. 이는 일종의 태깅이라고 가정합니다.
  • R2 / RT 촬영. 총을 집어 넣은 경우 R2 / RT를 탭하면 그려지고, 누른 상태에서 총을 쏘면 엉덩이에서 발사됩니다. 총을 뽑은 경우 R2 / RT가 총을 발사합니다 (엉덩이에서도). 조준 할 때 오른쪽 방아쇠가 총을 발사 (또는 자지)합니다.
  • D 패드 업이 눈길을 끕니다. 대부분의 경우, 위로 누르면 말에 대한 휘파람이 울립니다. 조준하는 동안이 버튼을 누르면 총이 하늘을 향하여 큰 소리로 발표 할 수 있습니다.
  • 왼쪽 방향 패드는 (대부분) 레코드에 관한 것입니다. D- 패드에서 왼쪽을 탭하면 진행중인 작업 및 과제 목록 인 로그가 표시됩니다. D 패드를 왼쪽으로 누르면 아서의 일지가 표시됩니다. 3 인칭 모드에서 조준하는 동안 왼쪽을 탭하면 어깨가 전환됩니다.
  • D-pad down은 (대부분) 정보에 관한 것입니다. 아래로 탭하면 현재 위치, 시간 및 온도, 명예에 대한 정보가 HUD에 표시됩니다. 누르고 있으면 미니 맵 / 레이더의 크기 (또는 존재)를 조정할 수 있습니다. 그러나 스코프가있는 무기를 조준하는 경우 D- 패드가 스코프를 통해 조준합니다.
  • X / A는 어떤 일이 더 빨리 일어나도록합니다. 아서와 그의 말을 더 빠르게 움직이게하는 버튼입니다. 컷 신을 건너 뛰는 버튼이기도합니다.
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나머지 버튼은 대부분 상황에 따라 다릅니다.

  • 주먹 싸움. 원형 / B 펀치, 사각형 / X 블록 및 삼각형 / Y 그래 플.
  • 세상과 교류합니다. 움직이는 동안 정사각형 / X는 점프를합니다. 가만히 서 있으면 시체 나 전리품 아이템을 집을 수 있습니다. Triangle / Y는 시체를 약탈하거나 동물의 가죽을 벗기거나 말이나 차량에 오르거나 내 리도록합니다. 차량을 타는 동안 square / X는 좌석을 변경합니다. Circle / B는 일반적으로 총을 재 장전하지만 현재 누군가가 올가미를 잡고 다가 가면 쉽게 운반 할 수 있도록 낚아 채게됩니다.
  • 말을 타는 것은 대부분 걷는 것과 같습니다. 유일한 차이점은 사각형 / X 및 원형 / B가 각각 말을 타고 근접 차단과 공격을 제어한다는 것입니다.

표준 대 FPS

아래의 두 갤러리는 표준 및 표준 FPS 레이아웃의 버튼 매핑 (모든 상황에서)을 보여줍니다.

그러나 Alternate 또는 Southpaw 구성에 대한 갤러리는 포함하지 않을 것입니다. Alternate는 트리거와 범퍼의 기능 만 전환합니다. Southpaw는 왼쪽 및 오른쪽 범퍼와 트리거의 기능을 교체하고 X / A를 왼쪽 범퍼로 교체합니다.

표준 및 표준 FPS 레이아웃의 유일한 주요 차이점은 스프린트와 웅크 리기가 바뀐 것입니다. 왼쪽 엄지 스틱을 클릭하는 것과 X / A를 누르는 것입니다.

제어 팁

처음 몇 장의 다양한 튜토리얼을 마친 후에도 모든 팁을 보거나 모든 컨텍스트를 접하지 못할 것입니다. 위에서 언급했듯이, 우리는 여전히 몇 시간 동안 어떤 컨트롤이 있는지 배우고있었습니다. 다음은 우리가 가장 좋아하는 것입니다.

  • 옵션 / 메뉴를 길게 눌러지도를 엽니 다. 물론 탭하여 일시 중지 한 다음 첫 번째 옵션을 선택할 수 있지만 길게 누르면 한 단계를 건너 뜁니다.
  • 로그를 여는 중입니다. 우리는 이것을 위에서 언급했지만 우리가 그것을 발견했을 때 우리의 마음을 사로 잡았습니다. D- 패드에서 왼쪽을 탭하여 로그를 엽니 다. 여기에서 작업, 미션 및 챌린지 목록을 볼 수 있습니다. 이것은 챌린지 진행 상황을 추적하는 가장 빠른 방법입니다.
  • 전투 판정. 조준하는 동안 정사각형 / X를 눌러 잠수합니다. 총알의 우박이나 돌진하는 포식자를 피하는 것은 좋은 전술입니다.
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