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2007 년에 등장했을 때 크라이시스는 PC 게임이 달성 할 수있는 새로운 기준을 세웠습니다. 방대하고 복잡하며 화려하여 시각적 및 게임 플레이 프레젠테이션에서 새로운 성과를 예고했으며 앞으로 몇 년 동안 성능의 기준이되었습니다. 오늘날까지도 대부분의 PC는 가장 높은 설정에서 크라이시스를 실행하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

 

좋은점

  • 새로 워진 개방형 게임 플레이
  • 많은 whizz-bang 새로운 시각 효과

나쁜

  • 어쨌든 여전히 CPU 제한
  • AI는 답답할 정도로 멍청하다

 

사실, 게임이 현대 PC에 가하는 많은 스트레스는 그 당시의 게임 엔진으로 Crytek이 만든 베팅에 달려 있습니다. 기대는 CPU 클럭 속도가 계속 증가하는 것이지 다음 해에 수용되어야하는 멀티 코어 병렬화가 아닙니다. 그래서 리메이크 소식이 나왔을 때 저와 다른 많은 사람들은 Crytek이 시간을 거슬러 올라가 밈을 생성하는 고전을 되살려 Crysis가 더 다양한 설정에서 잘 작동하도록 할 수 있는지보고 흥분했습니다. 결과는 불행히도 약간의 혼합 가방입니다.

크라이시스는 무엇입니까? 한 번도 해본 적이없는 사람들을 위해 Crysis는 적대적인 침입 외계 종족과 싸우는 사이버 네틱 강화 병사를 제어하는 ​​개방형 FPS입니다. 2007 년 동시대 플레이어들과 잘 어울리는 FPS 게임으로 플레이어에게 엄청난 양의 화약과이를 사용할 수있는 많은 적을 제공합니다. 후속 속편은 시리즈가 그날의 콘솔, PS3 및 Xbox 360으로 확산됨에 따라보다 선형적인 접근 방식을 취하지 만, Crysis의 임무는 당신이 적합하다고 생각되는 방식으로 섬을 횡단하는 작업을 수행함에 따라 개방적이라고 느낍니다.

원하는 방식으로 임무를 수행 할 수있는 능력은 전적으로 세상과의 상호 작용을 기반으로하는 극적인 순간을 만듭니다. 한 임무를 수행하는 동안 헬리콥터가 나를 위로 쫓아 내고 적진으로 향했습니다. 잎사귀를 유리하게 사용하면 나무를 엄폐물로 사용하고 야외에서 스텔스 능력을 사용하여 헬리콥터를 빠르게 잃을 수 있습니다. 이 고양이와 쥐 게임은 자연스러워서 13 살짜리 범인이 할 수있을 것이라고 예상하지 못했던 방식으로 나를 몰입 시켰습니다.

특히 이번 세대의 Call of Duty 및 기타 FPS 타이틀이 여전히 더 선형적인 구조를 따를 때 2020 년에 게임 디자인이 신선하게 느껴지는 데 도움이됩니다. 원하는 방식으로 미션 목표에 접근 할 수있는 자유는 Crysis의 가장 즐거운 측면 중 하나입니다. 초강력, 속도 및 투명성을 제공하는 기술적으로 진보 된 수트를 보유한 파워 판타지에 완벽하게 적용되기 때문입니다.

불행히도 게임 플레이의 거의 모든 측면은 구식으로 느껴집니다. 각 적의 요새에서 당신은 총을 쏘는 수많은 적을 찾을 수 있지만 그들은 사소한 도전이나 변형만을 제공합니다. 그 수가 많기 때문에 매력적이거나 역동적 인 총기 싸움을 제공하기보다는 총기 플레이가 바쁜 작업처럼 느껴집니다. 건물 내부에서도 적들이 어떻게 반응해야할지 몰라 멍청하게 내 방향을 바라보며 내가 먼저 발사하기를 기다리는 경우가있었습니다.

시각적으로 Crytek은 4K 및 8K에 적합한 고해상도 아트 자산과 함께 광선 추적, HDR 지원 및 임시 앤티 앨리어싱과 같은 최신 렌더링 기술을 추가하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 이것은 문서 상으로는 훌륭하게 들리지만 실제로는 Crysis 가 CPU의 여러 스레드에서 실행되는 데 여전히 어려움을 겪고 있기 때문에 의도 한대로 이러한 추가를 즐기는 것은 매우 어렵습니다 . 대부분의 최신 PC가 높은 프레임 속도로 원본을 실행하는 데 어려움을 겪는 것과 같은 이유이며 CPU 코어에 더 많은 병렬 처리가 있지만 시스템을 최대한 활용하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

Ryzen 5 3600 및 GeForce RTX 2060에서 실행 중일 때 합리적으로 부드러운 프레임 속도를보고 싶다면 중간 설정에서만 Crysis를 플레이 할 수있었습니다. 이것은 게임이 낮거나 중간 설정에서 원래 Crysis보다 약간 더 좋아 보이기 때문에 이러한 추가 사항 중 일부를 중복되게 만듭니다. CPU 최적화가 많이 필요하지 않으면 새로운 RTX 3000 시리즈조차도 'Can It Run Crysis?'라는 적절한 이름으로 Crysis를 실행하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그래픽 모드.

개인적으로 저는 Crytek이 레이 트레이싱을 추가하는 데 약간의 시간을 소비하고 최신 PC의 타이틀을 적절하게 최적화하는 데 훨씬 더 많은 시간을 소비하기를 원했습니다. 대부분의 PC 소유자는 다중 스레드를 실행하도록 설계된 CPU를 실행하고 차세대 콘솔이 출시되고 AMD는 이제 Intel을 CPU 앞쪽으로 밀어 넣을 수 있습니다. 우리는 이제 게임 PC가 쿼드 코어에서 이동하는 전환점에 있습니다. CPU. 이 리마스터에서 확실한 경험을 얻는 소비자 기반의 상당 부분을 보는 데 어려움을 겪고 있습니다.

새로운 그래픽 점검과 함께, 개선 된 무기 휠과 같은 총기 플레이 작동 방식을 개선하는 몇 가지 삶의 질 변경 사항이 있습니다. 이상하게도 수동 저장이없는 것처럼 보이며 대신 체크 포인트에 의존하여 플레이어의 진행 상황을 표시합니다. 이것은 Crysis Remastered가 당연한 것보다 훨씬 더 오래된 느낌을주는 이상한 감독입니다.


콘솔 크라이시스

PlayStation 4 및 Xbox One 용 Crysis Remastered는 제한된 형태의 소프트웨어 레이 트레이싱이 활성화 된 상태에서 플레이 할 수있는 PS4 Pro 및 Xbox One X 덕분에 PC에서 부활 한 게임만큼이나 흥미 진진합니다. 불행히도 현재로서는 결함이 적지 않습니다.

PS4 Pro의 동적 1800p 및 30fps 대상을 특징으로하는 품질 모드와 함께 몇 가지 그래픽 설정이 제공되며 성능은 프레임 속도를 잠금 해제하고 대신 동적 1080p를 사용합니다. 마지막으로 1080p30을 목표로하고 주변의 특정 영역 내의 환경 개체를 포함하는 소프트웨어 레이 트레이싱 설정을 사용하는 레이 트레이싱이 있으며 그 다음에는 거의 모든 것에서 발생하는 전통적인 화면 공간 반사가 있습니다.

안타깝게도 PS4의 품질 및 레이 트레이싱 모드는 30fps로 제한되는 대신 31fps로 실행되어 게임이 불안정하고 느리게 느껴집니다. 또한 게임의 많은 부분에서 레이 트레이싱을 활성화하는 것에는 아주 사소한 이점 만 있으며, 효과가 실제로 효과를 내려면 특정 환경과 더 높은 수준의 반사율이 필요합니다. 눈을 산만하게하고 끌리는 화면 가장자리에 그림자와 팝인이있는 그래픽 결함으로 인해 크게 가려집니다. 현재 세대의 꼬임과 차세대의 잠재적 인 개선 사항을 해결하기위한 패치는보다 일

 

솔직히 Crysis Remastered를 추천하기는 어렵습니다. 그 전제와 디자인은 오늘날까지도 인상적이지만, 최적화가 좋지 않아 플레이어가 새로운 그래픽 추가를 즐기기가 어렵습니다. 이미 Crysis 사본을 소유하고 있다면 여기에서 많은 것을 놓치지 않을 것입니다.

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