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오픈 베타는 레벨 25 이상 플레이를 허용하지 않고 플레이어를 단일 영역(Fractured Peaks)으로 제한하므로 Paragon Points와 같은 일부 클래스 메커니즘 및 최종 게임 기능을 테스트할 수 없습니다. 레벨 25 이상의 빌드는 추측에 기반한 것이며 베타와 릴리스 간에 변경될 수 있습니다.
디아블로 IV 베타 주말의 레벨 목표
두 번의 베타 주말(3월 17일~20일 PDT, 3월 24일~27일 PDT) 동안 플레이어는 레벨 25까지만 도달할 수 있으며 Fractured Peaks의 첫 번째 구역을 탐험하고 주요 허브 도시인 Kyovashad에 도달할 수 있습니다. 별거 아닌 것처럼 들릴 수 있지만 오픈 베타 주말 동안 특정 이정표를 달성하면 세 가지 보상이 있으므로 플레이어는 이러한 목표를 달성할 수 있는 큰 인센티브를 갖게 됩니다.
초기 사상자 칭호: 한 캐릭터로 Kyovashad에 도달하여 얻습니다.
초기 보이저 칭호: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하여 얻습니다.
베타 울프 팩 장식 아이템: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하면 획득할 수 있습니다.
진행 상황은 두 베타 주말 사이에 저장되므로 첫 번째 주말에 완료하지 못해도 걱정하지 마십시오.

그러나 대부분의 플레이어는 베타 주말을 사용하여 빌드를 실험하고, 세계를 탐험하고, Diablo IV의 풍부한 시스템과 지식에 대해 배우고, 이 놀라운 게임을 처음으로 보고 싶어할 것입니다. 베타를 플레이하는 "잘못된" 방법은 없습니다!
모든 디아블로 IV 클래스를 위한 레벨링 팁
모든 클래스는 디아블로 IV에서 효율적인 레벨링을 위해 유사한 전술을 많이 사용합니다.
일반 평준화 전략
주요 캠페인 라인을 따르십시오. 1막 캠페인은 캐릭터가 Kyovashad에 도착하게 하므로 캠페인을 따라가면 이 매우 중요한 허브 도시에 도달하게 됩니다. Kyovashad에 도달하면 초기 사상자 칭호를 얻게 됩니다 . Kyovashad는 또한 다양한 공급업체와 공예가를 만날 수 있는 곳이기도 하지만 이러한 기능 중 일부는 베타에서 사용할 수 없습니다. 캠페인을 따라가면 사이드 퀘스트 허브, 던전, 웨이포인트, Alters of Lilith와 같은 기능과 같은 게임의 과거 중요한 기능을 추적할 수도 있습니다. 이들은 또한 좋은 현금 및 장비 보상을 제공하여 장비에 뒤쳐지지 않도록 합니다.


최대 경험을 위한 그룹. 손상은 그룹의 크기에 따라 증가하지만 그룹은 더 많은 콘텐츠를 더 빨리 처리할 수 있습니다. 이것은 개인적인 탐구를 제한할 수 있지만 빠른 레벨링이 주요 목표인 경우 언제든지 돌아가서 나중에 할 수 있습니다.

모든 던전과 지하실을 탐험하세요. 둘 다 더 강력한 몹을 물리치고 더 나은 보물과 경험치를 얻을 수 있는 인스턴스 콘텐츠입니다. 주요 차이점은 크기입니다. 지하실은 짧은 싱글룸 공간입니다. 던전은 여러 개의 방으로 구성되어 상당히 광범위할 수 있지만 내부의 몹과 미니 퀘스트에서 얻은 보물과 경험치는 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다. Dungeons and Cellars를 재설정하고 다시 실행할 수도 있습니다!


사이드 퀘스트를 합니다. 가능한 한 빨리 Kyovashad에 도착할 계획이라면 나중을 위해 이들 중 일부를 남겨두고 싶을 수도 있지만 나중에 돌아올 수 있도록 이러한 퀘스트 위치를 기록해 두는 것이 좋습니다. 이 중 많은 부분이 중요한 게임 기능을 지적하므로 해볼 가치가 있습니다.

릴리스의 제단 및 신사와 같은 측면 기능을 확인하는 데 항상 시간을 할애하십시오. 릴리스의 제단은 계정의 모든 캐릭터에 대한 특정 통계를 영구적으로 증가시켜 플레이어의 능력에 직접적으로 기여합니다 . 신전은 이전 디아블로 확장팩의 플레이어에게 친숙합니다. 일시적이지만 절대 놓쳐서는 안 될 강력한 버프를 제공합니다.

레벨링을 위한 기어 전략
선택한 모든 것을 저장하십시오. 업그레이드에 중요할 수 있습니다. 땅에서 이상한 물건을 주웠습니까? 나중에 장비나 물약을 업그레이드하기 위해 필요할 중요한 제작 재료일 수 있으므로 버리지 마십시오. 가지고 있는 것보다 개선되지 않는 장비를 선택했거나 착용을 중단했습니까? 그것을 회수하기 위해 대장장이를 방문하십시오. 대장장이에서 원치 않는 장비를 회수하면 두 가지 주요 이점이 있습니다.

Salvaging은 새로운 장비를 제작하거나 Blacksmith에서 기존 장비를 업그레이드하는 데 필요한 중요한 제작 재료를 제공하며 더 나은 장비는 레벨을 보다 효율적으로 높이는 데 도움이 됩니다. 무기 업그레이드는 클래스 스킬이 무기 손상에 따라 조정되기 때문에 빠른 레벨링에 특히 유용합니다. (이전 베타 빌드에서는 제작이 불가능했지만 회수된 재료를 사용하여 장비를 계속 업그레이드할 수 있었습니다.)
아이템을 처음 회수하면 옷장에서 형상변환을 위해 해당 외형이 잠금 해제됩니다.


"최고의" 장비나 속성을 얻기 위해 많은 시간을 낭비하지 마십시오. 레벨을 올리는 동안 기어를 빠르게 변경하고 업그레이드하게 됩니다. 너무 빨리 "완벽한" 부품을 찾는 데 시간을 낭비할 수 있지만 바로 다음 퀘스트나 지하실 실행 중에 교체해야 합니다. "베스트 인 슬롯"은 실제로 엔드게임 플레이에만 적용됩니다. 즉, Blacksmith를 통한 빠르고 쉬운 업그레이드는 차이를 만들 수 있습니다.


디아블로 IV의 도적 레벨링 팁
우리는 Rogue가 솔로 플레이에서 탁월한 성능을 발휘할 뿐만 아니라 그룹 플레이에서도 강력한 동반자가 되기를 기대합니다. 원거리 및 근접 능력과 강력한 방어 도구 키트를 사용하면 도적이 단독으로 처리할 수 없는 월드 보스 외에는 거의 없을 것입니다. 적의 주의를 집중시킬 수 있는 그룹의 이점을 통해 Rogue는 강력한 단일 대상 능력을 쉽게 처리하고 신속하고 민첩한 공격이나 파괴적인 미사일의 비로 그룹을 파견하여 빛을 발할 것입니다.
불량 기술 접근 ​​방식
일반적으로(항상은 아니지만) 동일한 기술 분야 내에서 함께 잘 작동하는 기술을 유지하도록 노력하십시오.
항상 사용 가능한 즉시 다음 노드에서 활성 스킬을 사용하십시오. 그들은 첫 번째 기술 수준에서도 강력합니다.
개선 사항은 일반적으로 즉시 적용할 가치가 있지만 베타에서 레벨 25로 제한되어 있으므로 업그레이드를 적용할 가치가 없을 수 있습니다.
로그 레벨링 기어
낮은 레벨에서도 캐릭터를 극적으로 향상시키는 속성을 가진 장비를 얻을 수 있습니다. 리스펙팅은 저렴합니다. 예를 들어, 콜드 스킬을 향상시키는 훌륭한 아이템을 얻었지만 포이즌을 플레이하고 있다면 잠시 동안 해당 아이템을 활용하는 것을 고려해 볼 가치가 있습니다.
장비에 가장 유익한 마법 속성은 다음과 같습니다. 초기 레벨에서는 몇 가지 선택 사항만 있고 얻을 수 있는 것을 선택하게 되지만 한 속성을 다른 속성보다 선택할 수 있다면 이러한 속성이 목표로 삼아야 할 가장 중요한 마법 속성입니다.
+% 물리 피해
+% 치명타 확률
+X 코어, 민첩성 또는 임베먼트 스킬 등급
+% 암흑, 독 또는 냉기 피해
+% 럭키 히트 찬스
다음 마법 속성은 덜 중요하지만 찾을 수 있으면 있으면 좋습니다.
+% 스킬 데미지
+% 이동 속도
치명타 피해 +%


불량 빌드 제안
기술은 우리가 Diablo IV를 마지막으로 플레이한 이후로 변경될 것으로 예상되는 영역 중 하나이며 아마도 베타와 릴리스 간에 다시 변경될 것입니다. 우리는 베타 기간 동안 각 중요한 분기에 대한 Rogue 빌드를 포함하여 모든 클래스의 세 가지 First Impressions을 작업하고 게시할 것입니다. 그동안 처음에 시도해 볼 내용은 다음과 같습니다.
스나이퍼 도적 빌드
초반에 스나이퍼 도적은 물리 피해 와 치명타 확률을 극대화하는 스킬에 의존합니다 . 이 빌드가 진행됨에 따라 대규모 몹을 멀리 유지하기 위해 군중 제어 및 증가된 이동 속도를 제공하는 기술에 투자해야 합니다 .
기본 기술 - 하트시커(Heartseeker) : 치명타 확률을 증가시키는 기본 단일 대상 공격 ; 증가된 공격 속도 와 치명타 피해를 위한 Enhanced 및 Fundamental Heartseeker에 각각 1점 .
핵심 기술 - 관통 사격 : 모든 적을 관통하는 주요 다중 대상 공격; 강화 및 개선된 관통 사격 에 각각 1점씩 증가 하여 피해와 치명타 확률이 증가합니다.
핵심 기술 - 말더듬 걸음 : 이동 속도를 증가시켜 몹과의 거리를 유지합니다.
민첩성 스킬 - 웨폰 마스터리 : 석궁의 치명타 피해량이 증가합니다.
Subterfuge Skill - Concealment : 탈출에 필요한 은신 및 증가된 이동 속도를 제공합니다. 보장된 치명타 공격을 위해 강화 및 카운터 은폐 에 각각 1포인트씩 가산됩니다 .
Subterfuge Skill - Exploit : 건강한 대상 과 부상당한 대상에 대한 추가 피해.
Imbuement Skill - Poison Imbuement : 냉기 및 그림자 임뷰먼트에 비해 가장 직접적인 피해를 줍니다. 강화 및 혼합 독 주입 에 각각 1점씩 주어 치명타 시 독 피해를 증가시킵니다 .
Imbuement Skill - Precision Imbuement : 부여된 스킬의 치명타 확률이 증가합니다.
얼티밋 스킬 - 쉐도우 클론 : 둘이 하나보다 낫다!

Dot and Dash Trapper 도적 빌드
추위와 취약성을 사용하여 적을 해체하기 위해 팩 안팎을 짜는 것이 Trapper Rogue 빌드의 핵심입니다. 적을 멍하게 만들고 오싹하게 만들고 둔화시키는 데 집중하면서 원거리에서 적을 제거하면 플레이어가 안전하게 악마를 죽일 수 있습니다. 악마는 잡을 수 없는 것은 죽일 수 없습니다!
기본 기술 - 강력한 화살: 적에게 강력한 화살을 발사하여 25%의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다. 취약성으로 인해 적이 20% 더 많은 피해를 입게 되므로 타격이 더 세게 적중합니다.
코어 스킬 - 사격: 바깥쪽으로 확장되는 5개의 화살 사격을 발사하여 각각 26%의 피해를 입힙니다. 각 화살은 20%의 확률로 적을 최대 1회 튕겨냅니다. 도탄은 화살 기본 피해의 40%를 입힙니다. 이것은 특히 화살이 치명타로 적중하거나 취약한 적에게 명중할 때 도탄 확률을 100% 로 증가시키는 강화 사격 업그레이드 를 통해 대형 팩에 대한 충분한 적용 범위를 제공합니다 .
민첩성 스킬 - 마름쇠: 뒤로 도약하여 마름쇠를 땅에 던져 적에게 38%의 피해를 주고 50% 느려지게 합니다. 6초 동안 지속됩니다. 이 함정은 적을 궁지에 몰아넣는 데 유용할 뿐만 아니라 향상된 마름쇠 와 체계적 마름쇠 로 업그레이드하면 각각 적에게 받는 피해가 증가하고 냉기로 스킬이 강화됩니다.
Subterfuge Skill - Smoke Grenade: 연기가 자욱한 혼합물을 적에게 던져 4초 동안 멍해지게 합니다. 기절한 적은 여전히 ​​움직일 수 있지만 어떤 기술도 사용할 수 없으므로 효과적으로 무력화시킵니다. 강화 연막 수류탄 과 전복 연막 수류탄 으로 수류탄을 업그레이드 하면 적에 대한 피해가 크게 증가할 뿐만 아니라 취약하고 느려지고 움직일 수 없는 적에 대한 지속 시간도 증가합니다.
Imbuments Skill - Cold Imbument: 무기에 냉기 에너지를 불어넣습니다. 다음 2개의 Imbuable Skills는 냉기 피해를 입히고 적을 최대 50%까지 냉각시킵니다. 콜드 임부드 스킬은 군중이 조종하는 적에게 x15%의 피해를 줍니다. 이것은 마름쇠 및 연막 수류탄과 잘 중첩되며 향상된 냉기 임부먼트 로 더 많은 취약성을 위해 추가로 강화될 수 있습니다 . Frigid Finesse 및 Chilling Weight는 Imbuments 기능을 최대 11까지 증가시켜 Chilled 및 Frozen 적에 대한 피해를 증가시키고 Chilled 적에게 훨씬 더 많은 이동 속도 페널티를 제공합니다.
얼티밋 스킬 - 데스 트랩: 1.25초 후에 활성화되는 트랩을 설치합니다. 적이 범위 내로 이동할 때 발동하여 해당 지역의 적에게 316%의 피해를 줍니다. 멋지고 조밀한 적 그룹에 Caltrops를 배치한 다음 Barrage로 사격하여 냉기와 취약성을 퍼뜨리는 더 좋은 방법은 무엇입니까?
캡스톤 스킬 - 노출: 트랩 스킬의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 가하면 최대 35%의 확률로 트랩 스킬의 활성 쿨다운이 25% 감소하고 폭발하여 총 40%의 물리 피해를 입히는 기절 수류탄을 떨어뜨립니다. 적에게 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다. 슬프게도 베타에서는 이 기술을 탐색할 수 있는 포인트가 없지만 Trapper 케이크의 장식입니다!
다크 패신저 도적 빌드
Dark Passenger Rogue는 Shadow Clone을 사용하여 적을 거두는 동안 빠르게 침투하고 큰 피해를 입히고 다음 목표로 이동하는 연쇄 살인범입니다 . 강력한 접근전을 위해서는 단검으로 무장하세요. 약간의 범위가 더 편하다면 검도 작동합니다. 이 빌드는 방어와 적을 마무리하기 위해 그림자가 부여할 수 있는 모든 힘을 사용하면서 폭발에 대한 이동 속도와 취약성 적용에 의존합니다.
기본 기술 - 활력의 일격 : 활력의 일격은 에너지 재생을 증가시킵니다 . 이는 사용할 수 있는 것보다 더 많은 에너지가 있지 않는 한 결코 나쁜 일이 아닙니다. 초기에는 유용할 것입니다. 더 필요하면 강화된 활력의 일격 도 가져가십시오. 레벨이 올라감에 따라 AoE 상황에 대한 Primary Invigorating Strike 또는 ST에 대한 Fundamental Invigorating Strike를 잡고 싶을 것입니다 .
핵심 기술 - Flurry : Flurry는 AoE에서 초고속 근접 공격입니다. 업그레이드 경로는 당신에게 약간의 치유를 제공하고 공격하는 적에게 Vulnerable을 퍼뜨릴 기회를 제공합니다. 그리고 그것은 우리를 더 세게 때릴뿐입니다.
Core Skill - Twisting Blades : 나무를 조금 더 심고 Shadow Step 과 Dash를 레퍼토리에 추가한 후 Core Skills로 돌아가서 이것을 잡았는지 확인하십시오. Twisting Blades는 단검을 던져 대상에게 막대한 피해를 입히고 단검을 다시 끌어당겨 통과하는 모든 적에게 피해를 줍니다. Dash 와 Shadow Step은 전장에서 이동하는 데 정말 도움이 되므로 효과를 최대화할 수 있습니다.
민첩성 기술 - 그림자 단계 : 민첩성 트리는 슈퍼 이동 기술을 추가합니다. Shadow Step 은 목표 뒤로 이동하는 순간이동으로, 나중에 Momentum Capstone Skill을 작업할 때 매우 중요합니다. 또한 이동 속도가 증가 하고 그림자 단계 향상은 치명타 확률 부스트를 제공합니다.
민첩성 스킬 - 대시 : 대시 는 돌격 능력입니다. 이 사랑스러운 갭 클로저를 사용하면 필요한 사람을 쓰러뜨릴 수 있는 완벽한 위치를 잡을 수 있습니다. 다시 한 번 Dash는 더 많은 치명타 피해를 줄 수 있는 옵션이 있습니다.
Subterfuge Skill - Dark Shroud : Subterfuge 트리에 도달하면 Dark Shroud를 선택합니다. 이것은 아마도 가장 강력한 방어 능력일 것입니다. Dark Shroud 분기 는 또한 더 많은 이동 속도 또는 Critical Strike 에 대한 멋진 옵션을 제공합니다 .
Imbuement Skill - Shadow Imbuement : Shadow Imbuement는 다음 2개의 Imbuable 스킬이 AoE 구성 요소로 Shadow Damage를 처리하도록 합니다 . 이것은 대부분의 기술이 물리적 손상을 입히기 때문에 비물리적 손상이 필요한 일부 능력(Ultimate 트리의 신경 분포와 같은) 에 매우 중요 합니다 .
Ultimate - Shadow Clone 당신보다 나은 것이 무엇입니까? 물론 두 가지! Shadow Clone은 당신의 행동을 복제하고 피해의 60%를 주는 그림자를 생성합니다. Shadow Clone을 업그레이드하면 피해의 20%를 추가로 추가할 수 있습니다. 이것은 당신이 가진 모든 것을 강타하고 미니 당신의 피해를 입힐 수 있는 거대한 15초 버스트 창입니다.

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