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디아블로 IV 베타 주말의 레벨 목표

두 번의 베타 주말(3월 17일~20일 PDT, 3월 24일~27일 PDT) 동안 플레이어는 레벨 25까지만 도달할 수 있으며 Fractured Peaks의 첫 번째 구역을 탐험하고 중앙 허브 도시인 Kyovashad에 도달할 수 있습니다. 별거 아닌 것처럼 들릴 수 있지만 오픈 베타 주말 동안 특정 이정표를 달성하면 세 가지 보상이 있으므로 플레이어는 이러한 목표를 달성할 수 있는 큰 인센티브를 갖게 됩니다.

  • 초기 사상자 칭호: 한 캐릭터로 Kyovashad에 도달하여 얻습니다.
  • 초기 보이저 칭호: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하여 얻습니다.
  • 베타 울프 팩 장식 아이템: 한 캐릭터의 레벨 20에 도달하면 획득할 수 있습니다.

진행 상황은 두 베타 주말 사이에 저장되므로 첫 번째 주말에 완료하지 못해도 걱정하지 마십시오.

그러나 대부분의 플레이어는 베타 주말을 사용하여 빌드를 실험하고, 세계를 탐험하고, Diablo IV의 풍부한 시스템과 지식에 대해 배우고, 이 환상적인 게임을 처음으로 보기를 원할 것입니다. 베타를 플레이하는 "잘못된" 방법은 없습니다!

모든 디아블로 IV 클래스를 위한 레벨링 팁

모든 클래스는 디아블로 IV에서 효율적인 레벨링을 위해 유사한 전술을 사용합니다.

일반 평준화 전략

  • 주요 캠페인 라인을 따르십시오. 1막 캠페인은 캐릭터가 Kyovashad에 도착하게 하므로 캠페인을 따라가기만 하면 이 매우 중요한 허브 도시에 도달하게 됩니다. Kyovashad에 도달하면 초기 사상자 칭호를 얻게 됩니다 . Kyovashad는 또한 다양한 공급업체와 공예가를 만날 수 있는 곳이기도 합니다. 하지만 이러한 기능 중 일부는 베타에서 사용할 수 없습니다. 캠페인을 따라가면 사이드 퀘스트 허브, 던전, 웨이포인트, Alters of Lilith와 같은 기능과 같은 게임의 과거 필수 기능을 추적할 수도 있습니다. 여기에는 또한 좋은 현금과 장비 보상이 있어 장비를 따라잡을 수 있습니다.



  • 최대 경험을 위한 그룹. 손상은 그룹의 크기에 따라 증가하지만 그룹은 더 많은 콘텐츠를 더 빨리 처리할 수 있습니다. 이것은 탐색을 제한할 수 있지만 빠른 레벨링이 주요 목표인 경우 언제든지 돌아가서 나중에 할 수 있습니다.

  • 모든 던전과 지하실을 탐험하세요. 둘 다 더 강력한 몹을 물리치고 더 나은 보물과 경험치를 얻을 수 있는 인스턴스 콘텐츠입니다. 주요 차이점은 크기입니다. 지하실은 짧은 싱글룸 공간입니다. 던전은 여러 개의 방이 있고 광범위할 수 있지만 내부의 몹과 미니 퀘스트에서 얻은 보물과 경험은 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다. Dungeons and Cellars를 재설정하고 다시 실행할 수도 있습니다!

  • 사이드 퀘스트를 합니다. 가능한 한 빨리 Kyovashad에 도착할 계획이라면 나중을 위해 이들 중 일부를 남겨두고 싶을 수도 있지만 나중에 돌아올 수 있도록 이러한 퀘스트 위치를 기록해 두는 것이 좋습니다. 이 중 많은 부분이 중요한 게임 기능을 지적하므로 해볼 가치가 있습니다.

  • 릴리스의 제단 및 신사와 같은 측면 기능을 확인하는 데 항상 시간을 할애하십시오. 릴리스의 제단은 계정의 모든 캐릭터에 대한 특정 통계를 영구적으로 증가시켜 플레이어의 능력에 직접적으로 기여합니다 . 신전은 이전 디아블로 확장팩의 플레이어에게 친숙합니다. 일시적이지만 절대 놓쳐서는 안 될 강력한 버프를 제공합니다.



레벨링을 위한 기어 전략

  • 선택한 모든 것을 저장하십시오. 업그레이드에 중요할 수 있습니다. 땅에서 이상한 물건을 주웠습니까? 나중에 장비나 물약을 업그레이드하기 위해 필요할 중요한 제작 재료일 수 있으므로 버리지 마십시오. 가지고 있는 것보다 개선되지 않는 장비를 선택했거나 착용을 중단했습니까? 그것을 회수하기 위해 대장장이를 방문하십시오. 대장장이에서 원치 않는 장비를 회수하면 두 가지 주요 이점이 있습니다.

    • Salvaging은 새로운 장비를 제작하거나 Blacksmith에서 기존 장비를 업그레이드하는 데 필요한 중요한 제작 재료를 제공하며 더 나은 장비는 레벨을 보다 효율적으로 높이는 데 도움이 됩니다. 무기 업그레이드는 클래스 스킬이 무기 손상에 따라 조정되기 때문에 빠른 레벨링에 특히 유용합니다. (이전 베타 빌드에서는 제작이 불가능했지만 회수된 재료를 사용하여 장비를 계속 업그레이드할 수 있었습니다.)
    • 아이템을 처음 회수하면 옷장에서 형상변환을 위해 해당 외형이 잠금 해제됩니다.



  • "최고의" 장비나 속성을 얻기 위해 많은 시간을 낭비하지 마십시오. 레벨을 올리는 동안 빠르게 장비를 변경하고 업그레이드할 수 있습니다. 너무 빨리 "완벽한" 부품을 찾으려고 노력하는 데 시간을 낭비할 수 있지만 다음 퀘스트나 지하실 실행 중에 교체해야 합니다. 또한 "베스트 인 슬롯"은 실제로 엔드게임 플레이에만 적용됩니다. 즉, Blacksmith를 통한 빠르고 쉬운 업그레이드는 차이를 만들 수 있습니다.

 

 

일반 마법사 레벨링

우리는 소서러가 강력한 솔로 캐릭터로 남을 것으로 기대합니다. 지난 베타 때까지만 해도 소서러 혼자서 못 할 게 월드보스 말고는 없었다. 그러나 다른 사람과 그룹화하여 제공되는 안전성과 향상된 경험을 부정할 수는 없습니다. 어느 쪽이든, 우리의 이전 경험을 바탕으로 몇 가지가 두드러졌습니다. 퀘스트와 사이드 퀘스트는 귀중한 아이템을 제공하고 게임 플레이, 인터페이스 등을 안내합니다. 발견한 대로 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 기술과 장비에 대한 몇 가지 사항도 레벨을 올리면 도움이 됩니다.

기술 접근

  •  
  • 항상 사용 가능한 즉시 다음 노드에서 활성 스킬을 사용하십시오. 그들은 첫 번째 기술 수준에서도 강력합니다.
  • 일반적으로(항상은 아니지만) 동일한 기술 분야 내에서 함께 잘 작동하는 기술을 유지하도록 노력하십시오. 유용한 시너지 효과를 찾으려면 최종 개선 사항을 살펴보십시오.
  • 개선 사항은 일반적으로 즉시 적용할 가치가 있지만 베타에서 레벨 25로 제한되어 있으므로 업그레이드를 적용할 가치가 없을 수 있습니다.

레벨링 기어

낮은 레벨에서도 캐릭터를 극적으로 향상시키는 속성을 가진 장비를 얻을 수 있습니다. 리스펙팅은 저렴합니다. 따라서 예를 들어 불 기술을 향상시키는 무언가를 얻었지만 Frost를 플레이하고 있다면 잠시 동안 해당 항목을 활용하는 것을 고려해 볼 가치가 있습니다.

장비에 가장 유익한 마법 속성은 다음과 같습니다. 초기 레벨에서는 몇 가지 선택 사항만 있고 얻을 수 있는 것을 선택하게 되지만 한 속성을 다른 속성보다 선택할 수 있다면 이러한 속성이 목표로 삼아야 할 가장 중요한 마법 속성입니다.

  1. +% 코어 스킬 데미지
  2. +X 코어, 컨저레이션 또는 마스터리 스킬 등급
  3. 치명타 확률 +%
  4. 선택한 요소에 +% 손상

다음 마법 속성은 덜 중요하지만 찾을 수 있으면 있으면 좋습니다.

  • +% 스킬 데미지
  • +% 이동 속도
  • 치명타 피해 +%

 

소서러 빌드 제안

기술은 우리가 마지막으로 Diablo IV를 플레이한 이후, 아마도 베타와 출시 사이에 변경될 수 있는 영역 중 하나입니다. 우리는 베타 기간 동안 각각의 중요한 마법 분기에 대한 Sorcerer 빌드를 포함하여 모든 클래스의 세 가지 First Impressions을 작업하고 게시할 것입니다. 그 동안 처음에 시도해 볼 내용은 다음과 같습니다.

Fire Ball Hydra Sorcerer 빌드

우리는 Hydras가 제공하는 패시브 데미지와 Burning 효과의 지속 데미지를 좋아하므로 Fireball / Hydra Sorcerer를 시도 하고 Burning을 기반으로 하는 향상 및 업그레이드에 집중할 것입니다. 많은 사람들이 이 빌드의 변형에 대해 이야기하고 있으며 소각 기반 Fire 빌드와 함께 많은 플레이를 보게 될 것입니다.
  • 기본 기술 - 화이어 볼트: 불타는 화살을 던져 몇 초 동안 적에게 피해를 주고 불태웁니다. (강화) 화이어 볼트가 불타는 적을 관통합니다. 이를 통해 Burning proc을 한 번에 많은 적에게 적용할 수 있습니다.
  • 코어 스킬 - 파이어 볼: 폭발하는 불덩어리를 던져 주변 적에게 피해를 줍니다. (강화) Fire Ball 비용이 10 감소합니다. 이것은 마나 집약적인 빌드이기 때문에 중요할 것입니다. Greater Fireball 업그레이드는 Fireball이 건강을 유지하는 한 훨씬 더 넓은 범위의 효과와 Critical Strike를 제공하기 때문에 좋습니다.
  • 방어 스킬 - 플레임 실드: 몇 초 동안 자신을 불길에 휩싸이게 하여 주변 적들을 불태워 초당 피해를 입힙니다. Flame Shield가 활성화되어 있는 동안 면역이 됩니다. (향상됨) 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. 업그레이드를 권장하는 이 스킬: Mystical Flame Shield 는 Flame Shield에 부딪힌 후 몇 초 동안 적을 불태웁니다.
  • Conjuration Skill - Hydra 머리가 여러 개 달린 히드라를 몇 초 동안 소환합니다. 각 머리는 근처의 적에게 불을 내뿜어 피해를 입힙니다. (강화) 히드라는 추가로 4초 동안 지속됩니다. 다시 말하지만, 업그레이드에는 추가적인 불타는 손상이 있으므로 Summoned Hydra를 사용할 계획입니다 .
  • 마스터리 스킬 - 유성 : 대상 위치를 강타하는 유성을 소환하여 피해를 입히고 몇 초 동안 지면을 불태워 피해를 입힙니다.
  • 얼티밋 스킬 - 인페르노 : 포효하는 인페르노를 발화하여 대상 지역 안팎으로 진동하여 몇 초 동안 적을 불태운 다음 폭발하여 바깥쪽 가장자리에 있는 적에게 피해를 줍니다. 안타깝게도 베타에는 이 멋진 기술을 향상시킬 수 있는 기술 포인트가 없습니다.
 

블리자드 샤드 소서러 빌드

Blizzard Shard Sorcerer는 Frost의 손상 및 군중 제어 기술을 사용합니다. 그들은 또한 소서러를 위한 견고한 방어 기술일 뿐만 아니라 강화를 통해 데미지 출력에 직접적으로 기여할 수 있는 방벽에 막대한 투자를 합니다. 그들은 Fire나 Lightning에 의존하는 순전히 피해에 초점을 맞춘 Sorcerer 빌드와 비교할 수 없을 수도 있지만, 이것은 여전히 ​​상당한 피해를 입힐 수 있는 훨씬 더 생존 가능한 빌드가 될 것입니다.
  • 기본 기술 - 프로스트 볼트 : 적에게 프로스트 볼트를 던져 피해를 입히고 냉각시킵니다. 향상된 프로스트 볼트를 추가하여 냉각된 대상에게 폭발할 수 있는 기회를 제공하고 주변 적을 타격하여 추가 AoE 효과를 생성합니다. Flickering Frost Bolt를 추가하면 얼어붙은 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 핵심 기술 - 얼음 파편 : 얼음 파편은 각각 피해를 입히는 5개의 파편을 발사하여 얼어붙은 적에 대한 피해를 증가시킵니다. 향상된 얼음 조각을 추가하면 조각이 다른 적에게 튕겨 나갈 수 있습니다. 더 큰 얼음 조각은 기본 방어 기술인 얼음 방벽을 선택할 때 추가하는 것이 중요합니다. 보호막이 활성화되면 이제 얼음 조각이 적을 얼어붙은 것처럼 취급합니다.
  • 방어 기술 - 아이스 아머 : 아이스 아머는 주변에 얼음 장벽을 형성하여 기본 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 아이스 아머가 활성화된 동안 가한 냉기 피해의 10%가 배리어에 추가됩니다. Enhanced Ice Armor를 추가하면 Ice Barrier가 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 25% 증가하고 Mystical Ice Barrier는 Ice Armor의 Barrier가 원래 양 이상인 동안 피해를 30% 증가시킵니다.
  • 컨저레이션 스킬 - 아이스 블레이드 : 6초 동안 적을 빠르게 베고 일정 확률로 2초 동안 취약하게 만드는 아이스 블레이드를 소환합니다. 여기에 몇 가지 포인트만 있으면 첫 번째 레벨에 필요한 모든 것입니다.
  • 마스터리 스킬 - 블리자드 : 적에게 피해를 입히고 6초 동안 지속적으로 냉각시키는 차가운 눈보라를 소환합니다. 이것이 주요 AoE 능력이 될 것입니다.
    마스터리 패시브 스킬 - 아이시 베일 및 콜드 프론트 - 이들은 아이스 아머의 지속 시간과 배리어가 활성화된 동안 가하는 냉각의 양을 증가시킵니다.
  • Ultimate: Deep Freeze : 자신을 얼음에 가두어 4초 동안 면역 상태가 되어 지속적으로 적을 냉각시킵니다. Deep Freeze가 종료되면 얼어붙은 적들이 200% 산산조각납니다. Deep Freeze를 다시 시전하면 이 효과가 일찍 종료됩니다.

라이트닝 소서러 빌드

우리는 기절 및 치명타 확률에 주목하면서 AoE 손상에 초점을 맞춘 Lightning Sorcerer 빌드 로 베타에서 시작할 계획입니다 . 우리는 일반적으로 무작위로 이동하는 것보다 Lightning과 같은 대상 기술을 선호합니다. Diablo II: Resurrected Lightning Sorc는 여기에서 우리의 영감입니다. 우리는 이것이 가장 데미지 포워드 빌드가 될 것으로 예상하지만 장비와 튜닝에 따라 생존 문제가 있을 수 있습니다.
  • 핵심 기술 - 체인 라이트닝: 주변의 적과 자신 사이에 피해를 입히고 연쇄적으로 적에게 우선 순위를 부여하는 번개의 흐름을 방출합니다. (강화) 체인 라이트닝이 추가 적에게 튕깁니다.
  • 방어 기술 - 텔레포트: 번개로 변신하여 멈출 수 없게 되고 목표 위치로 돌진하여 도착 시 주변에 피해를 입힙니다.
  • 컨저레이션 스킬 - 라이트닝 스피어(Lightning Spear): 적들을 찾아내 적중할 때마다 피해를 주는 탁탁거리는 번개 창을 소환합니다. (강화) 라이트닝 스피어는 기절한 적에 대한 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
  • 마스터리 스킬 - 볼 라이트닝(Ball Lightning) : 천천히 앞으로 이동하며 적을 지속적으로 공격하는 번개 볼을 생성합니다. (강화) 구형 번개가 피해를 30% 더 자주 입힙니다.
  • 얼티밋 스킬 - 불안정한 전류 : 10초 동안 번개 스킬을 시전할 때마다 기본이 아닌 다른 번개 스킬도 시전합니다.기본 기술 - 스파크: 적을 여러 번 감전시키는 번개 화살을 발사하여 적중할 때마다 피해를 입힙니다. (강화) 스파크가 적을 공격할 때마다 추가 적에게 공격할 수 있습니다.

 

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