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디아블로 4의 새로운 방어구, 피해 감소, 몬스터 피해 시스템에 대한 가이드와 함께 전투를 준비하세요.
디아블로 4가 거의 출시되었습니다. 이 게임은 플레이어에게 수많은 새로운 메커니즘과 흥미로운 게임 플레이 기능을 제공하도록 설정되어 있지만 특히 많은 플레이어가 매우 관심을 갖고 있는 것은 새로운 갑옷 시스템이 디아블로 3과 비교하여 어떻게 작동할지입니다. 개발자 운 좋게도 이에 대한 통찰력을 제공했으며, 신규 플레이어에게는 약간 혼란스러울 수 있으므로 이 기사에서 다루도록 하겠습니다.
아래에서 새로운 갑옷 시스템이 디아블로 4에서 어떻게 작동하는지 분석할 것입니다. 피해 감소, 몬스터로부터 가해지는 피해 등에 의해 어떻게 영향을 받는지 포함하여 자세히 살펴보겠습니다. .
2023년 3월 17일 업데이트: Diablo 4의 오픈 베타 에서 방어구 시스템을 직접 경험하십시오 .
디아블로 4 방어구 시스템: 몬스터에 대한 피해 감소 및 효과
이전에 언급했듯이 개발자는 최근 개발자 인터뷰 에서 Diablo 4에 나타날 새로운 갑옷 시스템에 대한 통찰력을 제공했습니다 . 또한 레이어 레벨, 몬스터 레벨 등을 기반으로 한 피해 감소와 같은 시스템의 보다 자세한 측면을 다루었습니다.
Diablo 4의 Armor 및 Damage 시스템은 모든 플레이어에게 새로운 경험을 제공하기 위해 조정 및 조정되었습니다. (사진설명: 블리자드)전반적으로 그들은 우리가 머리를 감쌀 수 있도록 꽤 많은 정보를 언로드했으며 처음에는 파악하기가 혼란스러울 수 있습니다. 따라서 그들의 인터뷰에서 언급된 모든 것을 더 간단한 용어로 분해하고 거기에서 가져 갑시다.
디아블로 4 - 새로운 방어구 시스템
디아블로 4의 갑옷은 (당연히) 플레이어가 들어오는 피해를 완화할 수 있는 주요 방법이 될 것이며, 게임의 4개의 주요 갑옷 슬롯은 투구, 가슴, 부츠, 장갑이 될 것입니다. 그러나 투구와 가슴은 장비의 손상 완화를 대부분 담당합니다.
이제 디아블로 4에 구현된 몇 가지 변경 사항, 즉 아이템의 갑옷 값이 아이템 파워라는 것에 따라 어떻게 달라지는지 살펴보겠습니다. 이것은 당신이 집는 게임의 모든 아이템이 아이템 능력을 갖게 된다는 것을 의미하며, 이것은 갑옷 값, 즉 데미지 감소로 변환됩니다.
아이템의 데미지 감소와 직접 관련된 아이템 파워라는 새로운 속성이 도입되었습니다. (사진설명: 블리자드)아이템 파워 값은 아이템을 떨어뜨리는 몬스터로부터 직접 나오게 됩니다. 즉, 몬스터가 강력할수록 아이템의 아이템 파워가 높아져 방어구 값이 높아집니다. 그러나 아이템 파워가 낮은 장비는 부착물을 가지거나 더 실용적으로 만드는 아이템이 장착될 수 있기 때문에 항상 그런 것은 아닙니다.
다음으로 장비에서 손상 완화가 작동하는 방식으로 이동합니다. 디아블로 4에서 당신의 갑옷은 물리 피해를 막을 뿐만 아니라, 항상 50%의 비물리 피해를 막을 것이며, 기지에서의 물리 피해와 직접적인 관련이 있습니다.
기본적으로 모든 아이템은 비물리적 데미지 감소에서도 아이템 데미지 감소의 50%를 부여합니다. (사진설명: 블리자드)즉, 물리적 손상 블록이 100인 부품이나 장비가 있는 경우 해당 장비는 기본적으로 50의 비물리적 손상도 차단합니다. 물론 아이템을 슬롯에 넣어 더 많은 비물리적 피해를 무효화할 수 있지만 모든 플레이어는 베이스에서 50% 블록을 얻습니다.
비물리적 또는 원소 피해에 대한 저항력을 향상시켜야 합니다. 그러나 개발자가 말했듯이 더 높은 세계 계층에 액세스할 때 그렇게 하지 않는 것에 대한 페널티를 구현했습니다. 즉, 월드 티어 2에서 월드 티어 3으로 이동하면 기본 비물리적 블록이 물리 피해의 50%에서 30%로 이동합니다.
월드 티어를 통해 이동할 때 기본에서 비물리적 피해 감소가 점점 적어지므로 이후 레벨에서 의존할 수 없습니다. (사진설명: 블리자드)월드 티어 3에서 4로 이동하면 10%로 훨씬 더 낮아지므로 방어를 강화하기 위해 비물리적 저항과 측면에 약간의 노력을 기울이지 않는 한 이 시스템이 당신을 구할 것이라고 기대하지 마십시오 . 이 게임은 이 프로세스를 보다 쉽고 직관적으로 만들기 위해 기본 저항에 대한 스킬 트리도 제공합니다.
디아블로 4 - 방어구 및 몬스터 피해
다음으로 몬스터에 의한 피해 완화와 개발자가 플레이어의 레벨과 방어구 레벨 측면에서 게임의 균형을 맞추는 방법으로 이동합니다. 손상 감소와 플레이어 레벨 간의 관계를 보여주는 아래 개발자가 제시한 첫 번째 그래프를 살펴보겠습니다.
디아블로4의 플레이어 레벨에 따른 데미지 감소. (사진: 블리자드)개발자는 플레이어가 위와 같이 게임의 레벨을 진행함에 따라 특정 양의 손상 감소(갑옷 수준)를 가질 것으로 기대한다고 밝혔습니다. 그들은 이 그래프를 사용하여 적의 피해 출력을 구성하여 이를 반영하고 도전적이면서도 여전히 모든 플레이어가 수행할 수 있도록 최적화했습니다.
다음 그래프는 장착한 갑옷 슬롯당 피해 감소와 게임 중 언제든지 플레이어의 레벨을 보여줍니다. 이 그래프가 보여주는 것은 플레이어가 더 높은 레벨에 도달함에 따라 방어구당(또는 방어구 포인트당) 피해 감소량이 일정 비율만큼 감소한다는 것입니다.
방어구 대 플레이어 레벨당 피해 감소. (사진설명: 블리자드)이것은 플레이어가 게임의 마지막 단계에 도달할 때 더 어려운 시간을 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 자신을 구하기 위해 갑옷에만 의존하지 않도록 장려하기 위해 수행되었습니다. 대신 개발자는 플레이어가 네크로맨서의 에너지 보호막, 바바리안의 파워 스탯 등과 같이 생존을 위한 다양한 방어 수단을 찾기를 원합니다 .
마지막으로 공격자/적 수준에 대한 피해 감소 그래프와 같이 공격자의 관점에서 피해 감소가 보이는 방식이 있습니다. 이 경우 방어구 레벨이 2000인 플레이어는 레벨 17 정도까지 데미지 감소가 높으며, 그 이후부터는 적의 레벨이 높아질수록 데미지 감소가 가파르게 떨어집니다. 즉 , 방어구 수치가 높더라도 특히 후반 게임 영역에서 항상 피해를 무효화할 수는 없습니다.
데미지 감소 대 공격 몬스터의 레벨. (사진설명: 블리자드)디아블로 4 - 데미지 감소
마지막으로 들어오는 피해를 줄이는 가장 중요하고 분명한 방법인 피해 감소로 이동합니다. 이 통계는 백분율 값으로 제공되며 정확히 말 그대로 수행합니다. 조건이 충족되면 들어오는 모든 피해를 일정 비율로 줄입니다. 다음에서 손상 감소를 얻을 수 있습니다.
- 기본 근접 클래스인 야만인은 10%의 기본 피해 감소를 얻습니다.
- 모든 클래스는 PvP에서 추가 92% 데미지 감소를 얻습니다.
- 상자는 근접 피해 감소 또는 원거리 피해 감소와 같은 다양한 피해 감소 통계를 굴릴 수 있습니다.
- 기술
- 패시브
- 전설적인 측면
피해 감소는 디아블로 4에서 중복적으로 중첩됩니다. 즉, 피해 감소 효과를 중첩할 수 있지만 무적이 되지는 않습니다. 특정 기술과 능력은 자신과 함께 쌓일 수 있으며 누적되어 쌓입니다. 예를 들어 Dark Shroud는 누적적으로 추가되어 매번 피해 감소 총합을 추가할 수 있지만 이 기술은 제한되어 있으므로 게임은 균형을 유지합니다.
전반적으로 Diablo 4의 갑옷 및 손상 감소 시스템은 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 뿐만 아니라 다른 게임 메커니즘에 투자하도록 유도합니다. (사진설명: 블리자드)디아블로 4의 방어구 시스템의 주제는 "방어구와 피해 감소는 관리해야 하는 필수 자원이지만 생존을 위해 집중해야 하는 많은 자원 중 하나일 뿐입니다. " 이것은 디아블로 4의 새로운 방어구/데미지 스케일링 시스템으로 이어지며, 플레이어가 생존을 원하고 적이 죽을 때까지 모든 것을 탱킹할 수 있기를 바라는 것이 아니라 자신의 빌드에 대해 새로운 방식으로 생각하도록 강요합니다.
바라건대 이것은 플레이어를 새롭고 다양한 플레이 스타일로 밀어넣고 갑옷을 게임의 고유한 메커니즘, 게임 플레이 기능 및 NPC 거래와 결합하여 Diablo 4의 게임 플레이 루프를 이전 Diablo 타이틀과 비교하여 새롭고 다른 것으로 설정합니다.
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