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레지던트 이블 4 리메이크 리뷰 후기

인형의 마음 2023. 3. 17. 16:20
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레지던트 이블 4 리메이크 에이다 웡
레지던트 이블 4 리메이크는 많은 사람들이 이미 완벽하다고 생각하는 것을 완벽하게 할 수 있는지에 대한 대담한 질문을 던집니다. 기본적으로 상당히 유능하지만 Capcom의 최신 리메이크는 시리즈 리바이벌의 창의적인 에너지가 가장 적기 때문에 훨씬 더 많은 것을 원합니다.


장점
메인 캐스트는 실물과 같은 충실도를 가지고 있습니다.
완벽하게 작동하는 서바이벌 호러 라이드
강력한 엠바고 제한 때문에 말할 수 없는 새로운 것들!
단점
Series S에서도 성능 모드에서 분명히 어려움을 겪고 있습니다.
뉴 레온은 지루하다
컨트롤이 이상하게 뻣뻣하고 설명이 부족함
Capcom이 다음 레지던트 이블 리메이크가 레지던트 이블 4 가 될 것이라고 발표했을 때 스튜디오에서 가장 큰 성공을 거둔 이유를 궁금해하는 팬들이 많았습니다 . 레온 케네디가 뒤틀린 스페인 마을이 지옥으로 변한 곳에서 대통령의 딸을 구하기 위한 경쟁이 상징적인 이유가 있습니다. 레지던트 이블 4의 원래 비전은 스위치에서 Zeebo에 이르기까지 태양 아래 모든 것에 포팅되었습니다.


이만큼 보편적으로 사랑받거나 시대를 초월한 게임은 거의 없습니다. 물론, 오글거릴 만한 성차별적 순간이 몇 개 있고 지금까지 팬 패치만 할 수 있는 수준의 충실도가 있지만 레지던트 이블 4 입니다 . 프랜차이즈는 고사하고 업계를 근본적으로 바꾼 게임은 거의 없습니다. 바로 게임계의 터미네이터 2입니다. 당신은 어떻게 그것을 위로합니까?


잘 모르겠습니다. Capcom도 마찬가지입니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 우리 모두가 기대했던 입이 떡 벌어지는 재구상과는 거리가 멀기 때문입니다. 괜찮습니다. 너무 시무룩하고, 때로는 단조롭고, 때로는 원작보다 훨씬 더 액션 게임처럼 느껴지지만 완벽하게 사용할 수 있습니다. "Serviceable"과 "Resident Evil 4"를 제외하고 서로 100야드 이내에 살지 않아야 합니다.



이것은 보증된 리메이크가 아니라 지난 두 개의 레지던트 이블 리메이크의 앙코르 승리 랩에 가깝습니다. 이전에 나온 것과는 대조적으로 레지던트 이블 4 리메이크는 이상하게도 원본에 대한 열정이 부족합니다. <이블 데드> 같은 음침하면서도 코믹한 공포는 사라지고, 그 자리에 신경 쓸 사람이 없을 정도로 독선적인 플롯이 자리잡고 있어 연기나 연출을 탓해야 할 지 모르겠다. 능숙한.


레지던트 이블 4 리메이크 레온은 챕터 1의 끝에서 상징적인 '빙고' 대사를 말합니다.
이상한 점은 레지던트 이블 4 리메이크가 과거에서 그리지 않을 때마다 필사적으로 미카미 신지의 미래를 쫓고 있다는 것입니다. 새로운 스텔스 메커니즘, The Evil Within 의 석궁과 노골적으로 유사한 새로운 볼트 무기, 원래 게임의 레이저 조준기 조준 대신 유사한 조준 시스템 - 이 모든 것이 불편할 정도로 Callisto Protocol이 하나를 시도하는 것을 상기시킵니다. - Dead Space 의 속편 에서 아이디어를 얻습니다 .

제작 및 차단 창과 같은 다른 반환 메커니즘은 완벽하게 작동하지만 경험을 재정의하지는 않습니다. 새로운 패링 및 회피 동작은? 그들은 원래 게임의 과도한 QTE와 달리 게임에 QTE가 부족할 것이라고 광고된 방식을 고려할 때 재미있는 빠른 시간 이벤트를 미화합니다 . 신경쓰지 않겠지만, 이 찰나의 반응 타이밍에 나이프 성능 저하를 추가하는 것은 이상적이지 않습니다. 가능한 한 빨리 기본 칼의 내구성을 최대화하는 것이 필요합니다.



레지던트 이블 2 리메이크 에서는 귀중한 자원을 희생하는 과정을 짧은 시간 동안 제공했지만, 레지던트 이블 4 리메이크에서는 이미 각 프롬프트를 식별하고 무엇을 해야 할지 정확히 알고 있기를 기대합니다. 일부 기본 적보다 더 긴 응답 창을 사용하여 이전 만남보다 칼 전투 시스템을 사용하는 방법을 훨씬 더 잘 자습서화하는 게임 중간에 만남이 있다는 점을 감안할 때 이것은 더욱 분노합니다.

레지던트 이블 4 리메이크 레온이 기절한 적의 머리 위에 근접 테이크다운 프롬프트가 나타나면서 넘어집니다.
레벨 자체는 화려한 것부터 지나치게 디테일한 어수선한 것까지 다양합니다. 나는 원래 GameCube 릴리스의 보잘 것 없는 한계를 뛰어넘고자 하는 동기를 이해합니다.

해결책? 미지의 게임처럼 중요한 일에 노란색을 칠하십시오. 작동하지만 왜 그렇게 많은 시각적 노이즈가 필요한지 궁금합니다. 원본의 배럴과 상자가 여기에 있지만 대부분은 상호작용이 없는 배경 자료이며, 참여할 가치가 있는 유일한 항목에는 문자 그대로 노란색의 "X 표시"가 있습니다. 이전에는 차이점을 구분할 수 있었습니다.


그러나 가장 심각하게 남아 있는 것은 게임의 상당 부분에 대한 순수한 재미 부족입니다 . 게임의 전반부는 특히 내러티브와 관련하여 자신을 즐길 권리를 얻는 것처럼 후반부 섹션과 어조가 너무 이혼한 느낌이 듭니다. 소스 자료의 톤을 이보다 더 어렵게 오해하는 게임을 본 적이 없는 것 같습니다.

물론, 주인공 레온 케네디는 한 줄짜리 말을 내뱉지만, 그의 배우는 녹음 부스를 떠날 수 있을 때까지 초를 세는 것처럼 들립니다. 돌아온 팜므 파탈 Ada는 그다지 좋지 않습니다. 아시안 배우로 리캐스팅한 것에 박수를 보내지만 그녀의 연기는 냉담하다기보다 차갑게 느껴진다.


반대로 리메이크는 대통령의 딸인 Ashley Graham을 더 좋아하게 만들기 위해 필사적으로 노력합니다. 이것이 처음에는 사실이지만, 그녀의 대화 중간 전투 짖는 소리의 불일치는 그녀를 사랑스럽기보다는 거칠게 음치로 만드는 경향이 있습니다. Battlefront II의 Takodana 캠페인 수준 이후로 총격전 중에 내가 구하는 누군가에 의해 그렇게 징징대는 적이 없었습니다.


한편 악당은 대부분 절제되거나 소리를 지르고 있습니다. 별난 작은 폭군이 아니라 공격을 기다리는 독사로 자신을 표현하기 위해 너무 열심히 노력하는 Ramon에게도 진정한 중간 지대란 없습니다. 놀랍게도, 전체 캐스트 중에서 아마도 최고의 연기를 가진 것은 Luis입니다. 무표정한 바다에서 보기 드문 카리스마의 혜택입니다.

죽음에 대해 말하자면, 당신이 싸우게 될 모든 감염자에도 불구하고 삶과 죽음 사이에 진정으로 걸린 것은 영상, 특히 조명입니다. 명시적인 로딩 화면이 없으면 영역이 매끄럽게 전환되지 않고 미리 설정된 색상 범위에서 불규칙하게 이동하는 경우를 제외하고는 영역이 원활하게 전환됩니다. 때로는 한 지역이 너무 화려하게 빛나서 시리즈에서 최고의 환경 예술 중 일부이지만 다른 지역은 미완성으로 느껴질 수 있습니다. 일부 레벨 레이아웃은 매우 직관적인 반면, 다른 레벨 레이아웃은 사이드 퀘스트의 마지막 단계를 추적하려고 할 때 화를 냈습니다.

레지던트 이블 4 리메이크 레온, 살라자르의 성에서 애슐리를 지키다가 감염된 라스 플라가스와 결투
어떤 전선에서도 이상적으로 균형 잡힌 것은 없습니다. 즉시 인식할 수 있는 몇 가지 요소가 분명하지만 때로는 기대에 부응하는 것처럼 보이는 것 외에 다른 이유 없이 요소를 조정하기도 합니다. 내러티브 변경 사항은 미묘한 것부터 눈살을 찌푸리게 하는 것까지 다양할 수 있지만 게임의 이점에 일관되게 적용되지는 않습니다. 하지만 가장 화가 날 정도로 일관성이 없는 부분은 아마도 조준일 것입니다.


컨트롤러에 대한 절대적인 잡일을 조준합니다. 게임 패드에서 여러 호러 게임을 막 끝냈기 때문에 더 이상 뛰어들 준비가 되어 있지 않았습니다. 편안함을 위해 아래쪽 패들이 있는 Elite 컨트롤러의 이점도 있었습니다. 나는 표준 무기와 정밀 무기가 모두 최적으로 작동하는 행복한 매체를 찾기 위해 조준 감도와 가속 설정을 지속적으로 조정하는 데 5시간 이상을 보냈습니다. 이럴 필요는 없었습니다.


내가 왜 그렇게 말합니까? 하나는 쌍안경이 잘 처리된다는 것입니다. 더 나쁜 것은 PC 데모를 플레이할 때의 제 경험입니다. 마우스와 키보드에서 상상할 수 있는 가장 이상한 키보드 바인딩(예: 칼을 휘두르기 위한 스페이스 바, 웅크리기 위한 E)을 사용하더라도 비교하면 꿈처럼 처리된다는 사실을 모르십니까? 2023년에 액션 맛이 나는 레지던트 이블 게임에서 컨트롤러에 이렇게 번거로운 것을 목표로 할 타당한 이유가 없습니다.



동일한 메모에서 성능을 고려하는 한 PC도 최적의 경로일 수 있습니다. 가능한 한 가장 높은 프레임 속도를 얻기 위해 Series S를 성능 모드로 설정했고 일부 텍스처는 2005년에서 바로 나온 것처럼 보였습니다. 고품질 비주얼 모드가 있지만 이것은 반응 창이 중요한 게임이므로 최고의 하드웨어가 없다면 타격을 입어야합니다.


실망스러운 점은 이 모든 까다로운 측면 사이에 자리잡은 레지던트 이블 4에 대한 눈부신 새로운 비전을 어떻게 볼 수 있는지입니다. 흥미로운 것부터 매우 불필요한 것까지 다양한 이러한 모든 변경 사항 사이에 끼어 있습니다. 보다 정교한 예를 제공할 수 있다면 좋을 것입니다. 몇 가지 고전적인 적을 포함하여 훌륭하게 업데이트된 세트 피스가 있습니다 . 낭비하는 것이 전부는 아니지만 게임의 후반부에 품질이 뛰어납니다.

기쁘게 보고할 수 있는 것은 고유 특전을 위한 다양한 대체 케이스 수정자와 함께 서류 가방이 남아 있다는 것입니다. 만지작거리는 데 관심이 없는 사람들을 위한 자동 정렬 기능이 있지만 정리하는 것은 여전히 ​​만족스럽습니다. 스나이퍼 라이플과 산탄총과 같은 오래된 친숙한 즐겨찾기는 권총의 새로운 음향 효과가 업그레이드될 때까지 실망스럽게 음소거되더라도 몇 년이 지난 후에도 절대적으로 파괴적입니다.


레지던트 이블 4 리메이크 베이스 펌프 액션 샷건이 부분적으로 업그레이드된 업그레이드 화면
레지던트 이블 4 리메이크를 플레이하는 느낌입니다. 시작은 따분하고 재미없으며 최대한 활용하려면 상당한 투자가 필요합니다. 그것은 기능적이며 결국에는 흥미로운 곳에 도달하게 될 것이지만 Capcom의 모든 돈을 본능적으로 던질 가치가 있었습니까? 내 전체 플레이에서 역사상 가장 위대한 게임 중 하나를 위에서 아래로 리메이크하는 것을 진정으로 정당화하는 순간이 있었습니까? 아니, 아니.

레지던트 이블 4 리메이크가 존재하며 그 이름만으로도 꽤 잘 팔릴 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 좀 더 현대적이고 변덕스러워서 선호하는 사람들이 있을 거라 확신하지만, 모두가 달려가서 첫날부터 이걸 사야 할까요? 모든 단일 항목을 선택하는 레지던트 이블 열성 팬인 경우에만 가능합니다. 레지던트 이블 4가 시대를 초월한 것이라면 레지던트 이블 4 리메이크는 그 시대의 산물입니다.

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