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 2023년 3월 17일에 Nintendo Switch에서 닌텐도에서 발매되는 액션 어드벤처 「베요네타 오리진즈: 셀레사와 미아의 악마」(이하, 「세레사와 미아의 악마」. 개발은 플래티넘 게임즈  다루고 있습니다 .

 본작은 「베요네타」시리즈의 스핀 오프적 작품으로, 최강의 마녀·베요네타가, 아직 어린 견습 마녀“세레사”였던 무렵을 그린 작품. 본 기사에서는, 본작의 제품판에서의 플레이 리뷰를 전달합니다.

 최초로 전해 두고 싶은 것은, 타이틀에 “베요네타”라고 들어가 있습니다만, 「베요네타」시리즈와는 거의 다른 작품이라고 하는 것. 「베요네타」의 하드로 과격한 이미지, 또는 격렬한 액션성은 본작에는 포함되어 있지 않고, 난이도도 느슨합니다.

 라고 하면 「즉 처녀의 작품으로, 심플한 게임?」이라고 생각될지도 모릅니다만, 거기는 단절해서 다릅니다. 『베요네타』다운 장난기나, 본작 특유의 액션성 등도 듬뿍 포함되어 있습니다.

 『베요네타』시리즈를 몰라도 즐길 수 있는 작품이 되고 있고, 시리즈 팬에는 견딜 수 없는 부분도 있습니다. 결론부터 말하면, 새로운 감각의 놀이를 실현하면서도, 누구에게나 추천할 수 있는 작품이 되고 있었습니다.

마녀 수행중인 세레사
박제 장난감에 빠진, 체샤

 「베요네타 오리진즈: 세레사와 길의 악마」(Switch)의 구입은 이쪽

어린 마녀와 한 마리의 악마 이야기

 이야기의 무대는, 지금까지 「베요네타」시리즈로 그려져 온 시대보다 훨씬 옛날. 마녀 수업중인 세레사는 어느 날 이상한 꿈으로 이끌려 죄를 품은 어머니를 구하기 위해 출입 금지의 "아발론 숲"에 들어갑니다.

 아직 악마 잘 사역할 수 없는 셀레사였지만, 생각하지 않고 나름대로 봉제인형 "체샤"에 걸린 악마와 함께 위험한 숲을 나아가는 것에.

 숲 속에서는 요정들이 세레사들을 덮쳐 옵니다만, 두 사람은 어색한 관계성이면서도, 협력해 어려움에 맞서 갑니다.

 이야기는 매우 알기 쉽고, 어린 소녀가 조금씩 성장해 가는 과정이나, 체샤와의 유대가 깊어져 가는 모습이 정중하게 그려져 갑니다. 이해의 일치로 어쩔 수 없이 협력하고 있는 두 사람의 사이에, 점차 유대와 같은 것이 싹트는 것도, 왕도하면서 즐거운 요소였습니다.

 알기 쉬움에 박차를 걸고 있는 것이, 나레이션의 존재. 본작은 그림책을 모티브로 한 작품이 되고 있어 그 모든 것이 그림책적. 제 3자의 화자가 여러가지 가르쳐 주는 것도 그림책적인 요소입니다. 예를 들어 초반 세레사에게 마도술을 가르치는 선생님 모르가나가 등장합니다. 그녀는 셀레사에 대해 끔찍한 태도를 취하고 있지만, 여드름 속에도 애정이 있는 것, 그리고 그것을 셀레사가 알고 있는 것을, 나레이션으로 알기 쉽게 설명해 줍니다.

 이벤트 씬이나 대화의 표정, 보이스 등에서 캐릭터들의 감정을 읽으면서 이야기를 읽어 나가는 것이 최근의 게임 연출의 기본이라고 생각합니다만, 나레이션 덕분에 등장 인물들의 생각이나 감정이 스트레이트 에 전해져 오는 것이, 반대로 신선하고 기분 좋게 느껴졌습니다.

엄선된 그림책의 세계

 테마가 되고 있는 그림책풍의 세계는, 비주얼이나 연출, 게임에 관한 부분까지, 철저하고 고집 뽑아지고 있습니다. 전체적으로 감도는 테이스트는 약간 어른용이라고 할까, 어른스러운 분위기. 세련되고 고딕 모티브를 테마가되는 그림책의 세계에 섞여있는 인상입니다.

 이른바 대화 장면과 이벤트 장면은 모두 그림책을 넘겨 읽어 나가는 감각으로 전개합니다. 이것이 조금씩 움직이기도 하기 때문에, 움직이는 그림책 같은 감각으로, 보고 있어 즐거운 곳이었습니다.

 메시지나 씬은, 버튼 조작으로 대사마다, 각 동작마다 스킵도 할 수 있으므로, 예를 들면 “대사의 보이스는 날리고 싶다”라고 하는 사람도 바삭바닥 읽기 진행되기 때문에 안심을.

 이벤트 씬에서는, 때때로 전용의 일러스트가 끼이는 일도. 또, 메뉴 화면도 축일 일러스트가 사용되고 있어, 메뉴 화면에 삽화가 일부러 준비되어 있는 것 같은 감각. 그림책이니까 그림이 중요한 것은 알겠지만, 제작 측은 엄청 어땠을까…

 일본어 텍스트의 한자에는, 모두 “후리가나”가 흔들리고 있는 철저만도, 그림책 세계 특유. 앞에서 설명한 나레이션도 합쳐서, 정말로 “그림책 안에서 놀고 있다” 같은 감각을 맛볼 수 있었습니다.

두 사람을 조작하는 새로운 감각 모험

 게임은 맵을 탐색하면서 진행해 나가는 액션 어드벤처. 맵은 겉보기 좁습니다만, 모든 장소에 놀이나 루트가 준비되어 있어, 놀고 있으면 적당히 광대하고, 지루하게는 느끼지 않았습니다.

 최대의 특징은 셀레사와 체샤를 혼자 동시에 조종하는 조작성. L 스틱으로 셀레사, R 스틱으로 체샤를 이동할 수 있습니다. 이 두 사람을 함께 조작하여 수수께끼를 풀거나 전투를 펼치는 것입니다.

 이것이 처음에는 정직 어려운데, 점차 자신의 뇌에 두 사람의 조작이 링크되어 가서 점점 즐겁게 조작할 수 있게 되어 가는 것이 본작 최대의 묘미라고 느꼈습니다.

 뇌가 혼란하는 이상한 체험도 재미있는 곳에서, 예를 들면 필자는 왼쪽에 체샤, 오른쪽에 셀레사가 표시되고 있는 상황에서, 잘 조작하는 것이 왜인지 할 수 없었습니다. 왼쪽의 L 스틱이 셀레사의 이동이라고 알고 있을 것인데, 체샤가 왼쪽에 있으면 이상하고 조작이 잘 되지 않았던 것입니다(필자만일지도 모릅니다만).

 거기서 Nintendo Switch의 Joy-Con을 가진 팔을, 신체의 앞에서 크로스시켜 보면, 왠지 조작이 잘 된다! 좌우의 인식이라고 하는 것이 여기까지 중요한 것이라고 생각한 것과 동시에, 「이것 Joy-Con이기 때문에 할 수 있는 일이야!」라고 생각하기도 한 것도, 즐거운 체험이었습니다(웃음).

 액션에 약한 사람에게는 「자신에게는 어려울지도」라고 생각될지도 모릅니다만, 조작 자체는 매우 심플하게 다양할 수 있기 때문에, 안심을. 어려운 것은 두 사람을 조작하여 게임의 난이도가 높지 않습니다. 그리고 이 "어려운"이라는 것이 본작의 "즐거운"이기도합니다.

두 사람의 협력, 전투 행동

 전투는 물론 두 사람을 조작합니다. 다만, 셀레사 자체는 공격수단을 가지고 있지 않고, 기본은 적을 구속할 수밖에 없습니다. 적에 대한 공격은 체샤를 조작하여 실시합니다.

 보기에는 복잡해 보일지도 모릅니다만, 같이 세레사는 도망치면서 적을 구속하는 것만으로 좋고, 배틀에서는 기본 체샤의 조작에 집중하는 것만으로 오케이입니다. 적이 셀레사를 노려오면, 어쩌면 혼란스러워 버릴지도 모릅니다만, 거기가 게임의 포인트가 되고 있습니다.

 셀레사에는 체력이 있어, 모두 없어지면 게임 오버가 되어 버립니다. 한편, 체샤는 공격을 너무 많이 먹으면 작은 봉제인형의 모습이 되어 버립니다만, 적에게 쓰러지지는 않습니다.

 이 "세레사를 지키면서, 어떻게 적을 쓰러뜨리는가?"라는 서둘러를 두 사람의 캐릭터를 움직이면서 생각하는 것이 재미있는 곳이었습니다. 체샤는 상당히 강하기 때문에 세레사 그쪽의 죽음으로 싸우기도 합니다만, 구속하지 않으면 체샤가 고전해 버리는 같은 적도 존재해, 좋은 소금 매화의 밸런스였습니다.

 처음에는 게임 분위기에서 액션은 마일드인가? 라고 예상하고 있으면, 거기는 역시 액션이 특기인 플래티넘 게임즈. 공격은 기본 원 버튼으로 행합니다만, 다채롭고 화려한 공격을 경쾌하게 내밀어 상쾌합니다. 결코 전부를 잘 다룰 필요는 없습니다만, 다양한 커맨드 기술도 준비되어 있기 때문에, 심플한 액션으로서 플레이하는 것도 좋고, 여러가지 사용해 서 돌리는 것도 좋고, 하이브리드인 사양입니다.

 또, 극히 오면 자신이 굉장히 게임이 잘 된 기분도 맛볼 수 있습니다. 예를 들어 셀레서가 춤을 추면서 특수 효과를 해방하는 "위치 펄스"라는 시스템이 있습니다만, 이것이 타이밍을 맞추어 스틱을 쓰러뜨리는, 간이 리듬 게임 같은 조작입니다. 전투에서 사용할 필요가 있는 경우, “왼손으로 리듬 게임을 하면서, 오른손으로는 액션 게임” 같은 스고이 할 수 있습니다. 잘 조작할 수 있었을 때의 달성감은 정말로 각별했습니다. 내 뇌, 열심히 했어요.

두 사람이 하나의 포옹 모드

 같은 느낌으로 두 사람을 조작하면서 맵을 모험하면서 적절하게 배틀을 펼치는 것이 본작의 기본입니다. 이동 자체는 기본 천천히인데, 셀레사가 편평 뛰어오르도록 자동으로 단차를 오르내려주거나 걷고 있는 것만으로도 본 목적에도 조작적으로도 즐거웠습니다. 게다가 매우 가볍게 움직일 수 있습니다. 그 조작성의 높이가, 역시 플래티넘 게임즈라고 감탄했습니다.

 또, 필드에는 플레이어를 질리게 하지 않는 놀이가 많이 흩어져 있습니다. 이제, 이것이라도인가라고 할 정도로 담겨져 있어, 여유로운 이동이라는 시간은 거의 없습니다. 탐험하면 뭔가 보상이 있고, 무엇이라면 이동중 어딘가에 보상이 있는 수준입니다.

 두 사람을 조작하는 게임이라고 했지만 반드시 계속 두 사람을 조작하는 것은 아닙니다. 체샤가 작은 봉제인형이 되어, 셀레사에 안아 주어 이동하는 “허그 모드”라고 하는 것이 존재합니다. 허그 모드는 적당히 특수 효과나 배틀에서 사용하는 요소입니다만, 허그 모드중의 이동은 셀레사만이 되므로, 거의 1 캐릭터를 움직이고 있는 감각에 가깝습니다.

 포옹 모드 중에 R 스틱을 쓰러뜨리면 안아 놓은 체셔가 늘어나 오브젝트에 닿을 수 있습니다. 풀무라에 체샤에서 공격하거나 하면 아이템이 손에 들어갑니다만, 늘린 체샤에서도 아이템을 찾을 수 있습니다.

 그러므로 허그 모드 중에는 셀레사로 이동하면서 R 스틱으로 빙빙 체샤를 움직여 아이템 탐색을 할 수 있습니다. 이것 덕분에 어디로 가는 것도 어쨌든 즐겁고. 마리오』시리즈로, 코인 모음을 하고 있는 감각, 라고 하면 전해질까요.

 덧붙여서 허그 모드는, 둘을 조작하지 않아도 좋은 뇌의 휴식으로도 되어 있는 요소라고 느꼈습니다. 결코 게임 전체를 통해 계속 머리를 계속 사용할 필요는 없습니다. 배틀로 체샤가 작은 봉제인형이 되어 버려도, 원래로 되돌리려면 포옹 모드로 해야 하기 때문에, 배틀로 일단 침착하는 타이밍도 되어 있는 것도, 매우 좋은 요소입니다.

 덧붙여 본작에는 카메라 조작이 없기 때문에, 셀레사에 추종하는 형태로 자동으로 카메라가 이동합니다. 이것을 사용해 “사각에 아이템이 있다”등의 요소도 있었습니다. 놀고 있어 「카메라가 불편!」이라고 느낀 적은 없고, 곳곳에서 적절한 카메라로 변경되는 것은, 수수하면서 개발진의 고생이 엿보였습니다.

속성으로 퍼지는 액션성!

 특수 효과는 셀레사와 체샤를 움직여 풀어주는 것이나 포옹 모드를 활용한 것도 존재합니다. 또, 게임을 진행해 나가면, 체샤가 “속성”이라고 하는 것을 습득해, 새로운 특수 효과의 해방을 할 수 있게 됩니다.

 초반에 습득할 수 있는 “나무 속성”에서는, 체샤가 아이비를 늘려, 무언가를 당기거나 들어올릴 수 있습니다. 이러한 특수 효과도 즐겁고, 전투에서 유효한 수단이 되기도 하기 때문에, 「다음은 어떤 속성을 습득할 수 있을까!?」라고 두근두근하는 곳이었습니다.

 또, 이 “인장한다”라고 하는 요소도 기분이 좋고, 예를 들어 필드에는 사야 완두와 같은 특수 효과가 있습니다만, 이 사야 완두의 가죽을 당겨 벗겨 가는군요. 안에서 아이템을 얻을 수 있을 뿐입니다만, 이 "꽉, 꽉, 콧"이라고 가죽을 끌어 벗기는 감각이, 신기합니다만 기분 좋고!

 이런 "말로 설명할 수는 없지만, 어쨌든 기분 좋다"같은 특수 효과가 곳곳에 있으므로, 꼭 여러가지 시험해 보길 바란다.

즐거운 놀이가 가득!

 그 밖에도 탐색, 참여 요소는 다채로운. 예를 들어, “추억의 책갈피”. 이것은 필드의 특정 장소에 가서 여행의 추억이 기록됩니다, 말하면 수집 요소입니다. 발견하면 추억의 책갈피에 기록되어 전용 1장의 일러스트 + 텍스트를 볼 수 있습니다. 마치 여행을 하면서 그림책을 만들고 있는 것 같은 요소로, 무심코 따뜻해져 버립니다.

 또, 필드에는 요정들이 만드는 환상의 발생원 “틸 나노구”가 있습니다. 안은 특수 효과 가득한 스테이지가 되어 있어, 챌린지 던전이라고 하는 느낌. 이야기 중에서 반드시 방문하게 될 것도 있고, 자신의 임의로 도전하는 것도 존재합니다.

 임의로 도전하는 틸나노구는 특수 효과가 굳어 있는 것이 많아, 조금 난이도 높아의 인상. 단지 그만큼 응해도 있어, 각 틸나노그의 특수 효과가 「이런 아이디어도 있는!?」라고 매회 놀라울 정도로, 놀고 있어 즐거운 요소였습니다.

 또한 각 틸 나노그를 한 번 클리어하면 타임 어택 모드가 해제됩니다. 고속으로 클리어하면 보상을 얻을 수 있는 끼워넣어 요소로, 이것이 간단하게 최고 평가를 얻을 수 없을 정도로 어렵습니다. 결코 하지 않으면 안 되는 요소가 아니기 때문에, 이 부분은 상급자용 컨텐츠로서 만들어지고 있는 것 같았습니다.

 그 외, 셀레사와 체샤의 육성 요소 등도 있습니다. 이쪽도 탐색이 성장에 연결되어 있기 때문에, 그만 세세한 곳까지 탐색하고 싶어져 버리는 요인의 하나입니다.

놀이 용이성 설정이 대단하다!

 게임의 요소는, 이야기를 진행해 나갈 때마다 단계를 거쳐, 정중한 튜토리얼을 사이에 두면서 진행해 갑니다. 전부가 전부 「반드시 조작해 시험해 주세요」라고 하는 것은 아니고, 텍스트만으로 끝나거나 하는 일도. 이 근처는, 스스로 발견하는 즐거움 같은 것도 중시하고 있을 것입니다. 기본적으로 튜토리얼로 템포감이 없어지지 않고 적당한 튜토리얼이라고 느꼈습니다. (※ 참고로 튜토리얼은 - 버튼으로 건너뛸 수 있습니다)

 덧붙여 1번 조작해 봐 「이 조작 어려웠으면, 간략화할 수 있어요」라고 게임측으로부터 제시되는 경우도 있습니다. 전술한 “위치 펄스”를, 옵션 설정으로 버튼 길게 누르기만으로 끝나게 할 수 있거나와, 플레이어의 솜씨에 맞춘 다채로운 사양이 준비되어 있습니다.

 옵션의 충실도는 굉장히, 적이나 플레이어측의 데미지를 올리거나 내리거나, 게임 난이도는 자신이 좋아하는 것처럼 변경 가능합니다. 어쨌든, "세레사가 절대 피해를 먹지 않는다"설정조차 준비되어있는 것에 놀랐습니다. 게임 오버가 없어지는 것이니까요. 서투른 사람에게도 「액션의 근간마저 즐겨 주면 그것으로 좋다」라는 과감한 장점이 나타난 설정 항목이라고 생각합니다.

 덧붙여서 게임 오버 화면도 제대로 만들어져 있기 때문에, 한번은 봐 두면 좋을지도?

초보자도 상급자에게도 추천의 걸작!

 나는 「베요네타」시리즈의 대팬으로, 발표되었을 때는 「『베요네타 3』에서 놀 수 있었는데, 이것인가!」라고, 놀란 것입니다(『베요네타 3』에 본작의 데모판이 수록되어 숨겨진 요소가 있습니다).

 그 데모판에서 본작에 기대하고 있던 것은, 저로서는 「베요네타」시리즈다운 곳이 아니고, 소녀 세레사가 「어째서 베요네타 같은 존재가 되어 버리는 거야!?」라고 하는 점이나, 절대로 본편과 다른 게임 성이었다.

 다만, 체험할 수 있던 부분이 매우 심플했던 일이나, 발표 영상등을 보고, 어쩌면 게임 전체가 굉장히 심플하고, 소규모의 미니 게임적인 타이틀일까라고 생각하고 있었습니다. 하지만 놀아 보면 그것은 크게 잘못되었습니다.

 본작은 지금까지 없는 액션성이면서, 매우 놀기 쉬움을 중시하는 것으로, 초보자에게도 놀기 쉬운 체험을 실현하고 있습니다. 새로운 감각의 체험 때문에 액션을 잘하는 사람에게도 신선한 액션 게임으로서 체험할 수 있을 것입니다. 잘 사용하면 액션의 폭도 꽤 넓습니다만, 적은 액션에서도 공략할 수 있도록 조정되고 있는 것도, 폭넓은 층을 즐길 수 있는 포인트입니다.

 그림책과 같은 세계관, 두 사람을 조작하는 액션, 그리고 대량의 “놀이”가 1개에 담긴 장난감 상자. 그것이 『세레사와 미아의 악마』.

 「액션성이 강한 백금 게임이니까… 」, 「과격한 이미지의 「베요네타」이니까… 본작은 무료 체험판이 전달중이므로, 우선은 놀아 봅시다. 그 세계관과 게임성, 그리고 세레사와 체샤의 이야기에 매료되는 것, 실수 배입니다!

덧붙여서 시리즈 작품에서는 친숙, 쟌느의 어린 시절의 모습도.

 

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