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Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 스튜디오의 첫 번째 게임에 대해 몇 가지 세부 사항을 말하면서 계속해서 길을 갈 수 있도록 소니를 떠났다고 설명했습니다.

 

케이치로 토야마는 그는 말했다 도망 에서 소니 와 시장의 지시를 따라하지 않고, 자신의 방식으로 비디오 게임을 계속하기 위해, 자신의 소프트웨어 하우스, 보케 게임 스튜디오를 설립했다. 의 아버지의 고백 사일런트 힐 시리즈  금지 사이렌  중력 러쉬 도 여전히 사전 제작과 제목없이, 회사의 첫 경기를 언급 유튜브에 게시 된 비디오에왔다.

" 우리의 첫 경기에 관해서는, 내가 영감을 많이 따라하고있어, "도야마 "고 덧붙였다 우나는 확실히 어두운 , 나의 가장 최근 경기에서 매우 먼. 내가 좋아하는, 내 뿌리를 재발견하는 것 같은 그건 공포  . 아이디어는 그 방향으로 가기 시작했습니다. "

 

그러나 공포에도 불구하고이 게임은 순수한 엔터테인먼트 제품이 될 것입니다. " 공포 요소를 유지하면서 플레이어가 플레이하는 동안 행복해지기를 바랍니다. "그러니 우리가 새로운 사일런트 힐에 대해 이야기하는 것이 아니라 무언가에 대해 이야기하고 있다고 상상해 봅시다 . 더 많은 행동.

" 공포에 대한 나의 견해는 일상 생활이 거꾸로되는 것입니다. 무서운 것을 보여주는 대신 우리의 신념에 의문을 제기하고 우리가 평화롭게 살고 있다는 사실에 맞서야합니다. "

Toyama가 뒤 따르는 모델은 만화 죽음 게임 (배틀 로얄이나 보더 랜드의 앨리스 등)의 모델 인 것 같습니다. 그에 따르면 매우 잔인한 세계에 자연스러운 방식으로 엔터테인먼트를 추가 합니다. 비합리적인 상황에서. 그들은 감정적으로, 연기와 생생한 드라마의 한계에 도달했습니다. 그들은 영향을 받아 다음 게임에서 결실을 보게 될 것입니다. "

첫 번째 Bokeh Games 게임의 삽화

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