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이 특허는 의심 할 여지없이 게임에 전반적으로 부정적인 영향을 미칠 것입니다.

5 년 동안 실패한 시도 끝에 Warner Brothers Interactive Entertainment는 마침내 Nemesis System의 특허를 획득했습니다 . 이 특허는 WB에게 "Nemesis 캐릭터, Nemesis 요새, 사회적 복수 및 컴퓨터 게임의 추종자"에 대한 독점권을 부여합니다. 다른 회사가 Nemesis System으로 게임을 만들고 싶다면 WB로부터 기술 라이선스를 받아야합니다. 이 특허는 의심 할 여지없이 게임에 전반적인 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 디자인 혁신과 플레이어 경험뿐만 아니라 WB 자체의 창의적 잠재력에도 영향을 미칩니다. 더욱이 특허는 앞으로 게임이 어떻게 만들어 지는지에 큰 영향을 미칠 수있는 불행한 선례를 설정합니다.

Nemesis System은 Middle-Earth : Shadow of Mordor 용으로 제작되었으며 2017 년 속편 Shadow of War에서 재사용되었습니다. 두 게임 모두에서 각 선장, 대 족장 및 과부하는 각각 고유 한 성격과 다른 적과의 관계를 가진 방대한 악당 네트워크의 일부입니다. 예를 들어, 오크 대장을 죽이면 결국 그 부하 중 하나 인 새로운 대장이 당신에게 복수하겠다고 맹세 할 수 있습니다. 이 시스템은 또한 게임에서 다른 오크 부족의 강점, 약점, 능력 및 외모에 영향을 미칩니다. 게임을 진행하면서 특정 위협을 제거하면 새롭고 강력한 적들이 등장 할 여지가 생깁니다.  Middle-earth: Shadow of War을 만드는 데 큰 도움이되는 진정한 획기적인 메커니즘입니다.살아 숨쉬는 세상처럼 느껴집니다. 이와 같은 시스템이 다른 게임 프랜차이즈에도 어떻게 도움이 될 수 있는지 쉽게 알 수 있지만, 불행히도 Nemesis 시스템을 다시는 보지 못할 가능성이 있습니다.

1998 년 Namco는 로딩 화면 미니 게임의 특허를 받았습니다. 원래 PlayStation의 극도로 긴로드 시간을 피하기 위해 Namco는 고전 아케이드 게임 Galaxian을 Ridge Racer의로드 화면에 영리하게 추가했습니다. 이후 20 년 동안로드 스크린은 플레이어들에게 시간을 낭비하는 전염병이되었지만로드 스크린 미니 게임은 거의 존재하지 않았습니다.

Namco는 2015 년 만료되기 전에 몇 번이나 같은 방식으로 자체 기술을 사용했습니다. Tekken 5는 Ridge Racer가 Galaxian에서했던 것처럼 로딩 화면에 아케이드 게임 Starblade를 특징으로했습니다. Devil May Cry 3와 "now loading"이라는 단어를 깨뜨릴 수있는 유명한 미니 게임과 같이 Namco의 특허를 위반 한 주목할만한 게임이있었습니다. Namco는 특허 위반에 대해 조치를 취하지 않았습니다. 회사는 법정에서 특허를 집행하려고했다면 특허를 잃었을 것입니다.하지만 특허의 존재만으로도 다른 회사가 기계를 사용하지 못하도록 막을 수있었습니다.

특허의 목적은 혁신을 촉진하는 것입니다. 발명가는 발명의 기술 사양을 공개적으로 공개하는 대가로 자신의 창작물에 대한 임시 독점 권한을 부여받습니다. 예를 들어 누군가가 신제품을 발명 할 때 미국 특허청은 제품의 제조 방법과 작동 방법에 대한 정확한 세부 정보를 제공 할 수있는 경우에만 특허를 부여합니다. 특허가 만료되면 다른 사람들이 해당 정보를 자유롭게 사용하여 새롭고 고급 제품을 만들 수 있습니다.

 

Namco의 "보조 게임"특허와 WB의 Nemesis System 특허의 경우 특허청은 이들 회사에 아이디어에 대한 독점권을 부여했습니다. 이러한 추상적 인 아이디어 특허는 다른 특허와 차별화되어 독특하고 독창적 인 특정 언어로 출원되지만 대중에게 의미있는 기술 지식을 제공하지는 않습니다. 다른 개발자들은 Nemesis System의 자체 버전을 만들기 위해 WB의 소스 코드 나 디자인 문서가 필요하지 않습니다. 혁신을 막는 유일한 방법은 특허 자체입니다.

아이러니하게도 Middle-Earth 시리즈는 다른 게임에서 아이디어를 빌리지 않았다면 존재하지 않았을 것입니다. Shadow of Mordor는 우선 Assassin 's Creed에서 크게 영감을 받았으며 WB의 Batman : Arkham 시리즈와 거의 동일한 전투 시스템을 가지고 있습니다. 네메시스 시스템을 제외하고, Shadow of Mordor의 거의 모든 시스템과 메커니즘을 이전 게임으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 미니 맵이 90 년대 RTS 개발자들에 의해 특허를 받았다면 어떨까요? Rockstar가 Grand Theft Auto 3의 성공 후 사이드 퀘스트가있는 3 인칭 오픈 월드 액션 게임의 특허를 획득 할 방법을 찾았다면 어떨까요? 방금 확보 한 특허 WB의 유형이 모든 새로운 게임 메카닉에 부여 되었다면 게임 산업 전체가 멈출 것입니다. WB는 혁신을 위해 다른 게임에서 아이디어를 빌려야했지만 이제는 자체 혁신에 대한 독점권을 보유하고 있습니다.

playstation.com을 통해

WB는 Nemesis System을 다른 회사에 라이선스 할 수 있지만 아마도 그렇지 않을 것입니다. 법률 적, 재정적 문제를 해결하기보다는 개발자는 시스템없이 게임을 계속 만들 것입니다. 다른 회사가 시스템에 대한 새로운 아이디어를 내놓고 WB에 라이센스를 부여하기 위해 접근하더라도 WB는이를 라이센스 할 의무가 없습니다. 왜 그럴까요? Nemesis System을 사용하여 멋진 것을 만드는 또 다른 회사는 WB의 특허권과 명성의 힘을 훼손 할뿐입니다. Nemesis System은 이전의 Namco의 로딩 화면 미니 게임과 마찬가지로 잊혀진 IP의 지하에 파 묻힐 수 있습니다.

혁신을 억제하고 Nemesis 시스템을 약한 수익원으로 전환함으로써 WB는 플레이어의 관심과 게임 제작자의 창의적인 능력에 대해 근시안적인 관심을 기울였습니다. WB가 아이디어를 특허하지 않았다면 Nemesis System이 무엇으로 성장할 수 있었는지 결코 알 수 없습니다. WB조차도 다른 제작자가 Nemesis System으로하는 일을 통해 배울 수있었습니다. 이와 같은 특허는 부여되지 않아야합니다. 게임 디자인의 미래를 설정하는 것은 걱정스러운 선례입니다.

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