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매스 이펙트 전설 Edition은 바이오웨어의 공상 과학 RPG 부작 부작의 과정을 통해 게임을 게임에서 중요한 방법으로 변경된 것으로, 흥미로운 장소이다. 4K Remaster가 발표 되 자마자 팬들은 한 가지 질문을했습니다. Mass Effect 1에 대해 무엇을 할 것인가?
그래서 여기에 문제가 있습니다. 대체로 말하면 첫 번째 Mass Effect 게임에 큰 변화를 기대하지 마십시오 . 예, 3 부작의 두 번째 및 세 번째 게임과는 매우 다른 게임 플레이 시스템이 있지만 BioWare는 게임이 ME2 및 3과 매우 다르지만 Legendary Edition 리마스터에서 대부분의 시스템을 동일하게 유지하기로 결정했습니다. .
대신 일부 시스템이 후자의 매스 이펙트 게임과 더 잘 맞도록 조정 및 조정되었지만 일반적으로 매스 이펙트는 여전히 2006 년의 게임과 거의 동일합니다. 즉, 더 많은 것을 기대할 수 있습니다. 더 커버 중심의 속편보다 단순한 촬영 경험과 더 광범위한 RPG 옵션. 매스 이펙트는 더 날카로운 모서리를 부드럽게 처리하지만 거의 같은 게임이 될 것입니다.
리마스터의 핵심 직원이 설명하는 논리는 기존 게임의 느낌과 마법을 유지하면서 삶의 질을 약간 변경하고 다른 두 게임에 조금 더 가깝게 만드는 것입니다. 3 부작.
물론 Trilogy Remaster는 세 게임 모두에 대한 시각적 업그레이드를 제공하며 가장 오래된 게임이기 때문에 원래 Mass Effect는 후속 제품보다 훨씬 많은 이점을 제공 합니다. 모든 캐릭터가 더 좋아 보일 것으로 예상되며 ME1의 경우 일부 레벨은 조명, 배경 및 연기 및 불과 같은 주변 효과에 상당한 수정을 가하여 '팝'을 더 많이 만듭니다. 그러나이 페이지는 게임 플레이 변경 사항에 중점을 둡니다.
이 페이지에서는 레전더 리 에디션 전체를 공개하는 프레젠테이션에서 BioWare가 도입 한 5 가지 주요 변경 사항과 언급 된 기타 변경 사항 목록을 선택합니다. 이 목록은 완전하지는 않지만 미리보기 세션에서 발생한 모든 BioWare를 언급합니다.
Legendary Edition Trilogy Remaster의 Mass Effect 1 게임 플레이 변경 및 차이점
첫 번째 Mass Effect 게임은 나머지 3 부작과는 매우 다른 게임이며, 3 부작의 Legendary Edition에 포함 된 Mass Effect 1의 4K Remaster에서 크게 유지 될 것입니다. 변경 사항이 모두 시각적 인 것은 아닙니다!
다음은 Mass Effect 1의 Legendary Edition 리마스터에서 게임 플레이에 중점을 둔 5 가지 주요 변경 사항입니다. 그 아래에서 BioWare가 플래그를 지정한 다른 변경 사항 목록을 확인할 수 있습니다.
Mass Effect 1의 레전더 리 에디션 리마스터의 5 가지 주요 변경 사항 :
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Fast Elevators, 마침내 : Legendary Edition과 오리지널 게임의 PC 버전 데모에서 BioWare는 Citadel Wards에서 Presidium까지 52 초 동안 엘리베이터를 타는 데 이제 14 초 밖에 걸리지 않음을 보여주었습니다. 또한, 엘리베이터 탑승 중에 대화가 재생되는 경우 엘리베이터 탑승을로드하는 영역이 완료되면 선택적 건너 뛰기 프롬프트가 표시됩니다.
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레벨 60에 더 이상 필요하지 않은 새로운 게임 + : Legendary Edition의 경우 BioWare는 레벨 60 인 레벨 캡을 달성하는 데 필요한 XP를 재조정했습니다. 이것은 원래 게임에서 New Game +가 레벨 제한에 도달해야했고, 레벨 제한에 도달하면 Mass Effect 2에서 상당한 보너스를 잠금 해제했기 때문에 중요합니다. Legendary Edition에서는 60을 달성하고 보너스를 최대로 늘릴 수 있습니다. 첫 번째 플레이 스루.
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더 이상 클래스 기반 무기 제한 없음 : 원래 ME1에서는 모든 클래스가 모든 무기를 사용할 수있는 것은 아닙니다. 제한이 제거 된 Trilogy Remaster를 위해 재조정되었습니다. 이는 예를 들어 Biotic에 초점을 맞춘 Sentinel 클래스가 권총 이외의 무기를 사용할 수 있음을 의미합니다. 그러나 그들은 스킬 포인트를 훈련하고 해당 무기 클래스에 넣을 수 없어 능력을 제한 할 수 있습니다. 또한 직업에 따른 조준 페널티가 제거되었습니다.
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조준 및 무기 변경 및 개선 : 슈팅 요소에 어려움을 겪고있는 전통적인 RPG 팬들은 이제 ME1이 후자의 두 게임과 마찬가지로 '스냅 (snap to)'적 기능을 포함하여 적절한 조준 지원을 제공한다는 사실에 기뻐할 것입니다. 또한 모든 무기와 모든 제조업체에 "독특한 느낌"을 부여하기 위해 모든 무기의 균형이 조정되고 조정되었습니다.
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Mako가 업그레이드되었습니다. ME1의 악명 높은 지상 차량은 종종 논리를 무시하고 종종 재미있는 영향을주는 컨트롤과 물리 기능을 갖추고 있었지만, 레전더 리 에디션에서는 이러한 것들이 조정되었습니다. 새로운 물리, 대체 제어 체계, 전반적인 속도 향상 및 카메라 흔들림이 더 역동적 인 느낌을줍니다.
또한, 기능적으로 게임의 4K 리마스터 인 Mass Effect 1의 Mass Effect Legendary Edition 버전에서보고 경험할 수있는 몇 가지 다른 변경 사항이 있습니다.
- 현대화 된 HUD , ME2 및 3에 더 부합
- 적과 분대원 모두를위한 향상된 AI
- 보스 인카운터 개선 및 재조정
- 미니 게임 변경 -미니 게임은 이제 모든 플랫폼에서 동일하며 난이도와 빈도가 감소했습니다.
- 전용 근접 버튼을 포함하여 ME2 및 3에 더 가깝게 조정 된 제어 체계
- 스코프 아래로 조준 할 때를 포함하여 더 부드러운 카메라 제어
- 개선 된 응급 처치 쿨 다운 -아마도 더 빨리 만들기 위해
- 더 많은 사용자 지정 옵션 -시리즈 전체에 걸쳐 하나의 통합 된 'Shepard'캐릭터 모델이 기본이든 사용자 지정이든 이제 모든 사용자 지정 옵션이 세 게임 모두에서 동일합니다. ME3에서 옵션을 사용할 수있는 경우 이제 ME1에 존재합니다.
- 적절한 기본 컨트롤러 지원, 더 나은 키 바인딩 옵션 및 21 : 9 울트라 와이드 지원을 포함한 PC 버전 업그레이드
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