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폴아웃 3 한글 패치, 다운로드 fallout 3

인형의 마음 2021. 1. 1. 14:10
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다운로드 한글 패치 방법

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폴아웃 3 (Fallout 3) 한글 패치

1달 전에 포스팅한 GTA 산안드레스 - 4의 관계처럼 요즘 들어선 폴아웃 3 - 뉴 베가스를 즐겨서 하고 있...

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Fallout 3가 인스턴트 클래식 인 이유

Fallout 3은 IP를 사용한 Bethesda의 첫 번째 게임이었으며, 전통적인 Fallout 또는 Bethesda RPG가 아니더라도 여전히 고전적입니다.

Bethesda가 Fallout IP 를 인수하고 Fallout 1 및 2 의 등각 투영 관점에서 1 인칭 Elder Scrolls 스타일의 오픈 월드 RPG로 전환 할 것이라고 처음 발표되었을 때 프랜차이즈의 많은 팬들은 당연히 주저했습니다. 그러나 그 이후로 Fallout 3 는 Bethesda 팬들 사이에서 클래식이되었으며, 스튜디오 타이틀 중 몇 개가 일치 할 수있었습니다.

Fallout 3 이 최고의 Bethesda 제작 RPG 중 하나 인 데에는 몇 가지 이유가 있습니다 . 포스트 아포 칼립스 게임은 Bethesda RPG 공식의 핵심 교리를 제공 할뿐만 아니라 오픈 월드 스토리 텔링 은 2008 년 Fallout 3이 출시 된 이후로 거의 모방 할 수 없었던 이상한 균형을 유지합니다 .

 

Fallout 3가 프랜차이즈를 변화시킨 방법

Bethesda가 Fallout IP를 인수했을 때 많은 팬들의 두려움은 The Elder Scrolls 4 가 슈팅 게임 이라면 게임 플레이를 Oblivion 과 유사한 것으로 바꾸면서 처음 두 게임의 설정과 스타일을 가져갈 것이라는 점이었습니다 . 어떤 의미에서 그러한 두려움이 실현되었습니다. Bethesda 는 Fallout 세계 의 주요 스토리 측면을 그대로 유지하면서 자체 RPG 공식과 일치하도록 Fallout 3 의 게임 플레이를 변형했습니다 . 변화에도 불구하고 Fallout 3 는 Skyrim과 같은 나중에 Bethesda 게임을 정의 할 대규모 오픈 월드 탐험과 자유를 잘 제공  합니다.

플레이어가 Vault 101에서 Capital Wasteland로 들어가 자마자 오픈 월드를 탐험 할 수있는 엄청난 자유에도 불구하고 Fallout 3 의 시작은 다른 Bethesda 제작 타이틀보다 훨씬 더 규범 적입니다. 에서 스카이 림 플레이어의 배경은 자신의 상상력에 완전히 남아 - 게임의 정품 버전의 모든 플레이어에게 발생하는 유일한 이벤트가 Helgen에 세계 공룡의 공격 Alduin 경험하고있다. 마찬가지로 Obsidian 's Fallout : New Vegas 에서 유일한 선택 사항이 아닌 이벤트는 New Vegas Courier 가 게임 시작시 총에 맞아 죽고 Doc Mitchell이 ​​구조하는 것입니다.

Fallout 3 의 소개는 매우 다른 접근 방식을 취합니다. 에서 폴 아웃 3, 플레이어는 자신의 캐릭터의 탄생, 어린 시절, 그리고 자신의 어머니의 죽음 이후 아버지 제임스와 볼트 (101)에서 자라는 새끼 생활을 경험한다. 타임 라인이 앞으로 이동함에 따라 그들은 블록을 가지고 노는 것에서 시험을 치르고 동료들 사이에서 친구와 적을 얻습니다. 게임의 시작 은 제임스가 Vault 101을 떠나 추격을 위해 탈출했을 때 Lone Wanderer 가 불과 19 세라 는 것을 분명히 보여 줍니다 .

Fallout 3 소개

이론적으로 Fallout 3 의 규범 적 도입은 게임에서 롤 플레잉 기회를 심각하게 제한해야하지만 실제로 규범 적 오프닝은 Skyrim 의 인트로 처럼 역할극에 전도성이있는 방식으로 실행됩니다 . 플레이어는 James를 알게되고 자신과 캐릭터가 Fallout 세계에 대해 합쳐진 관점을 공유한다고 느낄 수있는 기회가 주어집니다. 플레이어와 플레이어 캐릭터 모두에 대해 Vault 101 소개는 Capital Wasteland 를 완전히 미개척지로 구성합니다.

소개 시퀀스는 또한 플레이어의 첫 19 년을 너무 많이 보여주지 않아서 그들이 Vault 101에서 직접 이끌어온 삶에 대한 대부분의 세부 사항을 상상할 수 없습니다. 플레이어는 Lone Wanderer가 이성애자 학생인지 아니면 터널 뱀 지망생인지 여부를 선택할 수 있으며 Vault의 감독관을 죽이거나 구제하거나 구출할지 여부를 결정하는 것과 같은 큰 롤 플레잉 결정을 내릴 수도 있습니다. Radroaches의 학교 괴롭힘.

 

플레이어가 마침내 Vault 101 을 떠났을 때 James가 Megaton을 통과 한 것 외에는 James의 가능한 소재에 대해 계속 진행할 정보가 거의 없습니다. 즉, 게임의 오프닝 플롯은 플레이어가 Lone Wanderer의 역할을 실제로 구현하고 Capital Wasteland를 탐험하고 메인 퀘스트를 무시하는 것처럼 느끼지 않고 주민들을 알 수 있도록 장려합니다. Brighton Digital 2020에서 Todd Howard는 자신이 게임 개발에서 가장 좋아하는 측면 중 하나로 이러한 균형을 맞추는 것에 대해 이야기했습니다.

대조적 으로 Fallout 4 에서 플레이어 캐릭터의 자식 Shaun 이 사라지는 것은 자연스럽게 세상을 탐험하는 것을 이상하게 부조화시키는 느낌을줍니다. James와 달리 플레이어 캐릭터가 Shaun이 스스로 살아남을 수 있다고 생각할 이유가 없습니다. 설상가상으로 자녀를 납치범에게 잃는 부모의 특별한 공포는 실버 슈라우드 임무와 같은 게임의 가장 재미 있고 어리석은 퀘스트 라인 중 일부가 게임에서 가장 즐거운 순간에 속 함에도 불구하고 덜 몰입감을 느끼게 만듭니다.

플레이어와 주인공의 관점

뿐만 아니라 수행  폴 아웃 3 '속편의 함정의 주요 줄거리 않도록 일을하지만, 폴 아웃 3 '의 젊은 주인공보다 더 넓은 청중에게 더 접근 폴 아웃 4 의 중년의 결혼 유일한 생존자 . 간단히 말해서, 10 대 후반에 처음으로 부모없이 더 넓은 세상으로 나가는 경험은 병역, 로스쿨, 아이를 낳은 경험보다 훨씬 더 많은 사람들이 경험했습니다.

하지만 폴 아웃 3 의 플레이어 캐릭터가 특정의 스토리를 가지고, 베데스다는 또한 영리하게 게임을하는 대부분의 사람들은 성장을 통해 갈 것이라고 상대적으로 보편적 인 경험에 초점을 맞추었다. Lone Wanderer의 젊음은 게임 성공의 열쇠가 될 탐험 감각을 향상시키는 데 도움이되었습니다. 플레이어는 게임을 처음으로 보는 캐릭터의 젊은 눈을 통해 게임의 세계를보고 있습니다.

Fallout 3 는 플레이어 캐릭터가 아버지 James에 묶여있는 중심 캐릭터를 유지하면서 대규모 탐험 가능한 세계를 만듭니다. 그것은에 전달 낙진 설정 도보다 캐릭터 중심의 이야기를 가진 동안 베데스다 RPG의 스테이플 점에서 대부분의 분할 엘더 스크롤의 프랜차이즈. Fallout 3 에는 유효한 비판이 없었지만 오픈 월드 RPG 게임에서 자유와 규범주의 사이의 야심 찬 균형을 맞추고 플레이어가 플레이어 캐릭터의 관점을 공유하도록 장려하는 방식으로 시도함으로써 고전이되었습니다.

Fallout 3 은 현재 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360에서 사용할 수 있습니다.

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