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Kaldwin 왕조의 이야기는 Dishonored 2 에서 끝났지 만 Arkane의 개발자 Dinga Bakaba는 프랜차이즈를 계속하려는 스튜디오의 관심을 표명하고 Corvo와 Emily의 이야기의 끝이 시리즈의 끝을 의미한다는 생각을 뒤로 밀었습니다. 하지만 부도 3 아직 발표 할 수있다, 세 번째 장에서의 성공을위한 발판을 제공 할 수있는 최초의 두 경기 '지식의 명확한 설정이 많이 있습니다.

부도 하나 개의 도시, 기후, 또는 하나의 문화적 영향에 자신을 제한하지 않고 풍부한 고딕 양식의 세계에 시리즈 취급 플레이어. 섬의 국가는 다양한 현실 세계를 가지고 있으며, 동쪽에는 거의 미지의 신비한 대륙이있는 Dishonored 3 가 플레이어를 데려 갈 수있는 다양한 장소가 있으며 , 각 장소 는 다음 게임의 풍미와 테마에 영향을 미칩니다.

몰리

Dishonored의 대부분의 국가는 결합 된 실제 세계 국가 들이며 Morley도 다르지 않습니다. 첫 번째 게임은 Gristol 의 수도 인 Dunwall을 배경으로합니다. 요컨대, Morley는 Gristol의 영국에서 아일랜드입니다. 이 섬은 Gristol의 북동쪽 해안에 자리 잡고 있으며 Gristol은 첫 번째 Dishonored 에서는 쥐 , 두 번째에서는 Serkonos에 의해 유혈 병에 시달렸지만 Morley의 최근 역사는 전쟁과 기근으로 시달렸습니다.

Dishonored 의 첫 번째 이벤트 는 게임 타임 라인의 1837 년에 열립니다. 1801 년 몰리 반란이 시작됐는데, 이는 주로 부재자 지배권과 섬의 시민들을 착취하는 상인 계급에 대한 분노로 인해 시작되었습니다. Olaskir 왕조의 마지막 섬 황후가 암살되어 Corvo Attano 가 첫 번째 게임이 시작될 때 보유한 Royal Protector 게시물이 생성되었습니다 .

기근은 1803 년 분쟁이 끝날 때 발생했습니다. 기근의 원인은 분명하게 밝혀지지 않았지만 Gristol의 해군 우월성에 대한 언급은 봉쇄가 재난의 배후에 있었을 수 있음을 암시합니다. 그 결과 몰리의 많은 사람들이 제국의 다른 지역으로 여행을 갔고 , 첫 번째 Dishonored  와 그 속편 에서 일하는 모습을 볼 수 있습니다  .

Morley는 Dishonored 의 이상하게도 왕실 주의적 관점에 대한 훌륭한 대안 적 관점을 제공 할 수 있습니다 . 처음 두 게임에서 지배인 Kaldwins는 플레이어가 땅에 혼돈을 가져 오는 것을 선택하지 않는다는 가정하에 광범위하게 긍정적 인 시각으로 묘사됩니다. 충성스러운 음모가 Dishonored 1 에서 Corvo를 켜더라도 해결책은 여전히 Emily Kaldwin 을 정당한 상속인으로 복원하는 것이지 귀족을 완전히 거부하는 것이 아닙니다.

몰리는 플레이어를 Assassin 's Creed 3 처럼 독립을지지하는 혁명가 의 입장 에서 볼 수 있었지만, Morley는 제국의 제국에서 역사를 통틀어 자신의 군주제를 유지했습니다. 어쨌든 Dishonored 3 는 Morley를 사용하여 처음 두 게임 동안 제국 플레이어가 싸운 비용을 보여줄 수 있습니다.

Tyvia

Tyvia는 기후가 아니더라도 사람들에게 Dishonored 3를 위한 가장 다양한 설정 중 하나입니다 . 북서부 섬은 지속적으로 춥습니다. 사실 기후가 너무 적 대하여 Tyvia의 악명 높은 노동 수용소에있는 수감자들은 언제든지 자유롭게 떠날 수 있습니다. 문명으로 돌아가는 여행에서 살아남은 사람은 아무도 없습니다. 이 캠프는 분명히 러시아 굴 라그에 기반을두고 있으며 Anton Sokolov 와 같은 Tyvian 캐릭터의 이름은 러시아의 영향력을 강화합니다.

그러나 그것이 섬의 유일한 영향은 아닙니다. 스칸디나비아 북부의 일부 지역과 마찬가지로, Tyvia는 반년 동안 완전히 어둠 속에 있습니다. Tyvia의 북서쪽은 아시아의 영향을받은 것으로 보이는 작은 섬입니다. 섬에는 Dishonored 2  가 시작될 때 Dunwall Tower 에서 볼 수있는 High Overseer Yul Khulan의 출생지 인 Wei-Ghon 시가 있습니다.

Tyvia는 게임 내에서 본 적이 없지만 Arkane Studios 의 영향력이 광범위하다면 도시를 탐험하는 것은 Dishonored 3 에서 탐험 할 다양한 세계를 제공 할 수 있습니다 . 제국의 중심에서 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 Tyvia는 여전히 섬 제국의 일부입니다. 결과적으로 모든 사람의 수도원과 같은 알려진 파벌이 세계의 다른 구석에서 자신을 표현하는 방식과 그와 함께 제공되는 다양한 미학의 차이점을 보는 것은 흥미로울 수 있습니다. 그러나 플레이어가 아름다운 풍경을 즐기려면 Arkane이 섬의 융통성없는 기후를 약간 되 찾아야 할 수도 있습니다.

 

판 디시 아

Pandyssia의 동부 대륙은 Dishonored 3 개발자  에게 엄청난 자유를 제공합니다. 그것은 알려진 게임 세계에서 가장 큰 대륙 일뿐만 아니라 가장 흥미로운 지식을 가지고 있습니다. 유럽의 관점에서 분명히 신대륙과 아프리카에 기반을두고있는 Pandyssia는 식민지 개척 시도에 대한 면역력이 입증되었습니다. 극도로 적대적인 생태계의 증거는 첫 번째 Dishonored 에서 볼 수 있습니다 . 여기서 Pandyssian Bull Rat는 전염병의 주요 운반자입니다.

처음 두 게임은 Dishonored 의 Pandyssia 의 중심에 무엇이있을 수 있는지에 대한 이상한 힌트로 가득 차 있습니다. 첫 번째 게임의 Piero는 대륙 깊숙한 곳에 사는 육지 고래를 읽었다 고 주장합니다. 판 디시 아에 대한 소문이 얼마나 많은지는 확실하지 않지만, 대륙의 내부 는 어둠의 심장 과 같은 작품의 영향을받는 것처럼 보이며 , 온전한 상태로 돌아 오는 탐험가는 거의 없습니다.

Dishonored : Death of the Outsider 의 끝에서 플레이어가 어떤 길을 선택하든 , 아웃 사이더 없이는 더 이상 어떤 필사자가 공허의 선물을 받을지 선택할 수있는 존재가 없다는 것이 인정됩니다. 그러나 Pandyssia는 Dishonored 3 의 주인공이 힘을 얻을 수있는 다른 방법을 제공 할 수 있습니다 .

Pandyssia는 적어도 과거에는 공허의 힘의 일부를 전달할 수 있었던 사람들로 채워져 있다는 암시를 받았습니다. 대륙으로의 여행은 거리와 부주의로 인해 드물지만 게임에서 볼 수있는 Pandyssian 캐릭터가 있습니다. 예를 들어 Billie Lurk는 Pandyssia 해안의 섬에서 이민 온 어머니의 아이라고합니다.

Pandyssia는 게임이 새로운 지식, 새로운 장소, 새로운 문화, 심지어 새로운 힘을 탐구 할 수있는 최고의 기회를 제공 할 수 있습니다. 으로 부도 보도하지 보류 시리즈 다음 게임 설정 위치에 관계없이, 그것은 확실히의 도움이 더 세상과 주민을 개발하는 것을 힌트의 전체 포장되어야한다.

Dishonored  3  는 개발중인 것으로 확인되지 않았습니다.

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