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Fallout : New Vegas 는 틀림없이 지난 10 년 동안 가장 많이받은 오픈 월드 RPG 중 하나이며 Obsidian이 향후 시리즈에서 다른 게임을 개발할 수 있기를 희망하는 많은 팬을 남겼습니다. 올해 초 Microsoft는 Bethesda를 인수하는 프로세스를 시작했으며 Microsoft는 이미 Obsidian을 소유하고 있기 때문에 개발자 간의 또 다른 공동 작업을 허용 할 수 있습니다.

그러나 Fallout : New Vegas 의 속편 (직접 속편이든 황무지의 다른 곳을 무대로 한 영적 후계자이든)은 원본의 가장 큰 문제를 피해야합니다. New Vegas 는 훌륭한 게임 일 수 있지만 일부 기능을 Obsidian이 원래 계획 한 기능과 비교하면 대조가 극명합니다.

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Fallout - New Vegas(폴아웃 - 뉴베가스) 간편 한글 패치 프로그램

Fallout - New Vegas 간편 한글 패치 프로그램입니다. 한글 패치 데이터의 출처는 아래 블로그의 데이터를 기반으로 제작되었습니다. 한글 패치를 하시느라 수고해주신 여러분께 진심으로 감사의 말

mos6502.tistory.com

뉴 베가스 스트립

뉴 베가스 스트립의 초기 개념은 게임에서 실현 된 것보다 훨씬 더 크다는 것을 보여주었습니다. 개념이 게임 내에서 완전히 실현되는 경우는 거의 없지만 Fallout E3 프레스 데모 에서도 New Vegas 의 더 큰 버전을 보여주었습니다 . 그래도 원래 스트립을 확장 할 계획 이었지만 시간 제약으로 인해 결국 비어있는 콘솔 명령을 사용하여 플레이어가 게임 내에서 액세스 할 수있는 영역이 여전히 있습니다.

전쟁 후 미국에서 몇 안되는 호황을 누리고있는 도시 중 하나 인 뉴 베가스는 게임 내에서 인구 밀도가 낮은 몇 개의 거리로 축소되었습니다. 도시의 빈민가 인 프리 사이드 (Freeside)조차 인구 밀집과는 거리가 멀고, 뉴 베가스는 실제 도시보다 하우스 씨와 럭키 38 카지노 주변에 지어진 요새가 더 많습니다.

Fallout 은 The Elder Scrolls 와 같은 시리즈보다 작은 도시에서 벗어나기에 더 좋은 위치에 있습니다 . 최소한 Fallout 의 작은 도시와 인구가 적은 것은 2077 년 대전쟁에서 살아남은 사람과 장소가 거의 없다는 점에서 부분적으로 정당화 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 New Vegas Strip의 원래 개념은 게임이 가질 수 있음을 시사합니다. 매우 다른 느낌을 가졌습니다.

그대로, Fallout : New Vegas 는 아이러니하게도 이름을 따왔음에도 불구하고 도시에서 가장 적은 시간을 보내는 Fallout 게임 중 하나입니다. 뉴 베가스시는 각각 Fallout 4 와 3 의 Washington DC의 Boston 폐허처럼 Mojave Wasteland 위로 펼쳐지지 않습니다 . 뉴 베가스 는 남겨진 문명의 폐허보다 황무지 자체에 더 중점을 둡니다. 뉴 베가스는 하우스 씨 덕분에 핵 소멸을 피할 수 있었을뿐만 아니라, 모하비 대부분은 이미 시작해야 할 사막이라는 단순한 이유 때문에 낙진으로 인해 상대적으로 상처를받지 않았습니다.

초기 컨셉 은 게임의 큰 부분을 차지하는 도시 지역 덕분에 황무지 카우보이 미학과 도시의 필름 누아르 미학 사이에서 더 균형 잡힌 New Vegas 버전을 제시합니다 . 경우 뉴 베가스가 더 개발 시간을 부여했다, 그것은 거의에서 볼 수없는 농촌 도시 균형을 강타했을 가능성이 낙진 게임 단일 도시의 스프롤 현상에서 발생하는 경향이있다.

뉴 베가스의 교훈

한편으로는 Obsidian이  Fallout : New Vegas의 후속편을 개발할 기회를 가질 수 있습니다  . 이 경우 개발자는 원래 계획에 더 가까운 New Vegas시의 버전을 만들 수 있지만 가능성은 낮습니다. 처음에는 새로운 New Vegas를 건설하면 원래 게임의 몰입도가 훨씬 낮아질 위험이 있습니다. 원래 Fallout : New Vegas에 제시된 세계는   오픈 월드의 이야기보다 훨씬 작습니다. 게임은 종종 애매하게하기 위해 많은 시간을 보냅니다.

그러나 New Vegas 2 가 없더라도 스튜디오가 라이벌 오픈 월드 RPG를 개발함에 따라 팬들은 물론 Obsidian과 Bethesda 모두에게 배울 수있는 몇 가지 중요한 사항이 있습니다. 곧 발표 될 Fallout 게임 이 없다는 사실에 팬들이 안심할 수 없다면 제품을 서두르는 것보다 더 오래 기다리는 것이 좋습니다. 이것은 GTA 와 같은 시리즈의 팬들이 Cyberpunk 2077 과 같은 버그로 가득 찬 출시를 피하기 위해 GTA 6 을 더 오래 기다렸다는 점에서 점점 더 기뻐하면서 명백하게 드러났습니다 .

Bethesda에게 Fallout : New Vegas 는 파괴 된 도시보다 Fallout 우주 에서 탐험 할 장소가 더 많다는 것을 보여줍니다 . Mojave Wasteland 의 가장 고립 된 지역 중 일부는 진정한 카우보이 경험을 얻기에 적합하며 Bethesda의 싱글 플레이어 Fallout 게임은 주로 도시 환경에서 성공을 거두었지만 균형을 맞출 수 있습니다.

옵 시디 언에게 Fallout : New Vegas 의 무능함은 이름 그대로의 도시를 실현할 수없는 미래의 기회를 열어줍니다. 아직 완전히 복원되고 번성하는 황무지 도시를 보여줄 베데스다가 제작 한 Fallout 게임 은 없었습니다 . 실제로 Fallout 시리즈는 대전 이후 수세기에 걸쳐 자주 발생하는 게임에도 불구하고 도시를 방금 떨어 뜨린 폭탄처럼 보이게 만드는 측면에서 항상 오류를 일으켰습니다 .

Obsidian이 다른 Fallout 게임을 만들 수없는 경우 이러한 교훈은 The Outer Worlds 의 속편  처럼 다른 Obsidian IP에 계속 적용될 수 있습니다 . 예를 들어 The Outer Worlds 'Byzantium 과 같은 도시 는 첫 번째 게임에서 볼 수있는 은색에서 확장 될 수 있습니다. Obsidian 과 Bethesda 의 미래가 무엇이든 , 많은 Fallout 팬들은 이미 상징적 인 게임에서 New Vegas Strip에 더 많은 시간과 리소스를 제공했다면 어땠을 지 상상할 수 없을 것입니다.

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