
요즘 용과 같이 시리즈 신작도 턴제로 바뀐걸로 히트를 치자 발더스 신작도 던즈엔드래곤즈의 원조를 따라 턴제로 바꾸니다. 시니어 디자이너 Edouard Imbert에 따르면 "자신들은 실시간 정지 방식에 비판적관해 어수선해 보이거든요. 그러니 미스, 정지, 명령 3번, 미스, 정지 같이요 또한 아주 오래전에 시스템을 유지하자니 더 많은 소비자한테 확장할 수 없다고 상각하는 입장이며 턴제의 중요성을 모두가 안다는것. 내 턴이야, 이제 다음에 당신 턴이야. 또한 자신들은 디비니티 오리지널 신 1을 ㅌ오해 이게 좋았다고 느낀다는것 2에서도 좋았으며, D&D또한 원조가 턴방식. 캐릭터한 게이머들이 퍼즐을 해결하는데 이용하는 도구이며. 모든 것이 같이 움직이며 퍼즐을 푸는 게 좀 난해할것입니다. 느리고 또는 힘든 ..

우려 속에서 리얼 배틀이 아닌 턴 방식을 고수해 출시한다고 해서 많은 팬들이 우려를 했습니다. 하지만 걱정과 달리 매우 성공적인 배틀 방식으로 자리했습니다. 약공 강공 회피 막기 극기술 무기공격 같은 똑같은 패턴은 질리도록 싸워왔습니다 변화가 필요했습니다. 주인공이 키류건 마지마 또는 사에지마 또는 야가미건이던지 똑같은 방식으로 싸우는 것이었습니다. 게임 중간쯤 덥어들면 재미가 떨어지는건 맞습니다. 용과같이7이 일본 rpg 드래곤 퀘스트, 페르소나와 유사한 4인 파티 방식 턴제 배틀를 도입한것입니다. 스토리 캐릭터에도 영향을 끼치는 방식입니다. 키류가 홀로 수많은 적을 처리하고 단순한 무쌍 스타일의 전투를 보인것입니다. 부작용으로 도지마의 용 동성회 4대 회장 전설의 야쿠자 방식으로 불린것입니다. 이야기..
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