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요즘 용과 같이 시리즈 신작도 턴제로 바뀐걸로 히트를 치자 발더스 신작도 던즈엔드래곤즈의 원조를 따라 턴제로 바꾸니다.
시니어 디자이너 Edouard Imbert에 따르면
"자신들은 실시간 정지 방식에 비판적관해 어수선해 보이거든요.
그러니 미스, 정지, 명령 3번, 미스, 정지 같이요
또한 아주 오래전에 시스템을 유지하자니 더 많은 소비자한테
확장할 수 없다고 상각하는 입장이며
턴제의 중요성을 모두가 안다는것. 내 턴이야, 이제 다음에 당신 턴이야.
또한 자신들은 디비니티 오리지널 신 1을 ㅌ오해 이게 좋았다고 느낀다는것
2에서도 좋았으며, D&D또한 원조가 턴방식.
캐릭터한 게이머들이 퍼즐을 해결하는데 이용하는 도구이며.
모든 것이 같이 움직이며 퍼즐을 푸는 게 좀 난해할것입니다.
느리고 또는 힘든 턴방식의 비판을 종식시키기위해
순서로 캐릭터가 움직이는 대신
공격 그리고 보너스 액션을 통해 콤보를 가능하다.
턴제를 좋아하면 전투 이외를 턴제로 교체가능하며
경비원이 실시간 말고 턴제로 하지 않으면 좀 더 좋다.
턴방식이던 리얼이던 한글을 지원안하지 무슨 소용인가.
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