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의심스러운 자살. 오싹한 저주. 악의적 인 힘. 마지막으로, 사악한 어둠의 비밀. 이것은 전설적인 루이지애나 맨션 Derceto로, 더 나은 판단에 반하여 Jeremy Hartwood의 상상력의 어두운면을 탐험하기 위해 그림자의 세계로 이끌립니다. 마비되는 개인적인 위험 감에도 불구하고 진실을 찾는 당신은 오래된 집을 조사하게됩니다. 그러나 Derceto에 들어가면 Jeremy Hartwood의 삶이었던 일상의 악몽에 빠질 것이라는 것을 몰랐습니다. 당신은 복도 깊은 곳에서 울리는 고문의 울부 짖음에 대비하지 않았습니다. 끝이 없어 보이는 그늘진 복도를 예상하지 못했습니다. 우울하고 우울한 방, 만연한 공포의 무게, 대기를 괴롭히는 무거운 악의 감각과 집 자체를 예상 할 수 없었습니다. 알고 있었다면이 작업을 거부했을 수 있습니다. 하지만 아아, 당신은 받아 들였고, 이제 당신은이 등골이 쑤시는 모험을 혼자서 어둠 속에서 헤쳐나 가야합니다. -서바이벌 호러 장르의 할아버지-기억에 남는 사운드 트랙, 뛰어난 성우, 스릴 넘치는 스토리가 몇 시간 동안 당신을 사로 잡을 것입니다.-H.P. 상상할 수없는 힘의 고대 악이 인간의 삶과 함께하는 Lovecraft의 우주-Jack in the Dark 보너스 모험 포함

 

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어둠속에 나홀로 1 (Alone in the Dark)

1. 스팀 상점 http://store.steampowered.com/app/548090/Alone_in_the_Dark_1/ 2. 참고 사항 - 스팀에서 판매 중인 어둠속에 나홀로 1편은 CD버전으로써, 게임 초반에 주인공을 선택한 후 음성을 들을 수 있으..

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어둠속에 나홀로 1 한글판 , Alone in the Dark 1 Korean {어드벤처-액션 , Adventure-Action}

 

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서바이벌 공포 클래식

우리의 공포 특별 리뷰에 밤에 부딪히는 구울, 유령 및 기타 것들을 환영합니다. 그리고 오늘 저녁, 우리는 생존 공포 장르의 토대를 구축 한 게임 중 하나 인 Alone in the Dark를 살펴볼 것입니다. Alone in the Dark는 Infogrames에서 만든 액션 어드벤처 게임으로 1992 년에 DOS 용으로 출시되었습니다. 이듬해에 CD-ROM 형식으로 다시 출시되어 FM Towns 및 PC-98 컴퓨터로 포팅되었습니다. 1994 년 매킨토시와 3DO로 포팅되었고 다음 해에는 에이콘 32 비트 컴퓨터로 포팅되었습니다. 그리고 2014 년에 iOS 용으로 출시되었습니다.

Alone in the Dark는 프랑스 개발자 Infogrames가 당시의 새로운 3D 그래픽과 애니메이션을 사용하여 공포 테마 게임을 만들기로 결정했을 때 실현되었습니다. 안타깝게도 맨션 전체를 3D로 애니메이션하는 것은 불가능했기 때문에 디자이너는 미리 렌더링 된 2D 배경에서 캐릭터와 오브젝트를 애니메이션하기로 결정했고, 이로 인해 고정 카메라 위치를 사용해야했습니다. 팀은 또한 잘 정립 된 고전적인 공포 비유이지만 러브 크래프트 식 요소와 결합되어 있기 때문에 유령의 저택 비유를 공포 설정으로 사용하기로 결정했습니다.

하지만 게임 자체를 계속하기 전에이 끔찍한 얼굴을 살펴 보겠습니다.


이것은 게임의 가장 잘 알려진 표지이며 저는 고백해야합니다. 꽤 기분이 좋으며 적절한 섬뜩한 분위기를줍니다.


이것은 유럽에서만 출시 된 대체 표지입니다. 이전보다 덜 화려하고 세부적이지만 여전히 으스스합니다.

그러나 밤의 아이들 이여,이 공포를 우리 시스템에 부팅 할 때가 왔습니다.

 


하지만 게임을하기 전에 배경 이야기를 제공 할뿐만 아니라 1920 년대 분위기에 몰입하는 데 도움이되는 함께 제공되는 신문을 읽는 것이 좋습니다. 캐릭터 선택에 제시된 텍스트는 배경 이야기로 충분할 수 있습니다. . 기본적으로 루이지애나에 거주하는 예술가 인 Jeremy Hartwood가 그의 저택 Derceto의 다락방에 매달린 채 발견되었다는 이야기입니다. 경찰은 사망 원인을 자살로 간주하며 물론 우리 모두는 눈에 보이는 것 이상의 것이 있다는 것을 알고 있습니다.

제레미의 조카 인 에밀리 하트 우드 (삼촌이 자살했다고 믿지는 않지만 오래된 피아노에 메모를 남겼다고 믿는다) 또는 운이 좋은 사립 탐정 인 에드워드 칸비 중 하나를 선택할 수 있습니다. 골동품 딜러가 앞서 언급 한 피아노를 찾기 위해 고용했습니다. 인트로는 Derceto에 도착하여 다락방으로 향하는 캐릭터 중 하나를 보여줍니다. 그러면 게임이 제대로 시작됩니다. 너무 오래 걸리면 두 마리의 몬스터가 로프트에 들어와 대결하기 때문에 빨리 시작하는 것이 좋으며, 쉽게 물리 칠 수는 있지만 침입을 막는 것이 가장 좋습니다.

"우리 집에 온 걸 환영 해! 자유롭게 입력하십시오. 안전하게 가서 당신이 가져다주는 행복을 남겨주세요.”

 

이 게임은 탱크 컨트롤을 사용하여 캐릭터를 제어하는데 개인적으로 싫고 반응이 다소 느리지 만 애니메이션이 너무 느립니다. 운 좋게도 몬스터도 느리게 (그리고 일부는 더 느리게) 움직이기 때문에 그 어떤 몬스터보다 결코 추월하지 않을 것입니다. 또한 게임의 메커니즘과 컨트롤은 매우 직관적이므로 익숙해 질 시간이 없습니다 (하지만 탱크 컨트롤에 대한 경험에 따라 다름). 그리고 내가 말할 수있는 한, 두 캐릭터 사이에는 게임 플레이 차이가 없습니다.

즉시 명백 해지는 또 다른 측면은 적절한 것부터 끔찍한 것까지 다양한 고정 카메라 뷰입니다. 관점이 한 화면에서 다른 화면으로 변경되어 게임 플레이를 망칠 수 있습니다 (특히 캐릭터가 실행중인 경우). 또한 일부 카메라 각도가 이상하고 분위기를 개선 할 수는 있지만 벽 뒤에 갇히거나 카메라 시야 밖에있는 적과 싸우는 등 게임을 불필요하게 어렵게 만듭니다.

밤의 공포에 맞서기 위해 누구를 선택합니까?

 

인벤토리 화면에는 건강, 수행 할 수있는 작업 및 인벤토리가 표시됩니다. 그러나 그래픽 어드벤처와는 달리 무게 제한에 도달 할 때까지만 물건을 운반 할 수있는 인벤토리 공간이 제한되어 있습니다. 달리 명시하지 않는 한, 일반적으로 물체가 클수록 무겁습니다. 운 좋게도 무기와는 별개로 물건을 떨어 뜨렸다가 나중에 집을 수 있습니다. 대부분의 물건은 한 번만 사용할 수 있으므로 특정 퍼즐에서 사용한 후에는 물건을 떨어 뜨려 다른 물건을 집을 수 있습니다. 그리고 어떤 이유로 이전에 떨어 뜨린 물체를 집어 들어야하는 경우 언제든지 그 물체를 역 추적 할 수 있습니다. 그것은 게임 플레이를 더 어렵고 더 혼란스럽게하지만 더 현실적으로 만듭니다.

 

로프트 내부.


집어 들고 사용할 수있는 4 가지 유형의 물체가 있습니다 : 무기 (및 원거리 용 탄약), 퍼즐에 사용할 물체, 게임의 음모가 포함 된 책 및 양피지, 퍼즐을 풀기위한 힌트 또는 특정 몬스터를 물리 치는 방법 및 건강 개체 (물약 또는 음식). 그러나 일부 붉은 청어 (아무것도 사용하지 않거나 사용하기에 위험한 물건)도 있습니다. 또한 저택 전체에 탄약과 체력 물약의 수가 줄어들 기 때문에 최대 효과를 위해 언제 사용해야하는지 알아야합니다.

퍼즐은 힌트가 적기 때문에 풀기가 다소 어려우며이를 해결하기 위해 시행 착오 방법을 사용해야합니다. 그들 중 일부는 일반적인 어드벤처 퍼즐 (다른 물체를 얻거나 새로운 영역에 접근하기 위해 물체를 사용함)이고, 다른 것들은 특수 몬스터를 우회하거나 물리 치는 데 사용됩니다 (모든 몬스터가 그들과 싸워서 쉽게 패배 할 수있는 것은 아니기 때문입니다). 그러나 게임의 전반부는 더 퍼즐 ​​중심이고 후반부는 더 액션 지향적입니다 (나중에 설명하겠습니다).

인벤토리 및 상태 화면.


이 게임은 특히 캐릭터가 괴물에 맞을 때 비명을 지르거나 문을 열 때마다 삐걱 거리는 소리를 내며 게임의 섬뜩한 분위기를 조성합니다. 그러나 음성 해설은 기껏해야 평균 수준이지만 일부 오버 더 탑 전달은 꽤 재미있을 수 있습니다. 그러나 Philippe Vachey의 사운드 트랙은 훌륭하지만 특정 순간에만 등장하는 것이 좋은 점이다. 침묵이 전체적인 분위기에 유리하게 작용하기 때문이다. 사실 음악은 괴물이 갑자기 나타날 때 얻을 수있는 유일한 힌트입니다.

이상해 보이는 괴물과 싸우고 있습니다. 솔직히 깃털이없는 거대 닭처럼 보입니다.


하지만 불행히도 게임의 가장 나쁜 부분은 그래픽입니다. 예, 이것이 1992 년 게임이라는 것을 알고 있지만 초기 3D 폴리곤은 끔찍하게 노화되었습니다. 배경과 색상이 좋아 보이지만 (특히 후자 영역에서) 캐릭터와 몬스터의 질감이 끔찍해 보입니다. 모든 몬스터는 무서운 것보다 더 재미있어 보입니다 (특히 처음에는 새와 같은 몬스터). 그리고 그림자가 없다는 것도 게임 오버 화면을 좋아하지만 도움이되지 않습니다.

그러나 검토를 제대로 계속하려면 그 뒤에 숨겨진 추악한 진실을 밝히기 위해 멋진 표지를 벗겨야합니다. 다시 말해:


앞서 언급했듯이 게임의 전반부에는 더 많은 퍼즐이 있고 후반부 (지하 동굴에 접근 한 후)는 일부 플랫폼을 사용하여 더 액션 지향적입니다. 플랫폼에 대한 새로운 액션 (점프)도 얻을 수 있습니다. 그러나 동굴에 들어가는 순간 같은 방식으로 돌아갈 수 없으므로 게임을 완료하는 데 필요한 모든 물건, 무기 및 탄약이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

그리고 플랫폼에 대해 이야기하면 카메라 관점은 점프를 제대로 착지하는 것을 매우 어렵게 만들고 점프를 놓치더라도 죽지는 않더라도 처음에 있던 곳으로 돌아가는 것은 쉽지 않을 것입니다. 또 다른 작은 힌트 : 가능한 한 오랫동안 물을 피하십시오. 그리고 스포일러를 끝내기 위해 나쁜 놈을 물리 치는 순간 게임이 끝날 것이라고 생각하지 마십시오.

좋아요, 스포일러는 끝났습니다. 적절한 검토로 돌아갑니다.

끔찍한 게임 오버 화면.


결론적으로, 탱크 컨트롤, 카메라 각도 및 오래된 그래픽을 지나칠 수 있다면 Alone in the Dark는 할로윈 (그리고 나머지 연도)에 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 그리고 그 결점에도 불구하고 디자이너들은 새로운 방이나 공간에서 무엇이 기다리고 있는지 알 수 없기 때문에 문을 열 때 긴장과 두려움을 불러 일으킬 적절한 공포 분위기를 제공하기 위해 최선을 다했습니다. 그러니 한번 해보세요, 당신은 미안하지 않을 것입니다.

안타깝게도 다른 버전을 플레이하지 않았기 때문에 다른 버전과 비교할 수 없습니다. 나는 악명 높은 Uwe Boll 영화 (불행히도 내가 본)에 영감을 준 현대적인 재부팅 시리즈 (Alone in the Dark : The New Nightmare로 시작)를 플레이 한 적이 없습니다.

많지는 않지만이 모든 것이 필요합니다 ...


Alone in the Dark는 엄청난 성공을 거두었으며 Virtual Dreams 시리즈의 첫 번째 게임이 될 계획 이었지만 Infogrames는 대신 자체 프랜차이즈를 만들기로 결정했습니다. 그러나 그것은 비공식적으로 게임에서 참조되는 Cthulhu의 부름 시리즈의 일부가되었습니다 (대신 모두 그래픽 모험이지만). 그러나 Alone in the Dark의 가장 큰 공헌은 게임 메커니즘 (탄약, 건강 아이템 및 힌트의 부족)과 무서운 분위기였으며 Capcom의 Resident Evil 및 생존 공포 장르에 영감을주었습니다.

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