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시간에 쫓기는 직원부터 의심스러운 콘텐츠 및 우연히 노출 된 성기에 이르기까지 Cyberpunk 2077은 수많은 문제에 직면했습니다.

과대 광고에 부응하는 것은 드뭅니다. 그러나 소비자가 설정 한 천문학적으로 높은 기대치는 여전히 지속되고 때로는 정당한 것처럼 보입니다. 수년 간의 빌드 업 끝에 12 월 10 일 콘솔과 PC로 출시 된 비디오 게임 사이버 펑크 2077의 경우가 그랬다.

 

컬트가 좋아하는 테이블 탑 롤 플레잉 게임에서 영감을 얻은 Cyberpunk 2077은 성공을 위해 맞춤 제작 된 것처럼 보였습니다. 2015 년 출시 이후 수많은 상을 수상 하고 연말 찬사를 받은 대성공 게임 인 The Witcher 3 : Wild Hunt 이후 폴란드 스튜디오 CD Projekt Red의 첫 번째 대형 콘솔 게임입니다 . 사이버 펑크 2077은 키아누 리브스 가 운영중인 로커로 변신 한 군사 베테랑으로 변신 한 사이버 네틱 테러리스트로 변신 한 주요 역할을 맡았습니다. 게임의 수많은 예고편과 미리보기 및 마케팅 자료는 도피를 갈망하는 많은 게이머들에게 깜짝 놀랄만하고 섹시하며 네온으로 물든 미래 액션의 세계를 약속하는 것처럼 보였습니다.

그러나 이러한 확실한 베팅은 결국 그렇게 확실하지 않았습니다. 사이버 펑크 2077은 출시 이후 소비자 , 게임 디자이너 , 업계 관계자들 로부터 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 비판 을 받아 왔습니다 . 이미 유독 한 팬 층은 게임의 많은 문제에 대해 회사를 로스팅하는 것에 미지근한 칭찬을 제공하는 괴롭히는 리뷰어들로부터 튀어 나왔습니다. 게임에 더 많은 시간을할수록 더 많은 느슨한 스레드가 드러나기 때문에 초기에 긍정적 인 리뷰는 경고를 추가했습니다. 게임 세계 안팎의 많은 관찰자들에게 Cyberpunk 2077은 놀라운 실패로 입증되었습니다. 이러한 약속과 ballyhoo가있는 비디오 게임은 결코 살아남지 못했을 것입니다.

Cyberpunk 2077의 잘못된 출시와 계속되는 논란의 이야기는 비디오 게임 세계의 여러 문제를 조명하는 것입니다. 유럽에서 가장 성공적인 비디오 게임 회사 인 개발자 CD Projekt Red 는 2012 년에이 프로젝트를 진행 중이라고 처음 발표했습니다 . 이 게임은 1980 년대 후반에 출시 된 인기있는 탁상용 RPG 인 Cyberpunk 를 기반으로하고 2013 년에 출시 된 티저는 개발자가 그 세계를 매력적인 사이버 네틱 환경으로 변환했음을 보여주었습니다. 개발자들은 Mad Max : Fury Road 와 Akira 의 디스토피아 적 환경과 미학적으로 유사한 광대 한 세상이 될 것 입니다.

 

Cyberpunk 2077은 소수의 과대 망상증 기업이 거리를 소유하고 모든 사람들이 불법 기술로 몸을 개조하며 주 대부분이 몇 년 전 주요 핵 공격으로 인해 여전히 고통을 겪고있는 대체 타임 라인으로 설정된 캘리포니아 도시의 이야기입니다. 플레이어 인 당신은 특히 사이버 강화 인간이되어 생존에 대한 심리적, 신체적 위협에 맞서 싸 웁니다. (여기가 당신의 마지 못한 조수인 키아누 리브스가 등장하는 곳입니다. 그의 참여는 2019 년에 환호를 불러 일으키기 위해 공개되었습니다 .)

2013 년 티저 당시에는 출시일이 보이지 않았지만, 2015 년 The Witcher 3 : Wild Hunt가 출시 된 이후에 엄청난 찬사를받으며 흥분이 커졌습니다. 그것의 인기는 이미 원래 재산의 많은 팬들이 조금씩 칭찬하는 게임 인 Cyberpunk 2077에 대한 과대 광고를 증가시키는 데 도움이되었습니다. 그리고 The Witcher 3에 대한 작업이 끝나고 개발자는 Cyberpunk 2077을보기 위해 최선을 다했습니다.

따라서 출시 전 과대 광고의 긴 기간이 시작되었습니다. CD Projekt Red는 첫 번째 티저가 등장한 지 5 년 후인 2018 년에 게임을 살짝 엿보며 팬들을 조롱했습니다.

 

업계 무역 박람회 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 열린 게임의 2018 년 상영에서 기자 들은 초기의 비공개 인상을 바탕으로 이를 홍보했습니다 . 개발자는 게임에 당시 다른 대형 어드벤처 게임에서 가장 일반적이고 가장 악의적 인 기능을 포함하지 않을 것이라고 주장하면서 긍정적 인 관심을 받았습니다. CD Projekt Red는 페이 월 뒤에 어떤 게임 콘텐츠도 잠그지 않을 것이라고 말했다. 출시 후 게임에 추가 된 모든 것은 무료로 제공됩니다. 그리고 게임은 "준비"되었을 때만 나올 것입니다.

 

개발자는 게임의 E3 2018 프레젠테이션 이후에 "당신이 참을성없이 오랫동안 기다려 왔음을 알고 있으며, 우리가 이것을 당연하게 여기고 있다고 느끼는 사람이 아무도 없기를 바랍니다."라고 썼습니다 . “반대로, 그것은 우리에게 많은 추가적인 동기를 부여합니다. 과대 광고가 진짜이므로 땀과 눈물도 진짜 여야합니다. :)”이제 불길한 예표처럼 느껴집니다.

2020 년 4 월 출시로 발표 된이 게임 은 Covid-19 전염병과 결정적으로 품질 문제로 인해 여러 번 지연되었습니다 . 일정이 변경된 각각의 출시 날짜는 많은 사이버 펑크 팬들이 기꺼이 준비하는 것보다 더 많은 인내를 요구했기 때문에 더 많은 우려와 반발을 불러 일으켰습니다.

그리고 회사의 주장은 결국 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다 .2019  에 개발자가 게임을 끝내기 위해 초과 근무를 할 필요가 없다고 말 했음에도 불구하고 CD Projekt Red 는 최근 몇 달 동안 게임계에서 더 많은 관심을 받고있는 노동 문제인 노동 문제에 진입 했습니다. 연령. Bloomberg는 9 월에 스튜디오가 최종 개발 기간을 위해 주 6 일 근무를 시작 했다고보고 했습니다. 당시 게임은 11 월 출시로 설정되었습니다. 한 달 후인 10 월 말, Cyberpunk 2077은 12 월까지 다시 연기되었습니다 .

게임 팬들은 점점 더 많은 개발자가 크런치에 대해 이야기하면서 위기에 대한 우려를 제기 했습니다. 게임 산업에서 노조 화 노력 이 증가하고 있습니다. 공정한 노동 관행을 옹호하는 것은 게임 제작자와 게임을하는 사람들에게 중요 해지고 있으며, 개발자가 게임을 처리해야한다면 최종 제품이 최소한 "그럴 가치가있는"제품이되기를 기대하는 사람들의 일반적인 태도는 가능한.

많은 플레이어들에게 Cyberpunk 2077의 경우는 그렇지 않았습니다. " 회사가 그 경로를 따르지 않겠다고 약속 했음에도 불구하고 게임 개발에 들어간 수개월의 위기에도 불구하고 게임은 몇 가지 기술적 문제와 함께 출시되었습니다."라고 Jeff Ramos는 Polygon에 대한 글을 썼습니다. “실제로 회사는 최종 제품에 실망한 플레이어에게 환불을 제공했습니다 . 우리는 게임이 개선 될 때까지 독자들이 콘솔에서 게임을 하지 못하도록 게임 리뷰 를 업데이트하기 까지했습니다. "

게임의 첫 리뷰 가 12 월 10 일 출시 직전에 나왔을 때 대부분 긍정적 이었습니다. 그러나 이는 검토 자들에게 확장적이고 그래픽 집약적 인 게임의 잠재력을 가장 잘 최적화하고 대표하는 Windows PC 버전에 대한 조기 액세스 권한 만 주어 졌기 때문인 것으로 밝혀졌습니다. 게임이 콘솔에서도 출시 된 후 (PlayStation 4 및 Xbox One의 경우, 회사의 최신 콘솔에서도 훨씬 더 잘 작동하는 버전) 플레이어는 수많은 기술적 문제를 발견 했습니다 .

캐릭터의 얼굴이 가려졌고 일부 환경은보기 흉했습니다. 이 게임은 콘솔이 반복적으로 충돌하게 만들고 때로는 플레이어의 진행 상황을 희생시킵니다. 한 가지 결함은 캐릭터의 세부적인 페니스와 가슴 까지 드러내어 옷에서 튀어 나올 것입니다. 밈과 조롱은 가차없고 신속했습니다.

 

감독 부족으로 인해 또 다른 문제가 발생했습니다. 게임의 특징은 의사가 환자가 간질을 앓고 있는지 여부를 식별하기 위해 사용하는 검사를 재현하지만 외모에 앞서 간질 발작 경고를 제공하지 않습니다. 한 게임 비평가는 그녀  그 결과 대 발작 을 겪었다 고보고했다 . 개발자는 이제 경고를 추가했습니다.

CD Projekt Red가 출시 일주일 후 불만족스러운 콘솔 구매자에게 전액 환불을 제공하겠다고 발표했을 때 사람들은 이것이 이름만으로도 좋은 제품 이라는 것을 빨리 발견했습니다 . 소매 업체는 돈을 구하는 사람들을 회사에 돌려 보내고, 환불은 소매 업체의 몫이라고 반복했습니다. 12 월 17 일 Sony는 PlayStation 4에서 Cyberpunk 2077의 모든 소유자에게 환불을 제공 할뿐만 아니라 더 기능적인 상태가 될 때까지 디지털 PlayStation 마켓 플레이스의 모든 플랫폼에서 게임을 판매 하지 않을 것이라고 발표했습니다 . 이는 콘솔 제조업체의 전례없는 움직임이며 사이버 펑크 2077 출시 전후 상황이 얼마나 심각한 지 보여주는 신호입니다. (마이크로 소프트는 12 월 18 일 전액 환불 을 제공 하며 소송을 따랐다 Xbox 플랫폼에서 게임의 디지털 사본을 위해 Cyberpunk 2077은 판매용으로 남아 있습니다.)

CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077의 출시 기간 이전에도 논란을 불러 일으켰습니다. 스튜디오는 과거 에 소셜 미디어에 트랜스 포빅 자료 를 게시하고 , 퀴어 테마의 해시 태그를 악용하고, 성 정체성에 대한 농담 을한다는 소식을 전했습니다 . 2019 년, 게임의 영상이 광고판에 지나치게 성적인 트랜스 캐릭터를 보여 주었을 때 스튜디오는 배치에 대한 미묘한 설명을 제공하지 않아 눈썹을 올렸습니다. (완성 된 게임에서이 광고는 기본적으로 모든 곳의 자판기에 나타납니다.)

Cyberpunk 2077의 광범위한 캐릭터 제작자는 플레이어가 성별에 관계없이 원하는 사람이 될 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 회사의 역사는 이러한 옵션과 게임 자체에 그림자를 드리 웠습니다. 특히 페니스를 복잡하게 맞춤화 할 수있는 옵션이 있지만 버자이너에 대한 관심이없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임의 트랜스젠더 캐릭터는 도발 등에 사용됩니다 . 그리고 색상의 문자는 거의 없으며 대부분은 고정 관념으로 표현 됩니다.

이 모든 것이 소비자들의 최고 수준의 분노를 불러 일으켰고, 그 중 일부는 문제를 지적하는 비평가들에게 겨냥되었습니다. 한 유명 게임 웹 사이트의 (젊은 여성) 리뷰어가 게임에 대한 비판을 제공 한 것에 대해 심각한 괴롭힘을 당하는 것을 본 것은 일종의 분노입니다 . 그러나 출시되자 그들은 뒤로 물러나 그들의 악의를 스튜디오 자체로 방향을 바꿨습니다.

문제는 남아 있습니다. Cyberpunk 2077이 즐거웠 던 과장된 과대 광고에 안장되지 않았다면 그러한 격렬한 논쟁의 대상이 되었을까요? 이것의 대부분은 마케팅 덕분이라고 Ramos는 말했다. Ramos는 게임을 실제와 다른 것으로 묘사했습니다.

 

"팬들은 여전히 ​​게임의 광대 한 오픈 월드, 나이트 시티의 다양한 주민들, 그리고 게임이 시작되면 우리가 경험하게 될 흥미 진진한 전투에 대한 약속을 자세히 설명하는 홍보 비디오의 꾸준한 피드를 받았습니다."라고 Ramos는 말했습니다. "나는 게임이 마케팅에서 발견 된 액션 지향적 인 테마를 더 잘 충족시킬 것이라고 생각했지만, 40 시간의 게임 플레이 후에 발견 한 것은 롤 플레잉, 탁상용 뿌리와 더 비슷하다는 것입니다."

Ramos와 같이 더 많은 기능적인 능력으로 게임을 할 수있는 사람들에게 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 그는 다른 많은 사람들이 그렇지 않은 바로 그 이유 때문에 게임을 즐기고 있습니다. 그것은 모든 자세, 양식화 된 가장자리 및 초라한 네온 불빛 아래서 살인이 아닙니다. 이 게임은 전설을 확장하고 캐릭터와 설정을 구체화하는 데 시간을 소비하며 일부 사람들에게는 패션 및 문화적 참조가 큰 성공을 거두었습니다. 이야기가 진부하고 대화가 나무랄 수 있더라도 재미를 가질 가능성이 있습니다.

Ramos는“캐릭터에 대한 게임으로서 일부 결함이있는 부분이 사이버 펑크가 빛나는 곳입니다. "불명확 한 마케팅과 나쁜 버그는 그다지 영향을 미치지 않습니다."

Cyberpunk 2077은 콘솔 플레이어가 더 작업 할 수 있도록 스튜디오에서 성능을 개선하기를 희망하는 업데이트를 받게됩니다. 또한 스튜디오가 몇 년 전에 처음 놀 렸던 것처럼 향후 더 많은 재생 가능한 콘텐츠가있을 것입니다. 또한 가장 최근에 출시 된 콘솔, 현재 찾기 어려운 PlayStation 5 및 Xbox Series X 시스템을 위해 특별히 설계된 버전도 있습니다 .

실제 출시 이전에 이러한 열렬한 팬층을 키운 비디오 게임은 종종 힘든 싸움에 직면합니다. 과거의 많은 게임들은 격렬한 흥분과 더 강한 실망의 같은주기를 겪었습니다. 잠재적 인 독성이 게임 세계의 여러 구석에 여전히 살아 있기 때문에 이러한 상황은 종종 열심히 일하는 개발자 나 반대 리뷰어를 희생시키면서 심각한 온라인 괴롭힘을 특징으로합니다.

지속적인 증오의 초기 기간에서 살아남은 게임은 시간이 지남에 따라 개선되어 결국 새롭고 사랑스럽고 헌신적 인 팬 층을 찾는 게임입니다. 아마도이 비디오 게임의 경우도 마찬가지 일 것입니다. 또는이 모든 짐이 무게를 줄여서 그 여파에 약간의주의 사항 만 남길 것입니다. Keanu Reeves조차도 이것을 구하기에 충분하지 않을 것입니다.

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