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디아블로 불멸의 " 공동 블리자드와 NetEase는에 의해 개발이 , 열린 온라인 미디어 이벤트 ' 디아블로 불멸을 에 " 12 월 17 일 2020 년 리드 프로듀서 갈렙 Arseneaux와 수석 게임 디자이너 와이어트 쳉 가져옵니다 초청 최신 게임 정보. 게임 플레이, 장비 및 기타 콘텐츠를 공개하는 것 외에도 호주에서 알파 기술 테스트를 열어 플레이어가 먼저 여정을 시작할 수 있도록 할 것이라고 발표했습니다.

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공개 알파 기술 테스트가 열리고 지옥의 문이 열립니다

 

  관계자들은 " 디아블로 이모탈 "이 롤 플레잉 액션 시대 의 고전 " 디아블로 "시리즈의 깊이, 흥분, 비교할 수없는 혼돈을 가져와 지속적인 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 세계를 만들 것이라고 지적했습니다 . 플레이어는 " 디아블로 "의 게임 세계로 여행하여 역사를 만들고 " 디아블로 II : 파괴의 군주"와 " 디아블로 III" 사이에 있었던 이야기 를 탐색 합니다. 흥미 진진한 모험은 기간 동안 제한됩니다. 공개 알파 기술 테스트가 시작됩니다.

 

 

 

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San Huari

 

  " Diablo Immortal "의 공개 알파 기술 테스트는 플레이어를 San Huári의 무서운 영역으로 이끌 것입니다. 야만인, 수도사, 악마 사냥꾼 및 오컬 티스트 가 함께 협력하여 공포의 메신저를 막기 위해 손상된 세계 돌 조각을 수집 할 것입니다. Skarn은 공포의 왕을 다시 세계로 소환합니다. 플레이어는 전설적인 수도 Wesmach에서 다른 모험가를 만나고, 길드에 가입하고, 선술집에서 술을 마시고, 현상금 표시를 확인하여 영광, 경험치 및 보물을 줄 수있는 작업이 있는지 확인합니다.

 

 

  Wesmachus시를 벗어나면 플레이어는 Bilefen (가정 번역, 영어로 Bilefen)과 Zorton Keller 도서관 등 6 개의 대규모 오픈 월드 지역을 탐험 할 수 있습니다. 각 지역에는 많은 흥미로운 지역이 있습니다. 예상치 못한 이벤트와 독점 지역 시험 (임시 번역)을 통해 플레이어는 특별 이벤트와 보상을 잠금 해제 할 수 있습니다. 플레이어가 던전에 도전 할 때 혼자 또는 팀으로 용감하게 달리는 것을 선택할 수 있습니다. 난이도가 높을수록 보상이 더 좋으며 각 던전이 끝나면 피날레의 절정이 있습니다. 플레이어가 더 강력한 전리품을 모으고 싶다면 고대 비밀 영역으로 가서 비밀 영역에 도전 할 수도 있습니다.

 

전설 전리품

 

게임   " Diablo Immortal "의 핵심은 주요 장르와 밀접하게 관련된 다양한 강력한 전리품에 있습니다. 적의 시체에서 장비를 줍거나 게임에서 모은 금화를 사용하여 구매해야하며 현금 상점에서 구매할 수 없습니다. 또한 " 디아블로 "시리즈 역사상 처음으로 도입 된 아이템 클래스 시스템 이 있으며 , 플레이어는 희귀하고 전설적인 장비를 해체하고 해체 후 얻은 재료를 사용하여 좋아하는 아이템을 더욱 강화할 수 있습니다. 상감 후 아이템의 기본 속성을 향상시킬 수있는 보석과 강력한 효과를 제공 할 수있는 전설적인 보석 등 게임의 사용자 지정 옵션은 매우 풍부합니다. " 디아블로 이모탈 " 에서 부적 이 강하게 돌아 왔습니다. 부적에는 독점 인벤토리 슬롯이 있으며 1 ~ 5 개의 특수 스킬 클래스 보너스를 부여 할 수 있습니다.

 

  피크 스킬 트리가 피크 시스템에 추가되어 풀 레벨에 도달 한 플레이어는 다양한 속성과 전문화를 선택하여 자신의 힘을 강화할 수 있습니다 (공개 알파 기술 테스트 동안 레벨 제한이 일시적으로 60에서 45로 감소합니다). .

 

오픈 알파 기술 테스트 및 향후 전망

 

  관계자 는 " 디아블로 이모탈 "의 공개 알파 기술 테스트는 시작에 불과하며 테스트 내용은 상대적으로 제한적이지만 게임 개발 팀에 귀중한 데이터와 피드백을 제공 할 수있어 게임이 최종 출시 이정표에 가까워 질 수 있습니다. .

 

Diablo Immortal "온라인 미디어 이벤트

 

  수석 게임 디자이너 Wyatt Cheng은 먼저 " Diablo Immortal "게임 팀의 개발 진행 상황이 매우 낙관적이라고 지적했습니다 . 현재 팀이 이해하는 데 도움이되도록 호주 플레이어 경험의 일부를 제공하기 위해 제한적이고 제한된 공개 알파 기술 테스트를 시작할 예정입니다. 서버의 안정성과 성능은 최종 결과의 품질을 보장합니다.

 

  • 수석 게임 디자이너 Wyatt Cheng
  • 수석 프로듀서 Caleb Arseneaux

 

  그런 다음 Wyatt Cheng은 " Diablo Immortal "이 새로운 스토리 라인, 주먹 대 고기 슬래 싱 프로세스, 피비린내 나는 전투 장면, 풍부하고 다양한 콘텐츠, 그리고 많은 치명적인 끔찍한 몬스터를 특징으로하여 " Diablo 일관된 스타일의 " 파괴 신 "시리즈 작품. 플레이어는 Gothic Saint Xiuari로 돌아가 새로운 무서운 스토리를 탐색하고 친숙한 캐릭터를 만날 것입니다. " 디아블로 이모탈 "의 진행 시스템은 이전 시리즈보다 더 넓고 깊으며 플레이어가 언제 어디서나 다양한 방법으로 게임 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 신중하게 설계되었습니다. 플레이어가 게임 진행의 느낌과 항상 마음으로 캐릭터를 강화할 수있는 느낌을 좋아한다면 플레이어는 분명히 " 디아블로 이모탈 "을 좋아할 것 입니다.

 

  그리고 Wyatt Cheng은 플레이어가 던전과 싸울 때 등장 할 다음 장비에 대한 무한한 상상력을 가지기를 희망한다고 말했습니다. 또한 플레이어가 전설적인 아이템을 몇 개 더 모을 수 있다고 생각하면 꿈꾸던 장르를 만들 수 있습니다. 기대감과 만족감, 또는 플레이어가 어려운 도전을 좋아한다면, 아무도 서버에서 성공적으로 이기지 못한 강력한 리더에 맞설만큼 충분히 준비 할 수있는 방법을 생각할 수 있습니다.

 

알파 기술 테스트는 네 가지 직업을 엽니 다

 

  수석 프로듀서 인 Caleb Arseneaux는 " Diablo Immortal " 에 대한 경력과 플롯 정보를 공유했습니다 . 먼저 알파 기술 테스트에 참여하는 플레이어는 야만인, 신비 주의자, 수도사, 사냥꾼의 4 가지 직업을 플레이 할 수 있다고 언급했습니다 . 악마 사냥꾼 ,이 직업은 " 디아블로 "게임 세계에서 인기있는 고전 직업입니다. 또한 개발 팀은 모바일 게임의 제어 기능을 개선하기 위해 많은 시간과 노력을 기울였으며 각 직업에 새로운 고유 기술을 추가했습니다. 이 트릭은 플레이어가 본 적이없는 새로운 콘텐츠입니다. 적을 때릴 때마다 새로운 트릭 차지 바에 약간의 에너지가 축적됩니다. 에너지 바가 가득 차면 지극히 강력한 힘을 방출 할 수 있습니다. 이러한 트릭 스킬은 플레이어를 위험에서 돕거나 좀비 군대를 부수십시오.

 

 

 

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  Caleb Arseneaux는 " 디아블로 "직업의 새로운 콘텐츠와 함께 새로운 스토리 라인도 제공 할 것이라고 지적했습니다 . " 디아블로 이모탈 "의 스토리 콘텐츠 는 " 디아블로 2 "와 " 디아블로 3" 의 결말에 이어집니다. " 디아블로 2 : 파괴의 군주 " 의 시작 부분 에서 대천사 티 리엘은 성검 에드 루인을 사용하여 월드 스톤을 파괴했습니다. 그 후 무슨 일이 일어 났습니까? 월드 스톤의 파편은 산 화리 곳곳에 흩어져 있었으며 디아블로는 죽었지 만 플레임 헬의 악마 하수인은 필멸 자의 왕국을 황폐화시키고 월드 스톤의 파편을 찾고 싶었습니다.

 

Wortham 마을에서 여행 시작

 

  또한, 서버는 이전의 " 디아블로 "시리즈에 비해 수만 명의 플레이어를 수용 할 수 있기 때문에 " 디아블로 이모탈 "은 더 풍부한 소셜 요소를 갖게 될 것이며 게임 출시시 많은 콘텐츠가 출시 될 것입니다. . 알파 테크놀로지 테스트 기간 동안 7 개의 오픈 월드 지역과 6 개의 던전이 열리고 플레이어는 풍부한 콘텐츠를 탐색하고 경험할 수있을 것으로 예상됩니다. 이때 구 트리스 트럼 은 폐허가되었고, " 디아블로 3 " 의 새로운 트리스 트럼은 아직 지어지지 않았기 때문에 스토리는 와샤 름 빌리지의 시작 지역에서 시작됩니다. 캐릭터가 생성되면 플레이어는 밖으로 나갈 것입니다. 안개가 마을 외곽으로 들어 오자마자 끔찍한 위험, 즉 마을과 주민들을 황폐화시킨 악에 맞닥 뜨 렸고 마을 주민들은 플레이어를보고 매우 기뻐할 것입니다. 동시에 플레이어는 새로운 친구를 사귀고 오랜 친구 인 Dika Kane을 만날 수 있습니다. 케인은 플레이어에게 공포의 인도자 칸의 사악한 음모를 명확히하는 임무를 수행하도록 배정합니다.

 

 

 

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  그런 다음 Caleb Arseneaux는 플레이어가 게임의 오픈 월드 영역에서 탐색하기를 기다리는 어떤 종류의 콘텐츠에 대해 심도있는 소개를했습니다. 이 시스템은 단순한 스토리 미션이 아닌 각 지역에서 플레이어가 경험할 수있는 풍부한 레벨과 변화를 가진 특별 이벤트를 제공 할 것입니다. 사이드 미션은 플레이어가지도의 경계 지역에서 몇 시간 동안 지치지 않고 플레이 할 수 있도록 할 수 있으며, 긴급 상황은 무작위로 발생합니다. 적에게 습격당하는 것부터 저주받은 보물 상자를 찾는 것까지 플레이어 주변의 환경에 나타나며, 플레이어가 완료하기를 기다리는 게임의 목표가 가득하며 각 목표에는 수집 할 고유 한 보상이 있습니다. Caleb Arseneaux는 그가 특히 만족하는 게임의 내용은 지역 재판이라고 말했습니다. 예를 들어 Zorton Cooler의 도서관에는 거대한 Hydra 세계 리더가 있습니다.이 괴물은 강력하고 전 지역의 플레이어가 손을 잡아야합니다. 그것을 이길 방법이 있습니다. 게임 팀은 또한 스토리 내레이션의이 부분에 공들여 집중했고, 많은 클라이맥스와 잊을 수없는 던전 스토리 라인을 준비했습니다. 플레이어는 솔로로 도전하거나 더 어려운 레벨을 위해 팀을 구성하여 더 유리하게 얻을 수 있습니다. 보상.

 

디아블로 2 "백작 부인 데뷔

 

  Caleb Arseneaux는 또한 던전 중 하나를 예로 사용 하여 플레이어가 " Diablo Immortal " 에서 다시 마주하게 될 이전 적을 소개 했습니다. " 디아블로 2 "의 백작 부인은 사악한 마술사입니다. 그녀는 피에서 힘을 얻습니다. 그녀는 룬을 얻기위한 이상적인 채널이기도합니다. 따라서 플레이어는 전리품을 모으기 위해 수백만 번 고문을 반복했습니다. 그녀가 이것에 대해 조금 화를 낼 것이라고 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 그녀의 어두운 힘은 Forgotten Tower Land City의 왕좌에서 스며 들어 근처의 어두운 숲 지역을 타락 시켰습니다. 지역 마을 이웃은이 재앙을 제거하기 위해 플레이어의 도움이 필요합니다. 그렇지 않으면 그는이 지역의 모든 생명을 삼킬 것입니다.

 

 

 

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Wesmachu

 

  Caleb Arseneaux는 " Diablo Immortal "이 여러 측면에서 큰 돌파구를 만들었으며 던전을 통해 멋진 스토리 라인을 제공하게되어 매우 기쁩니다. 플레이어는 Saint Huyari의 모든 곳을 모험하는 동안 할 일이 많으며 대부분의 게임 콘텐츠는 전설적인 수도 Wesmaqu를 중심으로 진행됩니다. Wesmachu는 어두운 Saint Huari의 새벽이며 인류 문명의 마지막 요새 중 하나입니다. 여기서 플레이어는 보관함을 사용하고 자원을 수집하며 갑옷, 무기 및 보석을 업그레이드 할 수 있습니다. 물론 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임의 주요 도시에서 없어서는 안될 기능은 플레이어가 서로 소통 할 수있는 모임 장소를 가질 수 있도록하는 것입니다. 자신에게 도전하고 싶은 플레이어를 위해 공개 알파 기술 테스트에 참여하면 Wesmachus에서 더 어려운 악몽과 지옥 모드를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이러한 모드는 전 세계의 적을 크게 강화할뿐만 아니라 떨어 뜨린 물체의 품질을 향상시킵니다. .

 

  이 도시에서 플레이어는 보상 퀘스트를받을 수도 있습니다.이 작은 임무는 플레이어를 San Huyari의 모든 구석으로 보내고, 몬스터를 죽이고, 새로운 이야기를 발견하고, 인간이 지옥의 사악한 하수인과 싸우는 데 도움이되는 중요한 재료를 수집합니다. Caleb Arseneaux는 그들이 풍부하고 다양한 게임 콘텐츠를 개발했다고 지적했지만, 도끼가 악마를 죽일만큼 행복하지 않다면 여전히 전혀 재미가 없습니다. 무작위로 생성 된 엘리트 몬스터는 플레이어가 직면 한 특별한 전투 도전을 더욱 어렵게 만들고, 엘리트 몬스터는 특별한 기술을 가지고있어 플레이어가 해당 전략과 전술을 만들도록 강요하여 각 전투에 다른 재미와 경험을 선사합니다.

 

 

 

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호라 딤 그림책

 

  세계를 탐험하고 악마를 학살하는 것이 " 디아블로 불멸 "의 두 가지 주요 축 입니다 . 플레이어는 몬스터를 처치하는 과정에서 점차적으로 "헤라 딤 그림책"(가정 번역)을 잠금 해제하며, 페이지를 열 때마다 플레이어에게 제공됩니다. 추가 전투력을 위해 그림책 의 내용은 " 디아블로 3 " 에서는 사용할 수없는 " 디아블로 이모탈 "에 다양한 적의 정보를 기록 합니다 . 플레이어는 원하는대로 경전의 모든 적 정보를 노출 할 수 있으며, 개발팀은 풍부하고 다양한 적 라인업을 통해 전투 과정이 흥미롭고 흥미 진진하게 만들기를 희망합니다.

 

고대 미스터리

 

  게임 기능에 대해 이야기 할 때 수석 게임 디자이너 Wyatt Cheng은 " Diablo Immortal "이 매우 플레이 가능한 던전 도전 시스템 인 "Ancient Secret Realm"을 가질 것이라고 말했습니다. 이것은 짧은 무작위 던전입니다. 경험, 플레이어는 경험치와 전리품을 계속해서 반복하고 축적 할 수 있습니다. 고대의 비밀 왕국은 빈 진행률 표시 줄로 시작되며 플레이어가 몬스터를 죽이면 진행률이 증가하기 시작합니다. 엘리트 몬스터를 죽이면 더 많은 비밀 진행률이 제공됩니다. 진행률 표시 줄이 가득 차면 마지막 보스가 표시됩니다. 보스를 죽이면이 비밀 도전이 완료됩니다.

 

도전 미스터리

 

  다른 부분은 미스터리에 도전하는 것입니다. " 디아블로 3 "에는 챌린지 미스터리 시스템이 있지만 " 디아블로 이모탈 " 의 챌린지 미스터리 는 다릅니다. " 디아블로 이모탈 "챌린지 미스터리 를 플레이 할 때마다 무작위 콘텐츠와 플레이어가 마주하게됩니다. 자신의 역할을 사용할 것이며이 비밀 영역의 도전은 무엇입니까? 답은 보상 구조입니다. 플레이어가 새로운 비밀 레벨을 통과 할 때마다 비밀 레벨에 해당하는 보상 상자를 얻을 수 있으며, 또한 매주 말에는 자신의 순위에 따라 더 많은 보상을받을 수 있습니다.

 

아이템 시스템

 

  그런 다음 Wyatt Cheng은 아이템 시스템을 공유했습니다. 설명에 들어가기 전에 Wyatt Cheng은 특히 한 가지를 명확히했습니다. 무기, 갑옷, 보석 등 플레이어가 착용하는 주요 장비는 자신 만 찾을 수 있습니다.이 장비를 수집하려면 플레이어가 몬스터를 죽여야합니다. . 제작팀은 " 디아블로 이모탈 "이 "플레이어가 직접 수집 할 수있는 아이템"과 "다른 플레이어와 교환 할 수있는 아이템"사이의 균형을 맞출 수 있기를 바랍니다. 예를 들어 보석은 교환 할 수있는 아이템입니다. 이런 식으로 플레이어는 멋진 아이템을 입고 무대에 등장하는 특정 캐릭터를 볼 때 그들이 몬스터를 죽이거나 던전을 통해 찾은 에픽과 전리품임을 알 수 있습니다.

 

 

 

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  " 디아블로 이모탈 "에는 13 개의 인벤토리 슬롯이 있습니다. 오른쪽에는 6 개의 주요 장비 슬롯, 헬멧, 가슴, 어깨, 다리, 주요 무기 및 보조 무기가 있습니다. 이러한 주요 슬롯은 게임 캐릭터의 시각적 모양에 영향을줍니다. , 플레이어는 또한 강력한 효과를 가진 전설적인 아이템을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, "Ice Illusion"(가정 번역)의 효과는 오컬 티스트가 그을린 불꽃의 그을린 구를 방출하지만 대신 서리의 구를 방출하고 경로에있는 적을 동결시키는 것입니다. 플레이어가 유용하지 않은 아이템을 가지고 있다면? 플레이어는 불필요한 장비와 아이템을 분해하여 재료를 만들고이 재료를 사용하여 좋아하는 아이템을 업그레이드 할 수 있습니다. 아이템을 업그레이드 할 때마다 더 많은 능력을 얻을 수 있고, 5 번 업그레이드 할 때마다 추가 속성을 얻게되어 아이템이 더욱 강력 해집니다. 플레이어는 아이템을 최대 레벨 20까지 업그레이드 할 수 있으며 3 개의 무작위 보너스 속성을 가질 수 있습니다.

 

리 캐스팅 시스템

 

  플레이어가 아이템의 3 가지 추가 속성을 좋아하지 않는다면? 이 시점에서 "리 캐스트 시스템 "이 나타나는 차례입니다. " 디아블로 이모탈 "은 아이템 리 캐스트 시스템을 시작하여 플레이어가 업그레이드 시스템을 통해 얻은 추가 속성을 다시 롤링하여 원본을 변경할 수 있도록합니다. 장비의 성능을 크게 향상시키는 속성. 위에서 언급 한 주요 장비 외에도 게임에는 보조 장비 슬롯이있어 플레이어가 다른 아이템을 통해 능력을 높이고 게임의 역할을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다. 보조 슬롯에는 1 ~ 3 개의 공통 보석 슬롯이 있으며 이는 게임의 캐릭터 및 게임 플레이 특성에 따라 조정할 수 있습니다. 그런 다음 gem 시스템을 살펴 보겠습니다.

 

평범한 보석과 전설적인 보석

 

  일반 보석은 빨간색, 노란색 및 파란색의 여러 색상으로 나뉩니다. 각 색상 보석은 공격 방향 또는 방어 방향의 기능을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어 빨간색 보석을 예로 들면 루비는 건강의 가치를 높일 수 있고 전기석은 증가 할 수 있습니다. 공격력. 플레이어는이 보석을 업그레이드하고 보조 슬롯에 설치할 수 있습니다. 보조 필드에서 일반 보석을 사용할 수 있다면 기본 필드는 어떻습니까? 보석은 멋지지만 게임의 캐릭터를 커스터마이즈 할 수있는 것은 사실 "전설적인 보석"입니다. 전설 보석은 주 장비 슬롯에만 설치할 수 있으며 전설 아이템과 함께 사용할 수 있습니다. 네, " 디아블로 이모탈 "의 6 개의 메인 슬롯에 총 6 개의 전설 보석을 박을 수 있습니다. 전설 보석은 냉각 속도 증가, 스킬 가이드 시간 연장 등과 같은 매우 강력한 효과를 제공 할 수있는 강력한 인공물입니다. , 또는 더 많은 목표물을 맞힐수록 더 높은 피해를 입 힙니다.

 

매력 필드

 

  열세 번째 필드는 "문자 필드"입니다. 부적의 목적은 전문 기술 수준을 높이는 것입니다. 예를 들어 야만인의 회오리 바람은 오컬 티스트의 운석 기법입니다. 부적은 최대 5 가지 스킬의 수준을 높일 수 있습니다. 부적은 사용자 정의 할 수 있지만 플레이어도 필요합니다. 달성하기 위해 게임 진행을 축적하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다.

 

  주문 시스템은 캐릭터를 커스터마이즈하고 캐릭터를 성장시키는 방법 중 하나입니다. Wyatt Cheng 은 " Diablo Immortal "의 플레이어가 자신이 소셜 그룹에 속해 있다는 느낌을받을 수 있기를 바랍니다.이 목표를 달성하는 방법 중 하나는 플레이어가 서로 거래하는 시장. " 디아블로 이모탈 "은 " 디아블로 3 "의 경매장 이 아닙니다 . 우선 시장에서 장비를 판매하지 않습니다. 플레이어는 스스로 장비를 찾아야하며 거래를 통해 얻을 수 없습니다. 가장 희귀하고 강력한 아이템은 적을 죽여야 만 수집 할 수 있습니다. 플레이어는 장신구 제작 재료, 보석, 전설 보석을 시장에서 사고 팔 수 있습니다. 모든 거래는 익명으로 이루어집니다. 플레이어는 구매자와 판매자가 누구인지 알 수 없습니다. 플레이어가 거래 시스템과 로봇 자동화를 오용하는 것을 방지하기 위해 아이템을 현금으로 교환 할 수없는 것도 매우 중요합니다. 플레이어는보다 공정한 거래 환경을 만들기 위해 현재 시장 환율에 따라서 만 사고 팔 수 있습니다.이 디자인은 플레이어가 더 안심하고 게임 내 소셜 그룹에 참여할 수 있도록합니다. 다양한 아이템의 가치는 플레이어가 추구하는 것에 기인 할 수 있습니다. 상승하고 하락했습니다.

 

 

 

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피나클 시스템

 

  Wyatt Cheng은 " Diablo Immortal "이 플레이어가 자신의 캐릭터를 커스터마이즈하고 성장시킬 수있는 최고 시스템을 도입 할 것이라고 지적 했습니다. 풀 레벨에 도달 한 후 게임 캐릭터가 획득 한 추가 경험치 포인트는 피크 포인트로 전환되어 피크 레벨을 통해 캐릭터가 더 강해질 수 있습니다. 피나클 시스템은 계속해서 개선 될 것이며, 여러 가지 피나클 스킬 트리 (임시 번역)도 출시되어 플레이어가 충분한 피나클 포인트를 축적 한 후 선택할 수 있습니다. 각 피나클 스킬 트리는 해당하는 다른 게임 플레이를 지원할 수 있습니다. 적을 죽임으로써 얻는 보너스 효과에 집중하고, 다른 사람들은 생존 지향적 인 보너스 효과에 집중하여 플레이어가 피해를 흡수하고 생존하도록 돕습니다. Aplha 기술 테스트 중에는 플레이어 테스트를 용이하게하기 위해 최대 요구 사항이 45 개로 줄어 듭니다. 이 양말은 4 개의 최고급 스킬 트리를 출시 할 예정이며, 게임 출시시 더 많은 콘텐츠가 출시 될 것으로 예상됩니다.

 

유료 콘텐츠

 

  플레이어는 " Diablo Immortal "을 플레이하는 데 얼마의 비용이 들지 짐작할 수 있습니까? " 디아블로 이모탈 "은 무료 게임입니다. 모든 게임 콘텐츠, 스토리 텔링, 선택 직업은 무료입니다. 유료 제품이 제공되지만, 플레이어가 이러한 제품을 구매하지 않더라도 계속 사용할 수 있습니다. 게임의 모든 재미를 즐기십시오. Wyatt Cheng은 심층적 인 소개 전에 무료 게임의 개념에 대해 이야기하고 싶다고 말했습니다. 우선, 모든 게임 시스템과 주요 메커니즘의 디자인 프로세스 는 디아블로 의 핵심 게임 플레이에 국한되지 않고 재미를 강조 합니다.

 

  이 작업의 주축은 몬스터를 죽이고 장비를 수집하는 것이며, 블리자드에서는 게임 플레이에 가장 많은 관심을 기울입니다. 앞서 언급했듯이 모든 장비는 플레이어가 직접 찾아야하므로 돈을 써도 장비를 살 수 없으며 동시에 돈을 쓰지 않는 자유 플레이어도 게임의 모든 장비를 얻을 수 있습니다. 두 번째 요점은 돈을 사용하기로 결정한 유료 플레이어는 자신의 돈이 잘 쓰였다는 느낌을 주어야한다는 것입니다. 유료 제품은 플레이어가 가치있는 느낌을주고 게임의 내용과 재미를 높이고 다른 플레이어의 재미를 높여야합니다. 세 번째 요점은 유료 콘텐츠의 특성이 결정적인 요소 여야한다는 것입니다. 지난 10 년 동안이 개념은 항상 블리자드의 디자인 지침이었습니다. 게임 내 결제 아이템을 디자인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 게임 내 결제시 '추가'를받는 느낌이어야합니다. 시장에는 먼저 플레이어의 권한과 경험을 제한하는 모바일 게임이 많이 있습니다. 플레이어는 그러한 제한을 해제하기 위해 돈을 써야하지만, 이것이 그들이 원하는 방식이 아닙니다.

 

  Wyatt Cheng은 또한 유료 콘텐츠를 설명하기 위해 몇 가지 예를 들었습니다. 앞서 언급 한대로 던전 디자인 "고대 비밀 영역"은 높은 무작위성과 플레이 가능성을 가지고 있습니다. 개발 팀은 "고대 비밀 영역"의 경험을 향상시키기 위해 새로운 아이템 카테고리를 출시했습니다. "신비의 돌"(임시 번역), 플레이어가 "신비의 돌"을 사용하면 비밀 영역이 무작위로 변경되며 비밀의 시작 부분에 표시됩니다. 때때로 이러한 무작위 변경은 몬스터가 죽으면 폭발하는 것과 같이 비밀을 더 어렵게 만듭니다. 플레이어는 게임 플레이에 초점을 맞춘 블리자드 철학의 실천 인 고대 미스터리에 무제한으로 도전 할 수 있습니다. 미스터리 스톤은 비밀 영역에 다른 도전 경험을 제공하고 비밀 영역을 더 흥미롭게 만들어 플레이어와 팀원이 함께 재미를 즐길 수 있도록합니다. 신비한 돌은 또한 플레이어가 비밀 영역에서 얻는 보상의 수를 증가시킬 것입니다.

 

 

 

 

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  앞서 언급 한 리 캐스트 시스템을 사용하면 플레이어는 게임 중에 일반 리 캐스트 스톤을 얻을 수 있으며, 나타날 수있는 속성 유형을 제한하기 위해 특수 리 캐스트 스톤을 구매할 수도 있습니다. 이것은 더 나은 속성을 얻을 수 있다는 것을 의미하지는 않지만 무작위성을 줄이고 가능한 속성 범위를 좁힐 수만 있습니다. 이러한 디자인은 플레이어가 자신의 돈이 잘 소비되고 소비하도록 강요받지 않는다는 느낌을 줄 수 있습니다.

 

  마지막 예는 매월 업데이트 및 재설정되는 진행 시스템 인 배틀 패스로, 플레이어가 경험할 수있는 게임 콘텐츠와 보상을 제공 할 수 있습니다. " 디아블로 이모탈 " 플레이어 는 비밀에 도전하거나 던전을 돌파 하거나 완료하는지 여부에 관계없이 보상 공지는 배틀 패스 진행 상황을 누적 할 수 있습니다. 배틀 패스 진행 상황이 누적되면 모든 플레이어가 패스의 무료 보상을 잠금 해제 할 수 있습니다. 배틀 패스를 구매하기 위해 돈을 지출 한 플레이어는 유료 보상을받을 수 있습니다. Wyatt Cheng은 그들이 가장주의를 기울이는 것은 게임 플레이이지만 동시에 기꺼이 지불하려는 플레이어가 더 나은 보상을받을 수 있도록 허용 할 것이라고 지적했습니다.

 

Q & A

 

Q : 개발 과정에서 어떤 어려움이 있었습니까?

 

A : 도전적인 측면에서 더 큰 부분은 교통입니다 .2020 년에는 심각한 발병이있을 것이므로 모든 사람들이 집에서 일해야합니다. 우리 팀의 조정은 매우 순조 로울뿐만 아니라 NetEase와의 협력 개발로 인해 장거리 협력에 어느 정도 익숙해졌습니다. 우리 모두 집에서 일해야하고 서로 마주 할 수 없지만 게임 개발은 여전히 ​​순조롭게 진행될 수 있습니다.

 

Q : 어떤 플레이어들은 돈을 쓰지 않고 게임을하고 싶어하는데,이 플레이어들에 대해 어떻게 생각하세요? 소비하지 않기로 결정되면 플레이하는 동안 영향을 받습니까?

 

A : 기본적으로 우리는 디자인 할 때 게임 경험을 최우선으로 생각하므로 모든 플레이어의 게임 경험에 차이가없고 할인도 없을 것입니다. 현금으로 구매할 수있는 모든 것은 필수가 아닌 아이템이나 조건이며 플레이어의 경험에 필수적인 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 드롭 된 모든 장비를 수업 비용없이 얻을 수 있으며 메인 스토리 라인을 완전히 발전시킬 수도 있습니다. 게임이 출시되면 플레이어는 소비 여부에 관계없이 최대 6 개의 직업을 플레이 할 수 있습니다. 누구나이 게임을 즐기고 좋아할 수 있기를 바랍니다. 수업료를 원하신다면, 수업료가 추가 혜택을 가져올 수 있다는 것을 플레이어가 느낄 수 있기를 바랍니다.

 

Q : " 디아블로 3 "에서 플레이어들은 계속해서 발전하고 전설적인 장비를 계속 재배해야한다는 점을 반영했습니다. " 디아블로 이모탈 "에 대응할 방법이 있나요?

 

A : 저에게 Dabao는 " Diablo Immortal "의 재미 중 하나 라고 생각합니다 .이 질문을 완전히 이해하지 못할 수도 있지만 질문의 목적이 질문이라면 플레이어가 발전할까요? 줄거리가 제한되어 있다면, 즉 플레이어가 주요 줄거리를 발전시키기 위해 농기구와 보물을 계속 사냥해야하나요? 제 대답은 다음과 같습니다. 사실 농기구 는 " 디아블로 이모탈 "게임 경험의 일부입니다. 메인 플롯을 진행하면 플레이어도 항상 보물을 계속 플레이합니다. 이것은 플롯의 발전의 일부입니다. 진행 상황과 직접적인 관련이 없습니다. 플레이어가 던전이나 같은 다른 게임 모드에도 관심을 가질 수 있기를 바랍니다. 배틀 패스 모드를 사용하여 게임 경험을 높이십시오. 게임 외에도 배틀 패스는 플레이어가 좋아하도록 게임을 다르게 만들 것입니다.

 

Q : 요즘에는 많은 모바일 게임이 듀얼 플랫폼 (PC, 휴대폰)으로 디자인 될 예정인데,이 디자인이이 게임에 고려 되나요?

 

A : 우리는 플레이어가 " 디아블로 "전통적인 상쾌한 찔린 플레이 보물 경험 을 즐길 수 있도록 전화 인터페이스를 운영하는 데 집중하고 싶습니다 . 이것은 " 디아블로 "플레이어가 좋아하고 익숙한 방법입니다. 처음 접촉하는 플레이어들에게도 같은 경험을 전하고 싶습니다.이 점에서 에뮬레이터라면 알파 기술 테스트가 에뮬레이터를 지원하지 않는다는 말을 자주 듣습니다. 우리는 이것을 거부하지 않습니다. 이것은 고려할 가치가있는 방향이라고 말했다.

 

 

 

 

 

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Q : " 디아블로 이모탈 "의 플레이어 시장은 " 디아블로 3 "와 완전히 다릅니다. 과거 경험을 통해 얻은 교훈이 있습니까? " 디아블로 이모탈 "이 여전히 경매 메커니즘에 참여해야하는 이유는 무엇 입니까?

 

A : 아주 좋은 질문입니다. 두 번째 부분부터 먼저 대답하겠습니다. 특히 플레이어가 자신을 커뮤니티의 일부라고 생각할 때 상호 작용하는 경험이 더 좋아질 것입니다. 물론 실제로이를 수행하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 우리는 플레이어가 게임에서 모든 것을 할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, 플레이어는 지나가는 다른 플레이어를보고 길드에 가입하고 플레이어도 경매 활동에 참여할 수 있습니다. 플레이어의 경우 경매장의 가격이 변동하고, 플레이어는 필요에 따라 매매를 결정할 수 있습니다.이 경험은 NPC에게만 판매 할 수있는 느낌과는 매우 다를 것입니다. 경매장의 가격은 실제로 플레이어의 요구에 따라 결정됩니다. " 디아블로 3 "경매 에서 배운 사실은 경매장에서 장비를 판매해서는 안되며 플레이어는 경매장에서 직접 장비를 구매할 수 없어야합니다.

 

  간단히 말해서 " 디아블로 3 "의 경매 모델이 다시 나타나지 않게 할 것 입니다. 따라서 " Diablo Immortal "에서는 플레이어가 장비를 직접 사고 팔 수 없습니다. 장비를 구하는 유일한 방법은 더 나은 장비를 구입하기 위해 경매장에가는 대신 스스로 싸우고, 작업을 완료하고, 던전에 도전하는 것입니다.

또한 " 디아블로 이모탈 " 에서 카운터 봇과 치팅 프로그램을 설계하는 메커니즘을 배웠습니다 . 과거에는이 부분에 대해 자주 언급하지 않았지만 게임을 설계 할 때 이러한 설계를 고려했습니다.

 

Q : 테스트 또는 리스팅 중에 PVP 콘텐츠가 있습니까?

 

A : 실제로 pvp 콘텐츠가있을 것입니다. 오픈 알파 테크놀로지 테스트는 Bilefen (가정 번역, 영어로 Bilefen으로 번역)을 엽니 다.이 지역에서 pvp 전장 인 특정 지역 이벤트가있을 것입니다. 플레이어는 Bilefen에서 소수를 찾을 수 있습니다. 몇 시간 안에 보물 상자가 등장하고 서로 해킹하고 베고 서 보물 상자를 위해 싸울 수 있습니다. 마지막까지 살아남은 플레이어는 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어에게는 매우 흥미 진진한 이벤트가 될 것입니다.

 

Q : 마더 보드에서 " Diablo 3 "이 출시 된 후 플레이어는 조이스틱을 사용하는 것이 실제로 좋다는 것을 알게되었습니다. Android와 iOS 모두 무선 조이스틱을 지원합니다. " Diablo 3 "을 조이스틱으로 재생할 수 있습니까?

 

A : Alpha 기술 테스트에서는 모바일 장치에서 " Diablo Immortal " 에 가장 적합한 운영 인터페이스 를 설계하는 방법에 초점을 맞추고 싶습니다 . 외부 조이스틱은 일시적으로 지원되지 않습니다. 하지만이 질문을 자주 받는데, 향후 내부 논의, 즉 외부 조이스틱 지원 여부에 대한 최종 결정을 내릴 예정입니다.

 

 

 

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Q : 스킬 트리의 다양성과 범위에 대해 말씀해 주시겠습니까?

 

A : 기본적으로 게임 캐릭터를 업그레이드 할 수있는 채널이 두 개 이상 있습니다. 스킬 측면에서는 두 부분으로 답변하겠습니다. 첫째, 직업별로 14 개의 스킬이 있습니다. 알파 테크놀로지 테스트에서는 12 개의 스킬이 잠금 해제됩니다. 주된 이유는 테스트이기 때문입니다. 레벨 상한선은 45 레벨입니다. 정식 출시 후 60 레벨이됩니다. 나머지 2 개 스킬은 45 ~ 60 레벨 이후 획득 할 수 있습니다.

 

  현재 플레이어는 처음 12 개의 스킬을 플레이 할 수 있습니다. 사용 가능한 기술 중 플레이어는 기본적으로 인터페이스에 5 개의 기술을 배치하도록 선택할 수 있습니다. 또한 게임에는 다양한 피크 시스템 트리가 있으며 플레이어는 다른 피크 시스템 트리에 포인트를 추가 할 수 있으며 각 시스템 트리는 다른 위치를 강조합니다. 플레이어가 포인트를 할당하는 방법에 따라 플레이어는 모두 동일한 피크 시스템 트리에 할당 될 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 100 개의 피크 레벨 포인트를 가지고있는 경우 플레이어는 50, 50을 사용하여 두 개의 피크 스킬 트리를 할당하거나 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 피크 스킬 트리를 강화하는 방향이 다르며, 플레이어가 전투 중이 아닌 한 자유롭게 피크 스킬 트리를 활성화 할 수 있습니다.

 

Q : " 디아블로 4"에는 사회적 상호 작용을 강조하는 부분이 많이 있습니다. " 디아블로 이모탈 "의 디자인에도 영향을 주거나 언급합니까?


A : " Diablo 4 "와 " Diablo Immortal "은 완전히 다른 팀에 의해 개발되었습니다. 각 팀은 게임 디자인을 결정할 권한이 있습니다. 두 팀은 서로 상호 작용하여 아이디어를 공유하지만 그들이 개발하는 게임에 대해 최종 발언권을 가지며 무엇이 최고인지 결정할 것입니다.

 

  " 디아블로 이모탈 " 의 경우 사회적 기능도 강조합니다. 월드 킹 디자인이있을 것입니다. 약 2 시간마다 유령 마차가이 지역을 지나가고 그 지역에있는 플레이어들은 돌진 할 수 있습니다. 마차를 공격하십시오. 플레이어가 마차를 공격 할 때 마차는 항상 장비를 떨어 뜨리고 플레이어가 마차를 파괴 할 수 있으면 결국 많은 보물을 떨어 뜨립니다. 이와 같은 지역 이벤트가 상당히 많고, 모두 다른 지역에서 진행되며, 게임에서 다른 플레이어들이 만나는 좋은 방법이라고 생각합니다.

 

Q : " 디아블로 이모탈 " 의 시간은 " 디아블로 2 "와 " 디아블로 3 " 사이에 설정되어 있는데 , " 디아블로 3 "과 " 디아블로 4 "사이에는 어떻습니까?

 

A : 이 기간을 선택한 이유는 아직 이야기 할 이야기가 많기 때문이라고 생각합니다.이 기간 사이에는 거의 20 년이 있습니다. 우리는 과거에 일어난 일을 한 번도 본 적이 없습니다. 물론 플레이어는이 20 년 동안 무슨 일이 있었는지 짐작할 수 있습니다. 무슨 일이 있었 나요? " 디아블로 2 "가 끝난 후에도 아직 해결되지 않은 퍼즐이 많습니다. 기본적으로 바르는 죽었습니다. " 디아블로 3 " 의 시작 부분에는 성 화리 교회에 운석과 혜성이 떨어졌습니다. 그래서 모든 분들이 " 디아블로 2 " 의 끝 부터 " 디아블로 3 " 의 시작 까지 어떤 일이 있었는지 궁금해하는 것 같습니다. " 디아블로 이모탈 "이이 이야기를 발표 할 기회입니다.

 

  예를 들어 Leah, Leah, 어린 시절의 라이프 스타일, 또는 " 디아블로 3 "의 악마 사냥꾼이 어린 시절을 어떻게 보냈는지, 플레이어의 호기심과 욕망의 배경 이야기가 될 것이라고 생각합니다. 다른 하나는 제가 가장 좋아하는 캐릭터 인 Zorton Keller로, 신화의 존재에 가까워서 강한 마나와 풍부한 고대 지식을 가지고 있습니다. 그가이시기에하고있는 " Diablo Immortal "은 선물 할 기회입니다.

 

Q : 과거 " 디아블로 3 "에서는 전설 장비가 제공하는 대부분의 힘이 초기 ​​단계에서 플레이어가 획득 한 일반 장비보다 높았습니다. 이것은 " 디아블로 3 "에서도 플레이어가 게임 후반에있을 것이라는 의미 이기도합니다. 전설적인 장비 추구에 초점을 맞춘 초기 단계에서 획득 한 장비는 과도기적 용도로만 사용할 수 있습니까?

 

A : 이 질문을 해주셔서 감사합니다. " 디아블로 이모탈 "의 장비 업그레이드 시스템 에서는 획득 한 장비를 대장장이에게 줄 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 분해 할 수 있습니다. 정말 마음에 들면 다른 업그레이드 방법을 사용할 수 있습니다. 장비를 가공하고 업그레이드 하기 때문에 예를 들어 " 디아블로 이모탈 "에서는 장비를 업그레이드 한 후 언젠가 다른 장비로 변경하고 싶고 해체 후 대장장이가 투자 한 모든 자원이나 보석은 플레이어에게 반환됩니다. , 따라서 플레이어는 이전에 투자 한 자원을 다음 장비에 사용할 수 있으며, 과거에 수집 한 장비가 분해되는 한 플레이어는 지금 업그레이드하려는 장비에 대해 과거에 사용했던 자원을 얻을 수 있습니다.

 

 

 

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Q : " 디아블로 "는 던전 입장을위한 플레이어들의 협력에 많은 관심을 기울이고 있지만, 모바일 기기에서 배터리 제한과 단기 플레이 특성이있을 것입니다.이 문제에 대처하려면 어떤 전략이 필요합니까?

 

A : " Diablo Immortal "은 게임 시간의 길이에 따라 설계되었습니다. 일부 플레이어는 3 분 동안 플레이하고, 일부 사용자는 1 시간 동안 플레이하고, 유연한 플레이 시간이 다를 수 있습니다. 이것이 우리가 " Diablo "에 희망하는 바입니다. "불멸의 신 "에는 특성이 있습니다. 플레이어가 보상 과제를 풀고 싶다면 3 ~ 5 분 정도 소요됩니다. 고대 미스터리를 풀고 싶다면 3 ~ 5 분 안에 완료 할 수 있습니다. 던전이라면 10 분 정도면 완료 할 수 있으므로 다른 방법을 사용하기를 바랍니다. 플레이어가이를 마스터하고 시간을 잘 활용하여 가장 효율적인 방법으로 보물을 플레이 할 수 있도록 설계되었습니다. 선수들이 최고의 시간 관리를 할 수 있기를 바랍니다. 또한 일반적으로 모바일 장치는 입력 및 채팅이 매우 불편하므로 " Diablo Immortal "에는 팀이 던전과 싸우기 위해 사용할 수있는 실시간 온라인 채팅 시스템을 포함하여 두 가지 다른 음성 시스템이 있으며 조합은 채팅을 할 수 있습니다. 15 초간 음성 메시지가 방에 남겨져 다른 구성원이 콘텐츠를 직접들을 수 있습니다. 모바일 장치에서 상호 작용하는 방법은 여러 가지가 있으며 " Diablo Immortal " 에서는 플레이어에게 다양한 선택권을 제공하고자합니다.

 

Q : 블리자드가 다른 개발자와 협력하는 경우는 드뭅니다 만, 외부 개발자와 공동 개발하면 어떤 이점이 있습니까?

 

A : NetEase와의 협력 과정에서 풍부한 모바일 게임 디자인 경험을 얻었습니다. 블리자드는 " 디아블로 "와 관련된 풍부한 게임 리소스를 보유하고 있으며, 효과는 1 + 1이 2보다 큽니다. " 디아블로 이모탈 "에 참여한 디자이너 의 총 수는 100 명 이상이며 이는 확실히 3A의 걸작입니다. 우리는 긴밀히 협력하고 두 팀 내에서 공통된 신념을 가지고 있습니다. 우리는 프로그래밍이든 예술이든 큰 팀입니다. 직원과 디자이너의 상호 작용은 매우 가깝습니다. 그리고 우리의 상호 작용은 매우 훌륭합니다. 알파 기술 테스트를 통해 모든 사람들이 개발 결과를 볼 수 있기를 바랍니다.

 

Q : " 디아블로 이모탈 " 의 시스템 요구 사항에 대한 것입니다. 알파 기술 테스트에서 제공 하는 최대 FPS 화면 유창성은 얼마입니까?

 

A : 게임은 30FPS를 지원하며, 게임에 대한 다른 옵션이 있습니다. 인터페이스와 메뉴에 들어가면 60FPS로 미세 조정이 가능합니다. 물론 플레이어의 장치가 60FPS를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다.

 

Q : 모바일 게임의 운영 인터페이스가 작고 화면 공간이 부족한데 디자인 컨셉을 공유해도 되나요?

 

A : 팀은 UI 디자인을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 저희 팀에는 Mike가 있습니다. 그는 아마도 제가 아는 최고의 게임 UI 디자이너 일 것입니다. " Diablo Immortal "을 디자인 할 때 그와 협력했습니다. 그에게 UI 디자인 문제를 처리하도록 도와달라고 요청하십시오. 모바일 장치에서 MMO 온라인 게임을하는 것은 참으로 큰 도전이지만 실제 접촉 후에는 UI가 신선하고 깨끗하며 충분히 열려 있다는 것을 알게 될 것입니다. 정보와 데이터가 명확하게 표시됩니다. UI는 항상 블리자드가 강조하는 중요한 부분 이었지만, 물론 휴대폰에서 이러한 표준에 도달하는 것이 쉽지는 않아서 매우 자랑 스럽습니다.

 

Q : 많은 플레이어가 iPad와 같은 태블릿을 사용하여 " Diablo Immortal " 을 플레이 할 수도 있습니다 . 더 넓은 시야를 확보 할 수있는 태블릿의 기능과 같이 휴대폰과 태블릿간에 경험에 차이가 있습니까?

 

A : 물론 " Diablo Immortal "은 태블릿을 지원하며 렌더링 효과도 매우 좋습니다. iOS iPad와 Android 시스템 태블릿을 모두 지원합니다. 시야의 폭은 기본적으로 동일하며 화면 효과는 상당히 세밀합니다. , 태블릿에서도 좋은 경험을 할 수 있습니다.

 

Q : 게임 내 메인 스토리의 상태와 중요성, 그리고 시작점과 끝점의 개념이 있는지에 대해 이야기하고 싶습니까?

 

A : 플레이어는 Wortham 마을에서 데뷔를 위해 새로운 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 그 이후로 메인 스토리에 들어가 플레이어는 계속 발전 할 수 있습니다. 디자인은 트렁크와 비슷합니다. 플레이어는 플레이하고 업그레이드하는 동안 소위 엔딩 포인트로 스토리의 발전을 즐깁니다. 즉, 게임이 출시 된 후에도이 게임을 지원하기위한 업데이트를 계속 출시 할 수 있기를 바라며, 스토리가 계속 발전하고 후속 업데이트에 더 많은 세계 지역과 던전이 추가되기를 바랍니다. 우리에게는 " 디아블로 이모탈 "의 음모가 계속 될 수 있기를 바랍니다 .

 

  한 가지 더, 메인 스토리의 중요성에 대한 멋진 점은 플레이어가 해당 영역에 익숙해 질 수있는 좋은 방법이 될 수 있다는 점이라고 생각합니다. 플레이어에게는 메인 스토리가 통과했을 때 무슨 일이 있었는지 기억할 수 있습니다. 또 다른 낯선 영역은 더 넓은 경험으로 연결됩니다. 예를 들어, 기억과 이야기에서 서로 다른 의미를 갖는 보상 과제를 통해 플레이어가 고국으로 돌아갈 수 있도록합니다. 플레이어에게 보상 임무는 더 이상 몬스터와의 무의미한 싸움이 아니라 메인 스토리와 연결될 수 있습니다.

 

Q : 현재 " 디아블로 불멸 "테스트에는 4 개의 직업 이 있습니다 . 플레이어는 출시 전에 성스러운 클랜이나 네크로맨서를 플레이 할 수 있나요?

 

A : 두 계획 모두 향후 업데이트에서 출시 될 예정입니다. 과거에 언급했듯이, 플레이어가 수수료없이 십자군과 네크로맨서를 포함한 직업을 플레이 할 때 수수료를 요구하지 않습니다. 앞으로 더 많은 직업이있을 것입니다. 그래서.

 

Q : 2018 년 블리자드 카니발에서 " 디아블로 이모탈 "이 출시 된 지 2 년이 지났습니다. 일부 플레이어의 경우 최종 출시 시간이 예상보다 늦었을 것입니다. 지난 2 년 동안의 개발을 공유 할 수 있습니다. 아니면 내부 및 외부 커뮤니케이션에 이러한 문제가 발생합니까?

 

A : 물론 우리는 지난 2 년 동안 매우 바빴습니다. 2018 년 발표 이후 우리는 개발에 많은 노력을 기울였습니다. 드디어 알파 테스트에 도달했습니다. 이것은 중요한 이정표입니다. 게임을 구축하기위한 우리의 과거의 노력과 플레이어가 사내에서 개발 했든 협력하여 든 마침내 만날 수 있다는 것을 의미합니다. 가장 중요한 것은 여전히 ​​고품질 게임을 만들고 싶어합니다. 우리는 새로운 플레이어의 결과를 만날 수있을뿐만 아니라 " 디아블로 를 만날 수 있기를 바랍니다. " 파괴의 신 "의 베테랑 플레이어들이 이상적인 액션 MMORPG를 플레이했습니다.

 

Q : 네팔 렘의 비밀 영역과 그랜드 비밀 영역은 기본적으로 " 디아블로 3 "상한과 최종 플레이 의 과정입니다 . 지금까지 20 시즌 이 지났는데 , 플레이어들은 조금 피곤할 수도 있습니다. " 디아블로 이모탈 "에서 플레이어는 메인 스토리를 통과 한 후 계속해서 던전을 플레이합니까? 아니면 개념적으로 처음 두 사람의 영적 유산입니까?

 

A : 아주 좋은 질문입니다. 고대 미스터리, 네팔 렘 미스터리, 웅장한 미스터리가 모두 게임 경험에서 매우 중요한 부분이라고 생각합니다. 어떤 관점에서 보면이 부분은 디자인의 자유도는 너무 큽니다.이 미스터리는 무작위 던전과 같습니다. 사실, 우리는 플레이어가 "언젠가는 끝나지 않고 계속 플레이 할 수 있도록"컨셉을 디자인하는 동시에 플레이어가 풍부하고 다양한 게임 경험을 할 수 있기를 바랍니다.

 

  따라서 " 디아블로 이모탈 "에서는 여전히 게임 디자인에 대한 비밀이 있습니다. 우리는 여전히 비밀에 시간을 할애하고 보상 과제를 해결해야합니다. 다른 게임 모드는 플레이어가 일부 변경 사항을 통해 동등하게 플레이 할 수 있기를 바랍니다. 더 흥미로운. 다른 게임 모드에서 플레이어는 배틀 패스를 포함하여 플레이어에게 해결 가능한 미션을 제공하는 등 다양한 이벤트를 경험할 수 있으며, 플레이어는 예를 들어 플레이어를 위해 고대 미스터리를 통과하는 두 가지 미션을 보게됩니다. 다시 도전해야 할 더 많은 이유. 물론 플레이어는 싸울 비밀 영역이나 던전을 자유롭게 선택할 수 있지만 배틀 패스가 있다면 플레이어는 그 지역을 통과해야 할 더 실용적인 이유가 있습니다. 앞서 말씀 드렸듯이 플레이어들이 다양한 게임 모드를 즐길 수 있기를 바랍니다. 실제로 하나에 집중하기보다는 평균 플레이가 최고의 게임 경험입니다.

 

Q : 직업으로 의술 사가없는 것 같은데 해임 사유가 있나요? 앞으로 가입하거나 다른 직업을 추가 할 수 있나요?

 

A : 직업을 디자인 할 때 배틀에 들어가고 싶고 원거리 균형이 충분히 균형을 이룰 수 있습니다. 네크로맨서는 항상 많은 팬들의 사랑이었습니다. 펫을 먼 거리로 데려 갈 수있는 직업입니다. 기본적으로 주술사와 겹칩니다. " 디아블로 3 "네크로맨서"는 아주 늦게 론칭되었는데, 론칭해도 시차 때문에 재현이 가능하다. " 디아블로 "의 세계 에서는 항상 새로운 직업에 합류 할 기회가있다. 팀원들에게도 분명하다. 또한 Chi가 " Diablo Immortal " 의 이야기를 계속해서 홍보하고 앞으로 더 많은 직업에 합류 할 수있는 기회를 가지기를 희망합니다.이 부분은 여전히 ​​일급 비밀이며 향후 개발을위한 다른 계획과 아이디어가있을 것입니다. 기대 해주세요.

 

Q : 2018 년 블리즈컨에서 NetEase와의 협력이 각각 50 %로 간주 될 수 있다고 말씀 하셨는데, 2 년 후 변경 되었습니까? 현재 두 당사자는 어떤 프로젝트를 담당하고 있습니까?

 

A : 우리 팀은 항상 목적을 가지고 있습니다. 즉, 양 당사자는 하나의 팀으로 취급되어야합니다. 디자이너, 프로그래밍 또는 예술이든간에 서로 협력하고 매일 상호 작용합니다. 우리의 목표는 최고를 만드는 것입니다. 경기. 모든 목소리를 듣는 등 블리자드가 소중히 여기는 가치를 파트너 NetEase에게도 홍보하겠습니다. 양측의 협력은 매우 개방적이고 건설적입니다. 양측의 협력에 매우 만족하고 있으며 프로세스가 매우 원활합니다. 마침내 매우 기쁘게 생각합니다. 플레이어가 게임 콘텐츠를 경험할 수 있도록합니다.

 

Q : 기술적 인 관점에서 3 년 또는 4 년 전에 휴대폰을 사용했던 플레이어가 최신 장치로 플레이어를 따라 잡을 수 있습니까? 백엔드 시스템 측면에서 서로 다른 통신 프로토콜 및 솔루션을 사용하는 플레이어의 요구를 충족하기 위해 데이터 및 네트워크 패킷을 어떻게 줄입니까?

 

A : 블리자드의 목적과 목적은 더 많은 플레이어가 플레이 할 수 있도록하는 것입니다. 물론 가능한 한 많은 기기를 지원하기를 희망합니다. 또한 다른 기기를 사용하는 플레이어가 동일한 게임 경험을 할 수 있기를 희망합니다. 백엔드의 경우이를 수행 할 방법이 없을 수도 있습니다. 설명이 너무 자세하지만 설치 또는 업데이트 프로세스가 원활하게 진행될 수 있도록하고 싶습니다.이 프로세스 중에 BUG가 너무 많지 않고 용량이 허용되기를 바랍니다.

 

Q : 모바일 게임의 경우, 게임 출시 후 업데이트 내용, 빈도, 깊이 등이 플레이어의 유지 여부에 큰 영향을 미칩니다. 영화에서는 플레이어가 제한없이 던전 및 기타 콘텐츠를 플레이 할 수 있다고 언급합니다. 플레이어가 너무 빨리 진행되어 새로운 콘텐츠를 경험할 수 없을까 걱정 되십니까?

 

A : 이 부분에서는 다양한 유형의 플레이어를 만날 수있는 다양한 시스템을 설계하고자합니다. 이전에 고대 미스터리와 던전에는 서로 다른 게임 시간이 필요하다고 언급했습니다. 마찬가지로 일일 게임 시간 등을 설계하고 있습니다. 다른 전략도있을 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 보물 만 플레이하고 전설적인 장비 만 플레이하고 싶다면 플레이어는 끝없는 비밀을 탐구 할 수 있습니다. 일일 보상 과제는 최대 12 개로 플레이어들에게 우수한 보상을 제공하고 있습니다. 게임 모드 디자인에서 하루 횟수를 제한하고 싶겠지 만 일부 모드는 동시에 무한 플레이 할 수 있습니다.

 

  또한 배틀 패스에 일부 이벤트가있을 예정입니다. 플레이어는 무한히 반복하고 싶어합니다. 문제 없습니다. 일부 미션은 횟수와 시간이 제한되어 있습니다. 플레이어가 완료 할 수 있으면 풍부한 보상을받을 수 있습니다. 요점은 다른 게임 유형을 디자인하여 게임에 대한 다른 기대를 가진 모든 종류의 플레이어를 충족시키기를 희망한다는 것입니다.

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