티스토리 뷰

반응형

CD Projekt, Cyberpunk 2077 Xbox One 및 PS4 출시 후 "신뢰 회복"약속

"우리는 문제의 규모와 복잡성을 과소 평가했습니다."

 

Xbox One 및 PlayStation 4 기반의 사이버 펑크 2077의 지저분한 상태에 대한 성명 에 이어 CD Projekt는 어제 게임 출시 문제를 논의하기 위해 이사회를 개최하여 게임 출시 직전에 개발 프로세스에 대해 조금 더 공개했습니다. 그리고 아마 놀랍게도 아무도 그 최신 버전이 꽤 뜨거워 진 것 같습니다.

이 전화는 CD Projekt 사장 Adam Kiciński의 성명으로 시작되었으며, 그는 1 월과 2 월에 더 큰 업데이트를 통해 향후 7 일 동안 패치로 최신 콘솔에 Cyberpunk를 수정하겠다는 회사의 약속을 재확인했습니다. "우리는 우리의 가치를 고수한다는 것을 증명하기 위해 가능한 모든 것을 할 것"이라고 Kiciński는 말했습니다. "우리는 우리의 노력이 우리가 잃어버린 신뢰를 다시 쌓을 수 있기를 진심으로 희망합니다."

 

서두 성명은 또한 게임이 마지막 세대 콘솔에서 그렇게 엉망으로 출시 된 이유를 언급했습니다.

"3 번의 지연 후 경영진으로서 우리는 게임 출시에 너무 집중했습니다. 문제의 규모와 복잡성을 과소 평가하고 기본 최신 콘솔에서 게임을 개선하는 데 추가 시간이 필요하다는 신호를 무시했습니다. 우리의 경영 철학에 반하는 잘못된 접근 방식이었습니다. 게다가 캠페인 기간 동안 우리는 게임을 주로 PC로 보여주었습니다. 이로 인해 게이머의 신뢰와 명성을 잃게되었습니다. 우리의 삶."

이상하게도이 설명은 통화 후반에 비즈니스 개발 담당 수석 부사장 인 Michał Nowakowski의 발언과 충돌하는 것처럼 보였습니다. 그는 마지막 세대 콘솔보다 PC 버전에 초점을 맞추는 것이 원인이되었지만 게임을 제 시간에 출시해야한다는 압력을 받았습니다. 중요한 요인이 아니 었습니다.

"일반적으로 모든 릴리스와 일치하는 일반적인 압력이 아닌 다른 날짜에 출시해야하는 외부 또는 내부 압력을 느꼈다고 말하지 않을 것입니다.하지만 그게 원인은 아닙니다."

Kiciński는 또한 Covid-19 전염병이 게임의 개발을 방해했다고 제안했습니다. 내부 테스터는 집에서 계속 작업 할 수 있었지만 외부 테스터는 테스트 센터를 사용해야했으며 그곳에 있지 않으면 작업 할 수 없었습니다. "우리는 테스터 수를 약간 줄 였지만 문제의 주요 원인으로 지적하지 않았습니다."라고 그는 덧붙였습니다.

CD Projekt가 마지막 세대 콘솔에서 실행되는 게임의 영상을 보여주지 않은 이유에 대한 질문에 대한 대답으로, 공동 창립자이자 공동 CEO 인 Marcin Iwiński는 CD Projekt가 "마지막 순간까지 마지막 세대 콘솔에서 게임을 업데이트하고 있었으며 우리는 제 시간에 할 것이라고 생각했습니다. "

"안타깝게도 이로 인해 출시 하루 전에 리뷰어에게 제공되었습니다. 확실히 너무 늦었습니다. 미디어가 제대로 리뷰 할 기회를주지 않았습니다 ... 의도하지 않았고 마지막 순간까지 게임. "

소니와 마이크로 소프트의 인증 과정에서 마지막 세대 콘솔에서 게임의 성능 저하가 표시되지 않은 이유를 물었을 때, CD Projekt는 출시시 이러한 문제가 해결 될 것이라고 믿었으며 Nowakowski는 결함이 "확실히 우리 편"이라고 말했습니다. 타사 플랫폼에 의한 실패가 아닙니다.

"나는 그들이 우리가 출시되면 문제를 해결할 것이라고 생각하고 있다고 가정 할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. "분명히 그것은 우리가 계획 한대로 정확히 결합되지 않았습니다."

그렇다면이 모든 패치와 최신 콘솔 업데이트 이후 게임은 어떤 모습일까요? Nowakowski는 충돌없이 실행될 것으로 기대할 수 있으며 주요 버그는 제거 될 것이며 성능과 그래픽 충실도 모두에서 향상을 기대할 수 있다고 말했습니다. CD Projekt는 최신 Cyberpunk가 PC 또는 차세대 콘솔에서와 동일한 표준으로 작동 할 것으로 기 대해서는 안되지만 "결함과 충돌없이 훌륭하고 플레이 가능하며 안정적인 게임이 될 것"이라고 반복했습니다. CD Projekt는 또한 일반적인 버그 범주 내에서 NPC 및 AI 동작과 같은 문제를 고려하여 이러한 영역도 개선 될 것임을 시사합니다.

사이버 펑크 2077 (CD Projekt 가 어제 성명에서 옵션으로 제안한 옵션)에 대한 환불을 고려중인 분들에게는 플랫폼의 표준 환불 절차를 통해 운영되고있는 것으로 보입니다. Nowakowski는 "우리만을 위해 일이 설정되고 있다는 여러 기사를 보았지만 실제로는 사실이 아닙니다. 이러한 정책은 제자리에 있고 항상 제자리에 있으며, 우리를 위해 특별히 제공되지는 않았습니다."라고 말했습니다. "여기에서 Microsoft 및 Sony에 대한 우리의 절차는 해당 상점에서 출시 된 다른 타이틀과 다르지 않습니다." 같은 호출에서 CD PROJEKT 또한이되어 환불, 추구하는 고객을 격려하고 싶지 않았다 정말 일부 혼합 된 메시지를 보내는 .

앞으로 몇 달 동안 개발 팀의 일정에 관해서는 팀은 2 월까지 패치에 집중하기 전에 휴식을 취할 것입니다. 게임의 멀티 플레이어 모드 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만, Kiciński는 팀이 계획되지 않은 상황에 처하게 되었기 때문에 "우리가있는 곳을 재평가"해야 할 것이라고 말했습니다. 현재 초점은 패치 및 커뮤니케이션 측면에서 싱글 플레이어 릴리스를 관리하는 것입니다. 많은 팬들이 대답에 만족하지 않더라도 CD Projekt는 적어도 후자를 시도하고있는 것 같습니다. CD Projekt의 주가 ( 최근 몇 주 동안 약간의 폭락을 겪고 있음)가 이번 긴급 회의와 관련이있을 것이라고 확신 합니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/04   »
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
글 보관함