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게임

사이버펑크 2077 리뷰, 후기 평가 정보

인형의 마음 2020. 12. 14. 03:33
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장점

  • 지금까지 가장 몰입감있는 게임 세계
  • 절대적으로 화려 함
  • 이야기와 전투에서 선택의 자유

단점

  • 예상보다 짧음

사이버 펑크 2077

Cyberpunk 2077의 핵심 캠페인 길이가 부족한 것은 깊이와 영혼을 보완하여 다른 것과는 다른 음모와 폭력의 세계를 제공합니다.

 

나는 단지 Night City를 응시하고 있다는 것을 인정하고 싶은 것보다 더 많은 시간을 보냈다. 비가 온 후 분홍색과 노란색으로 물든 네온 불빛 거리에서; V의 아파트 건물의 엘리베이터 샤프트를 통해 연기가 솟아 오르는 모습 NPC의 팔과 얼굴을 통해 흐르는 크롬의 반짝임에; 시민들을 장식하는 끔찍한 금속과 고광택 의류에서; 또는 단순히 Badlands의 새로운 언덕으로 운전 한 후 발견 한 또 다른 도시 전체의 풍경에서. Cyberpunk 2077은 아름답습니다.

 

요약 정보 : CYBERPUNK 2077

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

출시일 : 2020 년 11 월 10 일
플랫폼 : PC, PS4, Xbox One
개발자 : CD Projekt Red
배급사 :
 Bandai Namco

Cyberpunk 2077의 세계는 나이트 시티에서 빠르게 여행하거나 드라이브를 건너 뛰는 것이 무례하다고 느끼는 미적 기쁨입니다. 때로는 게임이 생생하고 관음적인 스크린 세이버로 변신 한 것처럼 느껴지기도합니다. 밤에 도시에 생기를 불어 넣는 방식 뿐만이 아닙니다. 적절한 제목의 Night City는 어둠 속에서 우스꽝스러워 보이기 때문입니다. 모든 네온 반짝임과 빛나는 반사, 자동차의 헤드 라이트가 콘크리트를 통과하는 경로 나 먼지 황무지. Night City는 하루 종일 아름다움을 선사합니다. 그러나 Night City에서의 삶은 잔인하고 날 것이며 매우 폭력적이라는 것을 항상 상기시켜줍니다. 하지만 그게 당신이 바라는 거죠? 결국 훌륭한 설정은 지금까지만 얻을 수 있습니다. 

편도 티켓

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

The Witcher 3 : Wild Hunt를 가져온 팀에서 기대할 수 있듯이 Cyberpunk 2077은 흥미 진진함과 산만 함으로 가득 찬 세계 건설의 걸작으로 한 퀘스트에서 다른 퀘스트로 즐겁게 뛰어들 수 있습니다. 퀘스트는 메인 작업에서 사이드 작업 (기본적으로 이름을 제외하고 모두 핵심 미션 임)에 이르기까지 다양한 형태를 취하며 Gigs 및 Police Scanner Hustles와 같이 우연히 마주 칠 수있는 것들에 이르기까지 다양합니다. 이 모든 결과는 아이콘이 엉망인지도로, 처음에는 압도적으로 느껴질 수 있지만 실제로는 밤 도시를 탐험 한 것에 대한 보상을 받는다는 것을 의미합니다. 골목길을 따라 모퉁이를 돌리면 반짝이는 자동차와 자전거를 판매하거나 ripperdoc 클리닉에서 사이버웨어 개선을 위해 뛰어들 수 있습니다. 가까이 다가 갈 때만 자신을 드러내고 관련된 지역 해결사로부터 전화를받는 신비한 공연에. Night City는 더 오래 머무를수록 더 풍부하고 매력적입니다. 

핵심 캠페인이 놀랍도록 짧기 때문에 Cyberpunk 2077이 제공하는 모든 것을 탐색하고 싶을 것입니다. 메인 작업에만 집중해야합니다. 부업, 공연 및 기타 야간 도시 미끼를 무시하면 15 ~ 20 시간 지역의 완료 시간을 볼 수 있습니다. 하지만 V의 핵심 작업을 통해 게임에 큰 피해를 입히게 될 것이므로 가능하지만 이에 대해 강력히 권하고 싶습니다. 

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

하지만 내가 말할 것은 스토리가 정말 진전을 이루는 것처럼 도착한 것처럼 느껴지는 핵심 캠페인에서 '돌아갈 수없는 지점'경고에 직면 한 것에 대해 진정으로 당황했다는 것입니다. CD Projekt Red는 이전에 Cyberpunk 2077이 더 많은 사람들이 이야기를 끝까지 볼 수 있도록하기 위해 Witcher 3보다 "약간 더 짧습니다"라고 말 했지만이 경고는 갑자기 나온 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 The Witcher 3를 완성하는 것이 모든 사람이 달성 할 수있는 것은 아니었다면 Cyberpunk 2077을 완성하는 것은 대부분의 플레이어가 가질 수있는 경험입니다. 그러나 더 중요한 것은 Cyberpunk가 캠페인 길이가 부족한 점에서 Night City에서 제공되는 콘텐츠의 깊이와 폭을 보충하는 것 이상입니다. 

여기에서 부업이 엄청나게 중요하고 이름이 잘못되었습니다. 그것들을 단순한 필러로 치우고 싶은 유혹이 있지만, 그들은 결말에 영향을 미칠 가능성은 말할 것도없고 빛, 색, 복잡성을 메인 스토리에 가져다주는 핵심 캐릭터들과 함께 이야기를 탐구하는 캠페인 아크입니다. 내가 당신을 위해 아무것도 망치지는 않을 것이지만, 여기에서 사이버 펑크 2077의 다른면, 총, 갱, 고어에서 멀리 떨어져있는보다 감정적이고 인간적인면을 발견하게 될 것입니다. 이 캐릭터들에게 너무 감정적으로 투자되어 뷔 자신의 곤경보다 그들에게 더 몰두하기 쉽습니다. 여기에는 따뜻함, 화려한 유머, 그리고 항상 기대하지 않을 감정적 펀치가 있으며, 최고의 게임이 제공해야하는 것으로 의심 할 여지가없는 매력적인 캐릭터를 제공합니다. 메인 스토리와 여러 시간의 부업 아크에서 약간의주의를 분산시키는 역할을하는 빠른 발사 미니 퀘스트 인 Gigs도 마찬가지입니다. 공연은 단순한 것부터 완전히 기괴한 것까지 다양하며, 나는 그 모든 것의 훌륭한 부조리에 크게 웃고있는 나 자신을 한 번 이상 발견했습니다. 

우리는이 도시를 건설했습니다 ... 

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

물론 Johnny Silverhand도 게임의 매력을 더합니다. Keanu Reeves가 연기하는 Silverhand는 여러분의 변함없는 동반자이며, 모든 기회에 내릴 결정과 탈선에 대해 언급합니다. 그는 기괴한 존재이며 항상 환영받는 것은 아니지만, 로커 보이는 상황  무언가  추가하는 데 실패하지 않습니다 . 끝까지 그를 사랑하든 싫어하든, 크레딧 스크롤을 볼 때 Silverhand가 제공하는 롤러 코스터에 감사하지 않을 것입니다. 

 

하지만 그에 대한 느낌과 V의 삶에 비틀 거리는 캐릭터는 항상 사이버 펑크 2077에서 선택한 선택에 따라 달라집니다. 캐릭터 커스터마이징과 라이프 패스 선택으로 시작되지만, 그 순간까지 계속됩니다. 게임의 마지막 순간. 미리보기에서 언급했듯이 Cyberpunk 2077은 더 전통적인 대화 선택을 제공하지만 인간 상호 작용을 모방하는 데 가장 가깝습니다. 더 이상 누군가와 "상호 작용하기 위해 X를 누를 필요가 없습니다. 그들에게 가서 이야기를 시작하십시오." 원할 경우 대화 중 대화 중에 일어나고있는 다른 일을 선택하거나, 다른 사람과 잠시 대화를 나누거나, 그냥 자리를 비울 수 있습니다. 당신이 내리는 선택이 항상 이야기를 극적으로 전환시키는 것은 아니지만 당신은 

 

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

선택의 폭은 전투에도 적용됩니다. Night City에는 Black Unicorn이라는 카타나에서 특히 기분 좋은 여드름처럼 사람들의 머리를 날려 버릴 수있는 스나이퍼 라이플에 이르기까지 다양한 무기가 있지만,이 무기로 무엇을 선택하는지는 당신에게 달려 있습니다. 이 게임은 능력에 대한 풍부한 업그레이드 트리와 V가되기를 원하는 사람에게 실제로 전화를 걸 수있는 관련 특전을 제공합니다. 스텔스 옵션을 선호하십니까? 넷 러너와 사이버웨어 능력을 향상시키는 데 특전 포인트를 두어 안전한 거리에서 적을 불 태울 수 있습니다. 엘리트 샷건 전문가가되고 싶습니까? 그것에 대한 많은 특전이 있습니다. 처음에는 특전 내의 다양한 옵션이 압도적으로 느껴질 수 있지만 더 많이 플레이할수록 능숙 해지고 싶은 것을 조정하고 향상시키는 것이 더 쉬워집니다. 

The Witcher 3의 RPG 형식에서 FPS 로의 전환도 큰 변화입니다. 그러나 CD Projekt Red는 전투가 항상 보람을 느끼도록 만드는 훌륭한 일을했습니다. The Witcher 3만큼 미묘한 차이는 없지만 각 총기 유형뿐만 아니라 개별 무기 간의 이점과 차이점을 느낄 수있을 것입니다. 곧 좋아하는 것을 갖게 될 것입니다. 저를 믿으십시오. 저에게는 사이버웨어 기반의 해킹 및 강화 (예 : 더블 점프를 할 수있는 다리)와 실제 무승부 인 총기 플레이를 혼합하여 필요에 따라 신속하게 전술을 전환 할 수있는 옵션과 함께 스텔스 공격과 핸즈 오프 공격의 균형을 맞출 수있는 기능입니다. 원하신다면 완전 근접전으로 갈 수 있습니다.-저는 사마귀 칼날을 적극 추천합니다-하지만 상당한 준비 작업과 전략이 필요합니다.

(이미지 출처 : CD Projekt Red)

첫 엔딩을보고 모든 메인 사이드 퀘스트를 완료하는 것을 포함하는 Cyberpunk 2077을 50 시간 이상 사용한 후에도 여전히 Night City에서 볼 것이 많은 것 같습니다. Gigs는 여전히지도를 흩 뿌리고, 해결사들은 여전히 ​​저에게 도움을 요청하고, 저는 아직 차 수집을 시작하지도 않았습니다. 이 모든 시간에도 불구하고 나는 나이트 시티를 충분히 얻을 수 없으며 고맙게도 그것을 경험하는 방법을 거의 얻지 못했습니다. 내가 지금까지 만난 유일한 버그는 누락 된 차량, 떠 다니는 무기 또는 임의의 고정 된 메뉴 표시 줄과 같은 시각적 인 버그였으며 빠른 저장 및 재 장전으로 쉽게 수정되었습니다. 또한이 모든 것은 아직 출시되지 않은 Day One 패치로 패치 될 예정입니다. 

하지만 절대적인 기쁨은 Nvidia RTX 3080을 통해 전체 Ultra Ray-Tracing 설정에서 Cyberpunk 2077을 경험하는 것입니다. Ray-Tracing Medium 설정에서 게임을 실행하는 RTX 2070 Super에 대한 검토를 시작한 후 Ultra 설정으로 이동 게임에서 본 적없는 리얼리즘 모드로 전환하는 것 같았습니다. 그림자와 반사에 대한 레이트 레이싱이 제공하는 추가적인 충실도 수준 덕분에 저는 계속해서 거울을 들여다보고 포르쉐의 보닛에서 다시 비추는 도시를 조사했습니다. PC에서 Cyberpunk 2077이 얼마나 좋은지 과장하기는 어렵습니다. 이것은 모든 사람이 사용할 수있는 옵션은 아니지만 게임이 지금 제공해야하는 최고의 그래픽 경험입니다. 

Cyberpunk 2077은 오픈 월드 게임의 모범으로, 장르에 새로운 정점을 제공하는 캐릭터를 탐색하고 정의 할 수있는 자유를 제공합니다. 오픈 월드 게임에 대해 우리가 축하하는 모든 것을 취하고, 그로부터 배우고, 매우 조밀하고 상세한 세계에서 동급 최강의 변형을 구현합니다. 인간과 같은 수준의 반응성과 정서적 깊이를 내러티브에 추가하면 가장 멋진 경험을 위해 모두 결합됩니다. 즉시 나이트 시티로 여행을 떠나십시오.

PC에서 검토합니다 (사양 : Nvidia에서 제공하는 RTX 3080, Intel i9-9900k, 32GB RAM).

 

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