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CD PROJEKT 그룹은 12 월 11 일 투자자의 기업 보고서를 공개 . 그 속에서 "사이버 펑크 2077 '의 개발비와 광고비를 디지털 버전의 예약 판매를 통해 회수 할 전망이라고 발표했다.

엄밀하게 말하면, 디지털 판의 예약 판매를 통해 CD PROJEKT가받는 라이센스 로열티가 ① 게임 개발에 관련된 모든 지출 ② 이미 발생 및 2020 년의 발생이 예정하고있는 게임의 마케팅 및 홍보 비용을 능가 전망이라고되어있다.

CD PROJEKT는 세계 각지에서 파트너와 협력하여 패키지 버전을 판매하고있다. 디지털 게임의 매출이 강한 시대이지만, 이러한 패키지 버전의 판매를 떠나서도 이미 방대되는 개발비 · 광고비를 회수 한 것 같다.


실제 '사이버 펑크 2077 "총 개발비에 대해서는 확실하지 않지만, 2020 년 3 분기 실적 발표 자료보다 그 숫자를 조금 추측 할 수 있을지도 모른다 (링크는 PDF ). CD PROJEKT 그룹은 2018 년부터 분기별로 5 억엔 이상의 개발비가 계상되어 있으며, 2019 년 3 분기부터 분기별로 10 억원 이상의 개발비가 충당되고있다. 개발비의 모두가 "사이버 펑크 2077 '에 맞춰져있는 것은 아니다. 또한 8 년 동안 개발되고있는 관계로 그 전모는 보이지 않는다. 다만, 그 금액의 크기가 듣고 알 수있을 것이다. 또한 키아누 리브스 씨의 기용이나 대규모 프로모션에 의한 광고비의 비용도 큰 것일 것이다. 방대한 텍스트 량의 게임 임에도 불구하고 일본어도 더빙 음성이 탑재되어 있으며, 일본어 현지화만으로도 대규모 투자가 이루어지고있다.

 

그러나 그 이상의 수익을 얻고있는 것 같다. 이 작품은 패키지 버전 포함 예약 판매만으로 800 만개 판매하고 있다고, 다른 예약 판매 관련 숫자로 말하면, Steam 만 50 억엔 이상의 수익을 얻고있는 것. 여기에 GOG.com 버전과 콘솔 버전이 더해져 더욱 발매일 매출을 더해가는 것으로, 그 액수는 엄청날. "사이버 펑크 2077 '은 멀티 플레이 모드 등을 포함하여 앞으로도 더욱 개발되어 간다. 이익면에서 성공을 거둘 수있는 것으로, 프랜차이즈의 전망도 밝아 보인다.

 

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