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전세계에서 대 절찬 인디 게임 "Hades"는 어떤 게임?

2020 년 12 월 10 일 (한국 시간 12 월 11 일)에 미국 로스 앤젤레스, 도쿄, 영국 런던의 3 개 도시를 디지털로 연결하여 개최되는 "The Game Awards 2020".

 

이 이벤트에서 매년 가장 주목을 끄는 것이 1 년 동안 가장 뛰어난 타이틀로 보내진다 영예 "Game of The Year (게임 오브 더 이어)"을 어느 제목이 수상하는 것인가.

 

올해 선정 된 작품을 체크해 가면, " 모여라 동물의 숲」이나 「파이널 판타지 VII 리메이크 ',' 고스트 오브 쓰시마 "라고 2020 년에 세상을 흔든 화제작에 " Hades (하데스 ) '라는 생소한 제목이 나란히 있습니다.

본작 이야말로 2020 년에 발매 된 중에서도 최대의 높은 평가를 전세계 받고있는 후보 작품에서 유일한 인디 게임.

"Indie Live Expo Awards"에서 대상 수상 과 미국의 뉴스 잡지 "TIME 잡지"가 매년 선정하는 '올해 최고의 비디오 게임 10 선 "에서 2020 년의 제 1 위로 선정 된 것을 보더라도 한 부에 머 무르지 않는 큰 호평을하고 있는지 알 수 있습니다.

이 신문은 " Hades "왜 거기까지 높은 평가를 받고 있는지, 필자가 실제로 플레이 나타났다을 소개하고 가려고합니다.

덧붙여 본작은 아직 일본 전용으로는 PC 버전 만 출시되지 않고, 일본어를 지원하지 않지만, Nintendo Switch 판이 이번 겨울 출시 예정입니다.

 

이곳은 일본어로 현지화 된 버전으로보고 의심의 여지가 없으며, Switch 릴리즈 타이밍으로 PC 버전도 일본어가 추가 될 가능성도있는 것으로 생각됩니다. 일본어 대응을 기다리는 분들은 향후의 동향을 체크하는 것이 좋습니다.

명계의 왕자 자구레우스 가출 대작전!

"Hades"게임 화면을보고 먼저 눈을 당기는 것은 다크 세련된 음영 짙은 애니메이션 풍의 그래픽은 아닐까요. 본작을 다룬 것은 Supergiant Games. 과거에는 " Bastion "과 " Transistor ", " Pyre "등을 다룬 아름다운 그래픽과 RPG 색이 강한 탄탄한 게임 시스템으로 인기를 얻어 온 미국의 인디 게임 개발 회사입니다. "Hades"는 그 그래픽에 대한 집념과 작풍을 이어 받아 현재의 집대성이라고 말할 수있는 작품이되어 있습니다.

"Transistor" 또한 Supergiant Games의 과거 작품에서 일본어에 대응하고있는 것은 본작 만.

 "Hades"게임의 무대가되고있는 것은, "그리스 신화에서 저승" 주인공은 명계를 다스리는 왕이 Hades (하데스)의 아들 Zagreus (자구레우스). 플레이어는 그를 조작하여 지하를 탈출, 즉 "가출"을하기 위해 던전에 잠수 차례 차례로을 기다리는 시련에 직면합니다.

액션 게임으로 최고의 조작성을 자랑하는 악성 라이트

 "Hades"는 그래픽 이야말로 3D로 표현되어 있지만 게임으로 내려다 시점의 2D 액션. 도전 할 때마다 던전의 구조 출현하는 적의 손에 들어가는 보상이 변화하는 소위 "악성 라이트"라는 장르이기도합니다.

 자구레우스의 주요 공격 수단은 통상 공격의 "Attack"특수 공격의 "Special"원거리 공격 "Cast"세. 또한 Cast 사용하면 일정 시간 적의 체내에 남아 연사 수 없습니다.

 처음에 사용할 수있는 무기는 "칼"뿐이지 만 있으면 충족에서 "활", "방패", "창"이 해제되어 가고 결국에는 6 종류의 무기를 사용할 수. 무기마다 쓰기는 상당히 다른, 새로운 무기를 사용할 수있게 될 때마다 신선한 기분으로 던전에 도전 할 수 있습니다.

 이러한 공격을 叩き込み하면서 적의 공격은 대시로 회피. 때로는 필드에 설치된 트랩도 구사하고 속속 등장하는 명계의 마물들을 화려한 액션으로 자크 자크로 넘어 갑시다.

 자구레우스 어떤 버튼을 눌러도 활발한 움직임 조작성이 뛰어납니다. 단지 움직이고있는 것만으로도 기분 좋게, 적과의 전투에서 얻을 수있는 쾌감은 매우 큽니다.

 던전은 여러 개의 방으로 나누어 져 있고, 하나의 방에서 출현하는 적을 모두 처치 보상을 손에 넣으면 다음의 방에 문이 개방. 이때 문에 아이콘이 표시되어 있고, 다음의 방에서 얻을 수있는 보상의 종류를 판별 할 수 있습니다. 여러 문이있는 때에는 원하는 보상을 구입할 쪽의 방으로 이동하자.

쇼핑 아이콘 (사진 오른쪽)이라면 다음의 방에서 전투가 발생하지 않고 동전을 소비하여 아이템을 입수 할 수있다.

신들의 힘을 빌려 강한 빌드를 노려라!

 하나의 방을 공략 할 때마다 손에 들어가는 보상 중에서도 본작의 키모되는 것이 자구레우스의 기술의 성질을 변화 · 강화 "Boons" 모든 Boons에는 그리스 신화의 신들이 할당 할 수 있으며, 자신의 능력의 혜택을 누릴 수 있습니다.

 Boons의 입수시에 랜덤으로 나타나는 3 가지 효과 중에서 하나를 선택하면, 그 힘이 자구레우스 것에. 새로운 Boons을 손에 넣을 때마다 그들 모두가 자구레우스의 힘이 싸움이 유리합니다.

Boons에는 레어가 높은 것 일수록 효과가 높다. 종류에 따라 원래 가지고 있던 능력을 덮어 버리므로주의.

 Boons의 효과는 적의 뒤에서 공격하면 공격력이 상승한다 "백스탭"능력과 공격 속도 · 공격 범위 등을 올리는 능력 대시 공격력을 부가하는 능력, Special 적을 이길 때마다 체력이 회복 능력 등 실로 다채 롭다.

 능력 강화를 구사하여 최강의 자구레우스을 목표로 빌드 해 나가는 것이 본작의 매우 흥미로운 부분 중 하나입니다. 원거리에서 공격의 횟수와 수단을 늘려 적에게 접근 않고 데미지를주는 것에 특화 시키거나 땅땅 돌아 다니고 품에 잠수 노도의 연속 공격을주고 각개 격파를 해 나가는 빌드하거나 ...

보상은 체력의 최대치를 올리는 등 기초적인 능력을 향상시키는 것도.

 얻을 수있는 효과가 랜덤하기 때문에 동일한 빌드는 다시 수 없습니다. 그리고 부담없이 입수 한 능력에 의해 뜻밖의 강력한 조합을 발견 할 수 할 당도 시험해 싶어지는 호기심을 자극합니다.

 원래의 조작성에 가세 해 자구레우스의 능력이 점점 화려하게 인플레이션 해 나가는 기분도 함께, "액션 + 성장 요소"의 시너지 효과를 가져올 고양감은 각별하다. 무심코 "기분 ~!"라고 외쳐 버리고 싶어집니다.

 같은 매력을 가진 게임은 결코 적지는 않습니다 만,이 시너지 효과 시너지의 크기는 최근 필자가 연주 게임 중에서도 단연이었다고 말해도 좋을 것입니다.

적도 점점 강력하게! 어려움을 극복 성취감이 쌓이지

 

 는 자구레우스의 능력을 강화 해 나가면 깎고처럼 쉽게 적을 섬멸 할 수있게 될까? 라고하면, 그렇지는 없습니다. 던전에 깊이 잠수하면 잠수할수록 적도 만만치 않게 될 것입니다.

 몸이 노랗게 빛나는 "갑옷"을 가진 마귀는이를 날카롭게 자르는까지 공격을 가해도 주춤하지 않고 공격에 열중하고 값 비싼 반격을받을 수밖에. 정확한 움직임 원거리 공격으로 이쪽을 획득 해 오는 적이 출현하면 빨리 죽이고 싶은 등 상대하는 순서도 점점 중요합니다.

 그리고 각계 각층의 마지막에 기다리는 보스는 아무도 다채로운 공격으로 이쪽을 압도. 초견으로 격파 할 수있는 것은 거의 없을 것입니다.

보스는 모두 강적. 주회 플레이를하고, 자신의 모습이 이상 해지는 경우도 ......?

 여러 번 도전 해 적 당 버릇을 파악하여 강적을 격파 이전에 도착할 수 없었던 장소까지 걸음을 진행 성취감이 적립되지 않습니다.

죽으면 집으로 강제 송환! 준비가되면 또 가출!

 체력이 제로가되면 게임 오버. 피바다에 침몰하고주의하면 "하데스의 집", 즉 집으로 강제 송환되어 버린다 자구레우스. 던전에서 입수 한 Boons과 향상된 기능이 손실되어 버립니다. 그러나 손실되지 않는 것도 있습니다. 그것이 "키"또는 "보석"등의 소비 아이템. 이들은 하데스의 집에서 자구레우스에 지속적인 강화를 베푸는 데 사용하게 될 것입니다.

 대표적인 것으로는 체력이 제로가 되어도 그 자리에서 부활 할 수있는 횟수를 늘릴 원칙적으로 연사는 없다 "Cast"이번에 발할 수있는 탄수를 증가 대시 연속 사용 횟수를 증가 등. 무기 잠금 해제도 여기에서 "열쇠"를 소비합니다.

 하데스의 집에서 실시 강화 및 잠금은 여러 번 게임 오버가 되어도 손실되지 않습니다. 따라서 플레이어 기술의 향상과 더불어 던전 공략 시작시 플레이 조건도 점차 완화되어가는 것. 액션 게임이별로 좋지 않은 분들도 던전 공략이 조금씩 나가는 성취감을 맛볼 수있는 것이 아닐까요.

스토리도 아주 매력적! ...... 같다

 여기까지 "Hades"게임으로서의 재미를 소개하고 있었지만, 본작은 게임을 주회 때마다 밝혀지는, 자구레우스과 신들의 대화를 통해 이야기되는 스토리도 매우 매력적 ...... 인 것 같습니다.

 것 같다는은 본작은 대화 부분의 문장 량이 꽤 많아 영어에 익숙하지 필자는별로 내용을 파악하지 못했기 때문. 이 부분을 충분히 즐길 일본어 버전의 출시를 기다리고 싶습니다.

 스토리를 알지 않아도 인터넷 번역 등을 사용하여 단어의 의미를 주워 가면 Boons 등의 강화 아이템의 효과는 대체로 알 것. 그렇게해서 공략을 진행하고있는 것만으로도, 본작은 Game of the Year에 선정도 납득의 압도적 인 재미였습니다. 이번 소개 할 수 없었던 특별한 이벤트도 방대하게 준비되어 있고, 깊이도 밑입니다.

 이야기를 일본어로 즐기고 싶은 분은 일본어 대응을 기다리는 것이 좋습니다 있지만, 게임 트렌드에 민감한 사람은 지금부터 플레이 재빨리 2020 년 최고의 타이틀을 체험 해 보면 어떻 지요?

 

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