티스토리 뷰

반응형

이 가이드는 저주의 경로 난이도에 맞게 조정되었습니다. 요즘. 그러나 물론 PoTD에서 작동하는 것들은 낮은 난이도에 적합 할 것입니다.

 


속성과 관련하여 Pillars of Eternity는 최소 최대 게임입니다. 실제 차이를 만들려면 통계를 최대로 늘려야합니다. 많은 포인트가 필요하므로 무언가를 최소화해야합니다. 따라서 속성에 대한 기본 설정은 거의 3 개 (최소 3 개, 일반 10 개, 최대 18 개)입니다.

최솟값 통계는 그가 전투에서 살아남을 수있을뿐만 아니라 대화 상황을 해결할 수 있도록 해주기 때문에 최솟값은 주인공에게 특히 중요합니다. 최소 최대 값이 없으면 17-18 수준에서 두 가지 통계 만 갖게됩니다 (정말 어려운 문제를 해결하는 데 필요한 것입니다). 그것으로, 당신은 3 개 또는 4 개의 통계를 갖게 될 것입니다.

게임에서 가장 어려운 선택 중 하나는 맞춤 파티 대 동반자 파티입니다. 동료는 개인적인 이야기와 많은 대화를 가지고 있지만 모두 다소 끔찍한 빌드이므로 전투가 더 어려워집니다. 그리고 그들은 당신의 파티와 전략을 구축하는 즐거움을 앗아갑니다. PoE의 시스템은 매우 풍부하고 시도 할 수있는 많은 콤보가 있습니다. 반면에 커스텀 동료는 NPC 스토리 라인을 빼앗 깁니다. 모드를 사용하지 않으면 (NPC를 다시 지정하고 클래스를 변경할 수도 있음) 패배 상황입니다. 그러니 그것들을 사용하거나 당신에게 더 중요한 것을 결정하십시오 (그리고, 만약 당신의 동료에게 베팅을한다면, 게임 난이도를 너무 높게 설정하지 마십시오 – 그들에게는 보통 괜찮습니다).

여기서 파티 구성은 다소 간단합니다. 전선에 탱크 1 개와 하프 탱크 1 개, 2 차 피해 딜러 최대 2 명, 나머지는 3 차 순수 피해 딜러와 군중 컨트롤러가 필요합니다. 2 차 및 3 차 피해 딜러의 차이점은 내구성입니다. 일반적으로 초는 많지는 않지만 (예를 들어 야만인) 약간의 피해를 입을 수있는 반면, 3 차는 매우 칙칙하고 일이 잘못되면 1 초만에 녹습니다. . 두 번째 라이너를 모두 건너 뛸 수 있지만, 그렇게하면 파티가 매복에 취약 해집니다.이 문제는 해결할 수 있지만 저장로드 및 / 또는 메타 게이밍에 의존합니다.

손상 비율 증가는보기보다 낫습니다. 양손은 x1.15의 피해 – 15 %를줍니다. 따라서 대형 무기의 평균 ~ 17 데미지는 ~ 19,5가됩니다. DR 10 (거의 모든 적이 높은 DR을 가지고 있음을 잊지 마십시오) 17 피해는 적중 당 7 피해입니다. 19.5는 9.5입니다. 7보다 35 % 더 많습니다.

쉽게 설명하자면 정확도와 편향 모두 5 점은 효율성의 10 %에 해당합니다. 이것이 균등하게 일치 할 때 공식이 작동하는 방식입니다. 새로운 플레이어에게는 마법사의 시작 정확도가 매우 낮고 도적의 30 정확도가 매우 높으면 혼란스러워 보일 수 있습니다. 단지 10 점 차이 일뿐입니다. 그러나 보시다시피 마법사의 적중률은 20 % 감소합니다. 편향도 마찬가지입니다. 15 편향은 성기사의 매우 높은 25보다 30 % 더 많은 타격입니다. 다양한 재능과 능력의 이점을 쉽게 측정 할 수 있도록이 "5 = 10 %"를 염두에 두십시오.

이 가이드에서 중요한 점은 먼저 능력 점수를 분배하고 두 번째로 문화를 선택한다는 것입니다. 그러나 포인트를 분배 할 때 이미 포함 된 +1 해결 문화를 사용하여이를 수행합니다. 그래서 내 빌드 중 일부에서 1 점이 누락 된 경우 그 때문입니다. 문화를 언급 된 문화로 전환하면 적합 할 것입니다.

1.a-공격 속도

속도 보너스는 다소 이상한 방식으로 작동합니다. 이제 손재주가 쉽습니다. 모든 행동을 증폭 / 불이익을 줄뿐입니다. 그러나 다른 속도 보너스는 다릅니다. 모든 공격 행동은 공격 애니메이션과 회복 시간으로 나뉩니다. 총과 석궁의 경우 재 장전 애니메이션도 제공됩니다. 그리고 모든 공격 속도 보너스와 페널티는 회복 시간에만 적용됩니다. 그게 왜 중요한가요? 항상 같지는 않기 때문입니다. 이제 쌍수 무기의 경우 공격 시간은 항상 회복 시간과 같습니다. 따라서 작은 프레임의 경우 20/20 프레임이고 큰 프레임의 경우 30/30 프레임입니다 (1 초는 30 프레임, btw). 그리고 그것은 모든 벌금 / 보너스가 보이는 것보다 훨씬 더 약하게 만듭니다. 예를 들어, 플레이트 아머 패널티는 무섭게 들립니다-50 % 회복 시간. 하지만 복구에만 적용되므로 총 20/20에서 20/30 프레임으로 변경됩니다. 40에서 50으로, 실제로 25 %의 패널티 만 있습니다. 물론 여전히 가파르지만 그렇게 파괴적이지는 않습니다. 같은 은혜로, 모션 포션의 유해한 가속에서 45 % 회복은 소리만큼 강력하지 않습니다. 실제 공격은 22.5 %에 불과합니다.

그러나 한손 무기와 양손 무기는 어떻습니까? 그리고 활과 지팡이, btw? 다른 방식으로 작동합니다. 복구 시간은 항상 공격 시간의 두 배입니다. 따라서 빠른 무기의 한 손 사용은 20/40 분할입니다. 중형과 양손은 30/60 분할입니다. 사냥 용 활과 지팡이도 마찬가지입니다. 전쟁 활과 막대는 40/80입니다. 즉, 풀 플레이트는 30/60을 30/90-33 % 딜레이로 바꿉니다. 여전히 전체 50 %는 아니지만 아야입니다. 더 밝은면에서 그 물약은 실제 속도 증가의 30 %에 가깝습니다.

마지막으로 총과 석궁은 이러한 페널티와 보너스에 대해 덜 신경을 쓸 수 없습니다. 그들에게는 공격, 복구 및 재 장전 사이의 분할이 53 / 76 / 100-194입니다. 여기에서 처음 두 숫자는 약간 거칠습니다. 무기마다 +/- 1 점씩 다릅니다. 그리고 재 장전 시간은 석궁 (가장 작은 것)에서 arquebus (가장 긴 것)까지 다양합니다. 예를 들면. Arquebus의 전체 기본 공격 시간은 319 프레임입니다. 복구는 76 프레임에 불과하므로 50 %의 페널티를받는 것은 그 숫자를 357로 바꾸는 것입니다. 이는 11 % 감소입니다. 석궁의 경우에도 플레이트는 실제 공격 속도 손실의 16 % 만 제공합니다. 그러나 물론, 그것은 모든 종류의 무기 속도 보너스를 거의 쓸모 없게 만듭니다 (재 장전이 아니라 재 장전은 귀중합니다). 반면에 우리는

따라서 논리는 간단합니다. 듀얼과 총을 사용하면 판금 갑옷을 고수하고 싶습니다. 다른 모든 경우에는 가능한 한 적은 장갑이며 가능한 한 많은 공격 속도입니다. 그것은 다소 기하 급수적 인 방식으로 작동하며 공격 속도가 높을수록 다음 증가 할 때마다 더 많은 DPS를 얻습니다. 따라서 듀얼의 경우 100 % 공격 속도 보너스는 데미지 출력을 두 배로 늘리는 것을 의미하지만 한 손, 활 및 양손의 경우 실제로 3 배가됩니다.

이제는 쉽게 획득 할 수있는 숫자가 아닙니다. 많은 병과가 공격 보너스를 갖고 있지 않으며 그렇게 크지 않습니다. 그럼에도 불구하고 해로운 민첩성 물약, 신속한 공격 및 성기사의 서두르는 권고 아래에있는 벌거 벗은 수도 사는 0.9 공격 속도 수 정치를 가지고 있습니다. 그것은 놀라운 데미지 출력 이득입니다. 물론 이것은 물약에 너무 의존적이지만 (물론 유한 한) 다른 보너스도 많이 있습니다. 특수 무기 마법 부여, + 20 % 속도를 제공하며 Durgan 강철로 개선 할 수 있습니다. 그 위에 또 다른 + 15 %가 쌓입니다. Swift Action의 장갑은 + 15 %를 추가합니다. 그것만으로도 필요한 것의 절반입니다.

이제 속도 보너스의 모든 소스가 상대적으로 드물기 때문에 파티에서 모을 수있는 것은 아닙니다. 적어도 쉽지는 않습니다. 하지만 적어도 하나 또는 두 개의 DD를 장비 할 수 있습니다. 모험가 무기를 전문으로하는 빠른 전투기 (에스 토크와 전쟁 활 모두 제공), 스피디 한 레인저, 물론 번개처럼 빠른 도적 (보레 세인 전쟁 활에 적합) 높은 공격률은 많은 치명타, 많은 기절을 의미합니다), Llawran의 막대기 및 Butt-Naked 장군 (이런 종류의 물건을 위해 태어났습니다), 끝없는 길의 칼날을 가진 수도사, 당신은 드릴을 얻습니다.

2. 레이스 검토

종족에서 가장 중요한 것은 스탯 버프 (효과는 무시할 수 있음)가 아니라 스페셜입니다. 많은 특별 광고가 매우 강력하며 전략을 크게 지원할 수 있습니다.

인간 : 세 종류 모두 동일한 보너스를 가지며 모든 종류의 피해 딜러에게 적용됩니다. 지구력의 절반 이하가되면 정확도가 7 증가하고 20 초 동안 추가 피해가 15 % 증가합니다. 이 시간은 지능의 영향을 받으므로 멍청한 인간은 13 초만 버프를받습니다. 또한, 질퍽한 인간 (낮은 지구력 / 편향 클래스)은 너무 빨리 떨어지기 때문에 많은 사용을 얻지 못할 것입니다. 따라서 int를 채굴하거나 약한 것을 연주하고 싶다면 인간 캐릭터를 취하지 마십시오.

Coastal Aumaua : 엎드려 및 기절에 대한 20 방어. 저 강도 빌드를 이것으로 보상하거나 (2.0 이전에는 거의 존재하지 않았지만) 18 Might 18 Constitution 캐릭터 (이것들이 더 일반적 임)로 가져 와서 기절과 충격에 거의 면역이 될 수 있습니다. proning. 이 두 가지 비활성화는 다소 일반적이기 때문에 (그리고 이들에 대한 성직자 + 방어 주문이 없습니다) 좋은 옵션처럼 보입니다.

섬 아 우마 우아 : 분명하지 않은 보너스. 똑바로 생각하면 세 세트의 무기가 당신을 놀라 울 정도로 유연하게 만듭니다. 그러나 실제로 캐릭터 빌드는 일반적으로 한 종류의 무기 (예를 들어, 대량 중요 빌드 및 무기 비활성화)를 중심으로 이루어지며 다른 무기로 전환하여 얻는 이득이 주요 시너지 손실로 인해 가려 질 정도로 강력 해집니다. 당신의 재능과 직업 능력의 대부분이 그것을 향하기 때문입니다). 그리고 절대적으로 전환이 필요한 곳에서도 일반적으로 2 개의 기본 세트로 충분합니다. 3은 과잉입니다. 경제적 인 이유도 있습니다. 정말 강력한 무기 3 개를 찾아서 제작 해보세요. 그러나 그것은 당신이 정직하게 행동하고 싶다면. Island Aumaua를 사용하는 올바른 방법은 총을 든 Quick Pockets를 사용하는 것입니다. 그러면 총 4 개의 슬롯이 있고

Mountain Dwarf : 질병과 독에 대한 20 방어. 너무 좁습니다. 이것은 다소 원시적 인 마법 아이템에 의해 복제 될 수있을뿐만 아니라 충분히 자주 유용하지 않습니다. 10 번째 전투가 아닌 모든 전투에서 보너스를 받기를 원합니다. 그리고 예, 게임에는 성가신 독극물이 있지만 여전히 충분하지는 않습니다.

Boreal Dwarf : 솔직히 말하면 다소 좁습니다. 물론 와일더와 원 초대에 대한 정확도 +15는 모든 전투에서 작동하지 않습니다. 그러나 적어도 활성화되면 어리석게도 강력합니다. 그 정도의 정밀도는 많은 히트와 비판을 제공합니다. 당신은 당신의 북방 드워프가 데미지 딜러가되기를 원하고, 가능하다면 그 추가 정확도에 어느 정도 집중하여 그가 맞을 때 큰 타격을 입 힙니다.

우드 엘프 : 5 정확도, 반사 및 먼 적에 대한 회피. 꽤 명백한 인종. 레인저 (및 기타 미사일 무기 사용자)에게 탁월하고 캐스터에게 적합합니다 (하지만 여기서 주문의 범위를 살펴보십시오. 예를 들어 마법사는 드루이드만큼 멀지 않습니다).

페일 엘프 : 추가 10 번의 화상 및 서리 감소. 탱킹을위한 멋진 레이스 – 예, 각 전투에서 추가적인 견고 함이 드러나지는 않지만, 예를 들어 드레이크와 싸우기 시작하면 실제로 느낄 수 있습니다. 또는 첫 번째 던전의 음영. 그들은 또한 흥미로운 마법사를 만듭니다. 마법사는 화염의 후예와 라임의 전령 특성을 가져갈 인센티브를 가지고 있으며, 둘 다 5만큼 감소합니다 (따라서 총 15의 피해를 덜받습니다). 드루이드도 이러한 특성을 고려할 수 있습니다. 작지만 멋진 콤보. 그러나 탱킹은 아마도이 종족의 장점 일 것입니다.

Hearth Orlan : 팀원이 목표로 삼은 적에 대한 공격의 10 %가 치명타로 전환됩니다. 데미지 딜러에게는 당연한 것처럼 보이지만 실제로 군중 컨트롤러에게는 더 좋습니다. 약간의 추가 피해는 좋지만 50 %의 추가 지속 시간이 더 좋습니다. 어쨌든 추가 피해로 이어질 것입니다. 따라서 Orlans는 무엇보다도 캐스터이지만, 치명타를 무력화시키는 독특한 무기를 사용하면 훌륭한 전사가 될 수도 있습니다.

와일드 올란 : 의지 공격의 대상이 된 후 10 초 동안 +10 굴절 / 의지 / 반사 / 강인함을 얻습니다. 유용하기 위해서는 최소한 정상적인 지능이 필요한 명백한 전차 특성입니다. 그들은 약간 과장되었지만 대체로 의지 공격은 드문 일이 아니므로 오히려 좋은 선택입니다. 그들은 또한 우수한 저 지능 전투기를 만듭니다 (2.0에서 다소 흔함)-낮음은 짜증을 낼 것이고 이것은 적어도 조금이라도 완화시킵니다.

신 다운 죽음 : 25 % 이하의 인내력을 가진 적에게 20 % 추가 피해를줍니다. 그들은 White March에서 훨씬 더 나빠졌습니다. 이전에는 일종의 이득을 위해 적을 마무리하는 데 중점을 둔 몇 가지 빌드에서 사용되었습니다 (예 : Kind Wayfarer 성기사). 이제 게임에서 그러한 빌드를위한 놀라운 헬멧이 있으며이를 착용 할 수있는 능력은이 Godlike의 보너스를 완전히 무시합니다. 그래서 그들에게 남겨진 유일한 것은 전투 마법입니다.이 20 %는 그것에 적용됩니다. 보시다시피 순수한 마법 피해 보너스는 매우 드뭅니다.

Fire Godlike : 인내력이 50 % 미만이면 모든 것에 대해 4의 피해 저항을 얻고 근접 공격을 한 모든 적에게 레벨 당 2의 화염 피해를 입 힙니다. 일반 탱커가 많은 힘을 가지고 있기 때문에 2.0에서 더 잘 작동하는 분명히 좋은 탱키 능력. 그들은 직업 능력에 따라 다르지만 불꽃의 후예 특성을이 능력을 더욱 강화할 수도 있습니다. 하지만 성기사는 엄청난 화재 피해 능력을 가지고 있기 때문에 (그리고 저는 헌신의 불꽃에 대해 말하는 것이 아닙니다)이 종족은 그들에게 황금처럼 보입니다. 당연히 당연한 이유로 파티에서 많은 치유가있을 때 (다시 말하지만, 성기사) 더 좋아집니다.

Moon Godlike : 처음으로 모든 전투에서 25 / 50 / 75 % 지구력 임계 값에 도달하면 매우 넓은 범위의 지구력을 회복합니다. 금액은 레벨에 따라 다르며 힘 보너스 또는 페널티의 영향을받습니다. 기본 10 개로 시작하고 레벨 12에서 50 개 정도입니다.하지만 물론, 당신의 신이 3 개라면 (실제로는 일부 전차 빌드로 이동하는 방법), 8-32 범위로 다운 그레이드됩니다. 치유의 범위는 평소와 같이 지능에 영향을받습니다. 그러나 기본 값이 엄청나게 (무려 20 미터!), 훨씬 더 관대합니다. 3 int조차도 솔직히 말해서 필요한 전부인 13 미터를 제공합니다. 따라서 강력한 탱크 또는 지속적인 손상 딜러를 원한다면 Moon Godlike는 확실한 선택입니다.

Nature Godlike : 그의 지구력이 50 % 미만인 한 +3 Might, +2 민첩 및 +2 Constitution을 얻습니다. 인간의 보너스에 매우 가깝습니다. 효과는 약간 더 약하지만 다른 한편으로는 무기한 지속됩니다 (예를 들어 지능 부족을 용서할 수 있음). 그렇지 않으면 거의 같은 방식으로 사용해야합니다.

BTW, 여분의 신과 같은 벌칙을 잊지 말자. 헬멧을 쓸 수없고 그런 식으로 전투 능력을 잃는다. White March 2.0에서는 달콤하고 달콤한 헬멧을 게임에 추가했기 때문에 Damage Dealers에게 가혹합니다.

3. 팔라딘-히처

역할 : 2 차 피해 딜러 + 힐러 / 버퍼.

명령 : 친절한 나그네

종족 : 신 같은 죽음. 이것은 그의 특수 능력이 콤보의 중요한 부분이며 다른 누구도 비교할 수없는 경우 중 하나입니다.

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 19
C 10
D 10
P 18
I 18
R 3

당신은 당신의 힘과 지각이 최대가되도록 많은 피해를주고 싶어합니다. Per over Dex는 선택한 무기로 추가 정확도를 엄청나게 보상합니다. 또한 힐러 / 버퍼 기능을 유지하려면 실제로 최대 Int가 필요합니다. 유일한 단점은 이것이 당신의 결의를 희생하게 만든다는 것입니다-당신을 매우 나쁜 최전선 전투기로 만듭니다 (낮은 편향도 아닙니다-성가신 적의 인터럽트입니다). 그래서 당신은 파이크와 교활하게 싸우는 것입니다.

선택의 무기 : 키 큰 풀 파이크 (Dyrford Village에서 판매)-White March에 총이 너프되고 양손 / 한손이 버프되었습니다. 그것은 빠른 공격과 Durgan Steel에 관한 것입니다-멋진 총기에 대해서는 아무것도하지 않지만 이와 같은 무기는 경이로움을 만듭니다. Tall Grass는 이제 Perception에서 얻을 수있는 추가 정확도의 이점을 누릴 수 있습니다. 치명타가 많을수록 더 재미 있습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Lay on Hands. 1.6 업데이트 이후, 이것은 너무나도 치유되어 재미조차 없습니다. 그리고 각 전투마다 두 번 치유됩니다. Flames of Devotion은 이것과 경쟁 할 수 없습니다. 그들은 당신이 전투 당 10 % 더 많은 것을 처리하게하고 (매우 관대 한 추정에 의해) 손에 눕혀서 당신이 그 과정에서 그에 상응하는 피해를 입힐 수 있도록 3 배 오래 살 수있게합니다. .

2 단계 : 이상한 자비. 사실이 성기사에게서 오는 자비는별로 없습니다. 그는 적의 피를 흘리며 번성합니다 (그리고 그의 파티는 그를 동반합니다). 적을 죽이고 나머지 파티원을 치료하세요 (예, 그는 이기심없는 사이코 패스입니다). 헹구고 반복하십시오. 이제 그가 죽음의 신 같은 이유가 분명합니다. 누가 당신의 적을 끝낼 수 있습니까? Killstealing은 그의 이유입니다 (그의 친구들은 Dota와 함께 플레이하는 것을 거부합니다). PoTD에서 더 잘 작동합니다. 만남이 훨씬 더 커지고 그를 학살 할 수있는 상대적인 약점이 많이 있습니다.

3 단계 : 열정적 인 집중. 이 빌드는 적을 죽이는 데 번창하며 열성적인 집중은 그에 큰 도움이됩니다. 물론 그뿐만 아니라 그의 모든 팀원들. 비판적인 전문가들은 특히 감사 할 것입니다 (Tall Gras와 함께 그는 자신이 하나가되었습니다). 캐스터뿐만 아니라 btw-정확도가 가장 부족하여이 물건은 황금색입니다.

4 단계 : 피 묻은 학살. 네, 아주 친절합니다. 일종의 콤보 – 당신은 적을 죽여야하고, 신 같은 데스 어셔와 결합하여, 마무리 일격을 최대한 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 치유를 계속해야합니다.

5 레벨 : 맹세 한 적. 이 뭉치에는 매일 도살이 필요하며이 작은 장난감은 정말 도움이됩니다. 사실 미친 공격 기술. 용도에 따라 제한적이지만 (3 개는 많지만 한 번의 전투에서 모든 것을 태워 일부 테이블을 돌립니다) 미쳤습니다. 15 정확도는 매우 드문 보너스이며 피해 증가는 비웃을 일이 아닙니다.

6 단계 : 크리티컬 포커스. 가장 눈에 띄는 효과는 아니지만 전체 파티에 적용하면 다소 멋지게 작동합니다. 그것은 우리의 키 큰 풀을 돕고 (당신이 모를 경우 4 초 동안 당신의 적을 엎드려 보냅니다), 우리의 캐스터를 돕고, 치명타 지향 무기를 가진 다른 사람을 돕습니다 (그리고 Durgan Steel 아래의 모든 무기는 이것이됩니다 방법).

7 레벨 : 영감을주는 업적 : 이상한 자비와 시너지 효과를 발휘합니다. 우리는 약한 목표물을 찾고, 그들을 막아 내고 승무원을 계속 움직입니다.

8 레벨 : 양손 스타일 : 적을 죽이려면 약간의 데미지를 입어야합니다.

9 단계 : 의로운 영혼 또는 강화 권고 또는 부활 권고 또는 서두르는 권고. 아야, 힘든 선택 시간. 의로운 영혼은 마인드 컨트롤이 성 가시고 일부 적들과 훨씬 쉽게 싸울 수 있기 때문에 좋습니다. 강화 권고는 약한 피해 딜러 (예 : 불량)를 보호해야 할 때 유용합니다. 부활 권고는 버프 업된 수도사와 야만인에게 미쳤습니다. 두 번째 삶은 그들에게 많은 것을 의미합니다. 서두르는 권고는 속도 지향 전략에 필수입니다. 모든 것이 좋으므로 승무원 구성을 살펴보고 우선 순위를 정의하십시오.

10 레벨 : 무기 포커스 : 솔저.

11 레벨 : 일부는 레벨 9 또는 힐링 체인에서 선택을 건너 뛰었습니다. 힐링이 부족하다고 느끼면 (이 빌드는 실제로는 안되지만) 그렇게 할 수 있습니다.

12 레벨 : Apprentice 's Sneak Attack-우리에게 놀라운 새로운 업적입니다. 활성화하기 쉽고 항상 더 많은 데미지 출력을 사용할 수 있습니다.

13 레벨 : 신성한 이몰 레이션 : 여기서 실제 경쟁은 없습니다. 이건 미친 짓입니다. 당신의 성기사는 전에 좋은 데미지 딜러 / 힐러 였다고 생각하십니까? 지금 그를보세요. BTW,이 살인은 완전히 이상한 자비를 활성화합니다.

14 레벨 : Scion of Flame : Immolation은 너무나 대단해서이 특성을 더 발전시킬 가치가 있습니다.

3. 성기사-성스러운 복수 자

이것은 Kind Wayfarer 또는 Bleak Walker 빌드입니다. 암울한 워커의 문제는 전술적으로 그는 친절한 나그네와 똑같아 그의 대학살의 결과 만이 훨씬 더 약하다는 것입니다. 그래서 그는 불행히도 한계 옵션입니다.

역할 : 2 차 피해 딜러 + 버퍼 / 힐러.

인종 : 불쾌감을주는 모든 것.

능력치 (인간, 살아있는 땅 보너스 포함) :

M 20
C 10
D 10
P 10
I 18
R 10

정말 기본적인 빌드-치유와 피해, 그의 버프를 진정으로 유용하게 만드는 지능이 될 수 있습니다.

선택 무기 : 쌍대. 처음에는 스틸레토가 최고이지만 게임이 진행됨에 따라 레이피어, 단검, 하스 파이어 손도끼 + Cladhaliath 창 콤보와 같은 것을 효율적으로 사용할 수도 있습니다. 고맙게도 respec 옵션을 사용하면 쉽게 조정할 수 있습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Lay on Hands. 대부분의 성기사에게 필수가되었습니다.

2 단계 : 이상한 자비 / 검은 길. 적을 겁 먹게 만드는 것은 그렇게 나쁘지는 않지만 모든 사람에게 인내력을 치유하는 것보다 확실히 더 나쁩니다. 치유는 신뢰할 수 있고 항상 유용하지만 일부 적은 저항으로 인해 겁에 질릴 수 있습니다. 또 다른 한 가지는 치유가이 디버프보다 훨씬 더 잘 쌓일 수 있다는 것입니다. 따라서 파티에 고함을 지르는 야만인이 있다면 (공포와 공포의 큰 원천) 갑자기이 스페셜은 거의 쓸모가 없습니다.

3 단계 : 열정적 인 집중.

4 단계 : 취약한 공격-빠른 듀얼의 경우 (대부분의 경우 빠른 것이 최고입니다) 취약한 공격은이 수준에서 합리적으로 취할 수있는 엄청난 피해를줍니다.

5 레벨 : 맹세 한 적.

6 레벨 : 2 무기 스타일 : 킬 훔치기보다는 일반 데미지 처리에 더 중점을 둡니다.

7 단계 : 부활 권고 또는 공동 공격. Coordinated는 멋진 새로운 선택입니다. 같은 목표에 대해 팀원 중 한 명에게 (한 명만-가장 가까운 한 명만) +10 정확도를 제공합니다. 이것은 특히 Zealous Focus로 이미 증폭되었을 때 매우 확고한 개선입니다. 힘든 선택-높은 수준의 랠리를위한 쉬운 선택은 없습니다.

8 레벨 : 무기 집중 : 귀족, 농민 또는 악당. 이 세 가지가 가장 가능성이 높습니다.

9 레벨 : 정의로운 영혼 또는 강화 권고 또는 서두르는 권고 또는 레벨 7 선택. 문제가 발생하면 언제든지 마법의 8 번째 공을 요청할 수 있습니다. 그들은 결코 나쁜 조언을하지 않습니다.

10 레벨 : 견습생의 몰래 공격 : 더 많은 데미지를 입 힙니다.

11 레벨 : 레벨 9 선택 또는 힐링 체인. 동전 뒤집기도 작동 할 수 있습니다.

12 레벨 : 인 베놈 드 스트라이크-가장 신성한 전술은 아니지만 성기사는 아마 지금 이것을 실제로 사용할 수있는 유일한 캐릭터 일 것입니다. 여기에서 가장 좋은 방법은 공격 중심 무기 하나를 측면 팔로 유지하는 것입니다. 특히 무기 초점이있는 경우 유용합니다. 측정 된 제한으로 고귀한 도구를 찾기가 매우 쉽습니다. 그들을 맹세 한 적으로 만든 다음, 최상의 효과를 위해 공격력 +29 (레이피어 +5, 인챈트 +12, 한손 스타일 +12) 보조 무기로 독살하십시오. 귀찮게하고 싶지 않다면 대신 Critical Focus로 가십시오.

13 레벨 : 신성한 이몰 레이션.

14 레벨 : 화염의 후예.

3. 팔라딘-새벽의 모루

(또는 황혼-당신의 성향에 맞는 모든 것)

역할 : 일선 탱크 & 버퍼

주문 : Darkozzi Paladini, St. Elcga, Goldpact Knight-이것이 최선의 선택입니다. 다른 두 주문은 두 번 플레이 할 수 있지만 레벨 5가 다소 낭비되므로 효율성이 약간 떨어집니다.

인종 : 뭐든지 탱키.

통계 (Moon Godlike, Living Lands 보너스 포함-여기에는 많은 배경이 실제로 유용합니다. 살아있는 땅에서 브리 건딘 갑옷으로 시작할 수 있고 도움이됩니다) :

M 18
C 17
D 4
P 3
I 18
R 18

Perception & Dexterity의 본질은 일단 최소화하기 시작하면 두 가지 모두를 쉽게 최소화 할 수 있다는 것입니다. 그래서 우리는 직접 공격하지 않고도 많은 좋은 일을 할 수 있기 때문에 모든 포인트를 더 나은 통계로 리디렉션합니다.-Might for Healing, Con & Res for survival, Int for buff duration. 그것은 또한 우리를 아주 좋은 스피커로 만듭니다. 2.0 조건에서 훨씬 덜 일반적이 된 고전적인 리더 빌드입니다.

선택 무기 : 표준 초기 게임 탱킹 패키지-손도끼 및 연 방패. TBH, 공격 잠재력이 너무 심해서 다른 것으로 전환 할 필요가 없습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Lay on Hands.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 : 다소 분명한 선택이지만이 빌드에서는 반사 보너스도 매우 중요합니다. 이러한 통계 분포의 가장 약한 부분은 부정적인 반사 신경 점수입니다. 마법사가 당신을 비판 할 것입니다. 그러나이 재능과 믿음과 신념의 보너스를 더하면 (당신이 주인공이고 롤 플레잉으로 업그레이드 할 수 있다면 더욱 그렇습니다), 문제는 갑자기 사라집니다. 예, 당신의 반사 신경은 좋지 않을 것이고, 평범 할 것입니다. 그러나 당신의 생명 풀과 평범한 치유는 충분합니다. 그리고 당신의 의지와 인내가 대단하다는 것을 잊지 마십시오.

3 단계 : 열정적 인 지구력 또는 열정적 인 집중력 : 지구력은 더 논리적으로 보이지만 파티에 필요한 것보다 더 중요합니다. 통제력이 많은 경우 (초점에 의해 크게 증폭 됨) 전반적으로 더 나은 보호 선택이 될 수 있습니다. 그렇지 않다면 지구력으로 갈 수 있습니다. 또한 (미늘과 수도사와 같은) 많은 육질적인 캐릭터로 더 좋아집니다.

4 단계 : 신중한 공격 : 너프되었지만 8 번의 편향도 당신에게 좋습니다.

다음 두 단계는 주문에 따라 다릅니다.

Darkozzi :

5 단계 : 해방 권고. 강력한 무력화로부터 친구들을 구제 할 수있는 좋은 방법이며, 그것이 다 떨어지면 적들이 너무 죽어서 문제가되지 않을 것입니다.

6 레벨 : 영감받은 해방 : 이전 선택의 유일한 결점은 실제로 디버프를 경험할 때만 중요하다는 것입니다. 그리고 많은 적을 상대로 한 번 제거하더라도 쉽게 다시 반복 할 수 있습니다. 이 업그레이드는 이러한 조건을 제거합니다. 제거 할 필요가없는 경우에도 여전히 +10 정확도 보너스를 제공합니다. 그리고 당신의 피해 딜러 / 군중 관제사는 그것을 가지고 매우 기뻐할 것입니다. 권고 효과 자체는 상단에 체리가됩니다.

St. Elcga :

5 단계 : 헌신의 불꽃 : 그 자체로는 당신에게 절대적으로 쓸모가 없습니다. 그러나 ...

6 단계 : Shielding Flames : ...이 업그레이드는 실제로 유용한 "파티를위한 +10 편향 30 초"로 바뀝니다. 그것은 좋은 버프입니다.

Goldpact Knight :

5 단계 : 해방 권고.

6 단계 : 의무의 결속. Darkozzi 업그레이드만큼 보편적 인 것은 아닙니다. 조건은 아무데도 가지 않습니다. 그러나 매력적인 적들은 게임에서 가장 성가신 적들 중 하나이며 그들에 대한 더 많은 보호는 언제나 환영합니다.

다른 두 명령은 권면과 약간의 유쾌한 재능을 취합니다.

7 단계 : 부활 권고 또는 공동 공격. 높은 편향은 여전히 ​​어려운 선택으로부터 당신을 보호하지 않습니다.

8 레벨 : 그레이터 레이온 핸드 : 치유 효율 50 % 증가. 정말 가혹한 초점을 통과 할 수 있습니다.

9 레벨 : 다른 성기사들과 마찬가지로 훨씬 더 어려운 선택입니다.

10 단계 : 우수한 편향.

11 단계 : 전통적인 성기사에 대해 좀 더 고통을받을 시간입니다.

12 단계 : 깊은 믿음. 약간의 전반적인 생존 가능성.

13 레벨 : 신성한 이몰 레이션 : 네, 정확도 보너스가 아파서 우리 손에 약간 서 투르지만 그렇지 않으면 스트레이트 DD 성기사만큼 강합니다. 그리고 그것은 또한 치유됩니다. 그래서 갑자기 우리는 순수한 탱크에서 더 많은 하이브리드 캐릭터로 성장했습니다. 대단한 것 같아요.

14 레벨 : 화염의 후예. 스네이크의 반사 신경은 당신의 낮은 저축이 당신을 짜증나게한다면 괜찮을 수 있지만, 저는 이것으로 우리의 메가 스킬을 개발하는 것을 선호합니다. 이것을 선제 적으로 받아들이고 여기에 깊은 믿음을 밀어 넣을 수도 있습니다.

3. Paladins-Lawful Stupid

(적법한 부분이 얼마나 사실인지 확실하지 않지만 그는 확실히 어리 석다)

역할 : 데미지 딜러

레이스 : 공격적인 모든 것.

주문 : Goldpact Knight. 다른 사람도 될 수 있습니다. 여기서 주문 선호도는 거의 중요하지 않습니다.

능력치 (Boreal Dwarf, The Living Lands 보너스 포함) :

M 21
C 10
D 16
P 18
I 3
R 10

이론적으로 성기사는 매우 독립적 인 클래스이지만, 모든 업데이트를 통해 그는 매우 다른 패시브와 스킬을 얻었으며 이제는 그것 없이도 쉽게 할 수 있습니다. 물론, 이것은 그를 평범한 (아직 튼튼한) 데미지 딜러로 좁히지 만 누가 이것이 나쁜 것이라고 말했습니까? 적어도 여기에는 무서운 선택이 없습니다. 거의. 성기사로서의 좋은 부분은 믿음과 신념과 하나의 직업 재능이이 빌드가 가진 낮은 의지와 함께 오는 모든 단점을 무효화 할 것입니다. 다른 유사한 Dd는 그것으로부터 훨씬 더 많은 고통을 겪어야합니다.

선택의 무기 : 듀얼 – 스틸레토와 세이버는 초기에 가장 잘 작동하지만 단검과 레이피어가 될 수도 있습니다. 성기사의 높은 편향을 증폭시키기 위해 손도끼를 시도 할 수도 있습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 헌신의 불꽃. 아마도 지금 레벨 1을 원하는 유일한 빌드 일 것입니다. 듀얼의 멋진 점은 모든 스윙에 적용되므로 두 가지 향상된 공격을 얻을 수 있다는 것입니다.

2 단계 : Apprentice 's Sneak Attack – 활성화하기 어렵지 않으며 게임의이 단계에서 다른 공격 능력보다 더 많은 것을 제공합니다.

3 단계 : 열정적 인 집중. 물론 반경은 엉망이지만 여전히 우리 자신에게 영향을 미치고 파티원 1 ~ 2 명을 잡을 수 있습니다. 다른 많은 병과가 자신만을 위해 +6 정확도를 얻기 위해 재능 / 능력을 열심히 사용한다는 점을 고려할 때 (이것이 무기 집중으로 수행하는 작업입니다) 여전히 좋은 거래입니다.

4 단계 : 취약한 공격. 너무 적은 비용으로 듀얼에 많은 피해를줍니다.

5 레벨 : 맹세 한 적. 이것은 평범한 성기사의 공격을 진정으로 찌르 게합니다. 단지 이것이 이것에 대해 무엇을하는지 상상해보십시오. 아니면 언제 실제로 이것을 확인할 수 있는지 상상해보십시오.

6 단계 : 두 가지 무기 스타일.

7 단계 : 부활 권고 또는 공동 공격. 글쎄, 이것만큼 좁은 빌드에도 아직 몇 가지 선택 사항이 남아 있습니다. 나는 공격과 함께 갈 것입니다, tbh – 권고는 당신의 Int 결핍에 의해 크게 영향을받지 않지만, 모든 사람들이 그렇게 탱키하지 않고 그것의 HP 손실 요소가 너무 빨리 오는 정확한 지점에서 약간 고통받습니다. 반면에 통합 공격은 즉시 훌륭합니다.

8 단계 : 무기 초점 : 선호하는 듀얼 모드.

9 단계 : 정의로운 영혼 : 그리고 여기에 우리의 어리 석음에 대한 사죄가 있습니다. 이것은 많은 도움이됩니다.

10 레벨 : 파티에 애완 동물 중심의 레인저가 있다면 Enduring Flames로 가십시오. 실제로 원하는 경우 레벨 2에서 곧바로 더 빨리 갈 수 있습니다 (다른 모든 것은 두 레벨 지연 될 수 있습니다. 그래도 레벨 4에서는 여전히 취약성을 차지합니다). 피해 자체가 아닙니다. 무시해도됩니다. 그것은 현재 상당히 실행 가능한 재능이자 발전의 길인 포식자의 감각을 가능하게하기위한 것입니다. 가지고 있지 않다면 대신 Bloody Slaughter로 가십시오.

11 단계 : 힐링 체인 또는 리바이 빙 권고 – 리바이 빙은 현재 꽤 잘 작동하며 힐링 체인은 낮은 재치로 인해 너프되지 않습니다. 나는 회복하는 것이 조금 더 마음에 들지만 거의 같은 양의 치유이지만 주어진 순간에 작동 할 수 있지만 체인에는 너무 늦을 수 있습니다.

12 단계 : 깊은 믿음. 피해 원이 바닥 났으 니 방어를 위해 노력합시다.

13 레벨 : 신성한 이몰 레이션 : 물론, 범위와 지속 시간은 엉망이지만 여전히 두 명의 적을 공격하여 좋은 피해를 입히고 아군 한두 명을 치료할 수 있습니다. 제정신이 아니더라도 여전히 괜찮습니다.

14 레벨 : 우수한 편향 또는 화염의 후예.

3. 성기사-비바람에 견디는 팰리

이것은 정면에 2 ~ 3 개의 고 반사 페일 엘프가있는 매우 특별한 내후성 파티 콤보를위한 빌드입니다. 자세한 설명은“calldown monk”를 읽어보세요. 간단히 말하면, 2 ~ 3 개의 고 반사 탱크를 배치하고 딜러에게 피해를 입히고 적을 묶은 다음 마법사가 전체 스커 미시에 반사 표적화 주문을 무자비하게 배치합니다. 당신의 동료들은 그들의 빌드 덕분에 살아남습니다. 당신의 적 – 그다지 많지 않습니다. 그래서 그것은 모두 Dex와 Per를 최대한 활용하여 다양하고 실행 가능하며 시너지 효과를내는 빌드를 갖는 것입니다. 고맙게도 새 패치에서는 어렵지 않습니다.

이 빌드는 또한 이전 빌드의 재해시이지만 논리적 일뿐입니다. 정말 똑똑한 사람이이 역할을 수행하는 데 동의할까요?

또한,이 전략은 재검토를 통해 엄청난 이익을 얻습니다. 게임의 첫 2/3 동안은 상당히 좋지만 그 후에는 다소 떨어집니다. 그리고 그것은 당신이 더 간단한 빌드로 재 지정할 때입니다.

역할 : 일선 탱크 / 데미지 딜러.

종족 : 페일 엘프.

능력치 (The White That Wends 보너스 포함) :

M 16
C 10
D 19
P 20
I 3
R 10

많은 피해를 입어야하므로 힘보다 지각과 손재주를 우선시합니다. 우리에게 좋은 인터럽트 잠재력도 제공합니다.

선택의 무기 : 방패 및 모기 레이피어, Shatterstar 전쟁 망치, 사악한 외로움의 창. 높은 인터럽트 물건. 나중에, + 20 % 속도 향상이 있거나 치명타를 기절시킬 수있는 한손 무기로 전환 할 수 있습니다.-데니스의 검, 클라 달리 아스, 스타 콜러, 고 단스 튜너 등.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 화염 헌신의-일단 우리가 멋진 무기에 도달하면, 그들은 전투 당 두 번만 발생하더라도 +20 정확도 공격에 정말 감사 할 것입니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 :이 빌드는 패시브 / 공격적인 화이트 마치의 새로운 스타일의 방패 사용을 추구합니다. 당신은 좋은 공격 무기로 싸우고, 할 수있는대로 갑옷을 버립니다. 중갑뿐만 아니라 모든 방어구를 합쳐서 회복 페널티가 전혀 없습니다 (방패와 방어구에 Durgan 강철을 적용 할 수도 있고, 둘 다 16 % 감소시킬 수 있지만 Durgan 강철은 분명히 매우 유한합니다). 옷에 마법을 부여하여 알몸이 아닙니다. 또한 얻을 수있는 모든 속도 향상에 관심이 있습니다. 무엇보다 먼저 Durgan Steel의 향상과 힘든 전투의 경우 Deleterious Alacrity of Motion의 물약이 있습니다. 그렇게하면 높은 편향과 적절한 손상 출력을 모두 얻을 수 있습니다. 그리고 물론 이것은 우리의 탱킹 전략에 더 많은 반사 신경을 제공합니다.

3 단계 : 열정적 인 집중.

4 레벨 : 인터럽트 블로우 : 때때로 공격이 최선의 수비입니다. 그리고 그러한 시간은 비정상적으로 높은 인터럽트 특수 무기 중 하나를 얻으면 올 것입니다. 그것은 레벨 5 정도가 될 것입니다. 또한 속도 향상과 함께 매우 멋진 콤보입니다. 잠재적으로, 당신은 모기로 1.5 초마다 공격하고 적을 공격 할 때마다 0.75 초 동안 방해 할 수 있습니다. 이는 그의 시간의 절반입니다. 그것은 또한 캐스터에게 그렇게 재미 있지 않습니다.

5 레벨 : 맹세 한 적. 멋진 무기가 등장하면 특히 좋습니다. 정확도 +15로 인해 치명타가 발생합니다.

6 단계 : Deep Faith : 더 많은 보호 및 반사.

7 단계 : 부활 권고 또는 공동 공격. 항상 그렇듯이 여기에 명확한 승자는 없습니다.

8 단계 : 무기 집중 : 가장 좋아하는 것. BTW, 비록 우리가 전차 임에도 불구하고 우리는 신중한 공격을 건너 뛰고 있습니다 – 그것은 단지 우리의 빠른 전술과 잘 어울리지 않습니다.

9 레벨 : 정의로운 영혼.

10 단계 : Apprentice 's Sneak Attack – 데미지는 우리가 부족한 것이고 보너스를 활성화하기가 그리 어렵지 않습니다.

11 레벨 : 레벨 7은 선택이나 힐링 체인을 건너 뛰었습니다.

12 단계 : 우수한 편향.

13 레벨 : 신성한 제물 : 누구에게나 좋습니다.

14 레벨 : Scion of Flames : 우리의 이몰 레이션을 업그레이드하고, 더 많은 파이어 DR이 필요하다면 그게 다입니다.

3. Paladins-Meep Meep

이것은 런 파티에서 대량 촬영을위한 빌드입니다.

역할 : 손상 딜러 및 버퍼

주문 : 모든 주문이 진행됩니다.

종족 : 우드 엘프. Hearth Orlans를 시도해 볼 수도 있지만 엘프는 촬영에 최고입니다.

능력치 (The Living Lands 보너스 포함) :

M 19
C 10
D 10
P 19
I 16
R 3

당신은 정확한 데미지 딜러입니다. 물론 결의를 잃는 것은 상처를 주지만, 원거리 전투기에게는 그다지 좋지 않습니다.

선택 무기 : 전쟁 활. 보세요,이 빌드는 런 파티에서 대량 촬영을위한 것이며 총이 잘 작동하지 않습니다. 정지하고 재장 전해야 몬스터가 가까이 다가올 수 있습니다. 워 보우는 또한 매우 강력한 치명타 (치명타에 더 나은 효과)를 가지고 있고, 맹세 한 적과 초점을 맞출 경우 정확도 보너스 21 개를 가지므로 높은 정확도 빌드에도 좋습니다. 새로운 인식도 도움이됩니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Lay on Hands.

2 단계 : Fast Runner. 그것은 슛 앤 런 파티의 모든 클래스에 대한 표준 요금입니다 (팔리 + 2 개의 챈터 + 여러 개의 슈팅 DD, 모두 전쟁 활 포함). 마법사는 막대를 시험해 볼 수도 있습니다. 지팡이보다 약합니다 / scepter 그러나 여기에서 공격의 통일성에 관한 것입니다).

3 단계 : 열정적 인 돌진. 이동 속도는 대량 촬영 파티와 해체 보너스에 황금률이며이 두 가지를 모두 제공합니다. 이 설정에서 매우 강합니다.

4 단계 : Shot on the Run. 열성적인 충전과 멋진 콤보-열린 공간에서는 아무것도 당신을 잡을 수 없습니다.

5 레벨 : 맹세 한 적. 우리는 일종의 데미지 처리 빌드이므로 최고의 데미지 처리 능력 중 하나를 선택하지 않으시겠습니까?

6 레벨 : 무기 포커스 : 모험가.

7 단계 : 부활 권고. 지나치 기엔 너무 좋아.

8 레벨 : 명사수.

9 단계 : 정의로운 영혼-이 집회가 매력적이거나 혼란스러워지는 것을 싫어할 것입니다.

10 단계 : Apprentice 's Sneak Attack-Hobbled를 적용하는 먼 방법 (및 그 이유)이 많으므로 그렇게 어렵지 않습니다.

11 단계 : 서두르는 권고. 공격 속도는 특히 게임의이 단계에서 저격수에게 많은 것을 의미합니다.

12 레벨 : Bloody Slaughter-전체적인 피해 증가는 그리 나쁘지 않습니다. 특히 남은 적의 생명력의 25 %가 여전히 많이 남아있는 PoTD에서는 그렇습니다.

13 레벨 : 신성한 제물-전혀 피해를주지 않더라도 여전히 치유됩니다. 그리고, 뭔가 잘못 될 경우를 대비해 봅시다.

14 레벨 : 화염의 후예.

이것은 콤보 빌드이므로 진정으로 효율적이 되려면 다른 요소가 있어야합니다.

4. 야만인-인간의 불 덩어리

역할 : 2 차 피해 딜러

인종 : 공격적인 모든 것. 저는 신을 좋아합니다. 그래서 당신은 20 개의 지능부터 시작할 수 있습니다. 그것을 구축하는 것은 미늘에게 중요합니다. 인텔리전스는 템플릿의 영역을 늘리지 만 설명은 약간 오해의 소지가 있습니다. 면적을 직접 늘리는 것이 아니라 템플릿의 반경을 늘립니다. 그리고 실제 면적은 πr2 공식으로 계산됩니다. 제곱은 반경을 2 배 늘리면 면적이 4 배 증가한다는 의미입니다. 그리고 보너스를 더 많이 누를수록 더 나은 이득을 얻을 수 있습니다. 그래서 당신은 정말로 +2 Int 부적, Caed Nua +3 Int 보너스에서 쉬는 것을 원하며 힘든 전투를 위해 Cassita Casserole을 원합니다. 미늘은 또한 사제를 매우 사랑합니다. 신자들을위한 왕관은 엄청난 방어력을 제공 할뿐만 아니라 지능 +6도 제공합니다. 모든 비 중첩 보너스를 계산하면 최대 31 개의 인텔리전스를 가질 수 있습니다. 이는 실제 면적이 500 % 증가해야합니다. 나는 세상을 안고 싶다! 아니면 그런 것.


통계 (Death Godlike, The Old Vailia 보너스 포함) : 

M 18
C 10
D 10
P 10
I 20
R 10

모든 것이 바비에게 너무 중요하기 때문에 더 이상 최소 최대 값은 없습니다. 그래서 우리는 두 가지 주요 통계에 초점을 맞 춥니 다. 좋은 대학살과자가 치유를 가질 수 있고 지능이 더 나은 대학살과자가 치유를 가질 수 있습니다. High Int는 또한 우리의 자체 버프에 도움이되며 이는이 빌드에서 매우 중요합니다.

선택 무기 : 도가니 기사에게서 구입할 수있는 대장장이의 장갑. 잠깐, 그것은 무기가 아니라고 말할 것입니다 – 물론, 그들이 소환 할 수있는 대검 Firebrand는 완전히 그렇습니다. 그리고 Firebrand는 제정신이 아닙니다. 기본 데미지는 29-44입니다 (이는 힘과 재능 / 능력 보너스에 의해 더욱 증폭 될 것임을 의미합니다). 추가 0.5 치명타 수정 자-나중에 100+ 데미지 치명타를 생성 할 수 있습니다. 휴식 시간에 세 번 소환 할 수 있으며 지속 시간은 기본 30 초입니다. 이는 최소 45 초입니다. 그리고 그것은 분명히 대학살과 함께 작동합니다. 그래서 당신의 각 공격은 불 덩어리처럼됩니다. 실제로 불 덩어리보다 낫습니다. 적이 높은 내화성 / 면역성 (순수한 화염 피해를 입음) 인 경우에는 대검이나 파이크 보조 무기를 준비하십시오.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 야만적 인 소리를 지르지 만 9 단계에서는 광란으로 다시 지정합니다. 리 스펙은 야만인이 게임을 진행하는 데 정말 도움이됩니다. 초기 레벨에서 Frenzy는 짜증이납니다. 보시다시피, 회복 페널티가없는 상태에서 캐스팅하면 정말 좋습니다. 그러나 그것은 갑옷을 입지 않고 게임 초반에는 다소 자살 적이라는 것을 의미합니다. 레벨 9 정도만 지나면 그것을 감당할 수있는 충분한 컨트롤과 버프가 있습니다. 매우 동일한 수준에서 Yell은 쓸모가 없습니다. 게임 초반에 매우 강력한 디버프로 적의 피해량을 약 25 % 줄 였지만 나중에는 훨씬 더 좋은 Terrify 소스를 갖게되며 이는 Yell 's Frighten을 완전히 무시합니다.

2 단계 : 양손 싸움 : 야만인은 대학살이 작동하는 방식 때문에 피해 보너스를 완전히 좋아합니다. 모든 2 차 적중에 33 %의 피해 페널티를 추가합니다. 그다지 많이 들리지는 않지만 DR 시스템 덕분에 대학살이 약간의 손상을 입히는 것과 손상이없는 것의 차이 일 수 있습니다. 그래서 당신은 그것을 빨리 무효화하기 위해 초기 보너스를 원합니다.

3 단계 : Savage Defiance. 매우 버프 해 보임에도 불구하고, 야만인들은 실제로 다소 칙칙하고 엄청난 양의 추가 지구력을 얻는 것은 매우 환영받습니다. 특히 지구력 풀을 거의 두 배로 늘리는이 수준에서.

4 레벨 : 무기 포커스 : 그레이트 소드. 우리는 들어오는 Firebrand를 준비하고 있습니다. 일반적으로 당신은 레벨 5 어딘가에서 장갑을 살 수 있습니다. 우리는 그 동안 일반적인 양 손잡이를 사용할 것입니다. 아니면 파이크 일 수도 있습니다. 또한 대학살 공격은 -10 공격 패널티와 함께 ​​제공되며 대학살 방목은 정말 약합니다. 대학살의 -33 % 페널티는 방목의 -50 %에 추가되어 공격으로 인한 거의 모든 피해를 줄입니다. 따라서 추가 정확도도 환영합니다.

5 레벨 : One Stands Alone, 레벨 9에서 Bloodlust로 리 스펙. OSA는 가끔 추가 피해를 입히는 것도 아닙니다. 측면을 무시하는 것은 10 개의 추가 편향을 얻는 것과 거의 같으며 추가 수명에 반대하지 않습니다. 이제는 빠른 공격 속도를 위해 플레이 할 수 있기 때문에 Bloodlust가 훨씬 좋아졌습니다. Alacrity 물약을 마시고, Frenzy를 켜고, 두 녀석을 죽이십시오 (한 명당 50 명을 타격 할 때 쉬움). 이제 100 % 공격 속도 보너스를 얻습니다. , 초당 1 개의 Firebrand 스윙. 오래 지속되지는 않지만 어떤 적이 오래 지속 될까요? 따라서 OSA는 게임 초반 편의를 위해 훌륭하고 Bloodlust는 게임의 최종 전술입니다.

다른 옵션에 관해서는-Blooded는 멋져 보이지만, 야만인이 집중하면 다소 빨리 내려 가기 때문에 50 % 지구력 영역 아래에 머무를 것이라고 기대하지 마십시오. Brute Force는 일부 적 (대학살에 매우 중요 함)에 대해 정확도 보너스를 제공하지만 원하는만큼 많지는 않습니다. 괜찮은 도구이지만이를 악용하기 위해 팀을 구성해야합니다. 적절한 약화 디버프 소스 (적어도 Rotfinger 장갑)가 필요하며 적의 인내심이 낮아져 이익을 얻을 수있는 다른 캐릭터 (드루이드, 예).

6 레벨 : 화염의 후예 : 화염 브랜드 대학살에 대한 피해가 20 % 증가합니다. 저를 믿으십시오.

7 단계 : 위협하는 존재. 나는 이것을 많이 좋아하게되었다. 별로 보이지는 않지만 적의 피해량을 총 6 ~ 7 % 감소시키고 (비교해 PoTD의 두꺼운 피부는 게임 단계에 따라 약 5 ~ 10 %의 추가 생존력을 제공합니다) 그들의 의지와 인내심을 14로 높여서 불쾌한 무력 착륙을 허용합니다. 확실히 당신의 팀의 누군가가 이것을 감사 할 수있을 것입니다.

8 레벨 : 견습생의 몰래 공격 : 우리 불꽃에 더 많은 연료.

9 레벨 : 야만적 외침 : 꽤 훌륭합니다 (원문 그대로). 많은 적의 피해 출력이 손실되고 일부 추가 반사도 손실되었습니다. 이 미늘 빌드가 유리 대포 (그가 믿을 수 없을 정도로 무겁게 보이지만)를 고려할 때 추가 보호는 항상 환영합니다. 끔찍한 다른 훌륭한 소스가 있다면 (거의 마법사) 복수의 패배를 위해이 소스를 건너 뛸 수 있습니다. 그것은 당신의 미늘이 압도 당하고 죽을 때 좋은 위로의 재능이며, 더 중요한 것은 주변에 지을 수 있다는 것입니다. Eder에서 두 번째 기회의 망토를 훔치십시오-이제 두 번 쓰러지고 대량 공격이 두 배가됩니다. 당신의 동료 친구를 다시 구제 해주세요. 그리고 추가 부활-점점 더 많은 대량 공격. 하지만 적들은 이렇게 오래 살지 못할 것입니다. 재미있을 수도 있습니다. 그러나 소리 치는 일반적으로 더 신뢰할 수 있습니다.

10 단계 : Bloody Slaughter – 우리가 피의 욕망을 활성화하는 데 도움이되며 (우리는 그것에 대해 재검토했습니다. 여러분을 염두에두고 있습니다) 훌륭한 데미지 처리 능력입니다. 특히 많은 표적을 명중 할 때 부상당한 표적을 거의 정복 할 수밖에 없습니다.

11 레벨 : 혼자 서 있거나 복수 패배 또는 두꺼운 피부. 모두 훌륭하지만 정확히 게임을 깨뜨리는 것은 아니므로 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 폭풍의 눈은 일종의 meh입니다. 미늘은 전장을 돌아 다닐 실제 이유가 없습니다. 와일드 스프린트도 마찬가지입니다. Weakened의 원천이 있다면 Brute Force를 사용할 수도 있습니다. btw, 마법사를 죽이는 데 좋습니다. 강화 된 베일, +75 굴절, 거의 맞출 수 없습니까? 배짱을 쳐봐, 친구.

12 단계 : 정확한 대학살 – 내가 말했듯이, 정확도가 좋지 않으면 대학살이 정말 해가됩니다. 우리는 이것으로 조금 늦었지만 결코 늦는 것보다 낫습니다.

13rh 레벨 : 레벨 11 또는 Dragon Leap 중 하나입니다. 귀엽지 만 여기서는 정말 조심해야합니다. 미늘은 연약하기 때문에 전투에 뛰어 들면 그냥 죽을뿐입니다. 따라서 적들이 이미 전선에 자리 잡은 전투 후반 단계에 더 유용합니다 (2.0에서와 마찬가지로). 취약한 뒷줄로 뛰어 들어 즉시 쓸어 버릴 수 있습니다. 좋은 전술 옵션이지만 필수 옵션은 아닙니다. 원하는 것을 자유롭게 선택하십시오.

14 단계 : 우수한 편향.

4. 야만인-일반 엉덩이 벗은

이것은 업데이트에서 약간의 감각을 잃었습니다. 이제 많은 사람들이 실제로 알몸으로 싸우고 싶어합니다. 하지만 그가이 패션의 선두 주자임을 자랑 할 수있을 것 같다.

역할 : 딜러 및 무력화 손상.

종족 : Hearth Orlan 또는 Boreal Dwarf. 당신은 당신의 비판에 도움이 될 무언가를 정말로 원합니다.

능력치 (Hearth Orlan, Old Vailia 보너스 포함) : 

M 15
C 10
D 10
P 21
I 18
R 4

따라서 이것은 빠른 DD + 치명타 / 기절 빌드 콤보입니다. 엄청나게 질퍽하고 가까운 곳에서 방해를 받기 쉬운 경향이 있지만, 그의 무모한 성격에도 불구하고,이 사람은 실제로 안전하게 싸우는 것을 선호하므로 가능한 한 자신의 손이 닿지 않는 범위에서 학대 할 것입니다. 통계 초점은 인식에 초점을 맞추고 있으므로 가능한 한 인간적으로 치명타를 가질 것입니다. 이전에는이 ​​빌드가 인터럽트에 관한 것이었지만, 기절 할 수있을 때 왜 그렇게합니까?

선택의 무기 : 키가 큰 풀 파이크. Durgan Steel로 강화하면 경건하지 않게됩니다. 초고속, 많은 치명타, 큰 데미지, 좋은 정확도. 효과 영역에서 모두-도달 무기로 완전히 대학살을 할 수 있습니다. 원거리는 아니오, 도달은 괜찮습니다. 그리고 실제로 알몸으로 싸우는 것은 게임 초반에는 너무 많은 일입니다. 대신 로브와 패딩 아머를 선택하세요. Angio의 Gambeson은이 빌드에서 꽤 멋집니다. 그러나 나중에 기본 회복 패널티의 0 %를 원할 것입니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 광란. 우리는 레벨 5부터 키 큰 풀을 얻을 수 있기 때문에 처음부터 그것을 취합니다. 그리고 그것은 엄청난 공격 속도를 가지면서 더 잘 수행됩니다.

2 단계 : 무기 초점 : 병사. +6 정확도는 게임을 시작할 때 매우 유용합니다. 글쎄, 게임의 각 지점에서 특히 여기에서 눈에.니다.

3 단계 : Savage Defiance – 만병 통치약은 아니지만 전혀 보호하지 않는 것이 좋습니다. 적을 지상에 보내는 데 필요한 몇 초를 벌 수 있습니다.

4 단계 : 양손 싸움 : 우리는 비활성화와 피해 처리에 관심이 있습니다.

5 단계 : Brute Force : 이것은 이전 빌드의 옵션 이었지만 여기서는 필수입니다. 우리는 우리 파티를 그들의 인내심을 줄이는 데 집중해야 할 것입니다. 그것이 우리의 키 큰 잔디 공격으로부터 그들을 보호하는 것입니다. 상수 Sickened + Weakened 콤보가 필수가되었으므로 (알림 : Rotfinger 장갑은 정말 좋습니다) 이렇게합니다.

6 단계 : Apprentice 's Sneak Attack : 더 쉽게 피해를 입힐 수 있습니다.

7 단계 : 위협하는 존재. 우리의 오라 반경은 파이크로 접근 할 수있는 적을 공격 할만큼 충분히 큽니다. 따라서 우리는 상대적인 안전을 약화시킬 수 있습니다.

8 단계 : 정확한 대학살 – 우리는 그 정확성이 정말로 필요하기 때문에 더욱 좋습니다.

9 레벨 : 야만적 외침. 그는 정말로 적의 한가운데에 있기를 원하지 않습니다. 그는 더 측면에 가까워서 복수심에 찬 패배는 다소 무의미합니다. 그리고 그는 피해를 입히는 데 능숙하지만, 피의 욕망을 지속적으로 부추기기에 충분하지 않을 것입니다.

10 단계 : 중단 타격 – 기절하지 않더라도 0.75 초 동안 중단 할 수 있습니다. 키가 큰 잔디를 Durgan 강철로 처리 한 후 Frenzy 아래에서 2 초에 한 번씩 타격을받을 수 있습니다. Alacrity 물약을 믹스에 추가하면 1.3 초마다 한 번씩 사용됩니다. 0.75 인터럽트는 이러한 조건에서 매우 두드러집니다.

11 단계 : 와일드 스프린트 : 좋습니다. 대부분의 방어 옵션은 우리에게 쓸모가 없기 때문에 (낮은 해상도는 우리가 머무르고 견딜 수 없게합니다), 여기서 우리는 위험한 상황에서 벗어나려고 노력할 수 있습니다.

12 레벨 : 피 묻은 학살.

13 레벨 : 드래곤 리프. 그러나 여기에는 다른 어떤 것보다 다른 탈출 메커니즘이 있습니다.

14 단계 : Fast Runner 또는 Powerful Sprint. 우리는 공격적인 옵션을 벗어났습니다 (야만적 인 타격은 가끔 스페셜이 아닌 많은 빠른 일반 공격에 의존하기 때문에 그다지 좋지 않습니다). 이제 탈출 메커니즘을 업그레이드합시다. Fast Runner는 지속적인 이동성 보너스를 제공합니다. Powerful Sprint는 극심한 상황에 처했을 때 더 좋습니다. 대체로 동일합니다.

4. 야만인-능동적 방어 시스템

역할 : 탱크 / 디 버퍼 ​​/ 무력화

종족 : 하스 올란. 이전에는 선택 사항이었습니다.이 빌드에서는 절대적으로 필수입니다. 유일하게 유효한 대안은 Boreal Dwarf입니다. 그는 인종적 적들에 대해 빛을 발할 것이지만 다른 모든 사람들에게는 다소 약할 것입니다. 드워프의 능력치도 여기에서 그다지 편리하지 않습니다.

능력치 (Hearth Orlan, Wends White That Wends 보너스 포함) : 

M 2
C 17
D 3
P 21
I 18
R 17

통계는 고전적인 pre-addon 탱킹 분포입니다. 유일한 차이점은 정확도를 제공하는 인식 때문에 대부분의 전차에 대한 감각을 잃었다는 것입니다. 이 미늘을위한 것은 아니지만-그는 여전히 잘 사용합니다. 최대의 멘탈 스탯은 그를 훌륭한 파티 리더로 만듭니다 (이제는 더 드물다).

선택의 무기 : 초기에는 손도끼와 방패, 사악한 외톨이의 창, 별 소환사 도리깨. Spear는 일시적인 무기에 가깝습니다. 약간의 추가 디버프 (대학살 지역에있는 모든 사람에게 5 가지 방어)와 인터럽트를 제공하여 유용하게 사용할 수 있습니다. 물론, 우리는 나쁜 덱스로 4 초 정도에 한 번씩 천천히 스윙 하겠지만 1 초의 인터럽트 시간은 여전히 ​​그만한 가치가 있습니다. 거의 작은 기절입니다.

Starcaller의 이점은 치명타로 적을 기절시킬 수 있다는 것입니다. 그리고 기절은 매우 좋은 무력화이며 4 초 동안 지속됩니다. Starcaller는 빠른 무기이기 때문에 나쁜 덱으로도 2.5 초에 한 번 공격합니다. 물론 갑옷이 없습니다. 다른 많은 빌드와 마찬가지로 처음에는 풀 플레이트에서 싸울 것이지만 나중에는 0 % 회복 페널티를 적용 할 것입니다 (Starcaller가 판매 될 때와 같은시기에 발생합니다). ). 그래서 우리는 많은 적을 공격 할 것이기 때문에 적어도 누군가를 기절시킬 기회는 꽤 좋습니다. 그것이 난로 orlan이 필수 불가결 한 이유입니다 – 당신은 당신이 얻을 수있는만큼의 치명타 전환을 원합니다. Durgan 강철 업그레이드, 무자비한 시선의 물약, 성기사의 업그레이드 된 열정적 인 오라, 사제의 다이어 블레싱 – 이들은 여러분의 친구입니다. 정확도 버프와 편향 디버프도 꽤 잘 작동 할 것이므로 Boreal Dwarf가 작동 할 수 있습니다. +15 정확도는 농담이 아닙니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 야만적 인 소리. 정확한 2 월 전차를위한 확실한 선택입니다. 그러나 다시 한 번 레벨 9에서 당신은 Frenzy에 대해 다시 생각합니다. 우리는 Starcaller와 함께 진짜 빨리 치고 싶습니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 : 편향없이 전차하기 어렵습니다. 우리는 많은 인내력을 가지고 있지만 엉뚱한 방어를 가지고 있습니다. 최대한 빨리 고쳐야합니다.

3 단계 : Savage Defiance. 물론, 그것은 당신의 평범한 야만인의 절반만큼 잘 작동하지만, 그것은 순수한 지구력 측면에서입니다. 평범한 야만인보다 약 2 배의 편향이있을 것이라는 점을 고려하면 (따라서 피해도 2 배 감소합니다) 생존 가능성 증가는 거의 동일합니다. 그리고 이것은 게임 초반의 놀라운 증가입니다.

4 단계 : Stalwart Defiance – 증가가 이보다 더 커질 것이라고 말했습니다. 모든 방어에 +10은 많습니다. 초기 야만인의 연약함을 거의 무효화합니다. 또한 2.0에서는 전투가 약간 빨라 졌으므로 20 초의 지속 시간은 이전보다 더 많은 것을 의미합니다.

5 단계 : One Stands Alone – 그래서 그것은 우리에게 더 많거나 적은 또 다른 10의 편향이며, 전차로서 우리는 가능한 한 많은 것을 원합니다.

6 단계 : 우수한 편향 : 공격 속도에 상대적으로 관심이 있으므로 신중한 공격을 원하지 않습니다. 그것은 이미 얻을 수있는 한 낮고 우리는 그것을 더 이상 낮출 여유가 없다는 것을 의미합니다.

7 단계 : 위협하는 존재. 순수한 탱크의 경우에도 두꺼운 가죽보다 낫습니다.

8 단계 : 정확한 대학살 – 더 많은 공격이 발생하면 더 많은 잠재적 인 치명타가 발생합니다.

9 레벨 : 야만적 외침. 당신은 또한이 시점에서 Frenzy를 다시 살펴 봅니다 – Starcaller는 곧 사용할 수있게 될 것입니다.

10 레벨 : 무기 집중 : 모험가 – 더 많은 스타 콜러 치명타. 네, 우리는 이상한 전차입니다. 정말 방어 적이지만 공격으로 많은 것을 얻습니다. 하지만 야만인의 주된 특징이 대학살이라는 점을 고려하면 그게 논리적이지 않습니까?

11 단계 : Brute Force – Weakened + Sickened 콤보를 추가하고, 더 잘 맞히고, 더 세게 기절 시키십시오.

12 단계 : 우리에게는 꽤 빈 단계입니다. 글쎄, Interrupting Blows, Gallant 's Aura (성기사가없는 경우), Snake 's Reflexes 등 –이 모든 것이 유용 할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오.

13 단계 : 두꺼운 피부 :없는 것보다 낫습니다. 다른 모든 것은이 빌드에 대해 아무것도하지 않습니다.

14 단계 : 12 단계와 동일합니다.

5. Chanters-짧은 소개

성가에 대해 이해해야 할 한 가지 중요한 점은 그가 구절이나 호출에 집중한다는 것입니다. 물론, 레벨이 올라감에 따라 두 가지를 모두 얻지 만, 호출을 사용하려면 먼저 충분한 구문을 발음해야합니다. 호출 수준에 따라 3에서 5까지. 그리고 문구가 높을수록 오래 지속됩니다. 1 레벨은 4 초, 2 레벨은 6, 3 레벨은 8입니다. 그리고 이전 문구를 마친 후에 만 ​​새로운 문구를 시작합니다.

즉, 3 단계 구문으로 3 단계 호출을 시전하려면 40 초를 기다려야합니다. 반면에 1 단계 구문을 사용하는 것은 20 초입니다. 그러나 분명히 높은 수준의 문구는 낮은 수준의 문구보다 더 많은 이점을 제공합니다. 그렇기 때문에 측면 중 하나에 집중해야하며 이것이 두 기본 빌드의 주요 차이점입니다.

5. Chanters-80 년대 조각

역할 : 2 차 피해 딜러 및 버퍼 / 무력화.

인종 : 무엇이든 간다.

통계 측면에서 여기에는 두 가지 분기가 있습니다. 이 아키타 입은 데미지 딜러이지만 실제로는 해당 데미지를 처리하기 위해 물리적으로 아무것도 할 필요가 없습니다. 그래도 더 나은 방어 나 신체적 능력에 집중할 수 있습니다. 둘 다 괜찮습니다.

: 방어 스탯 (인간은 거주 보너스 포함 랜드)

M 20
C 10
D 3
P 17
I 18
R 10

공격 스탯 (인간의 생활 보너스 포함 땅) :

M 19
C 10
D 10
P 17
I 18
R 4

정도면 첫 번째 경우에는 방패 뒤에 앉아 오라로 불 태우고, 두 번째 경우에는 파이크를 잡고 가끔 찌르는 경우가 있습니다.

대체로이 성가 변형은 구에 초점을 맞추고 있으므로 많은 힘이 필요합니다. 그러나 실제로 물리적으로 공격 할 필요는 없으므로 첫 번째 (그리고 아마도 최적의) 빌드에서 최소화 된 덱스입니다.

선택 무기 : 방패 및 손도끼 또는 쿼터 스태프 또는 나팔 총.

재능, 능력 및 주문 선택 :

1 단계 : 와서 부드러운 죽음의 바람이 오세요 – 게임 초반에는 대체 불가능합니다. 더 나은 문구를 얻을 때까지 주요 피해 처리 도구. 많이 보이지만 (소리?) 많은 인내를 태워 버립니다. 이것없이 집을 떠나지 마십시오.

가장자리를 둔하게하고 요점을 무디게하십시오 –보기보다 낫습니다. 우리가 5 개의 피해 저항을 가지고 있고 그들이 우리에게 정상적으로 10의 피해를 준다고 가정 해 봅시다. 그것은 타격 당 5 개의 피해입니다. 이 디버프에서 그들은 9의 피해만을 입히기 시작하고 DR 감소 후에는 단지 4의 피해가됩니다. 그리고 5에서 4는 10 %가 아니라 20 %의 피해 감소입니다.

그러나 Reny Daret의 고스트, 그는 쉬지 않을 것입니다 – 다소 편리한 소환입니다. 그는 거침 없지 않으므로 그를 전투 중에 던지지 마십시오. 그러나 초기 게임 적들에 대한 그의 데미지는 꽤 좋고 그는 은밀한 공격을 가지고 있습니다. 하지만 그의 가장 큰 장점은 공격을 할 때마다 4 초 동안 적을 기절시킬 수 있다는 것입니다. 공격 속도가 빠르다는 점을 고려할 때 그는 절대적으로 일부 적을 영구 기절시킬 수 있습니다. 못된.


2 단계 : 흑해에서 파도처럼 굴러가는 천둥 – 그것은 피해에 관한 것이 아니라 약 7,3 초 기절입니다 (12 초마다 반복 할 수 있음). 초기 게임 비활성화의 경우 이는 엄청납니다. 나중에도 여전히 견고합니다.

무기 및 방패 스타일 또는 무기 초점 — 어그로를 유지하고 싶지는 않지만 누가 물어 볼까요? 그것은 수비 빌드를위한 것입니다. 그리고 공격적인 사람은 당연히 그 힘을 쌓기를 원할 것입니다.



3 단계 : 그의 부족 중 가장 빠른 Wengridh는 축복 받았습니다 – 그것은 대부분 미래를위한 것입니다. 초기 레벨에서는 Come, Come ad 메스꺼움을 반복하고 POTD의 Dull과 혼합 할 수 있습니다. Wengridh는 나중에 추가 반사 신경이 필요할 때 빛날 것입니다.

다른 한편으로, 파티에 좋은 방해 요소가 있다면, 두껍게 자란 혀를 가져 가십시오. 2.0에서는 Perception이 정말 자주 피해를 입히는 능력치가 된 것이 더욱 중요해졌습니다.

4 레벨 : 그리고 Hel-Hyraf Crashed Upon The Shield – 나머지 파티, 특히 야만인과 이중 휘두르는 사람들에게 많은 추가 피해를줍니다. 또는 실제로 여러 피해 인스턴스가있는 모든 주문 효과에.

신중한 공격 또는 양손 스타일 또는 취약한 공격.

5 레벨 : Rime and Frost Followed the Footfalls of Karth – 훌륭한 물건. 기본적으로 특정 만남을 독주 할 수 있습니다. 당신은 적에게서 도망쳐 치명적인 흔적을 남깁니다. 적은 어리석게 쫓아 가서 모두 날려 버립니다. 싫어하는 것은 무엇입니까? 적절한 전투에서도 사용하기 어렵지 않습니다. 적에게 지속적인 서리 피해 일뿐입니다.

6 단계 : 그의 목소리에서 킬러는 뻣뻣한 얼어 붙었습니다 – 거대한 AoE, 11.6 초 동안 마비됩니다. 적에게만 영향을 미칩니다. 동료를 잡는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다 (모든 성가대의 무력화, btw의 큰 장점입니다).

PoTD에서 My Son을 찾으십시오. 대신 무어에서 자매가 보이십니까? 여기에서 소환이 필요하며 욕심을 감당할 여유가 없습니다. 그리고 wisps는 꽤 멋져요. 확실히 그들은 많은 피해를주지는 않지만 안전하게 배치하고 적군에 약간의 혼란을 일으킬 것입니다.


세 가지 모두에 대한 라임의 비밀-무한한 서리의 길로 더 많은 데미지를 입히자.

7 레벨 : Lo, 그들의 끝없는 호스트, Harbingers Doom – Rime과 Frost만큼 좋지는 않지만 대부분은 서리를 신경 쓰지 않거나 연질을 할 수없는 적에 맞서 싸우고 있습니다.

또는 파티에 사수 / 궁수가 두 명 있으면 Sure-Handed Ha Nocked Her Arrows with Speed가 꽤 좋을 것이므로 대신 사용하십시오. 그것은 사수와 궁수에게 좋은 혜택이며 대량 사격 파티의 하이라이트 중 하나입니다. 이에 대해서는 나중에 논의하겠습니다.

8 레벨 : 족쇄를 부수고, 사슬을 버려라 – 열심히 2 레벨 소환은 잠시 후 중복 될 것이기 때문에 나는이 메가-유틸리티 주문을 선호한다. 각 전투에서 유용하지는 않지만 좋을 때 아주 좋습니다. PoTD에서는 여기 또는 At The Sound of His Voice를 여기에서 가져옵니다. 선택은 다소 균등합니다.

Scion of Flames – 다음 선택을 훨씬 더 강력하게 만들기 위해서입니다.

9 레벨 : 드래곤 쓰러진, 드래곤 울부 짖음 – 그게 바로 우리가 적을 갈기 갈기 찢고 불 태워 죽이기 때문입니다. 스 래시 메탈 암시를 사용 했어야했는데, 더 좋은 농담이지? 어쨌든, 13 초마다 70 번의 화상과 70 개의 베기 데미지가 있습니다. 자, 당신은 그것을 끊임없이 외우고 싶지 않고, 레벨 1 또는 2의 챈트로 그것을 중단하고 싶지만 (지속적인 효과는 괜찮습니다),하지만 그것은 여전히 ​​많은 피해를 입히고 있습니다.

10 단계 : 오, 그러나 Urdel과 Gurdel의 문을 두드리지 마십시오
– 드레이크 하나는 좋지만이게 더 좋습니다. 많은 탱킹, 엄청난 피해 가능성. 3 레벨 주문은 (평균적으로) 충전하는 데 34-36 초가 걸리므로 너무 자주 사용하지 마십시오. 그렇게하지 마십시오.

우수한 편향 또는 견습생 '

11 레벨 : Seven Men, Onto The Deck They Went – ​​사이드 보드 옵션입니다. 문제는 드래곤이 너무 좋아서 다른 어떤 노래도 부르지 않는다는 것입니다.

12 단계 : 다시 일어 나라, 다시 일어 나라, 아돈의 후손 또는 그녀가 기다린 일곱 밤 동안 하얀 바람이 우는 동안 – Rise는 감옥에서 벗어날 수있는 카드입니다. 당신은 심지어 당신의 파티가 죽는 동안 주위를 돌아 다니고, 그것을 부활시키고, 좀 더 뛰어 다니고, 그것을 다시 부활시킬 수 있습니다. 악인을위한 휴식은 없습니다. 반면에 Seven Nights는 이미 수빙의 비밀에서 혜택을 받고 있으며, 가까운 거리에서 템플릿을 배치하면 한 번에 두 개의 파편으로 적을 공격한다는 것이 아름다움입니다. 크고 뚱뚱한 목표는 3-4를 얻을 수도 있습니다. 엄청난 피해입니다.

Snake 's Reflexes etc. 또는 Superior Deflection 또는 Gunner.

13 레벨 : 그들은 그들의 눈을 가리고 있습니다. 'Gainst the Fampyr 's Gaze : Chanter 's 4th Chants는 정말 실망 스럽습니다. 그들은 당신의 호출 빈도를 더욱 방해하고 무엇을 위해? 내 말은 이것이 마인드 컨트롤에 대한 +40 보호이므로 계획 B로는 괜찮습니다.하지만 강철처럼 두꺼운 그녀의 용기? 10 초마다 30 개의 추가 체력? 왝. 레벨 5에서는 능숙했지만 13에서는 눈에 띄지 않습니다. 그리고 Old Siec Will Not Rest의 구명 극은 꽤 똑같습니다. 이전에는 멋 졌을 것입니다.하지만 지금은 실행 가능하지 않습니다. Dragon Thrashed를 고수하십시오 –이 모든 것보다 낫습니다.

14 레벨 : Rou Naka가 방어 및 나팔 총을 위해 깊은 곳에서 찾은 것, 그들의 챔피언은 직원을 위해 혼자 호드를 용감했습니다. 최소 4 번의 호출은 괜찮습니다. 음, 그래서 Singt는 완전히 쓰레기입니다 – 그것은 6 개의 문구를 요하고 실제로 Seven Nights보다 약합니다. 하지만이 두 가지는 괜찮습니다. 적을 완전히 지배 할 포자를 소환하거나 (말 그대로) Dominate 침을 던지거나 매우 견고합니다. 공격 속도가 뛰어난 메가 근접 전투기가됩니다 (Llawran 's Stick과 가장 잘 작동 함). – Durgan 's Steel로 마법을 부여하고, 장갑이 없으면 180 %의 공격 속도를 갖게됩니다. 갑자기 당신은 꽤 근접 데미지 딜러가됩니다.)

스네이크의 반사 신경 등 또는 방해 타격 또는 견습생의 몰래 공격.

5. Chanters-하드 록

역할 : 탱크 및 버퍼 / 비활성화.

종족 : Moon Godlike 또는 Pale Elf.

능력치 (Pale Elf, Aedyr 보너스 포함) :

M 3
C 18
D 4
P 17
I 18
R 18

이 성가 변형은 호출에 중점을 두므로 힘을 사용하지 않습니다. 공격적인 노래뿐만 아니라 덱스도 건너 뛰므로 궁극의 전차가되는 데 쉽게 집중할 수 있습니다. Per는 더 이상 우리에게 편향을주지 않지만, 우리의 무력화를 더 정확하게 만들고 우리를 보호하는데도 효과적입니다.

선택의 무기 : 손도끼와 방패.

재능, 능력 및 주문 선택 :

1 단계 : 와서 부드러운 죽음의 바람을 불러 오십시오 – 비록 낮은 힘에도 불구하고 초기에는 여전히 상당히 효율적입니다. 따라서 게임 초반에 당신은 탱커이자 괜찮은 데미지 딜러입니다. 나중에는 쓸모가 없어 지므로 아마도 절약하는 것에 대해 다시 생각하게 될 것입니다.

가장자리를 무디게하고, 요점을 무디게합니다. 탱키 캐릭터에 대해서는 생각할 필요가 없습니다.

그러나 Reny Daret의 고스트, 그는 쉬지 않을 것입니다 – 평상시처럼 좋습니다.

2 단계 : 흑해에서 파도처럼 굴러가는 천둥 – 당신의 피해는 쓰레기지만 누가 신경 쓰나요? 7,3 초 기절은 아무데도 가지 않습니다. 그게 요점입니다.

무기와 방패 스타일 – 예전에는 홀드 더 라인 (Hold the Line)이 정말 좋았지 만 지금은 AI가 다소 더 똑똑 해져서 효율성이 떨어졌습니다. 따라서 모든 탱크는 최대한 빨리 편향을 높이는 것으로 시작합니다.

3 단계 : 동지의 눈앞에서 그들의 마음은 대담하게 자랐습니다. 당신이 그 인내심에 습격 당하고 주문을 목표로 삼을 때를 위해.

두껍게 혀를 키우고, 방해자가있는 경우 말을 걸치는 것은 여전히 ​​선택 사항입니다.

4 단계 : 그리고 Hel-Hyraf가 방패에 부딪 혔습니다 – 도끼에 의해 넘어지지 않았고 폭풍에 의해 깨지지 않았 음을 고려할 수도 있습니다. 자주 캐스팅하지는 않지만 괜찮은 유틸리티 옵션입니다.

신중한 공격.

5 레벨 : Lo, 그들의 끝없는 호스트, Harbingers Doom-공포의 -10 정확도는 탱크를 돕고 전체 파티를 다소 견고하게 만듭니다. 하지만 TBH는 그다지 강력한 옵션이 아니므로 1 단계 문구 만 고수 할 수 있습니다. Come, Come은 이미 구식 일 것이므로 Dull the Edge를 고수하십시오. 또는 사수와 저격수가 충분하다면 Sure-Handed Ha Nocked Her Arrows with Speed ​​옵션이 좋습니다.

6 레벨 : 그의 목소리에서 킬러는 뻣뻣한 얼어 붙었습니다.이 빌드는 16 초마다 11.6 초 동안 적을 마비시킵니다. 적어도 그렇게 할 기회는있을 것입니다. 분명한 선택입니다.

뛰어난 편향.

7 레벨 : 성자의 힘에 대항하는 십여명 – 자주 사용하지는 않지만 끊임없이 겁에 질리는 성가신 전투가 몇 번 있습니다. 거기에 도움이 될 것입니다. 유연성을 높이기 위해 레벨 1 호출을 할 수도 있습니다. 결국, 당신은 자주 적을 마비시키고 싶고 짧은 문구를 고수합니다.

또는 사수와 저격수가 충분하다면 Sure-Handed Ha Nocked Her Arrows with Speed ​​옵션이 그들을 지원하기에 좋습니다.

8 레벨 : 족쇄를 부수고 사슬을 버립니다.

곰의 인내.

9 레벨 : Aefyllath Myth Fyr – 추가 채찍으로 작동하여 공격력이 25 % 증가합니다 (물론 불에 면역이되지 않는 몬스터에 대해). 그래서 그것은 당신의 그룹에 심각한 피해를주고 당신의 힘에 대해 덜 신경 쓸 수 없습니다. 이제 우리에게는 어려운 선택이 있습니다. 짧은 호출을 고수하고 자주 캐스팅합니까 아니면 이것을 가져 와서 전투기를 강화합니까? 이 수치에 따라 물리적 손상 딜러가 많을수록 가장 큰 인센티브가 있습니다. 글쎄, 당신은 항상 두 모드를 테스트하고 가장 좋아하는 것을 결정할 수 있습니다. 우리는 여전히 이것을 1 레벨 챈트 (첫 번째 레벨 챈트가 먼저 진행됨)와 함께 짜고 싶으므로 다소 자주 캐스팅하고 있습니다.

10 단계 : 신부는 그들의 계략을 잡았고 그들에게 돈을 지불하도록 설정했습니다 – 나는 신부들보다 더 좋아합니다. 5 손재주와 5 지각은 미친 피해를 곱하는 옵션이며 5 지능은 드물지만 매우 유용한 버프입니다. PoTD에서는 오우거이지만 소환이 중요합니다.

Bull 's Will – 저축 작업을합시다.

11 레벨 : 일곱 남자, 그들이 갔던 갑판 위로 또는 실버 기사단의 방패가 화살과 칼을 모두 부러 뜨 렸습니다. 드래곤은 우리의 힘이 낮기 때문에 쓸모가 없지만 그건 중요하지 않습니다. 다시 한 번, 우리는 Aefyllath로 짜여진 1 단계 문구를 스팸으로 처리 할 계획입니다. 만일을 대비해서 우리는 그들 중 하나를 가져갈 것이지만 그들은 우리에게 아주 무의미합니다.

12 단계 : 오,하지만 우르 델과 구르 델의 문을 두드리지 마십시오.-다시 상승하는 것은 낮은 힘으로 그렇게 크지 않습니다. 반면에 소환은 매우 유용합니다. PoTD에서, 당신은 이미 그들을 가져 갔기 때문에 당신은 여기 신부를 얻습니다.

정신 요새.

13 레벨 : 그들은 눈을 가리고 있습니다. 'Fampyr 's Gaze를 응시하세요 : 여기있는 모든 것이 평소처럼 엉망입니다.

14 단계 : Rou Naka가 깊은 곳에서 찾은 것 – 다른 옵션은 낮은 힘으로 쓸모가 없습니다.

바디 컨트롤.

5. Chanters-스피드 메탈

(지난번에 확인했을 때 화살은 금속성이었고 꽤 빠르다)

역할 : 3 차 피해 딜러와 버퍼.

종족 : 우드 엘프.

Stats (Old Vailia 보너스 포함) :

M 18
C 10
D 18
P 10
I 19
R 3

Sure-Handed Ha 문구는 꽤 괜찮아서 그 주위의 원거리 빌드는 꽤 예측 가능합니다. 이 아이디어를 바탕으로 파티 전체를 구성합니다. 레인저 2 명, 성가신 성기사, 성가대, 마법사, 드루이드 등. 일부 제어 및 많은 쏘는 죽음 및 심각한 총격 및 실행 가능성.

선택의 무기 : 결국 재 장전없이 원거리에있는 모든 것-속도와 달리기에서 플레이합니다.

재능, 능력 및 주문 선택 :

1 단계 : 동지들의 눈에, 그들의 마음은 대담하게 자랐습니다. 아무리 좋은 오세요, 오세요, 원거리 구호 꾼은 적에게 그것을 사용할만큼 가까이 머물기를 원하지 않습니다. 그러니 미래에 대한 방어적인 표현을 취합시다.

Blessed Was Wengridh, 그의 부족 중 가장 빠르다 – 성기사의 열렬한 돌격과 함께 멋진 슈팅 및 런 전술을 만들 수 있습니다.

그러나 Reny Daret의 고스트, 그는 쉬지 않을 것입니다 – 여전히 괜찮은 소환입니다. 초기 게임 도구가 필요하지 않습니까?

2 단계 : 죽음의 종에 쓰여진 화이트 웜 – 범위가 엄청나고 (확실한 플러스) 게임 초반 전투에서는 다소 파괴적 일 수 있습니다.

Fast Runner –이 파티는 이동성과 몬스터를 유인 할 수있는 능력을 좋아합니다 (나머지 분대가 그들을 쏘는 동안). 빠른 이동 속도는 필수입니다.

3 단계 : 가장자리를 무디게하고 요점을 무디게합니다 – 나머지 모든 문구는 적 (피하고 싶은 사람)을 겨냥해야하므로 그다지 유용하지 않습니다. 따라서 여기서 무엇을 선택하든 상관 없습니다.

4 레벨 : 흑해에서 파도처럼 굴러가는 천둥 – 누군가가 당신의 포수 스택에 가까워지면 그들은 분명히 후회할 것입니다.

Shot on the Run – 저는 이것을 런앤건 파티 셋업이라고 부르 겠지만 불행히도 총은 끔찍합니다. 재 장전 시간은이 물건과 잘 맞지 않습니다. 너무 길고 누구든지 우리를 따라 잡습니다. 그래서 우리는 활이나 도구를 사용해야합니다. 성가 자체는 큰 피해를 입히지 않으므로 Elawen Ein (피해자의 명중 정확도에 5) 또는 Cgadob의 헤이즐 (동일한 목표물에 총을 쏘는 모든 아군에게 +10)과 같은 부작용이있는 무기에 더 관심이 있습니다.

5 레벨 : Sure-Handed Ha Nocked Her Arrows with Speed ​​–이 빌드의 이유.

6 레벨 : 그의 목소리에서 킬러는 뻣뻣한 얼어 붙었습니다.

Marksman – 당신은 아마도 당신이 선택한 무기를 아직 찾지 못할 것이므로 이것은 더 보편적 인 무기입니다.

7 레벨 : Rime and Frost는 Karth의 발자취를 따랐습니다 –이 파티 구성이 kiting을 중심으로 구축되었다는 점을 고려할 때 그 측면을 크게 증폭시키는 도구를 사용하는 것은 어떻습니까?

8 레벨 : 족쇄를 부수고, 사슬을 쫓아 내십시오 – 해방에 대한 방어력 +25는 우리에게 특히 좋아 보입니다.

무기 초점. 아마 모험가.

9 레벨 : Aefyllath Ues Myth Fyr – 샷에 대한 25 %의 추가 피해는 전혀 나쁜 거래가 아닙니다. 거의 생각할 필요가 없습니다.

10 레벨 : 오,하지만 우르 델과 구르 델의 문을 두드리지 마세요 – 당신은 소환을 던져 적의주의를 늦추고주의를 분산시키고 오우거 듀오가 더 좋습니다.

Scion of Flame-우리의 3 단계 문구를 모두 향상시킵니다.

11 단계 : 드래곤 쓰러진, 드래곤 울부 짖음 – 우리의 주요 계획은 아니지만 왜 안 되나요?


12 레벨 : 하얀 바람이 우는 동안 그녀가 기다린 7 일-달리는 속도로, 가까이 다가 가서 강력한 폭발로 마무리하는 것이 너무 어렵지 않아야합니다.

Rime의 비밀-말한 폭발을 진정으로 강력하게 만듭니다.

13 레벨 : 그들은 그들의 눈을 가리고 'Fampyr 's Gaze를 응시합니다.

14 레벨 : 그들의 챔피언은 호드를 홀로 용감했습니다 – Sure-Handed Ha와 결합하면 60 % 보너스 속도입니다. Durgan Steel 향상과 드루이드의 Nature 's Bounty를 추가하면 이미 100 %에 도달했습니다. 트리플 데미지 출력에 예이!

견습생의 몰래 공격.

6. 암호-포함 된 암호 없음

다른 캐릭터와 달리 Cipher는 매우 좁은 클래스입니다 (빌드 측면에서-게임 플레이에서 가장 유연한 클래스 중 하나입니다). 그는 큰 물리적 데미지와 높은 지능이 모두 필요하므로 그의 통계는 거의 결정됩니다. 그리고 그는 적을 공격해야하지만 엄청나게 삐걱 거리기 때문에 원거리 전투를 고수해야합니다. 근접전은 너무 위험합니다. 특히 Cipher가 무장하지 않은 상태에서 싸우는 데 큰 인센티브를 가지고 있기 때문에 추가 공격이 발생하고 많은 초점이 생성되고 훨씬 더 많은 힘이 사용됩니다.

그의 영혼 채찍의 집중 회복은 당신이 입히는 피해와 관련이 있습니다. 25 %는 기본 상태, 33 %는 배수 채찍 업그레이드입니다. 따라서 좋은 데미지를주는 한 빠른 무기를 사용하는지 느린 무기를 사용하는지는 중요하지 않습니다. 이를 변경할 몇 가지 암호 약물이 있습니다. Carow Golan & Blacsonn은 각 히트에 대해 추가 초점을 제공하여 나팔 총을 주 도구로 사용하도록 인센티브를 제공합니다 (1.05 이전에는 일반적이었습니다). 그리고 그것들이 없으면 권총이나 전쟁 활은 최고의 DPS (장갑 / 비 장갑 빌드로 가는지에 따라 다름)를 가지므로 가능한 최고의 집중력을 얻을 수 있습니다.

역할 : 3 선 데미지 딜러, 무력화 및 버퍼

레이스 : 우드 엘프.

능력치 (The White That Wends 보너스 포함) :

M 17
C 10
D 10
P 20
I 18
R 3

육체적 손상을 입히고 집중력을 회복하려면 큰 힘과 지각이 필요하며, 당신의 힘은 int 없이는 쓸모가 없습니다. 우리는 제어 능력에 많은 정확성을 제공하므로 Dex보다 Per를 우선시합니다.

선택 무기 : 나팔 총, 그리고 전쟁 활.

일반적으로 기술은 무엇이든 비슷하지만 암호는 개별 스텔스 모드

특성, 능력 및 힘 선택을 추가하여 스텔스에서 실제로 이점을 얻습니다 .

1 단계 : 반 감각 필드 –이 힘은 6 초 동안 존재하게 될 적과 당신 사이에 두꺼운 선을 만듭니다. 당신은 그것에 묶여 있고 둘 중 하나가 움직이면 선도 움직입니다. 매초마다 라인은 아군이든 적이든 그 아래있는 모든 사람에게 피해를줍니다. 하지만 원래 목표는 영향을받지 않습니다. 어쨌든, 그것은 평균적으로 17.5 개의 손상 피해의 6 개 인스턴스입니다 – 거의 100 개의 손상입니다! 첫 번째 수준 주문에서! 예, 파티에 해를 끼치 지 않도록 적절하게 암호를 미세 조정해야합니다 (프론트 라이너 갑옷에 부식 방지 마법을 부여하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 또는 1 개당 18 개의 Dex 18을 만들어서 절대 공격하지 않을 것입니다). 하지만 확실히 좋은 선택입니다.

Mind Wave –이 주문의 AoE 모양은 약간 이상하지만 너무 커서 거의 중요하지 않습니다. 많은 적들이 4.4 초 동안 경향이 있습니다. 첫 번째 레벨 비활성화에서 무엇을 더 요청할 수 있습니까? 또한 빠른 시전이므로 더 쉬운 전투에서 여분의 초점을 태울 수 있습니다.

2 단계 : Soul Shock – 화려하지는 않지만 Field보다 사용하기가 훨씬 쉽습니다. 그래서, 당신이 너무 피곤해서 미시하거나 기동 할 여유가 없을 때, 당신은 이것을 선택합니다.

Talent : Biting Whip – 무기로 20 % 더 많은 피해를 입 힙니다. 그것은 많은 추가 피해이며 우리는 그것을 심각하게 필요로합니다. 이것은 총 40 %의 데미지 보너스를 제공합니다 – 그것은 엄청난 양입니다. Cipher는 유력한 캐스터 일뿐만 아니라 훌륭한 물리적 dd이기도합니다.

우리가 건너 뛰는 힘 :

Whisper of Treason – 3 Resolve에서는 실제로 사용할 수 없습니다. 긴 캐스팅 시간은 너무 쉽게 중단됩니다. 그리고 그것만으로는 우리의 지각을 희생 할 가치가 없습니다, tbh.

약한 파악 – 효과가 너무 작습니다.

Eyestrike – 차라리 Mind Wave, tbh를 사용하여 4.4를 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 당신은 아마도 당신의 파티에서 더 나은 시각 장애인을 가질 것입니다.

3 단계 : 정신 바인딩 – 미친 무력화, 적절한 지속 시간, 좋은 효과 영역. 싫어하는 것은 무엇입니까? 너프 후에도 여전히 최고의 레벨 2 파워입니다. 가장 좋은 점은 갇 히면 적에게 -20 편향을 제공하고 마비는 무려 -40이어서 우리의 암호가 쉽게 공격 할 수있어 초점을 되 찾을 수 있습니다.

증폭 된 추력 –이 수준의 나머지 힘은 다소 meh입니다. 여기의 손상은 그저 그렇지만 은색 라이닝은 빠른 캐스팅 속도입니다. 더 이상 18의 손재주를 감당할 수 없게되면서 빠른 캐스팅 속도가 더욱 중요해졌습니다. 신속하게 행동해야 할 때 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다.

4 단계 : 사이코 뱀파이어 쉴드 또는 팬텀 적 또는 고통 회상. Psychovampiric은 대상에서 30 집중력과 20 의지를 소모하므로 강력한 방해 요소가 있거나 희생자에게 더 많은 의지 표적 공격을 사용할 계획이라면 좋습니다. Phantom Foes는 적의 측면을 공격 할 수 없으므로 자연스럽게 보너스를 얻지 못하기 때문에 대규모 파티에 적합합니다 (적어도 그다지 자주는 아니지만). Recall Agony는 괜찮은 초점 도구입니다. 매우 탱키하고 무너 뜨리기 어려운 보스가 있습니까? 이 주문은 당신에게 많은 도움이 될 것입니다. 자주 사용하지는 않지만 필요한 곳에 사용하면 좋습니다. 따라서 파티 구성에 따라 여기에서 선택합니다.

Talent : Penetrating Shot – 초기에는 Blunderbuss를 사용하고 있으며 이것이 잠재력을 최대한 발휘하는 열쇠입니다.

우리가 건너 뛰는 힘 :

Mind Blades – 망각에 빠졌습니다. 게다가 자신의 위치를 ​​적절하게 정하면 반감 각장이 훨씬 더 많은 피해를 입 힙니다.


5 단계 : Ectopsychic Echo – 반 감각 필드 2.0, 이번에는 아군과 연결합니다. 그러나 그것은 틱당 더 많은 데미지를 입히고 더 오래 지속되어 총 10 틱을 만듭니다. 예, 그 피해는 특히 경 장갑 표적에 대해 말도 안됩니다. 그러나 중전차조차도 많은 고통을받을 것입니다. 물론 파티의 위치를 ​​정하고 적절하게 미세 조정해야하지만 피해량은 그만한 가치가 있습니다. 이것이 바로 여기에있는 스텔스 정당화입니다. btw – 올바른 위치에 들어가는 데 정말 도움이됩니다.

Pain Link – Pain Link의 장점은 기본적으로 시간과 집중없이 전투 전 시전 할 수 있다는 것입니다. 그리고 AoE는 거대하고 원시 피해를 입 힙니다. 그래서 당신의 파티원은 200의 지구력을 잃고 주위의 모든 사람들은 50의 원시 피해를받습니다. 이제 그다지 인상적이지는 않지만 400 지구력을 잃으면 어떨까요? 당연히 그런 정도의 형벌에서 살아남을 수있는 캐릭터가 필요하지만, 사제와 치유 물약, 달의 신 같은 것은 달성하기 어렵지 않습니다. 그리고 가장 중요한 부분은 본질적으로 무료라는 것입니다. 그것이 단지 여분의 "불 덩어리"일지라도 그것은 여전히 ​​좋습니다.

6 단계 :


여기서 권력의 문제는 나머지 모든 권력이 매우 구체적이거나 매우 평범하다는 것입니다. 그래서 당신은 정말로 무엇이든 선택할 수 있습니다.

Soul Ignition – 좋게 들리지만 데미지는 부분적으로 처리되며 적의 DR에 의해 각각 감소합니다. 따라서 실제 피해는 기록 된 것보다 훨씬 적습니다. 매우 작습니다.

꼭두각시 마스터 – 문제는 그것이 실제로 반역의 속삭임과 동일하다는 것입니다. 예, 실제로 지배는 매혹과 거의 같습니다. Whisper 만 집중 비용이 적고 범위가 넓습니다.

Secret Horrors – 무력화 영역과 지속 시간이 매우 좋지만 효과 자체는 평범하며 야만인이라면 중복 될 수도 있습니다.

Fractured Volition – 모든 비 편향 보호에 -24를 제공하고 목표물이 너무 느리게 기어 가게하지만 20 초점의 가치가 있는지 모르겠습니다. 강력한 목표를 무너 뜨리기 위해 더 나은 선택이 있으며 군중에 대해 분명히 쓸모가 없습니다.

Talent : Draining Whip – 심하게 너프되었지만 여전히 우리가 얻을 수있는 모든 초점이 필요합니다.

7 단계 : Pain Block – 당신의 탱크는 이것을 좋아할 것입니다. 10 개의 추가 피해 감소와 80 개의 지구력이 많은 시간에 걸쳐 회복되었습니다 (그래서 그가 건강 할 때도 시전 할 수 있고 여전히 적절한 치유를 얻을 수 있습니다). 그것은 깨지기 힘든 너트를 만들 것입니다.

마인드 랜스 (Mind Lance) – 고전적인 dnd 라이트닝 볼트 스펠의 표현과 거의 비슷합니다. 그다지 화려하지 않고, Ectopsychic Echo와 진정으로 비교되지 않지만 휴식은 더 나쁩니다. 그리고, 적어도 이것은 빠릅니다.

6. 암호-계속

8 레벨 : 무기 초점 : 루피 안.

신체 조율 – 아마도 가장 좋은 것입니다. 빠른 시전 속도는 항상 유지됩니다. 이론적으로 우리를 문제에서 벗어날 수 있으며 일부 목표에 집중하는 데 도움이됩니다. 그다지 유용하지는 않지만 휴식은 더 나쁩니다.

Wild Leech – 너무 비싸고 예측할 수 없으므로 신뢰할 수 없습니다.

Silent Scream – 그것이하는 일에 너무 평범합니다. 초점은 다른 곳에 쓰는 것이 좋습니다.

그래서이 세 가지는 모두 meh입니다 – 어느 쪽이든 선택하십시오.

9 단계 : Ringleader – 파티의 절반이 다른 파티와 싸우게합니다. 무엇이 잘못 될 수 있습니까? 암호가 스텔스 기술의 이점을 활용하여 전투를 시작할 수 있다고 언급 했습니까? 그의 최고의 능력 중 하나. 당연히 당신의 결심은 엉망이지만, 그러한 경우에는 영혼 방패의 물약이 있습니다. 사제의 신성한 명상도 효과가있을 수 있습니다.

전술적 멜드. 그것과 Borrowed Instinct는 모두 훌륭하며 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 차이점은 Instinct가 더 나은 이점을 제공하지만 (또한 32 의지를 희생자로부터 빼앗아 가며 – 명백한 후속 조치를 요구합니다) 놓칠 수 있으므로 신뢰할 수 없습니다. Meld는 할 수있는 일이 더 제한적이지만 100 % 신뢰할 수 있습니다. 그래서 넥타이입니까? 아니, 진짜 차이점은 전투 전 Meld를 ​​시전 할 수 있다는 것입니다. 예, 그것은 게임에서 유일한 사전 강화 효과 중 하나입니다. 그것은 의심 할 여지가없는 선택입니다.

10 단계 : Borrowed Instinct-그래도 빌드에 적용됩니다. Detonate는 끔찍하고 여기에는 아무것도 없기 때문입니다.

막스맨.

11 단계 : 증폭 된 파동 – 스테로이드에 대한 마음 파동. 전체 화면을 치고, 더 긴 지속 시간, 모든 적에게 더 나은 피해를줍니다. 물론 비용은 가파르지만 그만한 가치가 있습니다. 약한 적을 청소하는 데에도 매우 편리합니다.

정신 역병 – 여기에있는 발사체는 조금 더 빨리 뛰었을 수 있으며, 모든 대상에 영향을 미치기에는 약간 느리지 만, 그렇지 않으면 견고한 비활성화 주문입니다. 힘든 싸움에 탁월합니다.

12 단계 : 분해 – 현재보다 더 멋져 보입니다. 보스를 죽여야하는데, 캐스팅 시간이 느려서 붙이기가 정말 힘듭니다. 따라서 자주 (또는 전혀) 사용하지 않을 것입니다. 그러나 여기에는 다른 옵션이 없습니다.

포수.

13 레벨 : 시간 기생충 : 이것은 갑자기 나팔 총을 떨어 뜨리고 활을 리 스펙하는 레벨입니다. 이 주문 후에는 100 % 공격 속도에 도달하는 것이 사소 해집니다. 그리고 그것은 나팔 총 (어리석은 재 장전 시간)에는 거의 아무런 효과가 없지만 활의 피해량을 3 배로 늘립니다. 나팔 총이 일치 할 수있는 것은 아닙니다.

재능은 다음과 같습니다 : 물기 채찍, 물기 채찍, 명사수, 무기 집중, 견습생의 은밀한 공격, 더 큰 집중 – 후자는 우리가 이것으로 전투를 시작할 수 있기 때문에 좋습니다.

14 단계 : Stasis Shell : 끔찍한 힘입니다. 우리는 절대 사용하지 않을 것입니다. 차라리 정신적 결속력을 거의 세 번 캐스팅하고 싶습니다 우리는 무언가를 가져 가야하기 때문에 그것을 받아들입니다.

탁월한 편향 – 우리는 공격적인 재능이 부족하여 약간의 보호 수준에 불과합니다.

6. 암호-Zealot Fenix

나는 근접 암호를 좋아하는 사람은 아니지만, 그들이 약하기 때문이 아닙니다. 단지 근접 암호가 약해서 정신 바인딩에 지나치게 의존해야하기 때문입니다. 그것은 거의 평생 동안입니다. 정신적 구속력을 발휘하고, 목표를 개척하고, 더 캐스팅하고, 더 개척하고, 광고 메스꺼움을 반복합니다. 그리고 근접 공격은 원거리만큼 반 감각적 / 외심 병적 위치 측면에서 좋지 않습니다. 그래도이 방법으로 재생할 수 있습니다.

역할 : 두 번째 데미지 딜러, 무력화 및 버퍼

레이스 : 공격적인 모든 것.

능력치 (Boreal Dwarf, Living Lands 보너스 포함) : 

M 21
C 9
D 10
P 10
I 18
R 10

min-maxey를 사용하는 것은 근접 암호에 그다지 좋지 않습니다. Binding으로 자신을 보호하려고 계획하는 동안 정확히 보장되지는 않으며 그 과정에서 어떤 일이 발생할 수 있습니다. 따라서 통계조차도 그러한 경우 추가 기회를 제공합니다. 또한 추가적인 결의는 우리가 매력을 효율적으로 사용할 수있게 해주 며, 어쨌든 우리는 이미 가까운 거리에있을 계획이므로 그것을 최대한 악용하지 않겠습니까?

선택의 무기 : 이중 – 단검 또는 세이버.

재능, 능력 및 힘 선택 :

1 단계 : 반 감각적 필드 – 적으로부터 멀리 떨어져있을 때 가장 잘 작동하는 것만 큼 우리에게는 좋지 않지만, 너무 일찍 넘어 가기에는 너무 유용합니다.

반역의 속삭임 – 매력은 엄청나게 좋습니다. 14 초 동안 가장 위험한 적이 당신과 싸우는 것을 멈추고 그의 팀을 해치려합니다. 그리고 그의 팀은 그 대가로 그를 해치려고합니다. 불쌍한 매력을 가진 친구는 그의 정확성과 보호에 25 페널티를 받게 될 것입니다. 그는 그의 전 친구를 죽이는 데 능숙하지는 않지만 그를 매우 잘 해칠 것입니다. 대상을 선택할 때 염두에 두십시오. A 키보드 버튼을 눌러 공격 할 수도 있지만 그 매력을 깨는 경향이 있습니다.

2 단계 : 마인드 웨이브 – 집중력이 너무 낮거나 바인딩을 시전 할 시간이 부족할 때 취약한 적을 자르는 것도 작동합니다.

Talent : Biting Whip – 원거리 여부, 절대 무시하지 마십시오.

3 단계 : 정신 결속 – 이것은 빌드를 만들거나 부수기 때문에 우리가 그것없이 집을 떠나지 말아야합니다. 말씀 드렸듯이 이것이 우리의 빵입니다.

사이코 뱀파이어 쉴드 : 원거리 빌드보다 상처를 입을 확률이 훨씬 높으므로 잠재적 인 추가 편향이 좋습니다. 적어도 이론적으로 – 사실상 그것은 일반적으로 어쨌든 구속력이 있습니다.

4 단계 :

Talent : Vulnerable Attack – 듀얼에 미친 피해를줍니다. 이는 우리에게 탁월한 집중력을 제공한다는 것을 의미합니다.

증폭 된 추력 – 우리의 초점 보유를 불 태우기 위해. 근접 공격은 레이드 (모든 위험에 대한 보상)보다 집중력을 더 많이 생성하므로 일반적으로 사용할 수있는 포인트가 더 많을 것입니다.

5 단계 : Ectopsychic Echo – 원거리 암호만큼 완벽하지는 않습니다. 예를 들어, 스텔스에서 캐스팅 할 수 없습니다. 왜냐하면 적으로부터 멀리 떨어져 있기 때문에 (스텔스 계획입니다) 집중력을 보충하기 위해 누군가를 때릴 수 없기 때문입니다. 그래도 가끔 유용 할 것입니다.

꼭두각시 마스터 – 우리는 가까운 거리로 가고 있는데 왜 안 되겠습니까? 나는 여전히 그것에 매력을 선호하지만 이것은 특정 적에 대해 더 나을 수 있습니다.

6 단계 : 

Pain Link – 평소와 같이 자유 로움으로 승리합니다.

Talent : Draining Whip – 모든 빠른 시전을 통해 항상 약간의 집중력을 사용할 수 있습니다.

7 단계 : 신체 조율 – 여기서 DR 이득은 원거리 암호보다 훨씬 더 중요합니다. 특히 듀얼로 인해 큰 고통없이 플레이트 아머를 쉽게 착용 할 수 있습니다. 빠른 캐스팅 속도도 도움이됩니다.

고통 차단-하지만 이기적이지 말자, 다른 사람을 치유하는 것도 유용 할 수 있습니다.

8 레벨 : 무기 초점 : 루피 안.

Mind Lance – 여분의 초점을 태우는 추가 방법.

9 단계 : Ringleader – 우리의 결의가 괜찮고 (전 세계 덤프 통계가되었을 때 2.0 미만이되는만큼 괜찮음) 최전선 작전을 위해 준비되어 있기 때문입니다 (그리고 우리 파티는 그러한 조건에서 우리를 지원하기 위해 준비되어 있습니다. ), 이것은 우리를 훨씬 더 강력하게 만듭니다. Ringleader를 잘 사용하는 능력은 아마도이 빌드의 트럼프 카드 일 것입니다.

Tactical Meld – 더 많은 데미지를 입힐 수있는 무료 물건은 항상 좋은 것입니다.

10 단계 : Borrowed Instinct – 버프와 디버프의 좋은 콤보이지만, 기본 인식으로는 우리가 원하는만큼 신뢰할 수 없습니다.

두 무기 전투.

11 단계 : Amplified Wave – 우리에게 좋습니다. 우리는 아마도 바인딩 사용을 중단하고 이것을 사용하고, 초점을 되찾기 위해 경향이있는 표적을 해킹하고, 더 많은 것을 흔들 었습니다.

정신 전염병 – 여전히 보스 전에서 도움이됩니다.

12 레벨 : 분해.

견습생의 몰래 공격.

13 단계 : 시간 기생충 – 먼저 희생자 릴라 비를 제어해야하는 것만 큼 유용하지 않습니다. 그리고 나서야 이런 것들을 캐스팅 할 사치가 있습니다. 시간이있을 때 매우 강력합니다.

14 단계 : Stasis Shell.

더 큰 초점.

6. 암호-Bizarro

Int가없는 암호는 다소 당혹스러워 보입니다. 그러나 그것에 대한 몇 가지 타당한 이유가 있습니다. 사실, 대부분의 능력은 말한 능력치가 부족하여 황폐화됩니다. 대부분. 전부는 아닙니다. 그리고 당신이 과다한 힘을 갖고 싶어하더라도, 실제로 당신은 일반적으로 소수의 선택 만 사용합니다. 따라서 주문 레퍼토리를 주문 몇 개로 줄이는 것은 그렇게 해롭지 않습니다. 어쨌든 실제로하는 일입니다. 그리고 운이 좋은 우연으로 (이 빌드를 실행 가능하게 만드는) 당신의 가장 미친 힘 중 일부는 지능에 의존하지 않습니다. 특히, 반 감각 / 외 심병 듀오. Int 3 또는 int 18은 동일하게 작동합니다. 그러나 int를 건너 뛰면 공격 통계에 많은 투자를 할 수 있으므로 물리적 피해 출력이 크게 증가하고 더 집중할 수 있습니다. 당신의 능력을 스팸으로 보내기 위해서 요.

역할 : 두 번째 피해 딜러

인종 : 공격적인 모든 것.

능력치 (Wood Elf, Living Lands 보너스 포함) : 

M 19
C 9
D 19
P 19
I 3
R 9

그래, 우리가 숯 생성을 짜낼 수있는만큼의 공격 기량. 물론, 우리는 대가로 멍청하지만 그것은 사소한 불편 일뿐입니다.

선택의 무기 : 나팔 총 – 우리의 주요 도구는 빔 파워이며 멀리서도 사용하기가 훨씬 쉽습니다.

재능, 능력 및 힘 선택 :

1 단계 : 반 감각 필드 – 모든 희생 후에 이것을 건너 뛰는 것이 현명하지 않을까요? 그리고 당연히 우리는 현명한 플레이를 원합니다. 매우 전통적인 의미가 아닙니다.

마인드 웨이브 (Mind Wave)-엎드린 효과와 면적은 파괴되지만 빠른 시전 속도와 피해는 동일하게 유지됩니다. DR이 높은 괴물을 빠르게 제거하려는 경우 스팸에 유용 할 수 있습니다.

2 단계 : 소울 쇼크 – 반경은 엉터리이지만 여전히 주기적으로 2-3 명의 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 적어도 남아있는 모든 것보다 낫습니다.

재능 : 무는 채찍.

3 단계 :

Amplified Thrust – Int의 영향을 전혀받지 않으며 빠른 시전으로 부팅합니다. 우리가 약간의 집중을한다면 (우리는) 훌륭한 스팸 자료가 될 것입니다.

Mind Blades – 지능의 영향을 전혀받지 않습니다. 안타깝게도 그들은 패치 중 하나에서 기괴하게 너프되었습니다. 그럼에도 불구하고, DR이 낮은 적들에게는 때때로 유용 할 수 있습니다.

4 레벨 :

Talent : Penetrating Shot.

당신이 원하는 어떤 힘이든-나머지 힘은 모두 낮은 지능에 의해 파괴됩니다.


5 단계 : Ectopsychic Echo – 이제 우리는 이것을 지속적으로 스팸으로 보내기를 원할 것이므로 빛을 발할 때입니다. 그리고 일반 암호와 달리 우리는 이것을 매우 빠르고 정확하게 캐스팅합니다. 게임이 끝날 때까지 우리의 주요 도구입니다 (그리고 게임 전체 동안 충분합니다).

어떤 힘이든.

6 단계 : 

어떤 힘이든.

Talent : Draining Whip – 최대 공격력으로 더 많은 이익을 얻자.

7 단계 : Mind Lance – 여기의 길이는 약간 짧지 만 일반적으로 동일합니다. 또 다른 빠른 초점 버너.

Pain Block-그다지 좋지는 않지만 우리 파티원 한 명이 집중해서 살아남을 수있을만큼 충분히 오래 지속됩니다. 정확히 허용하지 않을 수도 있지만 최소한 그렇게하도록 도와주세요. 높은 손재주가 이것을 빨리 적용하는 데 좋습니다.

8 레벨 : 무기 초점 : 루피 안.

모든 힘.

9 레벨 : 폭파 – 적어도 그것은 주 대상에 대한 상당한 양의 원시 피해입니다. 하지만 당신이 그것을 캐스팅하지 않을 것입니다.

Tactical Meld – 무료이므로 13 초도 괜찮죠?

10 단계 : 모든 힘.

막스맨.

11 단계 : 증폭 된 파동 – 대폭 축소 된 형태에서도 여전히 그렇게 나쁘지 않습니다. 더 나았을 수도 있지만 그렇게 나쁘지는 않습니다. bizarro는 게임 초반 및 중반 빌드라는 점에 유의하십시오. 레벨 11에 도달하면 그를 더 많이, 음, 존경할만한 암호로 다시 지정하고 싶을 것입니다. 그게 그를 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.

정신 전염병.

12 단계 : 분해.

견습생의 몰래 공격.

13 단계 : 시간 기생충 – 재검토해야하는 또 다른 이유는 평균 암호에 의한 시간 기생충 사용이 우리의 공격적 이점을 거의 무효화하지만 그 힘은 여전히 ​​우리보다 훨씬 낫다는 것입니다. 정상화 할 시간입니다.

14 단계 : Stasis Shell.

포수.

7. 수도사-짧은 소개

먼저 주요 신학 적 문제인 비무장 문제를 해결합시다. 마지막으로 몇 가지 심각한 버프 후에 주먹이 유효한 옵션이되었습니다. 당신의 평균 수도사 DD 빌드가 그들을 위해갑니다. 예와 기뻐하십시오! 하지만 게임 초반에는 여전히 판금 갑옷이 필요합니다. 그리고 그것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 주먹은 이상한 힘 곡선을 가지고 있습니다. 그들은 게임을 시작할 때 정말 강해서 다른 빠른 무기보다 1.5 배 많은 데미지를 입 힙니다. 그러나 게임 중반 (레벨 7의 어딘가)에서는 약간 떨어집니다. 대부분 잠재적 인 무기 업그레이드가 초월적인 고통의 업그레이드를 능가하기 때문입니다. 결국이 레벨에서 해일 대검을 찾을 수 있습니다. 하지만 레벨 11이되면 그들은 따라 잡습니다. 그 후에 일종의 패리티가 있습니다.

물론 레벨 13의 초월 적 고통은 뛰어난 고속 무기만큼 1.5의 피해를 입 힙니다. 그러나이 무기는 가죽 끈 마법 부여 (전체 피해량의 1.25 배 증가-이미이 차이의 절반)와 두르 간 강철 강화 (불행히도 수도 사는 맨손으로 주먹을 녹인 두르 간 강철에 담그면 Ferrus Manus가 될 수 없습니다. ). Durgan 강철은 갭의 후반부를 쉽게 커버합니다. 15 % 공격 속도는 7.5 % 데미지 곱셈이고, 20 % 치명타 변환과 0.3 치명타 보너스는 추가 16 % 데미지 곱셈입니다. 따라서 모두 곱하면 55 %의 추가 피해를 입 힙니다. 무기에 포함될 수있는 다른 효과는 말할 것도 없습니다. 반면에 주먹은 여전히 ​​더 높은 기본 피해를 가지며 수도사의 주요 공격 기술인 Swift Strikes를 곱하면 더 나은 결과를 제공합니다. 터닝 휠, 고통의 범위. 그것들을 적절하게 결합하면 125 %의 수정자가됩니다. 이것은 실제로 높은 기본 데미지가됩니다.

그래서 무엇이 더 낫습니까? 당신의 접근 방식에 따라 다릅니다. 기본 데미지 처리 목적으로는 주먹이 가장 좋습니다. 크리티컬 지향적 인 파티 (사제와 함께 다이어 블레싱, 크리티컬 포커스를위한 성기사)를 사용한다면 두르 간 강화 듀얼 세이버 (Resolution & Purgatory)는 타의 추종을 불허합니다. 마지막으로 빠른 속도로 플레이하고 싶다면 Blade of the Endless Paths estoc 또는 Sword of Daenisys rapier가 가장 친한 친구가 될 것입니다. 빠른 속도와 관련하여 항상 그렇듯이 듀얼은 다른 무기 스타일만큼 효율적이지 않습니다.

White March는 일부 파괴 면역 적을 도입했습니다. 그래서 무장하지 않은 스님은 그들을 쓰다듬거나 안아 주려고 할 수 있지만 죽이려고 할 수는 없습니다. 따라서 절대적으로 주먹 중심적이라 할지라도 두 개의 예비 블레이드 무기를 가까이에 두십시오.

다음으로 중요한 것은 승려의 특수 능력이 상처에 의해 연료가된다는 것입니다. 10의 피해를 입으면 상처를받습니다. 그들은 일시적이고 그 기간은 당신의 지능에 달려 있습니다. 따라서 유용하게 사용하려면 피해를 입어야하지만 건배 할 정도는 아닙니다. 따라서 전투에 따라 전체 장갑, 경 장갑 또는 맨 가슴을 원할 수 있습니다. 그에 따라 조정하고 싶을 것입니다. "승려에게 가장 적합한 갑옷은 무엇입니까?"에 대한 정적 인 대답은 없습니다. 물론 초고속으로 플레이하지 않는 한.

수도사들은 또한 배수 (즉, 흡혈) 무기로부터 엄청난 혜택을받습니다. 모든 근접 전투원이 그러하지 만 승려가 가장 많은 혜택을받습니다. 더 많은 생명을 얻습니다 – 더 많은 상처를 입을 수 있습니다 – 더 유용합니다. 그러나 PoTD에서는 배수구가 절반이 아니기 때문에 승려들은 달 신처럼 가거나 인내력으로 그들을 먹이기 위해 파티에 의존합니다.

7. 수도사-아카기

역할 : 탱크 / 데미지 딜러

레이스 : Moon Godlike.

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 18
C 18
D 18
P 10
I 3
R 10

헌법이 강화 된 후 승려들에게는 다소 바람직한 능력치가되었습니다. 결국 지구력은 마나와 같고, 더 많이 태울 수있을수록 (가벼운 장갑으로 전투에 들어가면) 더 많은 피해를 입 힙니다. 적에게 피해를 줄 수 있습니다. Godlike의 미친 재생산에 곱 해져서 그는 공격적인 것만큼이나 수비 적으로도 훌륭하게 만듭니다. 수도사들은 자연 피해 증폭을 최대한 활용하기 위해 높은 기본 피해를 입어야하므로 피할 수없는 일입니다. 그리고 손재주는 우리가 그들의 물건을 훨씬 더 빨리 "전송"하는 데 도움이됩니다. 불행히도 수도 사는 약간의 집약적이므로 스팸을 많이해야합니다. AI 모드가 도입되었지만 여전히 수동 제어만큼 효율적이지 않습니다. 최소한, 당신은 가장 힘든 전투에서 개인적으로 무언가를해야 할 것입니다. 지능 손실도

선택의 무기 : 주먹. Btw, 세이버 치명타 빌드를 시도하고 싶다면 거의 똑같이하세요. Dex를 Perception으로 바꾸고 (치명은 치명타에 황금색입니다) 무기 초점을 변경하면됩니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Torment 's Reach – 따라서 이름. 모호한 참조는 제쳐두고이 기능은 약간 이해해야합니다. AoE가 있지만 더 이상 중요하지 않습니다. 이제 피해를 입히고 유지하며 높은 Int를 가질 수있는 수도사를 만들 수있는 최소 최대 능력이 충분하지 않습니다. 그러니 모두 무시하십시오. 여기서 요점은 전체 공격에 50 % 데미지 보너스를 제공한다는 것입니다. 속눈썹 메카니즘으로서 공격하고, 피해량을 계산하고, 피해 감소 후 남은 모든 것에 속눈썹 양을 곱한 다음 전체 피해에 추가합니다. 그리고 듀얼의 경우 두 배의 도달 시간입니다. 각 스윙은이 배수를 얻습니다. 주먹의 힘을 고려하면 상처 1 개를 20 개 정도의 추가 피해로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 그리고 그것은 1 단계에 있습니다. 멀수록 좋습니다.

2 단계 : Apprentice 's Sneak 공격 –이 곱셈이 진행되고 있기 때문에 우리는 소집 할 수있는 물리적 손상에 대한 보너스를 진정으로 즐깁니다. 결국, 도달 범위가 쫓겨 나면이 15 %는 리이치 입 파츠 핀푸 츠모 도라 도라 하나만 22.5 %가됩니다. 그리고 그것은 한계도 아닙니다.

3 단계 : Turning Wheel – 우리를위한 또 다른 승수 세트, 이번에는 상처에 대한 5 %입니다. 우리는 절대적인 수명을 염두에두고 건설 되었기 때문에 전투에 적합한 상태를 유지하면서 10 개의 상처를 입는 것은 큰 문제가되지 않을 것입니다. 그것은 우리의 방식입니다. 최대 상처 한도를 온라인으로 유지하면서 스팸을 스팸으로 처리 할 수 ​​있도록 더 많은 피해를 입을 수도 있습니다. 결국, 9 개의 상처 아래에 도달하는 것은 95 % 승수입니다. 이중 손상, 거의. 그리고 주먹 기본 데미지는 꽤 미쳤습니다.

4 단계 : 취약한 공격 – 공격 당 5 개의 피해를 추가하면 멋지지만 우리에게는 이미 5에서 10의 피해가 될 것입니다. 물론 더 시원합니다. 그리고 그것은 증폭의 끝도 아닙니다.

5 단계 : Swift Strikes – 낮은 Int는 아마도 그들을 망쳐 놓을 것 같지만 사실이 아닙니다. 빠른 시전 속도를 통해 거의 지속적으로 온라인 상태를 유지할 수 있으므로 추가 마이크로도 신경 쓰지 않아도됩니다. 그리고, 그것은 당신을위한 추가 공격의 12.5 % 일뿐만 아니라 ...

6 레벨 : 라이트닝 스트라이크 – 또 다른 25 % 배율입니다. 따라서 모두 합하면 경고 당 최대 125 %를 가질 수 있습니다. 그것은 큰 고통을 야기 할 수밖에 없습니다.

7 단계 : 루팅 통증. 루팅 페인은 대미지 처리 스킬입니다. 우리는 항상 상처를 얻고 소비하므로 정말 자주 발동합니다. 물론 작은 반경은 아파요.하지만 우리는 항상 전투의 깊이에서 어울리기 때문에 최소한 한 쌍의 적을 공격해야합니다. 하지만 한 가지 문제가 있습니다. 게임 후반의 몬스터는 당신에게 상당한 피해를 입히고 종종 한 번에 여러 개의 상처를 입 힙니다. 그리고 이것은 당신이 상처를 얻을 때마다 발동하지만, 당신이 얻은 각 상처에 대해 발동하지는 않습니다. 즉, 즉시 5 개의 상처를 얻으면 한 번만 발동됩니다. 따라서 레벨 7에서 다소 자주 활성화되고 추가 데미지가 좋지만 발동기는 레벨 11 정도에서 실제로 건조됩니다. 당신에게 그것을 재검토 할 좋은 이유를 제공합니다. 그러나이 빌드가 원하는 다른 확실한 선택은 없습니다. tbh, 그래서 무엇을 재지 정해야할지 명확하지 않습니다.

8 레벨 : 무기 초점 : 농민. 좋은 예비 무기는 Hearth Harvest 손도끼와 손상 지향 Cladhaliath 콤보입니다.

9 단계 : 필사자 존재의 이중성 – 우리의 피해 출력은 훌륭하며, 실제로 기절하는 대신에 말한 피해를 처리하고 싶습니다. 특히 우리의 의지 저장이 약간 평범하기 때문에.

10 단계 : 두 가지 무기 스타일.

11 레벨 : 고통의 도가니. Iron Wheel은 맛있게 들리지만 현재는 Turning Wheel과 겹쳐지지 않습니다. 손상 또는 DR이 발생합니다 (그리고 Turning Wheel이 우선하는 것 같습니다). 그것이 버그인지 기능인지는 알 수 없지만 그것이 방법입니다. Enervating Blows도 멋지게 들리지만 수도사의 주먹은 특히 지각 보너스 없이는 많은 비판을 유발하지 않습니다. 그리고, 낮은 지속 시간의 도가니에서도 디버프의 공격을 너무 자주 받기 때문에 계속해서 온라인 상태가됩니다. 그래서 그것은 활성화 된 것보다 패시브 +10 보너스와 비슷합니다. 그리고 방어 보너스는 항상 좋습니다.

12 단계 : Bull 's Will : 저축을 더 많이합시다.

13 레벨 : 이분법적인 영혼 : 게임 내 최고의 기술 중 하나입니다. 매우 견고하고 피해를주는 소환을 두 번 제공합니다. 그리고 더 힘든 전투에서 매우 빠르게 상처를 입을 수 있기 때문에 활성화하기가 전혀 어렵지 않습니다. 소환이 죽어도 다시 활성화하는 것도 어렵지 않습니다. 물론 난이도에 따라 다르지만, 낮은 등급에서는 스님에게 갑옷을 입히지 않기 때문에 여전히 약간의 피해를 입습니다.

14 레벨 : Scion of Flames : Turning Wheel의 50 %를 60 %로 바꿉니다. 그다지 많지는 않지만이 시점에서 훌륭한 선택이 부족하여 남아있는 것이 최고입니다.

7. 승려-뜨거운 좋아하는 사람

역할 : 탱크 / 데미지 딜러.

종족 : Fire Godlike

Stats (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 18
C 18
D 10
P 18
I 4
R 10

불행히도 최소 / 최대 변경으로 인해 수도사 빌드가 좀 더 통합되었습니다. 그래서 이것은 이전의 것과 크게 다르지 않습니다. 단지 속도 전술에 초점을 맞추고 있으며 또한 신과 같은 불입니다. 버그가 기능이되는 경우가 아닌지는 모르겠지만, Godlike의 Battle-Forged에는 Turning Wheel과 Lightning Strikes가 모두 곱해집니다. 따라서 30 정도의 데미지 대신 50을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.이 두 가지 요소는 여기서 Dex보다 Per를 우선시하는 이유입니다. Dex는 Battle-Forged를 위해 아무것도하지 않는 반면 Per는 착륙을 돕습니다. 그리고 우리가 2 초마다 한 번씩 공격을 시작하면 (스님에게는 어렵지 않습니다), estoc (여기서 우리가 선택한 무기)의 0.75 인터럽트 시간은 적들에게 실질적인 위협이됩니다. 1에 들어가면

선택의 무기 : Estoc – 이상적으로는 끝없는 길의 칼날. Estoc은 Vulnerable Attack과 같은 이유로 수도 사들에게 정말 좋습니다. 그들의 보너스는 우리가 가지고있는 모든 좋은 것들로 곱해집니다.

재능과 능력 선택 :

1 단계 : 스위프트 스트라이크 – 125 % 증폭이 총합이라는 것을 얻는 것은 모든 공격 승려들에게 매우 균일하며 우리도 예외는 아닙니다.

2 단계 : Lightning Strikes –이 보너스를 더 빨리 활성화합시다.

3 단계 : 회전 바퀴.

4 단계 : 양손 스타일 – 가능한 한 많은 공격 속도를 모으는 것이 목표이므로 취약한 공격이 도움이되는 것보다 더 많은 피해를 입 힙니다. 대신 증폭을 최대한 활용하기 위해 많은 물리적 손상을 입 읍시다.

5 단계 : 고통의 범위.

6 단계 : 견습생의 몰래 공격.

7 단계 : 루팅 통증. 이 빌드의 경우 레벨 11에 대한 확실한 리 스펙입니다.이 항목을 필사 존재의 이중성으로 전환합니다.

8 레벨 : 무기 포커스 : 모험가.

9 단계 : 활력을 불어 넣는 타격 – 결국 두르 간 강철로 블레이드를 강화하여 치명타 전환율을 20 %로 높입니다. 말할 것도없이 우리는 정말 높은 정확도를 가지고 있습니다. 그리고 미친 공격 속도이므로 자주 약화시킬 것입니다. 그리고 수도사 자체에는 그다지 많은 일을하지 않지만 나머지 파티에게는 훌륭한 도구입니다. 적의 의지와 강인함을 엄청나게 많이 줄여서 승무원 중 누군가가 사실을 잘 활용할 수있을 것입니다.

10 레벨 : Interrupting Blows :이 시점에서 우리는 블레이드를 손에 넣을 가능성이 매우 높으며 이미 꽤 안정적인 60 % 보너스입니다. 신속한 액션의 장갑을 찾아 관리하면 최대 75 %입니다. 물론 방어구를 버려야하지만, 적들이 몇 초 만에 쓰러 질 때 왜 방어구가 필요합니까? 지속적으로 중단되는 것도이 결함의 큰 부분을 무효화합니다.

11 레벨 : 고통의 도가니 : 공격 속도는 제쳐두고, 우리의 의지가 갑자기 커진 것과는 다릅니다.

12 단계 : Bull 's Will.

13 레벨 : 이분법적인 영혼 : 여기에있는 사본은 정확한 사본이 아니므로 에스 토크 마스터 라하더라도 여전히 주먹 싸움꾼이 될 것입니다. 그래도이 능력이 나쁘지는 않습니다.

14 레벨 : Scion of Flames : Fire Godlike에게도 더 좋습니다. 원하는 경우 더 일찍 가져갈 수도 있습니다. 아마도 레벨 10에서 인종이 진정으로 중요하기 시작하는 곳입니다.

7. 수도사-캡틴 아메리카

역할 : 탱크 / 데미지 딜러.

종족 : Fire 또는 Moon Godlike

Stats (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 18
C 18
D 10
P 10
I 4
R 18

이름은이 캐릭터가 초기에 전통적인 모자 스타일 (방패와 주먹)로 싸울 것이라는 사실에서 비롯됩니다. 하지만 나중에 레이피어로 가면서 배신 할 것입니다. 아시다시피, 모든 공격 승려들은 이제 DD / 탱크입니다 (가장 편한 플레이 방법입니다). 나머지는 탱크보다 DD에 더 가깝지만 이것은 다른쪽에 기울어집니다. 그는 여전히 순수한 탱크가 아닙니다. 공격 속도 보너스가 마침내 작동하고 Durgan Steel과 재 작업 된 Swift Action의 장갑이 게임에 추가 되었기 때문에 검과 보드 스타일은 순전히 방어적인 스타일이 아닙니다. Akagi 빌드만큼 피해는 크지 않지만 여전히 상당 할 것입니다. 그리고 최소한 22 개의 편향과 반사 신경이이를 보상 할 것입니다. Durgan Steel Shield 향상의 가능성과 그것이 제공하는 이점을 계산하지 마십시오. 그리고 여기서 마지막 혜택은 다른 수도사 빌드와 달리 마인드 컨트롤에 문제가 없다는 것입니다.

선택의 무기 : Daenisys의 검 – 사실 레이피어입니다. 빠른 공격 속도, + 20 % 속도 향상, 3 타고난 피해 감소. 뛰어난 무기 (하지만 실제로 훌륭하게 만들 수있는 마법 부여 슬롯이 부족합니다).

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 고문의 범위 – 여기서는 레벨 2에서 방패 부스트를 얻을 수 있도록 빠른 공격을 지연시킬 것입니다.이 빌드에서는 초기 게임 선택에 가깝습니다. 우리의 무기로는 그렇게 효율적이지 않습니다. 선택. 그 시점까지 이것에서 재검토 할 수 있지만, 그래도 얻을 수있는 더 좋은 물건이있는 것은 아닙니다. Long Stride 또는 Soul Mirror와 같은 것 같지만 (소울 미러의 반사는 확실히 캡틴 아메리카를 주제로합니다), 그다지 변하지 않을 것입니다.

2 단계 : 무기와 방패 – 6 개의 추가 편향이 많은 것을 의미하므로 이것을 일찍 시작하고 싶습니다.

3 단계 : 회전 바퀴.

4 단계 : 취약한 공격 – 이상하지 않습니까? 우리는 공격 속도를 가능한 한 높게 설정하고 싶습니다. 모든 대가를 치르더라도 그러한 페널티를 피해야하지 않습니까? Vibranium Durgan 강철 방패 에 대한 모든 칭찬 (결국 우리가 갖게 될). 무기 공격 속도 패널티에서 15 %를 제거하여이를 5 %로 바꿉니다. 그리고 그것은 그것이 제공하는 거대한 5 DR 침투로 쉽게 보상됩니다. 따라서 Daenisys를 사용하면 터브 공격 속도와 타격 당 무시되는 8 DR이라는 두 가지 세계의 장점을 누릴 수 있습니다.

5 단계 : Swift Strikes.

6 레벨 : 라이트닝 스트라이크.

7 단계 : 루팅 통증, 나중에 필사 존재의 이중성에 대해 다시 살펴 봅니다.

8 레벨 : 무기 초점 : 귀족.

9 레벨 : 활력의 일격 – 치명타 전환율이 20 % 인 1 초에 한 번씩 공격한다는 점을 고려하면 활성화하는 것은 정말 쉽습니다.

10 레벨 : Interrupting Blows : 최대 공격 속도는 0.66 초입니다. 레이피어에서도 인터럽트 시간은 0.35입니다. 따라서 그 상태에서도 여전히 많은 부분을 차지할 것입니다. 신뢰할 수 없다고 생각되면 한손 스타일로 가십시오. 아는 사람은 거의 없지만 실제로는 무기 및 방패 콤보와 함께 작동합니다.

11 레벨 : 고통의 시련의 장 : 추가 저장은 결코 아프지 않습니다.

12 레벨 : 견습생의 몰래 공격.

13 레벨 : 이분법적인 영혼.

14 레벨 : 화염의 후예.

7. 수도사-pr0n 탱크

역할 : 탱크 무력화

종족 : 하스 올란.

능력치 (The White That Wends 보너스 포함) :

M 2
C 15
D 3
P 21
I 18
R 19

시간이오고 가고 있지만 pr0n은 남아 있습니다. 인류의 본질에 대해 말해주지 않습니까? 진지하게, 여기에서 빌드 된 통계는 실제로 동일하게 유지되었습니다. Per가 그의 무력화 부품에 대해 놀라운 일을 제공하는이 캐릭터에게 Per의 탱킹 능력과 정확도를 증폭시키는 데 Per를주는 편향이 훌륭하다는 것이 밝혀졌습니다. 아니면 그가 다른 부분을 무력화시키는 것입니까? 나는 pr0n이 특정 부분을 활성화하는 것을 좋아했지만 ... 어쨌든,이 캐릭터는 어떤 식 으로든 다재다능하지는 않지만 그는 정말 탱킹을 잘하고 적을 억제하는 데 능숙합니다.


선택의 무기 : 빠른 정확도 +5 (측정 된 구속이 정말 좋습니다) 및 초기에는 작은 방패, 나중에 Aattuuk 또는 Reghar Konnek. 둘 다 치명타 전환에 10 %의 히트를 기록한 빠른 한 손자이기 때문에 중요합니다. Aattuk은 또한 +5 단검 정확도 보너스를 가지고 있으며 항상 우리에게 유익합니다. Konnek은 우리의 3 Dex를 보완하는 20 %의 멋진 속도 향상 기능을 가지고 있습니다. 파티에 신부가 있고 여분의 두르 간 강철이 있으면 스타 콜러 같은 것을 선택하거나 다른 한 손으로 멋진 / 프로 닝 무기를 사용할 수도 있습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Swift Strikes-낮은 힘으로 Torment 's Reach는 어쨌든 쓸모가 없으며이 기술은 실제로 느린 공격 속도를 다소 훌륭하게 보완합니다. 우리가 어떤 데미지를 입힐 것 같지는 않지만 더 많은 빈도로 비활성화 / 디 버핑 효과를 적용하는 것입니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 : 이전에 우리가 '홀드 더 라인'을 많이 사용했지만 이제는 무시하고 있다는 사실을 눈치 채 셨을 것입니다. White March의 적이 더 똑똑하고 탱크가 더 이상 쉽게주의를 끌지 않기 때문입니다. 그가 약혼을하더라도 적들은 그것을 깨고 어쨌든 당신의 스 퀴시를 향해 돌진 할 것입니다. 물론 당신이 그들을 엎드 리지 않는 한. 그러나 그들이 경향이있을 때, Hold the Line은 실제로 아무 일도하지 않습니다. 그래서 우리는 더 일찍 완전한 방어를 위해갑니다.

3 단계 : 고뇌의 힘. 보시다시피, 이것과 Turning Wheel은 모두 굉장합니다. 그러나 그들은 또한 상호 배타적입니다. 상처를 쌓거나 쓰거나 둘 다하는 것은 어렵습니다. 새로운 최소 최대 값으로 공격 스님은 평범한 Int 점수도 감당할 수 없습니다. 완전히 방어적인 전차로서 우리는 dps를 할 수 없으므로 수도사의 비활성화 측면에 집중합니다. 그는 두 가지 능력 만 가지고 있지만 상처가있는 한 고뇌에 스팸을 보낼 수 있습니다 (그리고 최전선에 머물러 있기 때문에 그것은 다소 변함없는 일입니다). 그리고 이것은 기적적인 무력화입니다 – 적군이 아무것도하지 않는 14 초. 방목 상태에서도 여전히 7 초의 다운 타임입니다. 그리고 치명타 (우리는 orlan, 우리는 일부를 얻을 것입니다-그것이 인종 선택의 이유입니다) 그것은 무려 21입니다. 우리의 근접 공격이 여기에 사용됩니다. 그래서 우리는 +5 정확도의 무기 (또는 5 + 12 측정 된 구속)를 원하는 이유입니다. 또는 비판도. 이것이 우리가 Hearth Orlan, btw를 선택한 이유입니다. 그녀의 능력은 그녀의 치명타를 무력화시킬 수 있으며 적에게는 21 초의 낮잠입니다. 21 Per는 지금도 이것을 돕습니다.

4 단계 : 신중한 공격 : 3 Dex는 그리 즐겁지 않지만 빠르게 스윙하고 싶지는 않습니다.

5 단계 : 놀라운 일격 – 우리의 보조 비활성화. 우리는 고뇌에 대한 상처를 아직 얻지 않았기 때문에 보통 시작합니다. 우리에게는 공격 탱크보다 훨씬 낫습니다. 4.4 초의 지속 시간은 달콤합니다. 하드와 그 아래에서 다소 영향력이 있지만 PoTD에서는 무너집니다-너무 많은 몬스터, 너무 좋은 보호. 그래서 당신은 여기에서 고통의 명확성을 가져가는 편이 낫습니다-Soul Mirror는 매우 탱키 해 보이지만 다소 나쁩니다. 적 궁수는 편재하지 않고 우리 전차를 공격 할 수밖에 없으며 (보통 더 찌그러진 표적을 선택합니다) 빗나간 경우에만 작동합니다 (높은 편향이 있어도 흔하지 않음). 그럼에도 불구하고 그것은 당신의 실수의 절반에 불과합니다. 그리고 그것은 2 월 29 일이어야하고 하늘에 푸른 달이 있어야합니다. 글쎄, 아마도 나는

6 단계 : 우수한 편향.

7 레벨 : 필사자 존재의 이중성 : 여기의 + 편향 보너스는 신중한 공격과 중첩되지 않으므로 마법 방어에 대한 지속적인 +8입니다.

8 단계 : 무기 집중 : 정확도가 높을수록 기절시 더 많은 적중 / 치명타가 발생합니다. 이 시점에서 이미 Aattuuk을 찾았을 것입니다.하지만 Reghar Konnek은 여전히 ​​손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 음, 당신은 이것을 항상 레벨 10까지 미룰 수 있습니다.

9 레벨 : 활력의 일격 – 그것이 Orlan 종족과 무기 선택의 이유입니다. 치명타가 많을수록 적들에게 -28의 의지와 인내가 더 많이 부과됩니다. 그리고 그것들은 최소한 우리가 고통의 힘 효과로 치명타를 치도록 허용합니다. 하지만 당연히 당신의 일행은 이것을 악용 할 방법을 찾을 것입니다.

10 단계 : Bull 's Will 또는 Lesser Wounds : 덜 난이도에서는 일반적으로 더 적은 상처가 필요합니다. 어떤 수도사 에게든 갑옷을 조정하는 것이 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 당신이 전차라고하더라도 판금 갑옷을 너무 세게 고수해서는 안됩니다. 그러나 PoTD에서는 어쨌든 많은 피해를 입으므로 큰 문제가 아닙니다. 대신 추가 방어를 위해 가십시오.

11 단계 : 철제 바퀴 또는 고통의 도가니 : 회전 바퀴를 사용하지 않기 때문에 철제 바퀴를 쉽게 활용할 수 있습니다. 완전히 업그레이드 된 플레이트 아머로 최대 30 DR이 될 수 있습니다. 그러나 그것은 대부분 PoTD를위한 것이고 아마도 다른 모든 것에는 과잉 일 것입니다. 당신의 편향이 당신을 충분히 보호한다고 느끼면, 대신에 시련의 장으로 갈 수 있습니다. 디버프 / 무력화는 항상 성가 시며 추가 저항은 언제나 환영합니다.

12 레벨 : 베어스 포티튜드.

13 레벨 : 이분법적인 영혼 : 여기에 일반적인 복사본의 한 가지 멋진 부작용은 갑자기 그리고 예기치 않게 당신의 탱키 수도사가 멋진 데미지 딜러가된다는 것입니다. 그래서 그는 희생자를 쓰러 뜨릴 수 있고 그의 사본은 쉽게 끝낼 것입니다.

14 레벨 : 신체 제어 또는 정신 요새.

7. 수도사-전화

(참고 : 2.0에서 비바람에 견디는 전술이 심각하게 버프되었습니다. 이전에는 높은 Dex / Per가 불안정한 스탯 쌍 이었지만 이제는 게임에서 가장 좋은 것 중 하나입니다. 또한 무기 및 방패는 이제 주요 비바람에 견디는 용의자의 손에 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 따라서 효율성을 잃지 않습니다.)

역할 : 탱크 / 데미지 딜러

레이스 : Pale Elf 또는 Moon Godlike

Stats (Pale Elf, Deadfire Archipelago 보너스 포함) :

M 16
C 10
D 20
P 19
I 3
R 10

이것은 매우 특정한 파티 설정을위한 콤보 빌드입니다. 그것은 그다지 큰 탱크는 아니지만 괜찮은 데미지 딜러이지만 (2.0을 칭찬합니다) 다소 느슨하게 사용됩니다. 이 빌드는 무려 58 개의 반사 신경으로 시작됩니다. 그것은 얻는 것만큼이나 높습니다. 또한 인종 덕분에 10 개의 화재 및 서리 감소 효과도 있습니다. 브리 간딘과 같은 옷을 입으십시오. 벌써 20입니다. 그래서 당신은 무엇을합니까, 당신은 그러한 수도사를 데리고 적을 공격하여 주위에 모으십시오. 물론 이상적으로는 한 명 이상의 캐릭터가 그렇게하고 싶지만 제 요점을 이해합니다. 그런 다음 몬스터가 바쁘면 마법사와 다른 캐스터가 강력한 AoE 주문, 즉 서리 및 화재 피해를 입히고 반사 신경을 표적으로 삼는 주문을 발동하기 시작합니다. 1 레벨 Fan of Flames가 좋은 예입니다. 미친 살인 잠재력이 있지만 파티를 건드리지 않고는 시전하기가 매우 어렵습니다. 그래서 당신은 만져도 상관없는 파티를 만듭니다. 물론 승려만으로 최전선을 만드는 것은 다소 지루하지만 다른 클래스에서도 그러한 빌드를 만들 수 있습니다.

선택의 무기 : 좋은 빠른 한손 잡이 (예 : 레이 피어스 모기 및 Daenisys의 검) 및 방패.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 고통의 범위. 여기 모든 것이 평소와 같습니다. 우리는 처음 두 개의 레벨을 주먹 인 btw로 소비 할 것입니다. 그래서 이것은 우리의 초기 게임 손상에 도움이 될 것입니다.

2 단계 : 무기와 방패 스타일. 이전에는이 ​​빌드에서 전차 또는 DD 중 하나를 선택해야했습니다. 새로운 속도 변경과 무기 및 방패 콤보가 실제로 DD에 능숙 해지면 두 세계를 최대한 활용할 수 있습니다. 어쨌든 요점은 방패 스타일과 중간 방패를 사용하면 79 개의 반사 신경을 갖게된다는 것입니다. 다소 일반적인 보호 망토를 던지고, 두 번째 레벨 33 정확도 마법사의 경우 적중 할 수있는 -51 수 정치입니다. Fan of Flames의 경우 누락 또는 방목 또는 히트의 7 % 만. 그리고 그것이 착륙하면,이 수도 사는 거대한 방목 덩어리를 흡수 할 것입니다 (창백한 엘프 저항이나 달의 치유에 의해). 그 과정에서 유용한 상처를 얻습니다. 그래서 그것은 마치 적에게 치명적입니다 – 아늑하고 자신에게 좋습니다.

3 단계 : 회전 바퀴. 우리 친구들이 우리가 상처를 축적하도록 도와 주면 바퀴에 많은 피해를 입히는 것이 어렵지 않을 것입니다.

4 단계 : 중단 타격. 우리는 이미 그 모든 인식이 쌓여 있으므로 잘 활용합시다. 높은 손재주와 궁극적 인 빠른 타격 보너스로, 우리는 정말 빠르게 스윙 할 것입니다 (더간 강철과 Swift Action의 장갑이 등장하면 훨씬 더 빠르게) 1.2 초 정도에 모기 공격을하는 것이 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 0.75 초의 인터럽트 시간으로 적군이 많은 일을하지 못할 것입니다. 그리고 Daenisys의 검 (Durgan은 제한되어 있으므로 둘 다 향상시킬 수 없음)과 더 큰 데미지 출력을 선택하더라도 결국 0.6 초의 공격 속도와 기본 0까지 쌓을 수 있습니다.

5 단계 : Swift Strikes.

6 레벨 : 라이트닝 스트라이크.

7 단계 : 필사 존재의 이중성 – 더 많은 반사 신경을 얻었습니까? 아니오라고 말할 수 없습니다.

8 단계 : 취약한 공격 – 다시 한 번, 무기 및 보호막 속도 마스터가 더 르간 강화 보호막과이 특성을 사용하여 속도와 큰 피해 출력을 모두 얻습니다. 우리는 이것을 lvl 8까지 연기합니다. 글쎄요, 우리는이 순간까지 어떤 두르 간도 가지고 있지 않습니다.

9 레벨 : 활력의 일격 – 우리는 치명타를 일으키는 데 그다지 좋지는 않지만 20 % 전환율로 초당 한 번 공격하면 주기적으로 점수를 매기 지 않기가 어렵습니다.

10 단계 : 무기 집중 : 레이피어뿐만 아니라 다른 무기로도 실험 할 수 있습니다.

11 레벨 : 고통의 도가니-모든 세이브에 +10이 추가됩니다. 오래 지속되지는 않지만 정말 자주 활성화되므로 괜찮습니다.

12 레벨 : 견습생의 몰래 공격.

13 레벨 : 이분법적인 영혼.

14 레벨 : 뱀의 반사 신경 또는 우수한 편향.

7. 수도사-마징가

역할 : 3 라인 데미지 딜러

레이스 : 우드 엘프.

스킬 : 생존

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) : 

M 18
C 10
D 19
P 18
I 10
R 3

이것은 3.0 버전의 참신함입니다 – 주먹으로 쏘는 원거리 수도사. 화려한 메카 로켓 펀치 방식이 아닐 수도 있지만, 지금은 멀리서 공격 할 수 있습니다. 하지만 말한 능력은 원거리 무기로 간주되므로 주변에 구축해야합니다. 즉, 모든 근접 특성 및 능력이 적용되지 않습니다. 원거리 사람들이하는 반면-그것이 우리가 우드 엘프를 종족으로하는 이유입니다.

여기서 가장 큰 장점은 날아 다니는 주먹이 일반 주먹보다 약 20 % 더 세게 치며, 물론 범위에서 공격하면 훨씬 더 위험한 빌드를 할 수 있다는 것입니다. 방어는없고, 모든 공격. 여기서 단점은 멀리서 상처를 모으는 것이 쉽지 않다는 것입니다. 사실, 당신은 당신을 돌격하기 위해 아군 사격에 의존하게 될 것입니다. 당신의 마법사가 적에게 딱딱 거리는 볼트를 던지고 싶어합니까? 큰! 그 길에 서서 전기를 얻으십시오! 최악의 시나리오는 스님을 한두 번 때리기 만하면됩니다. 적절한 분위기를 조성하기 위해서입니다. 이것은 다소 어리석은 것처럼 들리지만이 빌드가주는 피해를 목격하면 그만한 가치가 있다는 것을 이해할 것입니다.

Mazinger Z 통계 분포도 시도해 볼 수 있습니다.

M 18
C 10
D 19
P 10
I 18
R 3

이전에 비해 영향력은 크지 않지만, 우리의 상처와 자기 버프는 더 오래 지속되기 때문에 축적하는 데 문제가 덜 발생합니다.

선택 무기 : 비무장

특성 및 능력 선택 :

1 단계 : 스위프트 스트라이크. Torment 's Reach는 근접전에서만 작동하므로 여기서 선택의 여지가 많지 않습니다. 우리에게는 상당히 쓸모가 없습니다. 반면에 25 %의 공격 속도는 상당히 굉장합니다.

2 단계 : 번개 공격. 우리의 로켓 펀치는 기본 데미지가 크므로이 25 %의 보너스가 보통보다 훨씬 더 많은 데미지를줍니다.

3 단계 : 회전 바퀴. 이 기술도 마찬가지입니다. 10 개의 상처를 모두 모으는 것은 쉽지 않지만 그만한 가치가 있습니다.

4 단계 : 하급 상처. 상처가 문제이기 때문에 최대한 빨리 고치도록합시다. 영혼의 고행은 여전히 ​​헛소리입니다.이 빌드를 위해서도 절단되지 않습니다.

5 단계 : Long Stride. 이 빌드는 칙칙하고 아군 사격 안팎으로 움직이고 싶을 것입니다. 추가 이동성이 여기서 환영 받는다는 의미입니다.

6 단계 : 견습생의 몰래 공격. 내가 말했듯이, 어떤 비율의 피해 보너스도 우리에게 엄청난 보상을 제공합니다. 그래서 우리는 가능한 한 빨리 그들을 모 읍니다.

7 단계 : 긴 고통. 음, 여기 로켓 펀치가 있습니다. 그것은 근접 속도로 공격하고 초월 고통 보너스를받는 독특한 원거리 무기를 소환하는 것입니다. 따라서 능력 설명의 손상은 한심하게 보일 수 있지만 실제로는 짐승입니다. 당신의 평균 주먹 손상 이상. 그리고 공격 속도가 아주 좋습니다. 그리고 버프 지속 시간이 길기 때문에 자주 리프레시 할 필요가 없습니다. 그것은 위대한 능력입니다. 그렇지 않으면 우리는 그것을 기반으로 빌드하지 않을 것입니다. 이것이 게임 시작부터 플레이하기에 가장 좋은 빌드는 아니라는 점을 명심하십시오. 이상적으로는 해당 수도사가 이미 레벨 7에 도달했을 때 영입하거나 근접 빌드로 시작한 다음이 수도사를 다시 지정하는 것입니다.

8 레벨 : 무기 초점 : 농민. 로켓 펀치는 여전히 비무장으로 간주되므로

9 단계 : 인간 존재의 이중성. 우리는 선택의 여지가별로 없습니다. 수도사의 물건은 대부분 근접전입니다. 그러나 불만은 없습니다. 추가 방어는 항상 환영합니다.

10 레벨 : 명사수.

11 단계 : 편모의 길. 이 빌드는 모빌리티를 정말 좋아하기 때문에 우리는 이것을 데미지 처리보다는 재배치 도구로 생각합니다. 전투의 이쪽에서 너무 뜨거워지면 언제든지 더 시원한 곳으로 점프 할 수 있습니다.

12 레벨 : 비스트 슬레이어 등. 예, 우리는 피해율 보너스가 정말 마음에 들어요. 어떤 몬스터가 당신에게 더 많은 문제를주는 경향이 있습니다 – 그들을 망각으로 미워하세요!

13 레벨 : 고통의 도가니-모든 세이브에 +10이 추가됩니다.

14 레벨 : 비스트 슬레이어 등

15 레벨 : Resonant Touch 또는 Iron Wheel. 둘 다 우리에게 너무 많은 일을하지 않으므로 선택이 그다지 중요하지 않습니다.

16 레벨 : 비스트 슬레이어 등

8. 사제-여기 스팸

암호와 마찬가지로 사제는 좁은 계급입니다. 또는 아마도 그 표현이 다소 오해의 소지가 있습니다. 신부는 매우 유연하고 어떤 정당도 하나를 갖는 것으로부터 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 단지 그의 빌드가 매우 엄격하고 의미있는 변형을 많이 허용하지 않기 때문입니다. 선택의 신성조차별로 중요하지 않습니다. 성기사는 역할극과 캐릭터 개발 측면에서 순서에 따라 정의되는 반면, 여기서는 대부분 맛을위한 것입니다.

당신은 또한 DnD 용어로 성직자에 대해 생각하지 말아야합니다. 성직자는 게임에서 최고의 전차와 근접전 투사 중 하나였습니다. 여기서 그는 질퍽하고 서투르고 맹목적인 순수한 캐스터입니다. 2.0에서 그는 마침내 매우 강력한 자체 버프를 얻었지만, 그것은 여전히 ​​성직자의 "전투 사와 동등한 BAB 획득"물건이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 그 버프는 모두 캐스팅에 관한 것입니다. 일부 신들의 추종자들은 약간의 싸움을 준비 할 수 있지만, 그것은 그들의 발달의 일시적인 단계가 될 것입니다 – 당신이 휴식 할 때마다 그다지 많은 주문을 가지고 있지 않을 때 초기에 사용할 것입니다. Respec은 사제에게 정말 유익합니다.

그는 또한 "높은 투자, 높은 보상"과 같은 성격입니다. 초기에 신부는 플레이하기가 다소 성 가실 수 있습니다. 그는 질퍽하고 초기 레벨에서 그렇게 많이 캐스팅 할 수 없습니다. 그리고 당신의 파티 (당신이 서두르지 않고 스토리 캐릭터와 플레이한다면)는 작기 때문에 당신의 버프는 그다지 유용하지 않습니다. 그러나 일단 그 지점을 지나면 그것은 케이크 워크가됩니다. 신부는 그의 소매에 엄청난 트릭을 가지고 있으며, 더 달콤하게 냄비를 더 달게하기 위해 레벨 9에서 그의 첫 번째 레벨 주문은 만남마다됩니다. 따라서 모두 사용할 수 있으며 전투가 끝나면 완전히 복원됩니다. 레벨 11에서는 두 번째 레벨 주문에도 동일하게 적용됩니다. 레벨 13 – 세 번째 레벨 주문. 그리고이 주문들은 꽤 잘 확장되므로 게임 후반에도 매우 유용합니다. 그것은 또한 당신이 완전한 파이터 빌드를하지 않는 이유이기도합니다. 탱키에 투자하고 무거운 갑옷을 입어야합니다. 그러나 게임 후반에는 가능한 한 빠른 속도를 원하고 모든 것을 스팸-스팸-스팸합니다. 따라서 물리적 공격 능력에 재능을 투자하더라도 그 능력을 많이 활용하지 못할 것입니다.

사제가 당신의 주인공이 됨으로써 많은 것을 얻습니다-당신의 신이 선호하는 성향에 따라 행동하면서 반대되는 사람들을 완전히 피하고 (당신은 그 명성에 단 ​​하나의 점수도 가지기를 원하지 않습니다) 당신은 상당한 부스트를 얻게 될 것입니다. 당신의 거룩한 광채. 다시 한 번 버프되었으며 이제 완전히 업그레이드 된 상태에서 정말 강합니다.

역할 : 힐러, 버퍼, 디 버퍼, 무력화, 3 차 피해 딜러.

인종 : 무엇이든 할 수 있습니다.

리 스펙이 유용한 옵션이기 때문에, 사제 (그리고 드루이드)는 매우 흥미로운 개발 옵션을 얻었습니다. 두 세트의 통계가 있습니다. 첫 번째는 게임 초반입니다. 저는 이것을“에너지 절약 모드”라고 부릅니다.

통계 (우드 엘프, Old Vailia 보너스 포함) :

M 18
C 10
D 4
P 17
I 19
R 10

게임 초반에는 자주 시전 할 수 없거나 (정말 괜찮은 일을) 할 수 없기 때문에 그렇게 높은 액션 속도를 요구하지 않습니다. 따라서, 당신은 그 포인트를 가져다가 높은 지각으로 방향을 전환합니다 – 그것은 당신의 몇몇 주문 시전이 낭비되는 것을 막을 것입니다. 나중에 (레벨 5 또는 7에서 더 이상 필요한 모든 것을 적시에 시전 할 수 없다는 사실을 깨닫고 정확한 순간을 직접 느낄 것입니다) 다음과 같이 다시 지정합니다.

통계 (우드 엘프, Old Vailia 보너스 포함) :

M 18
C 9
D 19
P 10
I 19
R 3

예, 초기에는 그렇게 보이지 않을 것입니다. 그러나 사제들은 높은 손재주로 엄청난 혜택을받습니다. 그들은 가능한 한 많은 무료 주문을 스팸으로 보내고 (결국) 힘든 전투에서 최단 시간에 엄청난 양의 버프를 시전하기를 원합니다. 힘과 지능도 피할 수 없습니다. 힘이 없으면 치유가 끔찍하고 순수한 버퍼 / 디 버퍼의 역할로 넘어갑니다. 지능이 없으면 주문 AoE와 지속 시간이 끔찍합니다. 사제는 주문이 진정으로 유용 해 지도록 최대치가 필요합니다. 그리고 낮은 해상도는 상처를 주지만 잃어버린 편향과 집중을 보상 할 수있는 많은 방법이 있습니다. 따라서 모노 빌드입니다. 글쎄요, 당신의 주인공으로 성직자가 있다면, 당신은 그 덱스 포인트를 지각에 넣는 것을 고려할 수 있습니다. 전투 효율이 좋지는 않지만 (아직 훌륭하지만 정확한 비활성화) 대화 선택권을 더 많이 제공합니다. 우선 순위를 따르십시오.

선택의 무기 : 초반에 사나운 무언가 – 손도끼와 방패.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 신을 선택합니다. 당신의 파티에 어울리는 게 뭐든간에 요.

2 단계 : 리 스펙 옵션을 켜면이 레벨은 오해의 소지가 있고 배신 적이 지 않습니다. 초기 게임 선택을 최대한 활용하고 유용성을 오래 유지하면 훨씬 더 나은 것으로 교환 할 수 있기 때문에 다소 유익했습니다. 잠시 동안 전투 사제로 플레이 할 수도 있습니다 (하지만 균형 잡힌 18-10-10-10-18-10 통계가 필요합니다).

브릴리언트 래디언스 (Brilliant Radiance) : 완전히 과분한 너프 이후 데미지 처리 측면에서 다소 엉망이되었습니다. 기피.

차단 : 괜찮은 초기 게임 선택. 우리는 발동 할 주문이 부족하고, 글쎄, 훌륭한 AoE가 각 전투를 망쳐 버리는 것을 환영합니다.

Aggrandizing Radiance : 지속 시간이 더 길면 좋았을 것입니다. 그러나 그것은 짧고 우리의 Radiance의 치유를 파괴하는 대가를 치르고 있습니다. 그저 그래.

Inspiring Radiance : 정확도가 충분하지 않으므로 좋은 결과입니다.

The Pallid Hand (Berath 전용) : 대검과 철퇴로 정확도 +10, 휴식 할 때마다 엉뚱한 생명력 흡수 주문. 대검은 결국 정말 멋지게 변하지 만 게임의이 단계에서는 그렇지 않습니다. 그들은 초기에 다소 약하기 때문에 도움이되지 않습니다.

The Hope Eternal (Eothas 전용) : 도리깨와 아침 별 정확도 +10, 휴식 할 때마다 엉뚱한 공포 방지 주문. 같은 상기와.

Inspired Flame : 검과 arquebus의 정확도 +10 및 휴식 당 한 번 약한 화염 ​​피해 주문. 이제 이것은 아마도 그들 모두 중 최고 일 것입니다. arquebus는 꽤 훌륭하고 물론 가능한 한 멀리 서 있고 총격은 신부에게 훌륭한 계획입니다. 그리고 +10 정확도는 그를 더 공격적인 클래스로 동등하게 만듭니다. 이 방법으로 그를 더 발전시키는 것은 무의미합니다. 게임 초반에는 다소 강하지 만, 손상 측면에서 arquebus는 나중에 거의 쓸모가 없게됩니다. 특히 총은 Durgan 강철에서 거의 아무것도 얻지 못합니다. Inspired> Weapon Focus> Marksman> level 7 respec입니다.

약한 자의 먹이 : 클럽과 스틸레토의 정확도 +10, 덜 몰래 공격하는 공격 – 도적의 경우와 같지만 추가 피해는 20 %에 불과합니다. 물론 물리적 공격 만 가능합니다. Apprentice 's Sneak Attack, btw와 완전히 중첩되어 총 35 %의 보너스를 제공합니다. 은밀한 공격은 다소 좋으며 이것은 아마도 근접 공격에 가장 적합한 사 제일 것입니다. 단검과 판금 갑옷은 모든 병과에서 매우 효율적인 초기 게임 옵션입니다. 그래서 당신은 아마 문신처럼 가면 될 것입니다 (그의 고유 한 치유는 사제의 연약함을 없애줍니다),이, 4 단계 – 취약한 공격, 6 단계 – 견습생의 몰래 공격. 그런 다음 당신은 아마도 재검토 하겠지만, 고수하고 싶다면 : 8 레벨 – 무기 집중 : 루피 안, 10 레벨 – 두 무기 스타일, 12 레벨 – 폭풍의 심장, 14 레벨 – 불꽃의 후예.

Incomprehensible Revelation-Rod 및 Quarterstaff의 정확도 +10, 휴식 당 한 번 엉뚱한 멍청한 주문. Rod는 정말 나쁩니다. 데미지는 끔찍하고 무기 학교를 사용할 수는 있지만 특정로드의 디 버핑 특성에 관한 것입니다 (초기에 찾을 수 없음). 도달 범위 덕분에 Quarterstaff가 훨씬 좋습니다. 당신은 완전히 균형 잡힌 빌드, Revelation> Two-Handed Style> Apprentice 's Sneak Attack을 한 다음 재 사양 할 수 있습니다. 단검과 달리,이 빌드는 쓴 끝을 고수 할 가치가 전혀 없습니다.

White March 특성은 여기에서 몇 가지 적절한 선택을 제공합니다.

Aspirant 's Mark : 휴식 당 2 회는 성가신 일이지만 그렇지 않으면 넓은 반경과 적절한 지속 시간을 가진 훌륭한 디버프입니다. 당신의 팀은 이것을 감사 할 것입니다.

8. 사제-계속

수수께끼의 매력 : 5 초의 시간은 거의 아무것도 아니며, 매력은 매력입니다. 게임의 모든 단계에서 매우 강력한 효과입니다. 그리고 만남 당 하나이므로 많은 걱정없이 사용할 수 있습니다.

Prestidigitator 's Missiles : 여기서 가장 중요한 부분은 빠른 캐스팅 속도입니다. 따라서 둘 다 빠르게 태워서 불쾌하고 정말 성가신 대상 (예 : Shade)에 집중할 수 있습니다.

보시다시피 삶의 질이 많이 향상되었습니다. 따라서 레벨 2-4-6에서 가져간 다음 실제 빌드로 다시 지정하십시오.

2 단계 : 무기와 방패 스타일 : 사제는 물론 전차는 아니지만 물리적 공격에 실제로 사용되지 않습니다. 전성기가되면 캐스팅 만 할 것입니다. 따라서 공격적인 재능이 필요하지 않으며, 일부 방어는 항상 높이 평가됩니다. 결국 적들은 그를 집중 시키려고 할 것이고 방패는 여기에서 많은 도움을 줄 것입니다.

4 레벨 : Scion of Flame – 대부분의 공격 주문은 불타고 항상 두루마리를 사용할 수 있습니다. 그것은 또한 거룩한 광채를 향상시킵니다.

6 레벨 : 우수한 편향 – 우리는 감속이 싫기 때문에 신중한 공격을 건너 뜁니다. 그리고, 너프 후에는 어쨌든 우월한 것보다 낫지 않습니다.

8 단계 : 보너스 2 단계 주문 – 2 단계 주문은 매우 강력하므로 스팸 발송에 반대하지 않습니다. 또는 항상 더 많은 방어에 집중할 수 있습니다 – Bull 's Will,

10 레벨 : Heart of the Storm – 우리는 단 하나의 강력한 전기 주문만을 가지고 있지만,이 선택이 그만한 가치가 있다는 것을 너무나도 좋아합니다.

12 레벨 : 보너스 3 레벨 주문 또는 주문 방어.

14 레벨 : 보너스 4 레벨 주문 또는 주문 방어.

8. 사제-많은 주문 노트

모든 주문을 자동으로 배우기 때문에 복습 할 수있는 선택은 없지만 가장 주목할만한 주문에 대해 몇 마디 말씀 드리겠습니다.

1 단계 :

믿음의 갑옷 : 초기에 빵과 버터 버프. 4 DR은이 단계에서 많은 것을 의미합니다. 게임이 진행됨에 따라 다소 약해집니다. 10-20 데미지 공격에 대한 4 DR은 훌륭하고 40-50 데미지 공격에 대한 4 DR은 눈에 띄지 않습니다.

축복 : 나는 이것에 대해 때때로 불평을 보았습니다. 그리고 그들은 틀 렸습니다. 게임의 이득이 작동하는 방식으로 인해 낮은 수준의 적에 대한 실제 피해량을 1/4로 쉽게 증가시킬 수 있습니다. 나중에는 물론 더 강력한 효과로 대체 될 것이지만, 정말 괜찮은 레벨 1 주문입니다.

신성한 공포 : 음, 이건 아니고, 모든 사제 공격 주문에 관한 것입니다. 모두 상대적으로 작은 AoE를 가지고 있습니다. 그래서 당신은 정말로 사제를 전투 밖에 두거나 자동 공격을 끄고 싶을 것입니다. 실제 시전하기 1 초 전에도 그들을 목표로 삼을 수 없습니다. 그렇지 않으면 놓치게 될 것입니다. 그리고 자동 공격이 켜져 있으면 미친 듯이 일시 중지를 눌러야합니다. 그렇지 않으면 사제가 총을 쏘거나 맞히고 그의 시간을 낭비하게됩니다.

Halt : 여기서 가장 중요한 것은 빠른 캐스팅 속도입니다. 따라서 초기에는 엄청난 효과를 원하지만 레벨 9가되면이를 통해 쉽게 스팸을 보낼 수 있습니다. 갇혀있는 것은 지금까지 가장 강력한 비활성화는 아니지만 근접 전용 적에 대해서는 충분히 괜찮습니다.

Holy Meditation : Resolve가 범용 덤프 스탯이됨에 따라 Holy Meditation은 게임에서 최고의 레벨 1 버핑 주문 중 하나가됩니다. 끊임없이 방해받는 것은 성가신 일이며 이것은 실제로 문제를 해결합니다. +15 윌도 좋을 수 있습니다.

공포에 대항하는기도 : 대량 겁에 질린 상태에서 매우 힘든 보스 전을 시작하고 저를 믿으세요. 정확도 패널티 -20 미만의 보스와 싸우는 것은 즐거운 일이 아닙니다. 따라서이 주문.

철회 : 낮은 Lvl 주문이 무한 해지면 이것으로 약간의 치즈를 만들 수 있습니다. 성직자가 당신 편의 솔로 전투원이고 자신을 물러 나면 몬스터들은 도망쳐 실망하고 전투가 끝나고 모든 성직자들의 낮은 레벨 주문을 새로 고칩니다. 투명화도 종료되어 전투가 다시 시작됩니다. 즉, 특정 적에 대해 무한한 "공격 주문-철회"체인을 할 수 있습니다. 그 외에도 대부분 아이언 맨 / 전문가 모드를위한 것입니다. permadeath 없이는 그렇게 많이하지 않습니다.

2 단계 :

Consecrated Ground : 주요 치유 주문입니다. 인내 회복 주문보다 훨씬 더 많은 것을 치유하지만 정확히 쓸모 없게 만들지는 않습니다. 지면은 평균이지만 느리지 만 꾸준한 치유입니다. 복원은 응급 치료입니다. "실제 이득에 사용되는 주문 슬롯"비율에 따라 그들은 끔찍하지만 생존을 위해 자원을 빠르게 태울 수있는 옵션을 제공합니다. 그리고 때로는 그것이 이길 수있는 유일한 옵션입니다.

신성한 표식 :이 주문은 매우 짧은 범위라는 것을 명심하십시오. 그러나 하나의 강력한 표적을 무너 뜨리는 것은 미친 짓입니다. 우리가 방어 적으로 스스로를 구축하는 이유 중 하나입니다.

신성한 힘 : 그 사람은 이상하고 자신을 중심으로 한 성기사 아우라처럼 작동합니다. 안타깝게도 aoe는 매우 좁지 만 해결 이득이 좋으며 집중 문제를 더 많이 해결할 수 있습니다.

Iconic Projection : 초반에서 중반까지의 대미지를주는 마법. 빠른 캐스트가 여기서 핵심입니다. 그리고 치유가 너무 좋아서이 주문은 이웃의 빛 인내 복원을 쓸모 없게 만듭니다. 같은 비용으로 25에 피해를 입히고 25에 치유 할 수 있는데 왜 23을 치유할까요?

Instill Doubt : 초기에는 그다지 유용하지 않지만 2 단계 주문이 "무료"가되면 레벨 11에서 갑자기 좋아집니다. Dazed는 좋은 비활성화 기능이며 더 나은 소스가없는 경우이 기능이 상당히 잘 작동 할 수 있습니다. 물론 우선 순위가 높은 캐스트는 아닙니다.

Repulsing Seal : 게임 ATM에서 가장 압도적 인 주문 중 하나입니다. 인장은 기본 정확도가 매우 높으며 (설명에 언급되지 않음) 역학에서 보너스를받는 것 같습니다. 평균 주문보다 + 40 / + 50 추가 정확도를 갖게 될 것입니다. 예, 40-50 대, 오타는 없습니다. 스팸을 보내면 어떤 전투에서든 이길 수 있다는 의미입니다. 15 초 동안 어떤 종류의 적을 보내면 (20 초 정도 자주 치명타 발생) 무엇을 할 수 있습니까? TBH, 나는 개인적으로 PoTD조차도 너무 쉽게 만들기 때문에이 주문을 너무 많이 사용하지 않습니다.

3 단계 :

Circle of Protection : 정말 좋아 보이지만 짧은 기간 때문에 그렇게 좋지는 않습니다. 오히려 더 오래 지속되는 것에 시간을 투자하고 싶습니다.

Dire Blessing : 그것은 믿을 수 없을만큼 좋은 버프이며 무기에 대한 "치명타"효과와 함께 매우 강합니다. 따라서 파티에 사제가있는 경우 더 많은 전사를 장비하고 그에 따라 구축 할 수 있습니다. 이 버프를 중심으로 파티를 집중시킬 수도 있습니다. White March와 Durgan 강철로 더욱 좋아졌습니다. 크리티컬에 0.3의 추가 피해 수 정치를 추가하여이 버프의 수익을 증가시킵니다. 그리고 여기서 캐스팅 속도는 빠릅니다. 게임에서 최고의 버프 중 하나 인 tbh.

믿음의 기둥 : 또 다른 빵과 버터 주문, 약간의 피해와 무력화가 결합됩니다. 자유롭게 스팸을 보낼 수 있으므로 특히 레벨 13부터 지속적으로 증가합니다.

4 레벨 :

Barring Death 's Door : 이것은 더 나쁜 버전의 Withdraw입니다. 네 번째 레벨 슬롯 만 굽습니다. 왝.

충실한 사람들을위한 헌신 : 가장 큰 게임 체인저 중 하나입니다. 파티의 출력을 완전히 파괴하면서 파티에 뛰어난 데미지를줍니다. 거대한 AoE도 있습니다. 너무 좋아 그것은 재미조차 없습니다.

당황에 대항하는기도 : 버섯과의 싸움이 분노를 유발합니다. 성직자는 강력 할뿐만 아니라 (제 생각에는 게임에서 가장 강력한 캐릭터) 이러한 버프로 게임을 훨씬 더 편안하게 만듭니다.

이글 거리는 물개 : 너무 나쁘다, tbh. 드루이드의 1 단계 Sunbeam과 유사합니다. 레벨 4에서만 가능합니다. 예, 미친 정확도가 여기에 있지만 그 효과는 거의 가치가 없습니다.

Shining Beacon : 주요 피해를주는 주문 중 하나입니다. 예, 효과는 DoT만큼 크지 않고 작은 부분으로 처리되고 피해 감소의 일부가 각 틱에 적용되지만 화염의 후예 아래에서는 적을 상당히 잘 녹입니다. 그리고 디버프 부분도 도움이됩니다. 적뿐만 아니라 거대한 AoE 만 있습니다.

십자군의 승리 : 소리만큼 크지는 않습니다. 그것은 신뢰할 수 없습니다. 일반적으로 느린 치유의 봉헌 된 땅은 충분하고 응급 치유를 위해이 물건은 우리에게 보장 할 수 없습니다. 우리가 낮을 때 누군가를 빨리 죽일 수 있을까요? 아니면 그 전에 버프를 발동 할 것이고 이것은 아무 일도하지 않습니까? 제어하기가 너무 어려워서 쓸모가 없습니다.

5 단계 :

Champion 's Boon : 2.0에서 더욱 향상되어 더 큰 데미지 출력 증가를 가져 왔습니다. 모든 피해 딜러들은 이것을 좋아하고, 모든 방해자들은 이것을 좋아하고, 모든 비판적인 전문가들은 이것을 좋아합니다. 심지어 무력화 자들도 이것으로부터 이익을 얻을 수 있습니다. 싫어하는 것은 무엇입니까?

감옥에 대한기도 : 게임에서 가장 좋은 주문 중 하나입니다. 대규모 마비를 일으키는 적들과의 싸움은 정확히 공정하지 않습니다. 그들은 전체 승무원을 20 초 마비 상태로 만드는 것으로 싸움을 시작할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 물론 그 싸움은 이길 수 있지만 저장 /로드 또는 AI 남용 및 키트에 크게 의존합니다. 그러나이 주문은 그들과 정직하게 싸울 수있게 해줍니다. 당신을 아주 면역력있게 만들지는 않지만, 모두에게 20-30 마비와 소수에 0-10 마비 사이에는 차이가 있습니다. 성직자가 있으면 좋죠?

타락한자를 되 살리십시오 : 야만적 인 복수 패배 콤보에 좋습니다. 그를 많이 살릴 수 있습니다. 하지만 범위는 약간 짧습니다.

6 레벨 :

Cleansing Flame : 데미지 스펠 이라기보다는 디스펠 스펠에 가깝지 않습니다. 따라서 가장 먼저 적의 버퍼에 대해 좋습니다. 또 다른 성가신 요소는 첫 번째 충전이 실패하면 모두 실패한다는 것입니다. 따라서 정확히 신뢰할 수 없습니다.

충실한자를위한 왕관 : 엄청나게 강한 버프. 많은 편향, +60 to will (예, 이제 그 마비에 대해 훨씬 덜 신경 쓰고 있습니다), +6 Int는 또한 지속 시간과 효과 영역을 증가시킵니다 (미늘은 정말 좋아합니다), 6 per just은 더 많은 정확도와 인터럽트를 제공합니다. 단 한 번의 캐스트에 너무 많은 유용성이 있습니다.

8. 사제-스펠 노트 계속

Minor Intercession : 오타가 아니며 실제로 그다지 치유되지 않습니다. 따라서 치유가 아닌 그룹에서 디버프를 제거하기위한 것입니다.

정의의 영혼을 촉발하십시오 : 상대적으로 낮은 기본 피해에도 불구하고 거의 전체 적 분대에 적용되며 틱 속도는 다소 빈번합니다. 따라서 Hear of the Storm에 의해 증폭되면이 주문은 많은 실제 피해를 입 힙니다. 이제 최대한의 손재주에 대한 이유를 알게 되셨으면합니다. 보스 전투에서 왕관, 헌신, 챔피언의 혜택 두 개, 무서운 축복, 빛을 비추는 등불, 봉헌 된 땅, 여기저기서 크리티컬 인내력 회복 두 개를 원합니다. ... 할 일이 너무 많고 시간이 거의 없습니다.

7 단계 :

신성한 아바타 : 성직자는 이전에 강했고 지금은 문자 그대로 신과 같습니다 (인종적 의미가 아님). 근접 및 원거리 버프를 무시하십시오. 중요한 것은 +8 int가 캐스트에게 큰 영역과 지속 시간을 제공하고, +8이 디버프를 멋지게 착지 할 수있게 해주 며, +8은 피해와 치유를 미치게 만들 수 있으며, +8 덱스는 훌륭한 스팸을 허용한다는 것입니다. . 그리고 +8 con and res는 당신을 무너 뜨리기 정말 어렵게 만듭니다. 솔직히,이 단계에서는 고기 방패 분대만큼 파티가 필요하고 대부분의 문제를 혼자서 처리 할 수 ​​있습니다.

성스러운 불의 폭풍 :보기보다 훨씬 낫습니다. 신성한 아바타 아래에서 한 번의 폭풍은 게임에서 대부분의 적과의 만남을 정화합니다. 살아남은 모든 것은 추가 신호 또는 Spark the Soul 캐스팅으로 신속하게 처리 할 수 ​​있습니다.

9. Rogues-짧은 소개

Rogue는 게임에서 최고의 단일 표적 피해 딜러입니다. 야만인들은 우리가 큰 전투에 대해 이야기 할 때 경쟁 할 수 있지만, 거대하고 뚱뚱한 미니 보스와 보스 도적과의 대결은 타의 추종을 불허합니다. 동시에 그는 정밀한 수술 도구이며 빛을 발하기 위해 많은 관리와 지원이 필요합니다. 그는 엄청나게 질퍽하고 당신의 그룹은 때때로 그를 문제에서 구제 할 몇 가지 방법이 필요합니다. 그는 또한 자신의 은밀한 공격을 가능하게하는 데 그다지 능숙하지 않습니다. 측면에 접근 할 수는 있지만 (근접 할 경우 원거리 도적에게는 옵션조차 없습니다) 측면 공격은 위험합니다. AI가 파티에서 가장 비열한 멤버를 뭉개는 것을 좋아하기 때문에 불량배가 가장 좋아하는 간식이 될 것입니다. 그래서 그는 옆구리를칩니다.

당신은 더 나은 은밀한 공격을 가능하게하고 싶고, 이는 하나의 도적조차도 당신의 파티 구성을 결정한다는 것을 의미합니다. 예를 들어 우리의 전차를 보자. 성기사와 미늘은 훌륭한 탱크를 만들 수 있지만 도적에게는 좋지 않습니다. 활성화 할 수 없습니다 (하지만 여기에서는 미늘을 치거나 사용하지 않는 것은 예외입니다). 반면에 탱키 승려들은 상대를 계속해서 엎드려서 훨씬 나중에 약화시킬 수 있습니다. Chanters는 미친 듯이 긴 기절과 마비를 가지고 있으며 끊임없는 호전의 원천입니다. 암호는 풍부한 비활성화를 제공합니다. 드루이드는 또한 많은 호블 링과 놀랍도록 저렴하게 제공합니다. 그렇다면 도적의 가장 친한 친구는 누구일까요? Ofc, 그것은 당신이 도적과 성기사 모두와 파티를 가질 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 단지 당신이 적어도 2 ~ 3 개의 활성화 캐릭터를 원한다는 것입니다.

또한 이상적으로 말하면 이미 이러한 모든 농구를 겪고 있기 때문에 파티에서 두 명의 도적을 원합니다. 3 개는 과잉 일 수도 있지만 2 개는 잘 작동 할 것입니다. 이미 은밀한 공격을 설정하는 데 노력을 기울이고 있다면 두 배의 이득을 거두는 것이 어떻습니까?

해결해야 할 또 다른 사항은 백스탭입니다. + 100 % 데미지이기 때문에 대단하지 않습니까? 별로. 결국 그것은 곱셈이 아니라 덧셈입니다. 그리고 도적이 빠르게 전체 보너스의 200 %에 도달함에 따라 눈에 띄지 않습니다. 그리고 그것은 전투 당 단 한 번의 공격입니다. 예를 들어 양손 전투와 비교해보십시오. 단 15 %이지만 각 파업마다. 전투에서 7 번의 공격을하세요. 이미 105 %이고 백스탭보다 더 많은 수치입니다. 물론 한계는 있지만 7보다 훨씬 더 많은 공격을 할 것입니다. 그리고 확실히 그 너머의 그림자는 전투 당 3 개의 백스탭을 제공합니다. 그러나 그것은 휴식마다 한 번입니다! 그런 다음에도 양손 무기로 21 번 공격하면 다시 한 번입니다. 약 1 분 정도의 시간이 소요됩니다. PoTD에서의 힘든 전투는 그렇게 오래 지속됩니다. 낮은 난이도에서는 그 콤보가 더 잘 작동합니다. 물론이야. 그러나 나는 여전히 그것을 일찍 받아들이지 않을 것입니다. 작은 보너스의 또 다른 장점은 그것들이 많은 배치에 적용된다는 것입니다. 일부는 놓치더라도 일부는 맞을 것입니다. 백스탭은 훨씬 더 운에 의존적입니다. 쉽게 2 번의 미스, 1 번의 방목을 할 수 있으며, 이것이 잠재적 인 피해의 끝입니다. 끝은 아니지만 확실히 엄청난 낭비입니다. 그러니 시험 해보고 싶다면 레벨 2와 4로 넘어 가지 마세요. 먼저 신뢰할 수있는 물건을 골라서 사용해보세요.

마지막으로 악당은 스텔스에 투자하고 싶어합니다. 깜짝, 깜짝. 이전에는 실제로는 그렇지 않았지만 이제는 개별 스텔스를 통해 나머지 승무원과 교전하는 대신 적의 취약한 뒷줄에 몰래 들어가 캐스터를 내장 할 수 있습니다. 은밀한 공격을 활성화하는 것은 약간 까다로울 수 있지만, 예를 들어 Tangleroot (스크롤 형식으로도 사용 가능)와 같은 좋은 장기적인 기능이 있습니다.

9. 도적-Caleb

역할 : 2 차 피해 딜러 / 장애인

레이스 : Hearth Orlan –이 빌드는 그들이 제공하는 엄청난 양의 치명타로부터 이익을 얻습니다.

능력치 (Wends 보너스 포함) :

M 15
C 10
D 10
P 21
I 18
R 4

이 빌드는 평범한 도적보다 더 칙칙하지만 상대적으로 안전한 거리 무기에서 싸우며 적을 많이 엎드립니다. 그리고 높은 orlan 인식은 이러한 히트가 많이 발생하도록합니다. 그럼에도 불구하고 그것은 아주 전부 또는 아무것도 빌드하지 않습니다. 그것은 큰 데미지와 제어를하지만 쉽게 죽습니다.

선택의 무기 : Tall Grass Pike –이 게임에 갈퀴 만 있었다면 ... 어쨌든, 이것은 도달 불량 빌드입니다 – 우리는 연약하기 때문에 우리 탱크를 인간 (또는 그들이 무엇이든) 방패로 사용하는 것이 논리적입니다. . 키가 큰 풀은 여기에서 유일한 선택입니다. 우리는 그것으로 총 40 %의 치명타 전환을 가질 것입니다 (최소 – Durgan 강철을 적용하고 안정된 60 %, 당신의 사제에게 전화하면 이미 80 %입니다). 상대를 4 초 동안 엎드려 보내십시오. 그런 다음 그들이 무너지고 취약한 동안 부드러운 장소를 찌르는 문제입니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 눈부신 일격. Crippling Strike를 두 번 사용할 수 있지만,이 빌드는 실제로 잠시 동안 지속되므로 블라인드 디버프에 더 관심이 있습니다. 상대에게 -20의 편향을 제공하여 몰래 공격을 매우 정밀하게 만듭니다. 특히 치명타에 좋습니다.

2 단계 : 무기 초점 : 병사. 도적은 이미 매우 좋은 피해를 입었으므로 해당 피해의 정기적 인 착륙을 확보하는 것입니다. 우리의 치명타 전략에도 도움이됩니다. 백스탭은 함정입니다. btw –보기만큼 좋지 않습니다. 게임의 적들은 다소 튼튼하고 양손 무기조차도 한 번에 쓰러 뜨릴만큼 강하지 않습니다. 자, 우리가 원거리 무기에 대해 이야기 할 때, 그것은 다른 경우입니다. 그러나 또한 다른 빌드입니다. 백스탭은 근접 영웅을위한 것이 아닙니다.

3 레벨 : 더티 파이팅 – 당연히 근접 도적은 훨씬 더 큰 데미지 출력을 제공하므로 여기서 무모한 공격을합니다. 그러나 우리는 레벨 5 (Dyrford Village에서 판매용)에서 키 큰 잔디를 얻을 것이며이 순간을 위해 완전히 준비하고 싶습니다. 따라서 부 자연스러운 질서. 그리고 무엇을 말할까요? 추가 치명타는 키 큰 잔디와 매우 잘 어울리고, 최종 Durgan 강철 업그레이드로 더욱 증폭됩니다.

4 단계 : Vicious Fighting – 그래서 우리는 초기 더러운 전투에 들어가서이 재능을 레벨 4 (6이 아닌)로 가져 가서 즉시 키 큰 풀의 혜택을 누릴 수 있습니다. 템포 일뿐입니다.

5 단계 : Reckless Assault – 도적을 더 약하게 만들지 만 그것은 그의 사업이 아닙니다. 그는 면도날 전문가의 지적에 좁습니다. 그는 은밀한 공격 기회를 만드는 데 관심이 없습니다. 그는 보복 적 파업을 처리하는 데 관심이 없습니다. 그는 당신의 적들에게 완전한 파괴를 가져 오는 것에 관심이 있습니다. 나머지는 그의 파티의 임무입니다. 그래서 우리는 올인합니다.

6 단계 : 양손 스타일 – 위의 논리를 따릅니다. Shadowing Beyond는 훌륭하고 확실히 독특하지만보기만큼 유용하지는 않습니다. 파티가 우리를 보호하게 해주세요. 피해는 항상 여기에서 우선합니다.

7 단계 : 피니싱 블로우 – 모든 종류의 뚱뚱하고 튼튼한 보스와 미니 보스에 대항하는 매우 강력한 도구입니다. 그들이 50 %를 넘어서서 놓치는 모든 생명력에 대해 3 %의 추가 피해를 입 힙니다. 작게 보일지 모르지만 빠르게 합산되고 체력이 1/4 인 적에 대해 이미 매우 좋습니다. 하지만 그게 전체 이야기가 아닙니다 ...

8 레벨 : 엄청난 타격입니다. 설명은 펑키합니다. 모욕적이었을 것입니다. + 2 % 추가 피해가 아닙니다. 잃어버린 건강 비율 당 + 2 %로 최대 5 %까지 올립니다. 그리고 그것은 훨씬 더 중요합니다. 드래곤의 경우 체력의 1/4 (현재 보너스가 125 %)은 여전히 ​​약 100 점입니다. 이것은 최대한 빨리 0으로 낮추는 훌륭한 도구입니다.

9 단계 : Deep Wounds – 괜찮은 편이지만보기만큼 굉장하지는 않습니다. 그것을보고 말하기는 쉽습니다 – 친구, 이건 쌍수 무기에 미친 짓이야, 왜 우리는 당신의 피 묻은 파이크에 대해 논의하는 것입니까? Deep Wounds는 그다지 달콤하지 않기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 피해를주기 때문에 적을 때리면 적에게 타이머를 설정합니다. 그리고 타이머가 쌓이지 않습니다 (분명히). 예, 첫 번째 타격은 12 정도의 피해를 입 힙니다. 10 초 이상. 그러나 다음 히트는 누적되지 않습니다. 타이머가 새로 고쳐집니다. 따라서 실제로는 "몬스터와 10 초 동안 싸우면 추가로 12의 데미지를 입 힙니다"와 비슷합니다. 그것은 "죽을 때까지 번개처럼 찌르는 것"과는 거리가 멀다. 그러나 우리는 선택의 여지가 많지 않기 때문에 여전히 그들을 복용하고 있습니다.

자신을 돌보는 것은 도적의 삶의 목표가 아니기 때문에 탈출은 평범합니다. 그다지 나쁘지 않으며 깊은 상처도 meh이기 때문에 여기에서 가져올 수 있습니다. 너무 많이 기대하지 마십시오. Adept Evasion은 멋지지만 수익을 올릴 수있는 반사 신경이 충분하지 않습니다. 최대 Per + Dex 빌드를위한 부수적 옵션입니다.

휴식은 더 나쁩니다. Withering Strike와 Fearsome Strike는 모두 우스꽝 스럽습니다. 레벨 9에서는 한 번의 공격과 한 번의 디버프에 대해 25 %의 추가 피해보다 훨씬 더 나은 것을 얻을 것으로 예상합니다. 특히 Fearsome Strike에서 – 미안하지만 휴식 당 1 개 9 레벨 스킬에서 20 초 정도의 마비가 예상됩니다. Riposte는 또 다른 함정입니다. Rogue는 끔찍한 기본 편향을 가지고 있으며, Reckless Assault를 통해 더욱 악화되고이를 구축하는 직업 별 방법이 없습니다. 미스가 드물다는 것은 말할 것도없고 균등하게 짝을 이룬 상대 (그리고 도적은 이길 것임)에 대해 15 % 밖에되지 않습니다. 이 중 20 %만이 리 포스트 될 것입니다. 이는 한 번의 스윙을 되돌리기 위해 33 번의 공격을 가한 것입니다. 와우. 그리고 Perception 정확도 스위치를 사용하여 로그에서 15 %를 얻으십시오. Coordinated Positioning은 범위가 너무 짧아서 심각한 작업을 수행 할 수 없습니다 (메가 2 이후에도 그렇습니다.

10 레벨 : 피 묻은 학살. 드래곤들은 우리의 마지막 타격을 두려워 할 것입니다. 그들에 대한 추가 치명타도 환영합니다.

11 레벨 : 데스 블로우. 분명히, 그들은 설명이 약속하는 것만 큼 많은 피해를 입히지는 않지만 여전히 꽤 좋습니다. 적어도 다른 모든 것보다 낫습니다. 새로운 산만 한 재능은 확실히 경쟁 할 수 없습니다.주의 산만은 귀엽지 만

12 단계 : 옵션이 많지 않습니다. tbh. 자살하지 않도록 추가 편향 버프를받을 수 있습니다. 마법 방어력을 향상시킬 수 있습니다. 괴물을 싫어할 수도 있습니다. 글쎄, 그것은 많은 옵션이지만 그들 중 어느 것도 명확한 게임 체인저가 아닙니다. 거의 마음대로 발사하십시오.

13 단계 : 수액. 인상적인 것은 아니지만 (특히 다른 13 레벨 항목과 비교할 때) 훌륭하고 보장 된 비활성화 + 일부 피해 보너스이므로 왜 안됩니까? 항상 새로운 스모키를 시도해 볼 수 있지만 실제로 그렇게 많이 할 것이라고 기대하지는 마십시오.

14 단계 : 12 단계와 동일합니다.

9. Rogues-Prince of Persia Blue Edition

역할 : 2 차 피해 딜러

Race : Moon Godlike. 다른 종족도 작동 할 수 있지만 달달은 도적의 칙칙함을 보완합니다.

능력치 (The White That Wends 보너스 포함) :

M 18
C 10
D 17
P 19
I 4
R 10

이것은 2.0을위한 꽤 표준적인 데미지 처리 빌드입니다. 비판 / 놀라운 시도를 제외하고는 정보는 도적에게 절대적으로 쓸모가 없으므로 안전하게 버릴 수 있습니다. 대신 공격적인 능력치에 집중하여 최대한 많은 공격력을 얻습니다. 총 최소값을 원한다면 8 Con, 19 dex를 시도해 볼 수도 있습니다. 그러나 우리의 의지는 낮지 만 훌륭한 신부가 고칠 수없는 것은 아닙니다.

선택 무기 : 세이버. 이전 빌드와는 달리, 이것은 제어에 관한 것이 아닙니다. 모든 것이 평범하고 강력한 데미지 처리입니다. 우리는 많은 치명타를 갖게 될 것이며 이중 해상도 및 연옥은 그러한 설정에서 극단적입니다. 특히 Durgan 강철로 업그레이드되면.

재능과 능력 선택 :

1 단계 : Crippling Strike – 우리의 정수는 버려 지므로 Blinding Strikes에서 많은 것을 얻지 못할 것입니다. 반면 Crippling은 작은 보너스로 전투 당 두 번 공격 할 수있게합니다. 그다지 중요하지는 않지만 아무것도없는 것보다 낫습니다. 그리고 듀얼의 경우 보너스가 각각에 적용되므로 + 25 % 데미지가있는 4 번의 공격입니다.

2 단계 : 무기 초점 : Ruffian. 두 무기 스타일보다 더 큰 보너스를 제공하므로 더 빨리 얻을 수 있습니다.

3 단계 : 무모한 공격-당신이 사랑하는 세이버를 꽤 오랫동안 찾지 못할 것이고, 일반 공격은 훨씬 더 강하기 때문에 더 전통적인 도적은 일찍이 공격에 들어갑니다.

4 단계 : 2 무기 전투 : 일반적으로 이중 사용자들은 여기서 취약한 공격을 선호하지만 우리에게는 그다지 그렇습니다. 경건하지 않은 기본 데미지가있는 세이버에게는 31 % 데미지 보너스와 같습니다. 10 % 공격 손실 (실제 공격)의 대가로. 아주 빨리 우리는 100 % 기본 + 은밀한 공격으로 인한 50 % 보너스 + 무모한 공격으로 인한 20 % + 힘으로 인한 24 % = 총 194 %를 얻게됩니다. Vulnerable은 먼저 이것을 225 %로 바꾼 다음 전체 10 %를 빼앗아 202.5 %를 남깁니다. 그것은 여전히 ​​장점이지만 무기 마법 부여 및 버핑에서 약간의 보너스를 추가하면 그 차이는 다소 미미할 것입니다. DR이 매우 높은 적에게는 눈에 띄지 만 그 밖의 모든 것은 아닙니다. 따라서이 194 %에 추가 10 %를 곱하는 Two-Weapon Fighting을 선택합니다 (따라서 213 % 효과가 있음).

5 레벨 : 더티 파이팅-Durgan 강철 아래에서 해상도 및 연옥은 적중 당 130 %의 추가 치명타 피해 보너스를받습니다. 이제 다른 모든 것과 마찬가지로 무기의 기본 데미지에 적용되지만 세이버는 16 점이라는 매우 높은 점수를 받았습니다. 따라서 치명타는 20.8 포인트의 추가 피해가 될 것입니다. 추가로 30 대 정도는 자연스럽게 하시게됩니다.

6 레벨 : Vicious Fighting.

7 레벨 : 피니싱 블로우 – 두 듀얼 모두에 적용되는 것 같으므로 실제로 두 스트라이크가 있습니다. 그것을 통해 살아남는 사람은 많지 않습니다.

8 레벨 : 엄청난 타격.

9 레벨 : 깊은 상처 또는 탈출 또는 숙련 된 회피. Dex & Per의 높은 반사 신경을 가진 빌드의 경우 회피가 훨씬 좋아 보입니다.

10 단계 : Bull 's Will 또는 Bloody Slaughter – 우리의 연약함을 조금 고치거나 심하게 부상당한 적들에 맞서 더 나아지도록합시다.

11 레벨 : 데스 블로우. 그 스모키 산만 함은 3 Int 때문에 우리에게 훨씬 더 쓸모가 없습니다.

12 레벨 : 정신 요새 또는 블러디 학살.

13 레벨 : 수액 또는 레벨 9에서 얻지 못한 것. 지능이 없으면 수액은 한 번의 공격에 대해 30 %의 데미지 보너스를받습니다. 게임의이 단계에서는 거의 문제가되지 않습니다. 여기에서는 필러 만 선택합니다.

14 단계 : 더 많은 방어가 있다고 생각합니다. 육체적이든 마 법적이든 괜찮습니다. Shadowing Beyond도 탈출 메커니즘처럼 작동 할 수 있습니다.

9. 도적-황금 도끼

역할 : 두 번째 라인 손상 딜러 / 컨트롤러.

종족 : 북방 드워프. 난쟁이가없는 도끼는 무엇입니까? 그리고 boreal의 보너스는 여기에 꽤 잘 맞습니다. 이것은 또 다른 치명타 기반 빌드이며 +15 정확도는 (활성화되었을 때) 많은 도움이됩니다. Orlan도 작동합니다.

능력치 (Wends 보너스 포함) : 

M 11
C 10
D 17
P 19
I 3
R 18

근접 도적은 강력한 힘을 가장 적게 신경 쓰는 공격 캐릭터입니다. 그에게는 기본적인 근접 데미지 보너스 외에는 아무것도주지 않으며, 그다지 부족한 것은 아닙니다. 은밀한 공격, 무모한 공격, 적절한 마법이 부여 된 무기, 그리고 우리는 이미 200 %에 도달했습니다. 실제로는 치명타 및 물건 때문에 더 높지만 130 %가 100 %와 달리 230 %는 200 %와 다르지 않습니다. 이것은 또한 높은 치명타 빌드이며 정확히 도움이되지 않을 수 있습니다. 곱해지지 않고 기본 데미지가 추가로 증가합니다. 따라서이 빌드의 경우 평균 치명타는 330, 높은 치명타 – 360 %가 될 것입니다. 이제 불량의 힘을 최소화하고 싶지는 않지만 평균은 꽤 괜찮습니다. 그 대가로 우리는 결의를 얻습니다. 물론 우리를 전차로 만드는 것은 아닙니다. 그러나 우리의 일반적인 빌드와 잘 맞 물리고 낮은 의지는 더 이상 우리의 아킬레스 건이 아닙니다. 또한 이것을 리더로 만듭니다.

선택의 무기 : We Toki & 작은 방패 – 게임에서 최고의 전투 용 도끼이자 전반적으로 정말 훌륭한 무기입니다. 진짜 황금 도끼. Fluff는 제쳐두고 Resolution 또는 Purgatory sabres 중 하나로 여기에서 탁월 할 수 있습니다 (해상도는 훨씬 빨리 획득할수록 분명히 더 좋습니다). 차이점은 완전히 개발되었을 때 We Toki는 세이버보다 약 20 % 적은 데미지를 입힐 것이지만, 치명타가 발생할 때마다 2 초 동안 적을 공격 할 수 있다는 것입니다. 그리고 그것은 다소 좋은 거래입니다. 게다가 훨씬 더 많은 캐릭터가 Resolution / Purgatory 콤보를 사용할 수 있지만 Rogue 만 We Toki를 사용할 수 있습니다. 초기에는 전투 축에 집착하지 않는 편이 낫다는 점에 유의하십시오. 다른 모든 것은 정말 나쁘기 때문에 피해 감소를 무시하는 것으로 시작하십시오. Stiletto into Hearth Harvest는 계획처럼 들립니다.



1 단계 : Crippling Strike – duals 및 int 없이는 실제로 중요하지 않습니다.

2 단계 : 무기와 방패 : 무기와 방패로 싸우는 괴짜 도적입니다. 이것으로부터 무엇을 얻었습니까? 첫째, White March는이 콤보를 크게 강화했으며 더 이상 공격적으로 나쁘지 않습니다. 둘째,이 빌드는 확실히 전차는 아니지만 평범한 도적만큼 질퍽 하진 않습니다. 큰 소리에서 튀어 나오지 않기 때문에 많은주의가 필요하지 않습니다. 그리고 shield + high Dex & Per는 당신에게 미친 반사 신경을 줄 것이며,이 도적은 피해 주문에 대해 정말 강해집니다. 아, 그리고 모든 방패 및 무기 사용자가하는 것처럼 가능한 한 적은 회복 페널티로 싸우고 싶습니다. 초기 게임은 여전히 ​​플레이트입니다 (아무것도 플레이트를 능가하지 못합니다).하지만 중간부터 아무것도 착용하지 않고 살아남을 수있는 달콤한 능력에 도달 할 때까지 더 가볍고 가벼워지기를 원할 것입니다.

3 단계 : 무모한 공격 – 8 개의 정확도는 우리의 빈번한 크리티컬 빌드에 매우 중요하므로 패널티를 고수해야합니다. 결국, 우리는 무적 전차가 될 계획이 아니라 생존 가능한 도적 일뿐입니다.

4 단계 : 편향 공격 – 물론이를 보상 할 수 있습니다. -3 편향 페널티는 -8만큼 무섭지 않습니다. 그리고 이것 없이는 레벨 4에서 훌륭한 선택이별로 없습니다.

5 레벨 : Dirty Fighting – 이것이이 빌드를 작동시키는 엔진입니다. 우리 따오기 크리티컬은 매우 훌륭해서 최대한 많이 원합니다.

6 레벨 : Vicious Fighting. 같게.

7 레벨 : 깊은 상처 –이 빌드의 마무리 타격이 마음에 들지 않습니다. 듀얼 세이버 또는 양손으로 만 실제로 영향을 미칩니다. 더 작은 듀얼이나 한 손의 경우 그렇게 미친 것은 아닙니다. 또한 재능을 업그레이드하지 않으면 좋지 않으며 우리는 여기에서 다소 굶주리고 있습니다. 그러니 깊은 상처를 줍시다. Int는 그다지 중요하지 않으며, 도적에게 피해를주는 능력을 약 10 % 증가시킵니다.

8 단계 : 우수한 편향 : 그리고 과거의 깊은 상처를 건너 뛰는 것은 우리가 이것을 훨씬 더 빨리 할 수있게합니다. 공격 속도가 우리에게 매우 중요하기 때문에 신중한 공격은 여전히 ​​큰 문제입니다.

9 단계 : Adept Evasion : 우리의 반사 신경이 얼마나 미친 지 고려할 때 이것은 다소 좋아집니다. 우리는 게임이 끝날 때까지 적어도 120 개의 반사 신경을 가질 것입니다. Adra Dragon의 114 공격에도 불구하고 44 % 안타, 17 % 스쳐, 38 % 미스가됩니다. 그리고 140 개의 반사 신경 (장비만으로도 달성 할 수있는 양)으로 우리는 24 % 히트, 17 % 스쳐, 58 % 미스 영역에 있습니다. 어떤 괴물도 혼자서 반사 신경을 공격하지 않는 것처럼 미친 것은 아니지만 여전히 좋은 장점입니다.

10 레벨 : 무기 집중 : 기사. 또는 세이버와 함께 가면 ruffian. 우리는 이것을 정말로 지연 시켰지만 우리가 We Toki를 기다리는 동안 많은 무기를 바꾸고 싶기 때문입니다. 이제 우리는 확실히 그것을 가지고 있으므로 더 이상 지연되지 않습니다.

11 레벨 : 데스 블로우. 

12 레벨 : 취약한 공격 : 평균적인 무기 및 방패 전략에 따라 Durgan Steel로 방패를 강화하고 거의 혜택을받지 못합니다. 평균 무기의 경우 빠른 것만 큼 좋지 않으므로 두르 간이 부족한 경우이 무기를 저장하도록 선택할 수 있습니다. 그렇다면 Bloody Slaughter 또는 One-Handed 스타일을 선택하십시오. 예, 무기 및 방패와 함께 작동합니다. 그다지 큰 재능은 아니고 피해가 6 % 정도 증가 할뿐 아무것도없는 것보다 낫습니다. 당신은 또한 Snake 's Reflexes에 들어갈 수 있습니다 – 단지 더 잘 보호 되기만하면됩니다.

13 레벨 : 피니싱 블로우. Sap과 다른 모든 것보다 낫습니다.

14 레벨 : 치명적인 일격 또는 피 묻은 학살 또는 한손 스타일 또는 뱀의 반사.

9. 도적-Torquemada

역할 : 2 차 초 유리 대포

Race : Moon Godlike.

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) : 

M 19 
C 10
D 18
P 18
I 10
R 3

이 빌드는 Firebrand, 즉 Forgemaster 's 장갑에서 재생됩니다. 야만인을 통해 파이어 브랜드의 거대한 기본 데미지를 AoE에 적용하는 것도 좋지만, 도적의 재능과도 잘 어울립니다. 도적은 게임에서 가장 많은 데미지 보너스를 가지고 있기 때문에 그는 말한 데미지를 최대한 활용하고 또한 크리티컬을 자주 가지고 있으며 다른 모든 것 외에도 Firebrand는 0.5 크리티컬 데미지 보너스를 자랑합니다. 그러니 70의 데미지 히트, 100 데미지 치명타는 그러한 도적의 삶의 표준입니다. 물론 단점은 그와 같은 빌드를 얻으려면 결의를 무력화해야한다는 것입니다 (Int를 너무 많이 건드릴 수는 없습니다 – 30 초의 Firebrand의 지속 시간은 괜찮지 만 그 이하의 것은 안됩니다). 도적은 근접 전투에서 엄청나게 약합니다. 따라서 모든 불량 빌드 외에 이것은 가장 많은 지원이 필요합니다.

선택 무기 : 대장장이의 장갑. 세인트의 시간. Rumbalt는 키가 큰 잔디처럼 멋진 사이드 암을 만듭니다 (사용할 사람이없는 경우).

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 크립 플링 스트라이크 – 화염 브랜드에 보너스를 두 번 적용합니다. 이를 위해 25 %는 타격 당 10 개의 추가 피해를 의미합니다.

2 단계 : 양손 스타일 : 예, 모든 데미지 보너스는 그 검에 아주 좋습니다.

3 단계 : 무모한 공격.

4 레벨 : 무기 포커스 : 솔저.

5 레벨 : 더티 파이팅 – 100 개의 데미지 치명타를 현실로 만들 시간입니다. 가장 좋은 점은 레벨 5에서 ​​장갑을 구입하는 것이 정말 쉬워서 이미 롤링하고 있다는 것입니다.

6 레벨 : Vicious Fighting.

7 단계 : 마무리 타격 – Firebrand가이 작업으로 무엇을 할 수 있는지 상상할 수 있습니까?

8 레벨 : 파괴적인 일격 – 게임에서 한 번의 공격으로 더 높은 숫자를 얻을 수 있을지 의심 스럽습니다.

9 레벨 : 위 더링 스트라이크 – 25 % 데미지를주는 또 다른 스트라이크와 같습니다. 우리의 표적이 그렇게 오래 살아남지 못하기 때문에 깊은 상처는 불필요합니다.

10 단계 : Shadowing Beyond – 우리는 괜찮은 Int를 가지고 있으며, 우리는 추가 탈출을 신경 쓰지 않을 정도로 질퍽합니다.

11 레벨 : 데스 블로우. 

12 단계 : Bull 's Will – 마음을 통제하는 것은이 빌드에있어 절대 안됩니다.

13 레벨 : 수액 – 2 회 추가 타격, 이제 30 % 추가 피해.

14 레벨 : 멘탈 포트리스.

9. Rogues-Man In Tights

(타이츠를 입으면 정말 멋져요)

이전에는 여기에 두 개의 총 빌드가있었습니다. 불행히도 그들은 White March와 2.0의 도입으로 절대적으로 의미를 잃었습니다. 이제 공격 속도 전술이 작동하고 치명타가 크게 증폭되었습니다. 총은 공격 속도의 혜택을 거의받지 못하며 치명타 피해는 끔찍합니다. 게임의 초기 순간을 제외하고, War Bow는 항상 도적을위한 어떤 종류의 총보다 더 큰 피해를 입힐 것입니다. Lead Spitter는 나머지보다 약간 더 오래 경쟁 할 것이지만 결국에는 흔들릴 것입니다. 따라서 더 이상 총에 집착 할 이유가 없습니다.

역할 : 3 차 피해 딜러 / 컨트롤러

종족 : Hearth Orlan, Wood Elf, Boreal Dwarf –이 빌드는 치명타가 많은 것을 정말 좋아하며이 모든 종족은 다른 방식으로이를 제공합니다.

능력치 (우드 엘프, 사라진 흰색 보너스 포함) :

M 10
C 8
D 19
P 20
I 18
R 3

순전히 DPS 지향 도적의 피해 만큼은 아니지만 감히 도전하는 사람의 머리 주위를 돌고있는 많은 작은 별 우리를 반대하십시오. 모두 매우 안전한 거리에서 수행됩니다. 우리의 힘을 희생하는 것은 조금 슬프지만 Per & Dex는 빈번한 비판을 제공하며 좋은 기절 기간을 위해서는 지능이 필요합니다.

오, 그리고 더 이상 도적을 다루는 완전한 피해를 입힐 실제 이유가 없습니다. 암호는 정확히 똑같이 수행하지만 더 좋습니다. 활 등이 실제로 공격적인 방식으로 빈번한 치명타를 보상하지 않습니다.

선택의 무기 : War Bow – 여기에는 많은 옵션이 없습니다. 우리는 유일한 Borresaine에 관심이 있습니다. 고맙게도 게임 초반에 엄청나게 구입할 수 있습니다. Copperlane 시장은 레벨 4-5입니다. 당신이 얻을 수있는 최초의 놀라운 무기. 가파른 돈이 들지만 모든 구리의 가치가 있습니다. 알파인 드래곤을 물리 친 것에 대한 보상으로 항상 정말 멋진 혼란을주는 활이 있지만, 게임에서 정말 유용하기에는 너무 늦었습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 눈부신 일격. 전투 당 ​​한 번이기 때문에 놀라 울 정도는 아니지만 가끔 치명타를 입히고 많은 도움을줍니다.

2 단계 : 무기 초점 : 모험가. 잃어버린 강아지 등의 주인을 찾는 데 도움이되는 동물 보호소와 같으며 화살에만 작용합니다. 그들의 새로운“마스터”가 행복 할 것이라고 의심합니다.

3 단계 : Dirty Fighting – 보시다시피 도적은이 능력에 의해 엄청나게 정의됩니다. 제 말은, 당신은 그것에 많은 무게를 두지 않고 갈 수 있지만 그것은 단지 너무 많은 힘을 추가하여 왜 그렇게 하시겠습니까?

4 단계 : Vicious Fighting.

5 단계 : 깊은 상처 – 깊은 상처는 활과 함께 최상의 상태입니다. 그들은 사랑을 퍼뜨리는 능력으로부터 큰 이익을 얻습니다. 근접 전투 무기를 사용하면 현재 상대 만 공격 할 수 있습니다. 도달 무기를 사용하면 근처에 몇 명의 적이 있습니다. 활을 사용하면 전장에있는 거의 모든 사람을 쏠 수 있으므로 눈에 보이는 적에게 체계적으로 화살을 노치하여 그 과정에서 모두 피를 흘릴 수 있습니다. 무기에 초점을 맞춰 지팡이에 접근 할 수 있기 때문에 편리하게 사용할 수도 있습니다. 피해는 meh이지만 공격 속도는 33 % 더 빨라서 이런 종류의 일에 매우 좋습니다. 그것은 당신의 주요 전술은 아니지만 특히 분쇄에 저항하지만 피어싱에 취약한 적에게 유용 할 수 있습니다.

6 단계 : Marksman – 가능한 한 인간적으로 가능한 한 빨리 정확도를 얻자.

7 단계 : 피니싱 블로우 – 듀얼 세이버만큼 크지는 않지만 여전히 상당한 피해를줍니다. 나머지 옵션은 우리에게 훨씬 더 약합니다.

8 레벨 : 엄청난 타격.

9 단계 : Adept Evasion – 우리의 반사 신경은 그것에 다소 좋습니다. 그러나 Escape, Coordinated Positioning 또는 Withering Strike도 작동 할 수 있습니다. 정말 중요하지 않습니다.

10 레벨 : Shadowing Beyond. 근접 도적보다 원거리 도적이 훨씬 낫습니다. 공격을 당하면 화면 전체를 가로 질러 실행 한 다음 거기에서 계속 촬영할 수 있습니다. 원한다면 이것을 더 일찍 가져갈 수도 있습니다.

11 레벨 : 데스 블로우.

12 단계 : 피투성이 학살, 마법 방어, 몬스터 살해-원하는대로 가져 가세요. 파티에 성기사가 부족하거나 의사 야만인의 분노로 인해 Gallant 's Focus로 갈 수도 있습니다. 추가 속도는 항상 활에 좋습니다.

13 단계 : 수액. 그다지 유용하지는 않지만 다른 모든 것이 더 나빠 보입니다. 원한다면-이것은 항상 Escape와 같은 것일 수 있습니다.

14 단계 : 12 단계와 동일합니다.

10. 레인저스-소개 및 애완 동물

2.0 패치 이후 레인저는 훨씬 나아졌습니다. 실제로 그것들을 설명하기 시작하지도 않습니다. 이전에 그들의 애완 동물은 하드와 PoTD의 대포 사료 였지만 이제는 충분히 튼튼합니다. 플러시 천으로 만든 것처럼 싸웠지 만 지금은 실제로 물었습니다. 그리고 레인저들은 게임에서 최고의 공격 능력 중 하나를 얻었습니다. 그래서 이제 그들은 몇 가지 선택적 제어 기능을 가진 하이브리드를 다루는 강력한 탱크 / 데미지입니다.

물론 그들은 정확히 OP가 아닙니다. 애완 동물은 많은 피해 감소와 공격 잠재력을 얻었지만 방어는 거의 동일하게 유지되었습니다. 따라서 14 레벨 애완 동물조차도 핵심 능력치에 따라 50-60 범위의 Fortitude 등을 갖게됩니다. 즉, 제어하는 ​​적은 상상할 수 없을 정도로 작은 친구를 고문 할 것입니다. PoTD에서 해당 레벨의 적은 90-100 정확도를 가지므로 지속적인 타격과 빈번한 치명타입니다. 즉, 무력화 캐스터와 싸울 때마다 어떤 식 으로든 측면을 공격해야하므로 애완 동물이 공격에 걸리지 않습니다. 또는 항상 파티에서 사제를 사용할 수 있습니다. 그의 +50 버프는 이러한 문제의 대부분을 해결합니다. 사제의 다른 대량 버프가 개선해야 할 또 다른 확실한 목표를 얻는다는 것은 말할 것도 없습니다.

또 다른 한 가지는 이제 레인저가 게임에서 가장 재능이 부족한 직업이라는 것입니다. 물론 접근 방식에 따라 다르지만 애완 동물의 잠재력을 완전히 잠금 해제하려면 4 달란트가 필요하며 다른 것을위한 공간을 많이 남겨 두지 않습니다.

이제 애완 동물 자체를 검토해 보겠습니다.

영양 :
M 10
C 10
D 14
P 15
I 5
R 9
Special : 모든 방어에 +7.

초점을 맞추는 좋은 데미지와 아마도 현재 모두 최고의 방어 보너스 일 것입니다. 이전에는 곰이 훨씬 나 았지만 이제는 게임이 끝날 때 애완 동물이 최대 24 개의 DR을 갖게되므로 곰의 추가 DR은 Antelope의 방어만큼 강력 해 보이지 않습니다. 더 잘 확장됩니다. 유일한 문제는이 애완 동물이 다른 애완 동물보다 속성 능력치가 2 개 적다는 것입니다. 그렇게 큰 손실은 아니지만 여전히 다소 불쾌합니다.

곰 :
M 15
C 12
D 9
P 13
I 5
R 10
Special : +2 DR.

확실하지는 않지만 곰의 보너스가 3 DR에서 2 DR로 너프 된 것 같습니다. 별로 즐겁지 않습니다. 여전히 괜찮은 동반자입니다. Antelope보다 그렇게 나쁘지는 않습니다. 더 이상 최고의 동반자가 아닙니다. 특히 그의 통계 분포는 지금은 다소 평범하기 때문에.

멧돼지 :
M 11
C 16
D 8
P 10
I 5
R 15
특수 : 지구력이 50 % 미만일 때 피해 + 20 %.

다소 나쁜 능력-레벨 업을 통해 추가 기본 데미지를받는 대신 애완 동물이 해당 데미지에 대한 백분율 보너스를 얻습니다. 따라서 게임이 끝날 때까지 쉽게 300 %의 데미지를 가질 수 있습니다 (게임 후반에 40-50 데미지 히트를 만들 수있는 능력을 생성하는 것입니다. 이것이 바로 강력한 동료가 된 방법입니다). 그리고 300 %와 320 % 사이에는 큰 차이가 없습니다. 반면에 멧돼지는 최고의 탱킹 스탯을 가지고 있습니다. 체질이 훨씬 더 강력 해졌고이 16 Con, 15 Res는 정말 견고 해졌습니다. 그래서 약한 스페셜에도 불구하고 좋은 펫입니다.

사자 :
M 13
C 13
D 12
P 11
I 5
R 11
Special : 1 AoE 전투 당 11 초 동안 공포에 떨기.

가장 약한 것 중 하나입니다. 여기도없고 거기도없는 능력치와 첫 레벨에서는 다소 유용하지만 그 후에는 완전히 공백이됩니다. 나는 당신이 게임 초반의 편의를 위해 그를 데려 갈 수 있다고 생각하고 그를 더 나은 애완 동물로 다시 지정할 수 있습니다 (예, 레인저는 그의 애완 동물 선택을 완전히 존중할 수 있습니다).

Stag :
M 13
C 10
D 12
P 15
I 5
R 10
Special : 정말 약한 대학살 능력입니다.

또 다른 약한 능력과 현재 다소 버그가 있습니다. 그래서 제 게임에서는 활성화를 절대 거부합니다. 적어도 스탯은 충분히 좋기 때문에 정말로 수사슴을 좋아한다면 그는 공격적인 동반자가 될 수 있습니다.

늑대 :
M 10
C 10
D 13
P 15
I 5
R 12
특수 : 기본 데미지 2 개 추가

아마도 현재 최고의 능력 일 것입니다. 예, 기본 데미지가 2 개 더 많지만 모든 추가 보너스를 더하면 그로 인해 공격 당 6 개 또는 8 개 더 많은 데미지를 입 힙니다. 그리고 이전에 그의 통계는 끔찍하게 혼합되고 무의미했지만 이제는 큰 공격 잠재력을 가지고 있습니다. 매우 높은 보너스 때문에 btw, dex & per는 동료들에게 훨씬 더 유용합니다. 1 개의 추가 포인트는 300 %를 303 %로 변경하고, 1 개의 추가 인식 / 손재주 포인트는 300 %에 2 %를 곱하여 306 %와 유사합니다.

펫 선택에 관해서는 능력과는 별도로 펫에 재능을 얼마나 투자하고 싶은지에 초점을 맞 춥니 다. 그에게 많은 것을주고 싶다면 데미지 지향 애완 동물이 최고입니다. 기본적으로 늑대는 공격적으로 그다지 좋지 않습니다. 거의 아무것도 투자하지 않으려면 영양, 멧돼지 및 곰과 같은 탱커를 선택하십시오. 당신이 많은 돈을 쓰고 있다면, 가장 공격적인 잠재력을 가진 사람을 데려가는 것이 현명하고, 당신이 싸구려 스케이트를 타는 사람이라면 그것을 살리기 위해 너무 많은주의를 필요로하지 않는 무언가를 원할뿐입니다.

10. 레인저스-Carebear

Carebear 레인저는 모든 것을 그의 팀과 동료에게 제공합니다. 그는 개인적으로 큰 피해를주지는 않지만 여러 가지 귀중한 제어 옵션을 제공하며 그의 애완 동물은 야수입니다.

역할 : 3 선 컨트롤러 + 데미지 딜러 / 탱크

레이스 : 우드 엘프 – 레인저는 장거리 전투의 왕이기 때문에 엘프 종족이 가장 적합합니다. 물론 다른 종족도 시도해 볼 수 있습니다. Hearth Orlans는 잘할 것입니다. Boreal Dwarves도 좋지만 엘프가 최고입니다.

능력치 (Deadfire Archipelago 보너스 포함) :

M 10
C 8
D 20
P 19
I 18
R 3

많은 지능으로 기절이 가능한 한 오래 지속되고 빠르고 정확한 공격이 가능하므로 기절을 최대한 많이 제공합니다. 공격적이고 지속적인 힘은 없지만 그것이 우리의 늑대가있는 이유입니다.이 빌드는 전적으로 공격 동반자를 원합니다. 게다가 활은 우리가 멀리서 싸울 수있게 해주 며 더 나은 전투 개시를 위해 항상 은신을 배울 수 있습니다.

선택의 무기 : 초기에는 arquebus / arbalest, 게임 중반에는 War Bow Borresaine, 게임 후반에는 모든 종류의 사냥 용 활 – 게임 중반에서 총은 거의 모든 사람에게 효과적이지 않습니다.하지만 레인저에게는 짝수가 있습니다. 활에 대한 더 큰 인센티브. 게임 늦게까지 나타나지는 않지만 정말 강력한 것이므로 다른 옵션을 선택하더라도 결국 다시 사양하고 싶을 것입니다. BTW,이 레인저는 자신을 완전히 지원하므로 Durgan Steel을 그의 무기에 사용하고 싶지 않습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Wounding Shot – 이전에는 레인저가 Marked Prey로가는 경향이 있었지만, 40 %가 아닌 20 %의 추가 피해를주는 것으로 너프되었습니다. 여전히 끔찍한 일은 아니지만 Wounding Shots가 더 필요합니다. 그들이 실제로 그다지 많은 피해를 입히지 않더라도 (그들의 출혈 피해는 arquebus로 매우 강합니다. 사실, arquebus 자체가 너무 약해서 너무 나쁩니다. 무시할 수있을 정도입니다), 그들은 Predator 's Sense를 활성화합니다. 특히 활성화에 대한 다른 옵션이 많지 않기 때문에 초기에 매우 중요합니다.

2 단계 : Resilient Companion – 게임이 진행됨에 따라 확장되기 시작했기 때문에 이전보다 훨씬 좋아졌습니다. 그래서 그것은 레벨 2에서 추가 3 DR로 시작하고 레벨 14에서 7 DR로 끝납니다. 애완 동물의 기본 DR 성장과 함께 이것이 그 탱탱함의 대부분을 제공합니다. 그래서 우리는 가능한 한 빨리 그것을 잡습니다. 레벨 2의 DR 12 늑대는 초기 게임의 적들이 쉽게 씹을 수있는 것이 아닙니다.

3 단계 : Predator 's Sense – 높은 수준에서도 애완 동물이 300 % 정도의 피해를 입을 때도 여전히 눈에 띄게 나타납니다. 300 % ~ 350 %는 실제 피해량의 16 % 증가입니다. 그리고 물론 지금 여기에서 훨씬 좋습니다. 활성화하는 것이 주요 문제입니다. Wounding Shots는 좋지만 총 12 초입니다. 따라서 캐스터에게 도움을 요청해야합니다. 사제와 암호는 실제로 낮은 수준에서 아무것도 제공 할 수 없지만 마법사와 드루이드는 좋은 기능을 가지고 있습니다. 특히 드루이드는 레인저와 친구가되는 것이 매우 합리적입니다. 나중에 Rogue 's Deep Wounds가 유용 할 수 있습니다. 약간 서두를 수도 있지만 실제로는 빌드에 따라 다릅니다. 레벨 5 Dirty Fighting이 그들에게 중요하다면 그것을 희생하고 싶지 않습니다. 또한, Goldpact Knight 성기사는 Flames of Devotion 업그레이드를 시도 할 수 있지만 대부분은 어리석은 빌드를위한 것입니다. 다른 모든 사람들에게 Lay on Hands는 건너 뛰기에는 너무 중요합니다. 결국, 아이템은 모든 파티에게 좋은 기회를 제공 할 것입니다 (예 : Rotfingers와 그들의 AoE 데미지 능력, 그러나 연소 상처의 고리도 좋을 수 있습니다). 그래서 큰 문제는 아닙니다. 조기에 해결하는 것이 더 즐겁습니다.

4 단계 : Vicious Companion : 결국 15 % 피해와 3 DR 감소가 얻은 피해의 30 %와 거의 같기 때문에 우리는 무자비한 동반자를 대신합니다.하지만 Vicious는 더 신뢰할 수 있습니다. 은밀한 공격을 활성화하는 것은 어렵지 않지만 활성화하는 데 왜 귀찮게합니까? 그렇지 않으면 애완 동물에게 더 많은 힘이 있습니다.

5 레벨 : 악의적 조준 : 보레 세인을 획득하기 전에 총격이별로 없어서 레벨 5로 연기했습니다. 그리고 그것은이 레벨 전에는 확실히 일어나지 않을 것입니다. 어쨌든, 10의 정확도는 좋은 치명타 부스터이며, 엘프 보너스와 우리가 가지고있는 높은 인식을 잊지 말자. 물론 우리의 슈팅 속도는 평범하지만이 단계에서는 파티에 가장 많은 것을주는 것은 애완 동물이기 때문에 그렇게 무섭지 않습니다.

6 단계 : 충실한 동반자 : 우리는 애완 동물의 공격적인 능력을 더욱 발전시키고 싶지만 이것이 우선합니다. 우리는 매력적이고 혼란스러운 적을 자주 만나게되는 게임의 단계에 있으며, 우리 애완 동물의 작은 의지를 감안할 때이 재능없이 전투에 들어가는 것은 지옥처럼 성 가실 것입니다. 결국 당신은 당신의 동물에 투자 했으니, 당신은 분명히 그와 싸우고 싶지 않습니다.

7 단계 : 스토커의 링크 : 보레 세인은 정확도가 더 좋아서 얻었습니다. 테이크 다운은 견고 해 보일 수 있지만 현재 애완 동물의 5 Int로 완료되었으므로 엎드린 시간은 보이는 것의 절반에 불과합니다. 그러나 그것이 가득 차더라도 여전히 평범했을 것입니다. 드라이빙 플라이트는 괜찮지 만 그다지 신뢰할 수있는 것은 아닙니다.이 제품은 효과 영역이 불안정하므로 추가 목표를 맞추려면 많은 노력이 필요합니다. 다른 것들은 괜찮지 만이 빌드에는 그다지 중요하지 않습니다. 그래서 우리는 우리의 놀라움을 향상시키는 무언가에 들어갑니다.

8 레벨 : 무자비한 동반자 : 이제 그럴 때입니다. 물론 괜찮은 데미지 보너스.

9 단계 : 바인딩 루트 : 멈춤이 최고의 비활성화는 아니지만, 세 가지가 있습니다. 첫째, 5 번의 시전과 빠른 시전 속도가 있습니다. 원할 경우 매우 빠른 속도로 다섯 가지를 모두 태울 수 있음을 의미합니다. 그것은 정말 힘든 전투를 시작할 때 매우 도움이 될 수 있습니다. 둘째, 여기의 지속 시간은 상당히 극단적입니다. 게임에서 42 초의 비활성화가 많지 않습니다 (그리고 완전한 근접 적에 대해서는 완전히 비활성화되는 것과 그리 멀지 않습니다. 파티에서 멀리 떨어져있을 때만 시전하십시오). 셋째, 그것은 반사 신경을 표적으로 삼습니다. 그것은 장애인에게는 드문 일입니다. 그리고 반사 신경은 무너 뜨리기 가장 쉬운 방어 수단입니다. 호블 / 블라인드는 흔하고 쉽게 가할 수 있으며, 마비 / 침화는 드물지만 대부분의 몬스터는 반사 신경을 무효화합니다. 그래서' 루츠로 치기 쉬울뿐만 아니라 치명타로 치기도 쉽습니다. 비활성화 시간은 1 분입니다. 무시하기에는 너무 많은 효용입니다.

10 레벨 : 명사수. Weapon Focus가 더 좋지만, 단지 하나의 respec을 구하는 것입니다.이 단계에서 우리는 여전히 Borresaine을 스포츠하고 있습니다 ...

11 레벨 : 멋진 사격 : 레벨 11이 출시되고 사냥 용 활로 바뀝니다. 이 샷을 더 많이 적용 할 수 있도록합니다. 애완 동물이 목표물을 공격하는 경우에만 기절한다는 점을 명심하십시오. 노력을 적절히 조정하십시오. 하지만 그만한 가치가 있습니다. 가볍게 장갑을 착용하고 사냥 용 활로 3 초에 한 번씩 공격을하게되며 각 타격마다 3 초의 기절을 일으킬 수있는 좋은 기회를 갖게됩니다. 정확히 영구적 인 제어 옵션은 아니지만 많은 효용을 얻었습니다. Master 's Call (적절하게 설정하려면 지루한 마이크로가 필요하고 그 대가는 그다지 크지 않음)와 Play Dead (귀엽게 들리지만 적을 차갑게 두드려서 당신의 애완 동물을 씹을 기회).

12 레벨 : 무기 초점 : 농민. Lenas Er은 거짓말에 신경 쓰지 않는다면 정말 좋은 사람입니다. 그렇게한다면 – 그것은 끈기이거나 영혼에 묶인 활입니다. 이 경우에는 이전에 soulbound를 연결하면 이미 잠금이 해제되었습니다.

10. 레인저스-Carebear 계속

13 단계 : Twinned Arrows : 이것은 훌륭하지만 주목해야 할 중요한 점은 Vicious / Swift Aim과 함께 쌓이지 않는다는 것입니다. 의미는 당신이이 레벨에서 당신의 악순환 대신 애로우 센스 또는 수비 본드를 취하는 것입니다. Arrow Sense는 당신의 스 퀴시를 겨냥하는 훨씬 더 예민한 다소 똑똑한 AI에 대항하는 데 도움이됩니다 (그리고 carebear는 확실히 하나입니다). 방어적인 결속은 보스 전에서 도움이됩니다. 물론 당신은 당신의 애완 동물과 매우 멀리 떨어져 있기 때문에 자주 쓸모가 없습니다. 그리고 여기에 15 가지 방어 수단이 큰 도움이 될 것입니다. 그래서 저는 방어가 더 나은 선택이라고 생각합니다. Twinned의 경우 – 이전의 오라와 -10 정확도를 잃어도 여전히 훌륭합니다. 그' 수학이 어떻게 작동하는지 – 샷의 양을 두 배로 늘리는 것은 정말 멋진 일입니다. 또한 기절 사격과도 잘 작동합니다. 기절은 중첩되지 않지만 이중 사격은 기절을 착지 할 수있는 두 배의 기회를 제공합니다. 따라서 실제 기절 시간이 크게 늘어납니다. 이것은 훌륭하고 총의 은유 적 관에 대한 마지막 못입니다.

14 단계 : 유대 강화 : 25 보호가 15보다 훨씬 낫습니다. 어쨌든 방어 강화와는 달리 더 나은 옵션은 많지 않습니다. Mb 견습생의 몰래 공격, 귀엽지 만 그렇게 큰 차이를 만들 것이라고 기대하지 마십시오.

10. 레인저스-그레이트 화이트 헌터

이것은 매우 이기적인 레인저 빌드입니다. 그는 자신의 애완 동물과 파티에 관심이 없으며, 그가 진정으로 좋아하는 유일한 일, 즉 도살을 할 수있는 도구 일뿐입니다.

역할 : 3 차 피해 딜러.

종족 : 우드 엘프.

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 19
C 8
D 19
P 19
I 3
R 10

꽤 표준적인 DD 빌드 – 우리가 포장 할 수있는 최대의 공격력. 애완 동물의 경우 탱키 한 것을 원합니다.

선택의 무기 : 나팔 총 / 권총 (대부분 나팔 총 – 권총은 드문 초고 DR 표 적용), 게임 후반의 War Bow. 대부분의 총을 짜낼 수있는 능력 덕분에 레인저는 지금 총을 사용해야하는 진정한 이유를 가진 유일한 병과입니다. 그리고 아무리 잘 발달되어 있어도 Durgan Steel 활을 사용하는 Twinned Shots의 완전한 공격 잠재력과 일치하는 총은 없기 때문에 레벨 13에서는 포기할 것입니다. 총에 durgan을 낭비하지 마십시오, btw, 그것은 거의 아무것도하지 않습니다.

재능과 능력 선택 :

1 단계 : 부상 사격 – 우리의 표식이있는 먹이는 오래 지속되지 않으며 부상 사격은 총의 높은 폭발 피해로 최상의 상태입니다. 하지만이 선택은별로 중요하지 않습니다.

2 단계 : 탄력적 인 동반자 – 우리가 애완 동물에게 던질 유일한 뼈입니다. 그것 없이는 오히려 쓸모없고 그것으로 오프 탱크 / 플랜 커로서의 기능을 수행 할 수 있습니다.

3 단계 : Vicious Aim – 좋습니다. 많은 설명이 필요합니다. 알다시피, Blunderbuss의 공격 애니메이션 시간은 50 프레임, 복구 – 76 프레임, 재 장전 – 192입니다. 예, 재 장전은 공격과 복구를 합친 한 1.5입니다. 재 장전 수정자는 이상하게 작동합니다. 기본 재 장전 수정자는 1입니다. 보너스 / 페널티를 받으면 모두 곱해집니다.

따라서 Swift Aim은 수정 자 1.5이고 Swift Aim + Gunner는 1.5x1.2 = 1.8입니다. Sure-Handed Ha aura를 추가하면 이미 2.16입니다. 그런 다음 재 장전 시간이 해당 숫자로 나뉩니다. 따라서 192 / 1.5 = 128입니다. 10 초 촬영 시간 중 2 초가 단축되었습니다. 포수를 추가하고 192 / 1.8 = 106.6. 또 다른 2/3 초. Ha 및 192 / 2.16 = 88.8을 추가하십시오. 두 번째 절반 더. 예, 여기에서의 성장은 비선형 적입니다. 보너스가 많을수록 효과가 떨어집니다. 따라서 활 / 구현은 Ha와 함께 훨씬 더 좋습니다 (그들에게는 실제로 보너스가 눈덩이처럼 불어납니다).

재 장전 속도에 대한 페널티는 극심합니다. Vicious Aim, 192 / 0,8 = 240을 선택하십시오. 따라서 빠른 조준 (8.6 초)으로 촬영하는 254 프레임과 Vicious Aim (12.2 초)으로 촬영하는 366 프레임입니다. 그러나! 하루를 구하는 것은 포수입니다. Swift Aim에 21 프레임 만 제공하는 반면, 여기서는 전체 48 개를 면도합니다.하지만 여기서 포수는 훨씬 더 효율적입니다. 일반 318 프레임 시간으로 되돌립니다. Ha, 만약 가지고 있다면, 18 프레임 대신 32 프레임을 면도합니다.

그래서 당신은 25 % 추가 샷을 위해 7 정확도 (14 % 데미지 배율)를 교환합니다. 또는 20 %의 기본 피해와 20 %의 정확도 승수에 대해 15 %의 샷. 그래서 Vicious는 수학적으로 더 좋아 보이며 Gunner 이후에는 다소 위대해집니다. 물론 Swift Aim을 개선 할 수도 있지만 Vicious 의지만큼 얻는 것은 아니며 뒤에서 시작됩니다.

4 레벨 : 거너 : 나팔 총은 관통 사격이 훨씬 낫지 만,이 시점에서는 아마 없을 것입니다. 게다가, Blunderbuss는 일단 Lead Spitter를 얻으면 진정으로 강력 해지기 시작하며 레벨 6 정도가 될 때까지 사용할 수 없습니다. 따라서 실제 공격 속도의 15 %를 위해 관통을 지연시킬 수 있습니다. 그리고 우리는 지금까지 확실히 권총을 갖게 될 것입니다. 첫 번째 위치에서 찾을 수있는 Disappointer를 다시 켜십시오. 사소한 정확도 인챈트조차도 페널티를 모두 대체합니다.

5 레벨 : 스토커 링크 : 애완 동물이 킵을 얻기 시작할 시간입니다. 우리는 타고난 blunderbuss 패널티를 보상하기 위해 많은 정확성이 필요합니다.

6 레벨 : 관통 사격 : 당신은 고장을 보았습니다. 추가 회복의 20 %는 우리의 공격을 318에서 333으로 바꿉니다. Blunderbuss의 각 발사에 대해 추가 5 데미지를 지불하는 아주 작은 대가입니다.

7 단계 : Arrow Sense : 약간의 메타 게이밍 선택입니다. 이 시점에서 많은 궁수를 만나게 될 것입니다. 그리고 물론, 당신은 그들이 당신을 집중시키는 것을 원하지 않을 것입니다. 15 개의 추가 편향은 그것에 대해 많은 도움이됩니다. 그 방법이 너무 구체적이라면 대신 드라이빙 플라이트로 가십시오. 그러나 나는 그들이 보이는 것보다 훨씬 더 나쁘다는 것을 발견했습니다. 추가 히트에 대한 기회가 많지 않기 때문에 꽤 실망 스럽습니다.

8 레벨 : 견습생의 몰래 공격. 추가 피해 보너스는 Blunderbuss와 함께 정말 잘 작동합니다.

9 레벨 : 방어 유대 : 우리의 크 리터를 +15 방어의 보행 부적으로 사용할 수 있습니다. 그래서 우리는 무능하지 않고 계속 촬영할 수 있습니다.

10 레벨 : 무기 포커스 : 루피 안.

11 레벨 : 스턴 닝샷 : 리 스펙 타임. 그래, 나팔 총은 지금까지 잘 해왔어야하는데 한계가있다. 지능이 3 개인 경우에도이 능력은 지나치기에는 너무 좋습니다. 고다 흐 필드 활의 비, 강화 강철 강화 장갑, 신속한 액션 장갑, 신속한 조준 (클래스 빌드 측면에서 변경할 수있는 유일한 것입니다)-고속 슈팅으로 이동하십시오. 70 %의 공격 속도입니다. 방어구없이 1.8 초마다 한 번씩 공격해야합니다. 그것은 손재주를 고려하지 않고 있습니다 – 그것은 계산하기 다소 어렵습니다. 그리고 당신은 1.3. 충분합니다.

재능 측면에서 보면 Resilient Companion> Marksman> Weapon Focus : Adventurer> Apprentice 's Sneak Attack> Strengthened Bond입니다.

12 단계 : Bull 's Will.

13 레벨 : Twinned Arrows : 다시 한 번 재검토하십시오. Swift Aim은 굉장하지만 고속 전술을 결합해도 더 많은 것을 제공합니다. 빌드는 동일합니다. 레벨 3에서 포식자의 감각을 받아들이는 것입니다. 그다지 유용하지는 않지만 얻을 수있는 최선의 방법입니다.

14 레벨 : Mental Fortress – 예, 전혀 장애를 일으키지 말자.

10. 레인저스-파우더 레인저

역할 : 3 차 피해 딜러.

종족 : 아 우마 우아 섬.

기술 : 생존.

통계 (Deadfire Archipelago 보너스 포함) : 

M 20
C 10
D 19
P 18
I 3
R 8

이 빌드는 2.0 에고 레인저 접근 방식과 새로운 3.0 기술과 저글링하는 전통적인 섬 오바마 팔을 혼합하려고합니다. 말할 필요도없이, 게임의 마지막 1/3에서 완전히 발전하더라도 흥미로운 믹스가됩니다.

선택의 무기 : 권총, 나팔 총, 전쟁 활. 총기의 문제는 스킬과 직업 설정에 관계없이 게임의 두 번째 부분에서 무너진다는 것입니다. 고속 전술이 시작되면 많은 일을 할 수 없습니다. 그래서 우리는 하이브리드를 선택합니다. 첫 번째 재 장전없는 사격은 총기로 이루어집니다. 그런 식으로 심한 파열 피해. 그리고 우리의 마지막 무기는 전쟁 활이 될 것입니다. 그래서 프리 샷이 끝나면 총기의 부진으로 고통받을 필요가 없습니다. 두 세계의 장점 만 취합시다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Wounding Shot – 전통적으로 총에 적합합니다.

2 단계 : Quick Switch – 지연없이 우리의 switcheroo를 활성화합니다. 물론, 게임 초반에는 우리가 필요로하는 모든 실수를 가지고있을 것 같지는 않지만, 더 적은 것들이 할 것입니다. 첫 번째 슬롯에 Disappointer (적절히 다시 마법을 부여하면), 두 번째 슬롯의 Fine Arbalest, War 세 번째로 절하십시오. 조립하기 쉽지만 매우 치명적입니다.

3 단계 : Predator 's Sense. 우리 애완 동물은 큰 공격 잠재력을 가지고 있으며이 특성을 일찍 가져 가면 다른 어떤 것보다 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 물론, 그의 낮은 Int를 가진이 레인저는 그것의 최고의 조력자는 아니지만, 당신은 파티에 5 명이 더 있습니다 – 누군가는 적절한 직업 능력을 가질 것입니다. 최악의 시나리오는 Int & Might가 높은 사람이 레벨 4에서 Envenomed Strike를 돌진합니다.

4 단계 : 관통 사격. 그것 없이는 blunderbuss는 꽤 쓰레기입니다. 그것으로 놀라운 손상 출력을 제공합니다. BTW, 너무 서두르지 말고 상점에서 절대 사지 마십시오. 팔과 다리가 들기 때문에 인내심이 있으면 필요한 마법에 걸린 물건을 모두 제거 할 것입니다. White March 콘텐츠에 꽤 많이 있습니다.

5 단계 : Vicious Aim – 일반적인 레인저 빌드의 경우이 특성은 재 장전 시간을 극도로 어렵게 만듭니다. 그러나 우리의 샷은 무료이기 때문에 우리는 여기에서 모든 장점을 얻지 만 단점은 거의 없습니다. 물론, 우리의 모든 샷이 무료는 아니지만 우리는 그것에 대한 계획도 가지고 있습니다.

6 레벨 : 무기 무기명. 섬 오바마 속임수의 이점은 게임 초반에 가장 많은 비용을 지불하므로이 콤보를 최대한 빨리 조립합니다. 이제 우리는 3 개의 총과 1 개의 전투 활을 가지고 있습니다.

7 단계 : Swift Aim. 그것이 제가 언급 한 계획입니다. 프리 샷을 발사 한 후에는 활로 전환 할뿐만 아니라이 모드를 활성화 해 보겠습니다. 좋은 장단점 만 갖자.

8 레벨 : Vicious Companion. 우리 애완 동물을 소홀히하지 말자. 그것은 우리가 두드리는 것을 꺼려하지 않을 또 다른 큰 피해의 원인입니다 (특히 늑대 인 경우). 게임의이 단계에서이 재능은 무자비한 동반자보다 조금 더 많은 것을 제공한다고 생각합니다 (계속 켜져 있다는 것은 말할 것도 없습니다).

9 레벨 : 스토커 링크. 총의 가장 나쁜 부분은 모두 다소 불쾌한 정확도 패널티가 있다는 것입니다. 우리 애완 동물의 가장 좋은 부분은 그것이 어느 정도 고칠 수 있다는 것입니다.

10 레벨 : 무자비한 동반자.

11 단계 : 놀라운 사격 : 우리의 지능은 당연히 끔찍하지만이 시점에서 우리는 고속 전술을 사용할 것입니다. 그리고 우리의 높은 민첩성으로 1.5 초 정도마다 활을 발사하는 것이 매우 현실적입니다. 그리고, 그 발사 속도로, 1.3 초의 기절 시간으로도 목표물을 거의 지속적으로 다운시키기에 충분합니다.

12 레벨 : 명사수.

13 레벨 : 화약 화상. 이제 우리의 초기 발리는 훨씬 더 큰 보상을받습니다. 그렇지 않으면 그것이 무의미하게 사라 졌을 것이기 때문에 좋습니다. 이것은 우리의 무기가 여러 표적을 쏘게하는 것이 아니라, 대신 우리의 샷에 화염병 같은 템플릿을 추가합니다. 각 샷은 해당 템플릿에서 약 50의 화재 피해를 입 힙니다. 그래서 우리의 저글링은 이제 150의 AoE 데미지를 생성합니다.

이 능력이 있으면 아마 나팔 총을 아케 바스 나 권총으로 바꾸고 싶을 것입니다. 각 종류의 총기는 자체 템플릿을 생성하고 나팔 총은 매우 다루기 어렵습니다. 극도의 아군 사격 없이는 배치하기가 어렵습니다. 예,이 능력은 친구에게 해를 끼칠 수 있으므로 위치에주의하십시오. 또한 Aim 스킬 중 하나와 중첩되지 않으므로 Driving Flight 스킬에 대한 Vicious Aim을 다시 지정하게됩니다. 더 많은 AoE 데미지.

대체로이 능력을 훌륭하다고 부르지는 않겠지 만 우리가 가지고있는 것과는 다릅니다. 우리는 여전히 활을 쏘고 있고 애완 동물이 제대로 발달했습니다. 따라서이 기술은 (우리 눈을 멀게하는 것 외에는) 그다지 빛나지 않을 수도 있지만 우리 소매에있는 또 다른 좋은 카드 일뿐입니다.

14 레벨 : Scion of Flame – 150을 180으로 바꿉니다. 우리가 그런 식으로 마법을 부여하면 무기의 Burning Lash와 함께 작동합니다 (이는 또 다른 장점입니다).

15 레벨 : Twinned Arrows. 이전에 Vicious에서 Swift Aim으로 회전 한 것처럼 이제는 Powder Burns와이 작업을 수행합니다. 대포로 시작하고 화살로 끝내십시오. 뛰어난 유연성. 그리고 Swift Aim과 함께 쌓이지 않기 때문에 Bond에 다시 지정할 수 있습니다. 방어 적 유대.

16 레벨 : 무기 포커스 : 모험가. 그것은 당신이 Godagh의 비 필드를 사용하는 경우입니다. 스톰 콜러를 선택하면 대신 솔저를 사용할 수 있습니다. 영혼 경계는 보편적이므로 보유한 모든 무기에서 보너스를받습니다. 그리고 군인은 당신의 arquebuses를 훨씬 더 좋게 만들 것입니다. 또는 권총과 나팔 총 콤보를 고수한다면 ruffian.

10. 레인저스-경찰견

이것은 근접 레인저입니다. 놀랍게도 그의 많은 능력은 근접전에서 작동합니다. 이전에는 손상이 부족했지만 2.0의 빠른 방패 접근 방식은 그에게 필요한 우위를 제공합니다. 하나의 슬롯에 2 개의 프론트 라이너를 제공하기 때문에 좋은 옵션입니다. 반면에 일부 던전은 정말 좁고 전선이 정확히 한정되어 있지 않으므로 일부 파티에서는 이점이 아니라 결함으로 올 수 있습니다.

역할 : 일선 탱크 및 데미지 딜러

레이스 : 모든 것이 가능합니다. 공격과 수비 모두 좋습니다.

능력치 (Boreal Dwarf, Living Lands 보너스 포함) :

M 21
C 16
D 10
P 10
I 3
R 18

이것은 신뢰할 수있는 빌드입니다. Con & Res는 당신을 훌륭한 전차로 만들고 Might는 레인저의 타고난 피해 보너스의 부족을 보상합니다. 원하는 경우 Con을 Per 또는 Dex로 전환하여 더 공격적인 방향으로 이동할 수 있습니다. 당신은 또한 3 Dex, 17 Per로 갈 수 있습니다 – 그것은 약간의 순 손실이지만 그것은 당신을 더 잘 설득하게 만듭니다. 소환에 관해서는 여기에서 늑대를 찾으십시오.

선택의 무기 : 작은 방패 및 + 20 % 속도 한 손으로.

특성 및 능력 선택 :

1 단계 : 부상 사격- "샷"에도 불구하고 실제로 근접 무기에 완벽하게 사용할 수 있습니다. 평소와 같이 Predator 's Sense를 활성화하는 것이 전부입니다.

2 단계 : Resilient Companion –이 빌드는 carebear 스타일, btw입니다.

3 단계 : Predator 's Sense –이 시점에서 애완 동물을 강화하는 것은 우리 자신을 강화하는 것 이상을 할 것입니다. 이 빌드는 나중에 게임에서 공격적으로 빛납니다.

4 단계 : 무기와 방패 스타일 – 음, 우리는 애완 동물의 발달을 약간 지연시킬 것입니다. 그래서 우리 레인저도 탱크로 간주됩니다.

5 단계 : 스위프트 조준 – 여기서 공격 속도의 20 %는 근접 공격에도 적용됩니다. 따라서 우리가 일종의 + 20 % 속도 무기 (평소처럼 Sword of Daenisys는 이미 판매 가능)를 얻고 방어구 패널티를 매우 낮게 설정하면 그 방법으로 큰 부스트를 얻을 수 있습니다.

6 단계 : 충실한 동반자 – 당신은 이것을 늦추고 싶지 않습니다.

7 단계 : Stalkers 'Link — Swift Aim의 페널티를 보상하는 좋은 방법입니다.

8 레벨 : 취약한 공격 – 레벨 5-6에서 White March에 가면,이 시점에서 방패에 더 르간 강철이 있어야합니다. 즉, 이제 빠르고 강하게 공격 할 수 있습니다.

9 단계 : 방어 유대 –이 빌드는 거의 항상 켜져 있기 때문에이 빌드에서 강력한 이익을 얻습니다. 그리고 +15 방어는 재채기 할 필요가 없습니다.

10 레벨 : 유대 강화-+25가 더 효과적입니다.

11 단계 : Arrow Sense – 불행히도 Stunning Shots는 이름에 걸맞게 살아 있으며 근접전에서는 작동하지 않습니다. 물론 세상의 종말이 아닙니다. 빌드는 여전히 괜찮습니다. 단지 실망 스러울뿐입니다. 재능에 대한 설명이 "원거리 만"이라고 말하는 것과는 다릅니다. 그러나 그것은 완전히 그렇습니다. 그래서 우리는 대신 다른 수비 재능을 취합니다.

12 단계 : Vicious Companion – 정말 지연되었지만 우리가 할 수있는 일입니다. 여기에 우선 순위가 높은 것들이 많이 있습니다.

13 레벨 : Play Dead – 아니면 Mark? 큰 차이는 아닙니다.

14 단계 : 무자비한 동반자.

11. 파이터스-네이처 보이

전투기는 2.0에서 다소 심하게 너프되었습니다. 그리고 그것은 수비수에 관한 것이 아닙니다. tbh, 수비수는 정말 의미가 없습니다. 전투기는 이전에 거의 불멸의 존재 였지만, 수비수가 없어도 매우 잘 보호되어 있습니다. 진정한 너프는 탱킹 역할에 수행되었습니다. 더 이상 탱크에만 집중하는 데 만족하지 않는 더 똑똑한 AI를 사용하면 탱킹 만 할 수있는 파티원을 감당할 수 없습니다. 파티에 최소한 더 많은 것을 제공하는 탱크가 필요합니다. 성기사, 야만인, 성가대, 수도사 탱크처럼. 그리고 이론적으로 전투기는 약간의 적극적인 기술을 가지고 있지만 슬픈 사실은 모두 끔찍합니다. 기껏해야 평범합니다.

물론 그들이 쓸모 없게되었다는 의미는 아닙니다. 더 이상 순수한 탱크가 아니라는 것입니다. 이제 모든 파이터는 데미지 딜러로 건설해야합니다. 그것이 그들의 최고의 재능이 집중하는 이유이기 때문입니다. 그리고 전투기는 불량 피해를 입히는 최고점에 도달하지 못하지만 항상 부분 탱크로 남아 있습니다. 그는 항상 둘의 혼합입니다.


역할 : DD / tank

Race : 무엇이든 갈 수 있습니다. 변화를 위해 Nature Godlike를 시험해 봅시다. 전투기는 여기에서 일할 수 있도록 꽤 오랫동안 낮은 HP를 유지할 수 있습니다.

통계 (익사 미틀 평야 포함) :

M 18
C 18
D 10
P 10
I 4
R 18

이것은 가장 탱키 한 전투기 빌드입니다 – 최대 방어 능력치와 치유 및 공격 데미지를위한 힘. 전투기를 가치있게 만들기 위해 덤프 통계가 필요하기 때문에 지능은 컷을 취하고 대부분의 독립 능력은 어쨌든 meh입니다.

선택 무기 : 세이버 / 스틸레토 & 쉴드. 여분의 Durgan 강철이 있다면 취약한 공격 + 신속한 무기 콤보를 사용할 수 있습니다.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 징계 된 탄막 – 넉다운은 Int 없이는 쓸모가 없습니다 (그것이 있어도 무시할 수있게됩니다) 그래서 우리는 이것을 취합니다. 오래 지속되지는 않지만 여전히 우리에게 도움이됩니다. 여기서 가장 중요한 부분은 순간 시전 속도이므로 실제로 비용이 들지 않습니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 – 전투기는 기본 정확도가 매우 높고, 포격 및 약간의 방목 부정을 가지고 있기 때문에 항상 연 방패를 선택한다고 생각합니다 (여기의 배경이 정말 도움이되는 이유입니다. 게임을 시작하는 데 도움이됩니다). 많은 편향과 단점이 우리에게 그다지 중요하지 않습니다.

3 단계 : 자신감있는 조준 – 수비수가 망각에 빠졌고, 수호자 입장은 지능이 18 개 일지라도 비참한 범위를 가지고 있습니다 (상위의 경우에 좋았을 수도 있음). 그래서 우리는 여기에서 선택의 여지가 없습니다. 고맙게도 Aim은 꽤 괜찮습니다. 전체적으로 16-17 %의 피해 증가를 쉽게 가져올 수 있습니다. 단일 재능의 경우 다소 괜찮습니다.

4 단계 : Apprentice 's Sneak Attack – DD 잠재력을 최대한 빨리 높여 파티에 실제로 유용하게 사용하고 싶습니다.

5 단계 : 무기 전문화 : Ruffian-터보 고속 무기 속도에 접근 할 수없는 경우 세이버와 스틸레토 모두 정말 멋지다. 다른 모든 것은 지능을 요구하거나 매우 약합니다.

6 레벨 : 무기 초점 : 루피 안.

7 단계 : Armored Grace – 공격 속도 페널티는 무기와 방패에 끔찍하므로 최소한 조금 줄여 보겠습니다. 이를 통해 페널티가없는 로브와 무시할 수있는 페널티가있는 패딩 아머를 착용 할 수 있습니다. 즉, Gwisk Glas 또는 Vengiatta Rugia를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

8 레벨 : 무기 마스터리 : 루피 안. 소비 한 재능 당 최고의 이득은 아니지만, 우리는 스크램블 할 수있는 모든 피해를 원합니다.

9 단계 : Critical Defense or Unbending – Unbending은 끔찍한 표현입니다. 실제로, 그것은 당신이 현재 놓치고있는 지구력의 비율만큼 당신을 치유합니다. 당신이 낮을수록 치유가 더 좋습니다. 높은 Int가 없어도 상당한 생명의 은인입니다. 그러나 자연의 수동적에게는 그다지 좋지 않습니다. 그러나 특히 두르 간 강화 쉴드와 결합했을 때 방어에서 10 %의 히트에서 방목으로 전환하는 것도 다소 좋습니다. 그래서이 두 가지 모두 매우 훌륭한 방어 선택입니다. 불행히도 우리는 공격을 다했습니다.

10 레벨 : 사용할 Durgan Steel이 있으면 취약 공격. 많은 데미지 출력을 제공합니다. 전투기를 위해 무기를 절약 할 수도 있지만 (그는 결코 미친 속도에 도달하지 않을 것입니다), 그의 방패는 필수입니다. 그렇지 않으면 – 한 손 스타일. 예, 방패와 함께 작동합니다. 너무 많은 데미지를주지 않지만 여전히 약 5 % 증가합니다.

11 단계 : 깨지지 않음 – 특히 18 체질의 많은 건강 상태에서 매우 좋습니다. 우리는 그것에 대한 실제 대가를 지불하지 않으면 서 정말 위험한 플레이를 할 수 있습니다. 새로운 Take the Hit에 관해서는 ... 기본 2 미터 반경의 아우라가 아니었다면 좋았을 것입니다. int가 높아도 너무 작습니다. 낮은 반경을 혜택으로 볼 수 있다고 생각합니다. 이렇게하면 추가 피해를 입지 않고도 보호하려는 사람을 보호 할 수 있습니다. 그것은 당신의 일부 불량에 대해 작동 할 수 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 너무 빨리 집중하는 경우를 대비하여 먼저 깨지지 않는 것이 좋습니다 (나는 PoTD 관점에서 말하고 있습니다).

12 단계 : Savage-Attack – 일반적으로 저는 이것을 좋아하지 않습니다. 그러나 One-Handed 스타일에서는 이미 50 %의 방목 전환이 있으므로 그다지 페널티로 고통받지 않습니다. 그리고 그것이 그림에서 벗어나면, 보너스는 정말 멋지게됩니다.

13 레벨 : Take the Hit or Sundering Blow : 그래서 이것들은 약간의 능력을 가지고있는 것에 대한 좋은 보상 인 것 같습니다.하지만 모르겠습니다. 타격을 받으려면 많은 인내가 필요합니다. 당신은 18 Con을 취하고 18 int를 취하고 공격에 작별을 고합니다. 그리고 타격을받는 것도 좋지만, 성기사의 치유로도 똑같이 할 수 있습니다. 반면 Sundering Blow는 종이에 정말 좋습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​많은 포인트를 지능에 적용 할 가치가 없습니다. 너무 많은 공격력이 손실되어 생산성이 떨어집니다. 그래서 당신은 이것들 중 하나를 가져다가 정제되지 않은 형태로 사용합니다. 그것이 여기에있는 방법입니다.

14 단계 : 우수한 편향. 레벨 10에서 취약 공격을 받았다면 여기에서 한손 스타일로 이동합니다.

11. 파이터스-레이디 오브 페인

역할 : DD / tank

Race : Fire Godlike.

통계 (리빙 랜드 포함) :

M 19
C 16
D 19
P 10
I 4
R 10

이것은로드 파이터 빌드의 중간입니다. 좋은 공격 잠재력과 혼합 된 불신의 패시브의 최대 출력을 얻기에 충분한 견고 함.


선택의 무기 : 듀얼 세이버. Resolution / Purgatory 콤보에서 얻을 수있는 이득을 극대화 할 수있는 것은 없습니다. 따라서 파티에서 경쟁이있을 경우 손으로 만든 기본 요소를 쉽게 사용할 수 있습니다 (이상적인 것은 뛰어난 + 래쉬 + 키스 살이입니다. 강좌).

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 징계 된 탄막-여기에있는 3 개의 빌드가 모두 다소 비슷하다는 것을 말씀 드리고 싶습니다. 단지 당신이 공격적으로 가야하고 전투기가 그렇게 할 때 정확히 다양하지 않다는 것입니다.

2 단계 : Apprentice 's Sneak Attack – 전투기는 이러한 비율 보너스로 많은 이익을 얻으므로 세이버를 좋아합니다.

3 단계 : 자신감있는 조준.

4 단계 : 취약한 공격 – 이건 너무 좋아서 사브르의 상당한 기본 데미지와 가능한 모든 파이터의 증가에도 여전히 순 이득입니다. 게다가, 당신은 항상 특정 적들에 대항하여 스틸레토 / 클럽으로 전환 할 수 있습니다 – 게임에서 많은 높은 베기 저항.

5 레벨 : 무기 전문화 : 루피 안.

6 레벨 : 무기 초점 : 루피 안.

7 단계 : Unbending – 불에 대한 Godlike, 초기 Unbending에 장점이 있습니다. 집중력이 강한 상태에서 살아남을 수 있으므로 그 과정에서 많은 화재 피해를 입을 수 있습니다.

8 레벨 : 두 무기 전투.

9 단계 : Armoured Grace – 이제 Armoured Grace의 시간입니다. 우리는 여기서 더 큰 공격 잠재력으로 발전하고 있으므로 Critical Defense를 건너 뜁니다.

10 레벨 : 무기 마스터리 : 루피 안 – 두 무기 전투가 그 시점에서 더 나은 이점을 제공했기 때문에 이것을 약간 지연시킵니다.

11 단계 : 깨지지 않음.

12 단계 : Savage-Attack – 이전 빌드만큼 방목 변환이 많지 않지만 여전히 Confident Aim의 일부가 있습니다. 왜 안 되겠습니까? 게다가이 문제를 해결할 계획이없는 것 같습니다.

13 레벨 : Take the Hit : 여기서는 take가 더 나은 선택이라고 생각합니다. 왜냐하면 그것은 전투로 벼 려낸 것을 빠르게 활성화하는 데 사용될 수 있기 때문입니다. 그리고 이제 전투로 벼 려낸 것이 상당한 피해를 입히는 것을 고려할 때, 그것은 환영 할만한 선택입니다.

14 레벨 : Scion of Flame : 전투로 벼 려진 혼자서, 접전을받는 것은 약간 실망 스럽기 때문에 아마 세이버에 불 속눈썹을 달고 싶을 것입니다. 그렇다면 확실히 그만한 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 항상 Bull 's Will 또는 Superior Deflection과 같은 것을 취할 수 있습니다.

11. 파이터스-선원 센시

역할 : 데미지 딜러 / 탱크

레이스 : Moon Godlike – 이것은 보호 수준이 가장 낮은 전투기 빌드이므로 신과 같은 치유 파도로이를 보상하는 것을 좋아합니다 (상대적으로 말하면 여전히 튼튼합니다).

능력치 (데드 파이어 군도 보너스 포함) :

M 18
C 8
D 20
P 18
I 4
R 10 매우

기본적인 dd 능력치.

선택 무기 : 무기 학교 : 모험가. 특히 – estocs & poleaxes. 후자에 대한 가장 흥미로운 부분은 Spectacular Spetum을 다소 일찍 얻을 수 있다는 것입니다. 그리고 그것은 마킹이 있습니다-그 적에 대해 나머지 파티원에게 +10 정확도. 게임 초반과 중반에 그것은 정말 강력합니다. 그리고 전투기는 양 손잡이와 탱크를 동시에 휘두를만큼 튼튼합니다. 그 시점을 지나면 영혼에 묶인 에스 토크 인 Gray Sleeper를 사용하고 싶을 것입니다. 그것이 우리가 손재주를 최대한 활용하는 이유입니다 – 그것은 그것으로부터 가장 많은 이익을 얻습니다. 당신이 당신의 전투기에게 그것을주고 싶지 않다면, Drake 's Bell into Blade of the Endless Paths (혹은 단순히 종 – Durgan 강철을 소모하고 전투기가 이러한 전술에 가장 적합한 캐릭터가 아닌 경우에만 블레이드가 좋다) 좋은 대안을 위해.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 징계 된 사격.

2 단계 : 양손 스타일.

3 단계 : Confident Aim – 빌드가 매우 기본적이기 때문에 여기에 많은 의견이 없습니다.

4 단계 : 견습생의 몰래 공격.

5 레벨 : 무기 전문화 : 모험가.

6 단계 : Savage Attack – 양 손잡이에서 가장 많은 피해를 입힐 수 있도록 이걸 일찍 가져가 봅시다.

7 단계 : Armoured Grace – 달의 치유의 파도가 구부러지지 않았기 때문에 먼저 은혜를받을 것입니다. 양손에 아주 좋습니다.

8 단계 : 무기 초점 : 모험가.

9 레벨 : 크리티컬 디펜스.

10 레벨 : 무기 마스터리 : 모험가. 거의 모든 보너스는 전쟁 활에도 적용되므로 총격이 필요한 경우에도 편리하게 사용할 수 있습니다.

11 단계 : 깨지지 않음.

12 레벨 : Interrupting Blows :이 시점에서 로브를 입고 싸워야하며 손재주 보너스가 포함 된 공격은 2 초마다 한 번씩 발생해야합니다. 0.75 인터럽트 시간으로 33 %의 시간 낭비 효율성이 충분합니다.

13 레벨 : Unbending : 우리는 Take the Hit 모드에 들어갈만큼 탱키하지 않으며, 햇볕을 쬐는 타격은 충분히 오래 지속되지 않습니다. 그렇다면 여기서 추가 치유를받는 것은 어떻습니까?

14 단계 : Bull 's Will – 공격적인 재능이 부족하므로 정신적 문제를 어느 정도 수정합시다.

11. 파이터-프렌치 커넥션

역할 : 탱크

레이스 : Wild Orlan – 그들은 항상 순수한 탱크만큼 잘 작동합니다. 하지만 방어적인 모든 것도 성공할 수 있습니다.

기술 : 생존 – 대부분 치유 보너스를 위해.

능력치 (Hearth Orlan, Aedyr 보너스 포함) : 

M 10
C 10
D 3
P 17
I 18
R 20

이 빌드는 이전에 전차를 황폐화 시켰던 것에서 번성하여 병과의 역할을 완전히 다시 생각하게합니다. 2.0 이후 적들은 훨씬 더 똑똑해졌습니다. 이제는 전차 주변에 몰려 드는 대신 교전을 깨고 더 찌그러진 표적을 향해 돌진합니다. 예, 그들은 처벌 해제 공격을 받지만 그들을 죽이거나 심지어 심각하게 해를 입힐만큼 크지는 않습니다. 스 퀴시가 찢어지는 것을 막을만큼 크지 않습니다. 그러나 이제 전투기는 해제를 처벌하는 진정한 방법을 가지고 있습니다. 따라서 전체 탱키 빌드가 스타일로 돌아옵니다.

BTW, 여기서 명백한 이점은이 빌드가 매우 말이 많다는 것입니다.

선택 무기 : Shatterstar & shield. 또는 추가 참여를 제공하는 다른 한 손으로.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : Knock Down – 초기 게임을위한 약간의 유틸리티입니다. 나중에는 무의미 해져서 징계 탄막으로 재 지정할 수 있습니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 – 충분한 편향을 가질 수 없습니다.

3 단계 : 수비수 – 여기에서 추가 교전을해야합니다. 이 빌드는 가능한 한 많은 것을 인간적으로 보유함으로써 막대한 이익을 얻습니다. BTW, 당장 필요하지 않을 것입니다. 레벨 7을 획득 한 후에 만 ​​켜십시오.

4 레벨 : Wary Defender – 우리가 어떤 종류의 비활성화 상태에 있으면 연결을 유지할 수 없기 때문입니다. 주문 방어는 훌륭합니다.

5 단계 : 격렬한 방어 – 말할 필요도없이, 전투기는 거의 죽을 수없는 존재입니다. 적절한 장비를 사용하면이 시점에서 약 100 개의 편향이 발생합니다. 그래, 100 편향,이게 이르면 미친 짓이야. 그리고 다른 저장도 훌륭합니다.

6 단계 : Hold the Line – 아래 단락을 살펴보면 그 이유를 알 수 있습니다.

7 단계 : Overbearing Guard – 이것이이 빌드를 작동하게 만드는 것입니다. 이전에는 해체를 처벌하기 위해 실제로 아무것도 할 수 없었습니다. 하지만 지금은 온라인으로? 우리의 스 퀴시에 도달하려고 할 때마다 7 초의 시간이 걸릴 가능성이 큽니다. 스 퀴시가 스스로 위치를 바꿀 수있는 충분한 시간을 줄 것입니다. 또는 어떤 식 으로든 영향에 대비하십시오. 이것은 순수한 탱크의 주요 취약점을 큰 강점으로 바꾸어 놓았습니다. 꽤 훌륭한 거래라고 말씀 드리고 싶습니다. 이제 우리가 참여 보너스를 모으는 이유를 이해하셨습니다. 더 많은 적을 묶을수록 더 많은 공격을받을 것입니다.

8 레벨 : 탁월한 편향 – 적들이 우리 탱크에 매달리기를 선택한다면 그것은 우리에게도 좋은 일입니다. 방어력이이 정도 크기 때문에 그는 무너 뜨리기가 쉽지 않습니다.

9 단계 : Into the Fray – 그들이 우리에게서 멀어 지더라도 우리는 항상 그들을 다시 가져올 수 있습니다. 당신과 당신의 목표 사이에 장애물이 없어야한다는 것을 명심하세요.

10 레벨 : 무기 포커스 : 솔저. Shatterstar를 사용하는 경우입니다. 다른 것이 있으면 적절한 학교를 선택하십시오.

11 단계 : Take the Hit-편향이 너무 높으면 전투기가 그다지 피해를받지 않습니다. 그래서 우리는이 능력으로 그의 어깨에 약간의 무게를 더할 수 있습니다. 범위가 다소 좁기 때문에 사용하기 쉽지는 않지만 흥미로운 전술 옵션을 제공합니다.

12 단계 : Wound Binding-타격은 좋지만, 일부 가혹한 상황에서는 (예를 들어 적의 AoE 핵폭탄과 비교하여) 전투기의 체력을 다소 빨리 소모시킬 수 있습니다. 그리고 우리는 평균 체질 점수 만 감당할 수 있습니다. 이 선택은 그러한 문제를 무효화합니다.

13 단계 : Unbending – Take the Hit 갑작스런 체력 소모를 막는 또 다른 방법입니다. 그러니까 파티원 한 명만 그런 식으로 보호한다면 큰 문제는 없을 것입니다.하지만 성가신 핵무기로부터 승무원 절반을 보호하고 싶다면 어떨까요?

14 레벨 : Bear 's Fortitude – 약한 주문 방어를 위해 노력하고 있습니다.

15 레벨 : Triggered Immunity – 전보다 훨씬 더 무패의 전차를 만듭니다. 매우 강력한 기술.

16 단계 : 신체 제어 – 그래서 우리는 장애에 대해 훨씬 덜 신경을 씁니다.

11. 파이터-Nerdy Cutthroat

역할 : DD / 탱크

종족 : 인간 또는 북방 드워프. 여기서 정확도 보너스를 좋아합니다.

기술 : 생존.

능력치 (인간, Aedyr 보너스 포함) : 

M 17
C 10
D 10
P 3
I 18
R 20

그것은 전투기에 대한 측면 사고 방식입니다. 예, 피해 딜러에게는 지각이 매우 중요해 보입니다. 일반적으로 그렇습니다. 그러나 그것을 최대한 활용하려면 비판으로 무언가를해야합니다. 추가 피해, 치명타 기절, 무엇이든. 그리고 전투기는 이것에 열광하지 않습니다. 비록 그 모든 책에서 그의 시력을 잃었음에도 불구하고 그는 평균 안타를 안정적으로 얻을 수있는 충분한 수단을 가지고 있습니다. 그리고 전투기는 그의 지능 스탯을 꽤 많이 사용합니다. 단순한 빌드로는 실제로 투자 할 여력이 없습니다. 그리고이 빌드는 강력하고 탱키하며 스마트하게 유지 될 수 있습니다.

선택 무기 : + 20 % 속도 강화 무기 및 방패.

재능 및 능력 선택 :

1 단계 : 훈련 된 탄막-우리가 평균 전투 시간의 절반처럼 실제로 근시라는 사실을 잊을 수 있습니다. 이것이 실제로이 빌드를 실행 가능하게 만드는 요소 중 하나입니다.

2 단계 : 무기 및 방패 스타일 – 편향이 많을수록 더 효율적입니다. 그래서 우리는 탱키 니스 부스터 인 btw로 헌법 대신 Resolve를 사용합니다. 하지만 우리는 라이트 쉴드를 고수하고 싶습니다. 이미 충분한 정확도 패널티가 있습니다.

3 단계 : 자신감있는 목표 – 가장 중요한 부분은 우리의 피해를 증가시킬뿐만 아니라 일부 최종 (및 원치 않는) 방목을 히트로 변환한다는 것입니다. 따라서 낮은 Per는 점점 더 적다는 것을 의미합니다.

4 단계 : 무기 초점 : Ruffian – 일시적인 선택입니다. 불행히도 속도 마법이 부여 된 세이버는 없지만 그런 물건을 얻기 시작할 때까지 그들과 단검은 최고의 무기 선택으로 남아 있습니다. 따라서 게임의 1/3에서 사용하게됩니다. 그런 다음 다른 것으로 리 스펙 할 것입니다. 당신이 먼저 찾은 것.

5 단계 : 강력한 방어-우리의 위대한 int의 또 다른 혜택입니다. 뛰어난 보호의 오랜 시간.

6 단계 : 한손 스타일-방패와 완전히 작동하므로 정확도가 더 높습니다. 팀에 강력한 정확도 버퍼가있는 경우 대신 Envenomed Strikes를 사용할 수 있습니다.

7 레벨 : 무기 전문화 : 무엇을 사용하든.

8 레벨 : 무기 마스터리 : 당신이 합성하는 모든 것.

9 레벨 : Armored Grace –이 빌드는 하나의 특정 갑옷을 염두에두고 있습니다. Angio의 Gambeson. 쉬는 동안 한 번은 무료 Deleterious Alacrity of Motion 사용을 제공합니다 (정말 좋습니다). 일반 사용자의 경우이 소송 자체가 20 %의 복구 시간 패널티를 제공한다는 사실로 인해 단점이 있습니다. 즉, 50 %가 30 %로 바뀝니다. 그러나이 기술로 우리는 잠재력을 최대한 발휘합니다. 그리고 Int를 사용하면 당연히 Alacrity의 최대 지속 시간이 있습니다.

10 단계 : 취약한 공격. 전통적인 쉴드 속도 전술-Durgan Steel로 쉴드를 강화하고 여기에서 대부분의 페널티를 무효화합니다. 그리고 매초마다 공격 할 때,이 5 개의 DR 침투 지점은 엄청난 피해로 바뀝니다.

11 단계 : 깨지지 않음 – 안전 밸브처럼. 보너스가 40 초 동안 지속될 때 특히 좋습니다. Unbending도 가능합니다. 비슷한 기능을 제공합니다.

12 레벨 : Outlander 's Frenzy – 모든 전투에서 Angio 's Gambeson을 활성화 할 수는 없지만이 특성으로 그렇게 할 수 있습니다. 그리고 여전히 엄청난 속도를 제공합니다. 그리고 높은 Int로만 당신은 적절하게 분노 할 수 있습니다 (아마 철학적 수준에서 어느 정도 의미가 있습니다).

13 단계 : 돌격 – 우리가 위치를 잡는 데 도움이되며 상당한 범위의 효과 피해를 제공합니다. 간단하고 효율적입니다.

14 레벨 : 견습생의 몰래 공격.

15 레벨 : Triggered Immunity. 면역이되는 것은 재미 있습니다 (우리 적들에게는 그리 많지 않을 수도 있습니다). 그리고 그것은 또 다른 지능적 보상입니다.

16 단계 : 우수한 편향.

12. 마법사-소개 및 철자 검토

2.0에서는 마법사가 조금 이상해졌습니다. 여전히 강력한 직업으로 남아 있지만, 다소 경시 된 부분 중 하나는 피해를주는 주문입니다. 게임 초반에는 폭발 할 주문이 충분하지 않기 때문에 컨트롤 / 디버프가 더 오래 지속되고 일반적으로 전투를 통해 더 많은 영향을 주므로 고집합니다. 게임 중반, 전투 마법은 다소 좋지만 좋은 4 레벨 주문이 부족한 마법사에 의해 오히려 피해를 입습니다 (레벨 7에서 제공되며, 이것이 게임 중반의 핵심입니다). 그리고 그들의 3 레벨 데미지 주문은 솔직히 말해서 Kalakoths에 의해 절대적으로 능가합니다. 그리고 레벨 5와 6의 마법이 오면 Citzal 's Lance도 마찬가지입니다. 몇 가지 셀프 버프를 사용하면 이 초강력 소환 무기는 전통적인 마법사 핵무기보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 그리고 핵폭탄이 몬스터에 정확히 맞지 않는 반면 (즉, PoTD 14 레벨 Alghoul은 600 인내력입니다. 깜짝 놀라게하는 ~ 35 데미지 파이어 볼에 대해 많은 관심을 갖고 있다고 생각하세요? 레벨 7 지연된 파이어 볼도 농담입니다), 랜스로 쉽게 달성 할 수있는 초당 30 데미지 출력은 확실히합니다. Wand와 Blast 재능 또는 Concelhaut의 직원에게만 초반 게임에서도 마찬가지입니다. 최적의 공격적인 빌드 측면에서 마법사는 실제 마법사보다 마법의 칼날에 가깝습니다. 글쎄, 적어도 제어 마법사는 꽤 마법사와 비슷하며, 디버프 / 비활성화의 강점 덕분에 게임 전체에서 상당히 잘 확장됩니다. t는 몬스터에 맞게 정확하게 확장합니다 (즉, PoTD lvl 14 Alghoul은 600 인내력입니다 – 약하게 ~ 35 데미지 파이어 볼에 대해 그다지 신경을 쓴다고 생각하십니까? Lvl 7 지연된 파이어 볼도 농담입니다.) 쉽게 달성 할 수 있습니다. 30 초당 피해량은 확실히 그렇습니다. Wand와 Blast 재능 또는 Concelhaut의 직원에게만 초반 게임에서도 마찬가지입니다. 최적의 공격적인 빌드 측면에서 마법사는 실제 마법사보다 마법의 칼날에 가깝습니다. 글쎄, 적어도 제어 마법사는 꽤 마법사와 비슷하며, 디버프 / 비활성화의 강점 덕분에 게임 전체에서 상당히 잘 확장됩니다. t는 몬스터에 맞게 정확하게 확장됩니다 (즉, PoTD lvl 14 Alghoul은 600 인내력입니다 – 약한 ~ 35 데미지 파이어 볼에 대해 그다지 신경을 쓴다고 생각하십니까? Lvl 7 지연된 파이어 볼도 농담입니다), 랜스로 쉽게 달성 할 수 있습니다. 30 초당 피해량은 확실히 그렇습니다. Wand와 Blast 재능 또는 Concelhaut의 직원에게만 초반 게임에서도 마찬가지입니다. 최적의 공격적인 빌드 측면에서 마법사는 실제 마법사보다 마법의 칼날에 가깝습니다. 글쎄, 적어도 제어 마법사는 꽤 마법사와 비슷하며, 디버프 / 비활성화의 강점 덕분에 게임 전체에서 상당히 잘 확장됩니다. s는 쉽게 달성 할 수있는 초당 30의 피해를 출력합니다. Wand와 Blast 재능 또는 Concelhaut의 직원에게만 초반 게임에서도 마찬가지입니다. 최적의 공격적인 빌드 측면에서 마법사는 실제 마법사보다 마법의 칼날에 가깝습니다. 글쎄, 적어도 제어 마법사는 꽤 마법사와 비슷하며, 디버프 / 비활성화의 강점 덕분에 게임 전체에서 상당히 잘 확장됩니다. s는 쉽게 달성 할 수있는 초당 30의 피해를 출력합니다. Wand와 Blast 재능 또는 Concelhaut의 직원에게만 초반 게임에서도 마찬가지입니다. 최적의 공격적인 빌드 측면에서 마법사는 실제 마법사보다 마법의 칼날에 가깝습니다. 글쎄, 적어도 제어 마법사는 꽤 마법사와 비슷하며, 디버프 / 비활성화의 강점 덕분에 게임 전체에서 상당히 잘 확장됩니다.

다른 모든 캐스터와 마찬가지로 첫 번째와 두 번째 주문은 레벨 9와 11에서 만남 당이됩니다. 흰색 행진에서는 세 번째

주문이 13에서 만남이됩니다 . 주문 선택은 매우 중요하지만 실수를했다면 언제든지 다음과 같이 수정할 수 있습니다. 약탈 한 grimoire에서 주문 배우기 (respec 동안에는 모든 학습 된 주문을 잊어 버립니다. 고맙게도 grimoire에서 사라지지 않습니다. 여전히 마법사로 리 스펙 할 수 있습니다. 문제가되지 않습니다. 리 스펙에 더 많은 비용이 들기 때문입니다. 이 수업을 위해). 따라서이 섹션을 다른 방식으로 작성하겠습니다. 먼저 주문 (및 최상위 레벨 선택)을 검토 한 다음 빌드로 이동합니다. 결국, 모든 잘못된 주문을 사용하고 있다면 좋은 마법사 빌드는 그다지 중요하지 않습니다.

주문을 핵심 (정말 그리 모아 르에 넣기를 원함), 사이드 보드 (나중에 필요하거나 보조 그리 모어에 넣기를 원함) 및 정크로 분류하겠습니다.

1 단계 :
핵심 요소 :

Chill Fog – 좋은 시전 범위, 좋은 AoE, 긴 지속 시간, 2 초마다 피해를 입히고 (평균 초기 적에 대해 쉽게 최대 100의 피해를 추가 할 수 있음) 상당한 기간 동안 적의 눈을 멀게합니다. 강력한 디버프 ... 당신의 탱크가 당신의 적을 지역 안에 유지하는 한, 그것은 상대를 학살 할 것입니다. 아, 그리고 이러한 멀티 파트 데미지 스펠에 대한 또 다른 큰 부분이 있습니다. 초기 정확도가 다소 나쁘기 때문에 원 히트 스펠은 절대적으로 히트하거나 실패합니다. 그들은 많은 일을하거나 한심하게 더듬을 수 있습니다. 반면에 복합 주문은 훨씬 더 안정적인 효과를 제공합니다.

Concelhaut의 기생 지팡이 –이 게임의 모든 캐스터는 비프 케이크이며 마법사도 예외는 아닙니다. 따라서 이러한 근육을 작동시키는 것은 좋은 선택입니다. 이건 미친 짓입니다-정확도 +8 (초기 낮은 스탯 수정)과 ~ 30 데미지 (DR 이전). 그리고 그 피해의 20 %는 우리의 인내에 영향을 미칩니다. 그리고 그것은 1 분 동안 지속됩니다. 그리고 그것은 도달 무기이므로 탱크 뒤에서 사용할 수 있습니다 (그러나 누군가가 우리에게 다가가더라도 지구력 거머리 때문에 무섭지 않습니다). 두개골을 부술 시간이야

Fleet Feet –이 주문은 자신을 위해 남겨진 마지막 총알에 대한 마법사의 아날로그이며, 그다지 치명적이지는 않습니다. 대신, 그것은 단지 그가 문제에서 빨리 벗어날 수있게 해줍니다. 그리고 빠른 달리기는 최고의 무술입니다.

Slicken – prone은 좋은 디버프이며 초기 주문에 충분히 오래 지속됩니다. 좋은 군중 제어.

Spirit Shield-+3 DR은 갑자기 우리를 탱크로 만들지는 않지만 2.0에서 30의 집중은 매우 중요합니다. Resolve는 범용 덤프 통계가되었으므로 어떻게 든 수정해야합니다. 초기에 캐스팅 할 슬롯이 없을 수도 있지만 게임 중반이 시작되면 메인 스테이가됩니다.

Sideboard :

Fan of Flames – 제대로 착지하기 어렵고, 약간의 근거리이며 행운의 히트가 필요합니다. 어떤 이유에서인지 다소 불쾌하게 너프되었고 지금은 반이되지 않았습니다. 그래도 특정 효과에 사용할 수 있습니다.

Eldritch Aim – 강력한 콤보를 발휘하기 전에 시전 할 시간이 있다면 나중에 유용 할 수 있습니다.

Ghost Blades – 파티에 도적이있는 경우에 좋습니다 (몰래 공격 가능). 팬보다 손상이 심하지 만적일뿐입니다.

Wizard 's Double – 단 1 번의 공격이지만 보너스는 엄청납니다. 레벨 9 이후에는

미놀 레타의 마이너 미사일 이 무료로 제공 됩니다. 초기에는 잊을 수 있지만 레벨 9 이후에는 유용합니다. 각 전투를 태울 수있는 레벨 1 슬롯이 4-6 개 있습니다 (아이템 및 특성 선택에 따라 다름). 다른 유용한 1 레벨 시전만큼 많이하지 마세요. 빠릅니다. 당신은 그것들을 매우 빨리 태울 수 있습니다. 그리고 높은 DR에 대해 끔찍하지만 crush & corrode는 게임에서 가장 저항하는 피해 소스입니다. 따라서 50의 빠른 피해를 의미하는 몬스터가있을 것입니다. 꽤 좋습니다.

정크:

Arkemyr의 눈부신 빛 – 나쁜 범위와 Daze는 우리의 기본, 빠름, 그리고 비전 공격을 만날 때마다 두 번 더 잘 적용됩니다.

Jolting Touch – "터치"부분은 그것을 죽입니다. 우리는 자발적으로 근접 거리에 가고 싶지 않습니다. 적어도 평범한 피해를 입히기 위해서는 아닙니다. 좋은 근접 데미지를 원한다면 Concelhaut로 가십시오.

Kalakoth 's Sunless Grasp – 위와 동일.

너덜 너덜 한 베일의 추력 – 낮은 데미지와 인터럽트 확률은 meh입니다. 내 말은, 그것은 기능적이지만, 그것은 게임이 어느 정도 늦어 질 때까지는 실제로 작동하지 않으며 적의 캐스터를 방해하는 더 좋은 방법이 있습니다.

2 단계 주문 :

핵심 항목 :

둔한 정신의 미아 스마 – 적에게 편향 -10, 정확도 -10, 반사 -20, 의지 -40, 집중력 -30을 제공합니다. 모든 종류의 그룹은 그 정도의 디버프를 강력하게 남용 할 수 있습니다.

어리둥절한 스펙타클 – 컨트롤 스펠이 그렇게 강하지는 않지만 마법사의 2 레벨은 다소 약해서 평범함도 인정합니다. 적어도 이것은 7 초 동안 당신을 때리지 않는 적입니다.

Concelhaut의 Corrosive Siphon – 77 AoE 데미지는 레벨 2 주문에 대한 훌륭한 계획처럼 들립니다. 물론 그것은 시간이 지남에 따라 손상되므로 결국에는 DR이 여러 번 적용되기 때문에 그보다 적을 것이지만 부식 손상은 거의 저항하지 않으므로 최종 결과는 괜찮습니다. 그리고 그것은 당신에게 약간의 지구력을 회복시켜줍니다.

찬장:
저주 of Blackened Sight – Blind는 매우 좋은 무력화이며 여기의 지속 시간이 다소 길다는 것은 말할 것도없고 적에게 집중하는 데 도움이됩니다. 유일한 문제는 레벨 1 Chill Fog가 약간의 피해와 더 넓은 지역에서만 적에게 많은 실명을 준다는 것입니다. 그래서 이것은 괜찮지 만 필수는 아닙니다.

바인딩 웹 – 불량이있는 경우에는 다소 좋으며, 그렇지 않으면 나중 레벨까지는 좋지 않습니다. 두 번째 주문 슬롯을 자유롭게 사용할 수 있으면이를 사용하여 모든 반사 표적 주문을 강화할 수 있습니다 (많이 있습니다). 단순한 디버프로 오래 지속 되더라도 그다지 크지 않습니다.

Bulwark Against The Elements – 마법사는 자신의 편향 점수를 다소 높게 올릴 수 있지만 주문 저장에 문제가 있습니다. 따라서 원소 피해는 문제를 일으킬 수 있습니다. 음,이 주문에 접근 할 수 없었 으면 그럴 것입니다.

Fetid Caress – 11 초의 마비는 좋지만 보조 AoE 효과는 약하고 단일 적과 그다지 싸우지 않습니다. 특정 경우에는 훌륭하지만 모든 곳에서 그런 것은 아닙니다.

12. 마법사-맞춤법 검토 계속

Vital Essence로 주입 – 레벨 2의 슬롯을 남겨두면 꽤 좋습니다. 50 지구력은 특히 다른 보호 효과와 결합 할 때 항상 상당한 향상입니다. 때때로, 당신은 그들이 더 이상 당신을 해칠 수 없을 때까지 보호 효과를 발동해야 할 것이고, 그들 만이 당신의 무기고에 남아있는 주문으로 당신의 적을 죽일 기회를 갖게 될 것입니다.

무자비한 응시 – 다시 한 번 낮은 주문 슬롯을 자유롭게 사용할 수있을 때 괜찮아집니다. 그러나 여기서는 끔찍한 생존 대신 장기간의 보스 싸움을위한 것입니다.

미러링 된 이미지 – 나중에 더 나은 옵션이 있지만 일부 상황에서는 가능한 한 많은 편향을 쌓아야합니다 (예를 들어, 포수에 비해). 그런 다음 모든 오래 지속되는 소스를 환영합니다.

Necrotic Lance – 데미지가 좋아 보이지만 (좋아요) 단일 데미지 인스턴스 스펠입니다. 하나의 표적에. 그래서 제가 말했듯이 아무 일도하지 않으면 힘든 전투를 쉽게 재 장전 할 수 있습니다. 그리고 그럴 것입니다.

Ray of Flame – Cipher의 반 감각 필드처럼 작동하며 범위 만 더 짧고 피해는 더 낮습니다. 주 대상에게도 피해를줍니다. 그리고 선이 늘어나므로 초기 5m 범위보다 더 멀리 달리더라도 유지됩니다. 손상 가능성이 매우 높지만 사용하기 까다로울 수 있으므로 사이드 보드 배치가 ..


정크 :

Combusting Wounds – 멋진 콤보 조각처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이는 일종의 도적의 깊은 상처 문제입니다. 즉, 5 개의 데미지를 추가하는 대신 펑키 한 5 개의 데미지 DoT를 제공하여 의미있는 콤보 잠재력을 제공하지 않습니다. 더 나은 피해 주문이 있습니다. 이것을 원하더라도 휴식 형태로 3 번 시전하는이 주문을주는 반지를 자주 찾을 수 있습니다.

Rolling Flame – 실제로 약속 한 손상을 입혔다면 핵심이었을 것입니다. 실제 데미지 출력은 기록 된 것보다 낮으며 (버그?) 게임이 아이소 메트릭이기 때문에 적에게 화염을 되 돌리는 것이 쉽지 않습니다. 제어하기가 너무 어렵습니다.

3 레벨 주문 :

핵심 요소 :

해로운 움직임의 기민함 – 마법사를 캐스터보다 더 나은 전사로 만드는 요소 중 하나입니다. 50 % 공격 속도는 약간의 인내력이 필요하더라도 농담이 아닙니다. 기생 스태프는 이미 견고하지만 그보다 더 좋은 것이 있습니다. 아래를 읽어보세요.

Kalakoth의 Minor Blights – 훌륭합니다. 적절한 마법사를 위해 한 번의 역병은 명중 당 약 30의 피해를 입 힙니다. 그것은 또한 작은 AoE 폭발을 일으켜 2-3-4 명의 적에게 접촉하고 그들에게 약간의 좋은 피해를줍니다. 역병은 주기로 변경되므로 모든 종류의 원소 피해를 스크롤 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 마름병이 실제로 지팡이입니다. 기이하고 마법에 걸린 일회용 지팡이. 따라서 지팡이와 함께 작동하는 재능 (폭발, 관통 폭발, 위험한 도구, 무기 초점 : 모험가)은 전적으로 역병과 함께 작동합니다. 그리고 그들은 자신의 빌드를 할만 큼 충분히 강력합니다. 그리고 그들은 오래갑니다. 그리고 해로운 기민함 아래서 ...

Llengrath의 변위 된 이미지 – 이제 편향 버프입니다! 길이가 길고 끈이 붙어 있지 않습니다. 그리고 심지어 우리에게 많은 반사 신경을 보너스로 제공합니다. 이것은 언제나 환영합니다. 그리고 전환을 방목하는 미친 히트-iddqd!

Sideboard :

Arcane Dampener – 마주 치는지지 용 캐스터에 매우 적합합니다. 그러나 그것이 바로 사이드 보드 인 이유입니다. 모든 전투에서 그들을 만나지는 않습니다.

격렬한 동작 지연 – 원거리 파티에 매우 좋습니다 (그리고 마법사도 그 일부가 될 수 있습니다). 그렇지 않으면 피해를 30 % 정도 줄여줍니다. 나쁘지는 않지만 미친 것도 아닙니다. 갑옷 패널티가 잘 쌓일 것이므로 풀 플레이트 및 다른 중갑 사용자에게 매우 좋을 것 같습니다.

딱딱 거리는 볼트 – 꽤 좋은 데미지와 가장 중요한 것은 빠른 시전 속도입니다. 빠른 캐스트는 우스꽝스럽게 스팸을 보낼 수 있음을 의미합니다 (일단 슬롯이 확보되면). 하지만 Rolling Boulder와 동일한 메커니즘을 가지고 있으므로 파티 전체에 반영하지 않도록주의하십시오. 그리고 여분의 슬롯이 많기 전에 Kalakoth는 주문 슬롯 투자에 대해 훨씬 더 나은 피해 출력을 제공합니다.

취약성 노출 – 대부분의 적에 대해 -20 편향으로 인해 많은 치명타가 발생하므로 실명이 바람직합니다 (레벨 2 주문). 그러나 이것이 충분하지 않거나 DR 손실을 남용 할 수있는 방법이있는 경우 (그리고 그렇게하는 경우) 이는 다소 잘 작동 할 수 있습니다. 둘 다 사용할 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다.

파이어 볼 – 빠른 시전 시간이 좋지만 피해는 없습니다. 일반적으로 딱딱 거리는 볼트가 더 나은 옵션입니다. 그럼에도 불구하고 특정 종류의 적에 대해서는 조준이 훨씬 쉽기 때문에이 점을 명심하는 것이 유용합니다.

Minoletta 's Bounding Missiles – 잠재적 인 피해가 그렇게 나쁘지는 않지만, 어떤 종류의 중간 DR에도 상당히 나쁩니다. 일반적으로 유용한 주문이 아닙니다.



정크 :

Concelhaut의 배수 터치 – 만지지 마세요!

Noxious Burst – 좋은 AoE와 약간의 디버프가 있지만 피해 자체는 평균입니다.

Rymgrin의 Repulsive Image – 적 근처에 서 있고 그 상황을 절대적으로 피하고 싶을 때만 작동합니다. 그리고 보상은 거기에 있지 않습니다. 여기서 디버프는 약합니다.


4 레벨 주문 :

핵심 요소 :

혼란 – 훌륭한 AoE, 적절한 지속 시간. 다른 핵심 주문만큼 크지는 않지만 4 레벨 주문도 얕아서 여기의 판자가 거의 높지 않습니다.

Essential Phantom – 실제로 매우 중요합니다. "중복"이라는 단어에도 불구하고 공통점은 거의 없습니다. 실제로 매우 튼튼하고 뛰어난 방어력을 갖추고 있으며 항상 지팡이로 무장하고 약 30 개의 기본 전기 손상을 처리하고 그 절반을 AoE에서 처리합니다. 이 게임에서 소환은 드물며 이것은 훌륭한 소환입니다.

차원 이동 – 좋은 탈출 주문이지만 실제로 누군가를 무력화시키는 것은 어렵습니다. 포지셔닝 요구 사항은 너무 귀찮습니다. 이것은 당신이 일부 소환을 가지고 있다면 매우 좋을 수 있습니다 (그리고 분명히 당신은 당신의 유령을 갖게 될 것입니다 – 이것이이 주문이 핵심 인 이유입니다), 특히 버리는 것들.

Wall of Flame – 2.0의 변경 사항 중 하나는 이제 마법사의 절반이 높은 Perception으로 이동하고 인터럽트를 위해서만이 기능이 훌륭하다는 것입니다. 매초마다 한 번씩 공격하고 0.5 초 동안 방해합니다 – 50 %의 시간 낭 비율, 꽤 강력한 것입니다! 또한 기본 정확도가 매우 높기 때문에 치명타를 자주 발생시켜 상대 DR에 자주 침투하여 상당한 피해를 입히는 데 도움이됩니다.

찬장:

Ironskin – 일반적으로 편향을 하늘 높이로 높이고 싶지만 그것만으로 충분하지 않은 경우가 있습니다 (예 : 거너). 그런 경우에는 아이언 스킨이 최고의 답입니다.

Minor Arcane Reflection – 강력한 도구이지만 매우 분명한 사이드 보드입니다.

정크 :

플레임 쉴드 – 마법사는 상당한 방어를 할 수 있지만 요점이 무엇입니까? 여기서 보상은 너무 웃기다 – 명중 당 단 10의 피해. 불의 신 같은 탱크가 훨씬 더 좋습니다.

미놀 레타의 뇌진탕 미사일 – 당신은 옳은 일을 할 수 있습니까, 미놀 레타? 당신의 무의미한 주문으로 우리에게 스팸을 보내지 마십시오!

Minor Grimoire Imprint – 각 전투에서 마법사와 싸우지 않고 너무 무작위 적입니다.

12. 마법사-이 하나에 많은 주문

5 레벨 주문 :

핵심

아이템 : Citzal의 Spirit Lance – 1.05의 버프 이후 게임에서 가장 피해를주는 무기를 소환합니다. 미친 주 대상 피해와 우스꽝스러운 AoE 피해. 당신은 이것으로 파괴의 엔진이됩니다 (글쎄요, 이것과 몇 가지 버프). 정의 마법사 중 하나는 atm을 주문합니다.

Llengrath 's Safeguard – 버프 후 또 다른 강력한 방어 주문이되었습니다. Citzal의 사용으로 인해 위험한 상황이 발생할 수 있으므로 힘든 전투에서 상당한 생명을 구할 수 있습니다.

악성 클라우드 – 손상은 괜찮으며 원시입니다. 적들이 그 지역에 머무르는 한 그것은 고통의 세계입니다. 그리고이 단계에서 접착제를 붙이는 것이 그렇게 어렵지 않아야합니다. 그러나 진정한 이익은 저력 마법사에게 있습니다. 일반적으로 그의 주문은 적 DR에 의해 파괴됩니다. DR 8에 대해 12의 피해를 입히는 것과 완전히 다른 것은 8 대 8을 갖는 것입니다 (대략 3과 18의 차이입니다). 4 데미지 vs 1.6 (어쨌든 데미지의 20 %가 들어갑니다. 잊지 마세요), 2.5 배. raw가 DR을 무시하기 때문에 차이는 그다지 중요하지 않습니다. 실제 12 대 8, 50 % 만 있습니다. 여전히 많지만 250 %는 아닙니다. Control Freak 마법사는 이것을 좋아합니다.


Ryngrim 's Enervating Terror – 화려하지는 않지만보기보다 훨씬 잘 작동합니다. Terrify는 매우 강력한 무력화이며 Weaken은 다른 주문 (또는 다른 캐스터 멤버의 주문)을 많이 돕습니다. 그리고 거대한 반경 / 적 전용 콤보를 사용하여 전체 적의 전투에 쉽게 적용 할 수 있습니다.

Sideboard :

Blast of Frost – 손상은 괜찮지 만 인상적인 것은 없습니다. 레벨 7-8 위치에서 레벨 9 인 경우 빛을 발하지만 흰색 행진의 높은 레벨 내용에 반합니다 (확장 된 버전으로 이동하면 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 나머지 게임이됩니다. 너무 쉬움) 꽤 평범합니다.

Ninagauth의 Bitter Mooring – 크게 업그레이드 된 화염 광선. 더 긴 범위 (비밀번호의 장난감만큼 길지는 않음), 좋은 손상, 좋은 지속 시간. 적들에게 풍부한 효과를 제공합니다. 이러한 모든 주문과 마찬가지로 사용하기가 약간 까다로울 수 있지만 잠재적 인 보상은 확실히 있습니다.

Torrent of Flame – 가장 큰 부분은 빠른 시전 시간입니다. 따라서 초기에는 적들에게 둘러싸 이는 것을 두려워했지만 이제는 거의 환영합니다. 이것들 몇 개 후에 무엇이 남아 있는지 보자. 사이드 보드 배치는 친구에게 영향을 미치기 때문에 종종 전송하기가 쉽지 않습니다.

힘의 벽 – tbh, 그것은 심지어 손상에 관한 것이 아니라 방해에 관한 것입니다. 그것은 모두 인터럽트에 관한 것입니다. 네, 불의 벽은 더 나쁩니다.하지만 레벨 4 슬롯이 부족하여 누군가를 방해해야 할 때

정크 :

Arkemyr의 놀라운 고통 – 둔한 마음의 Miasma가 존재하지 않았다면 더 좋았을 것입니다. 그대로, 그것은 2 레벨 주문보다 더 나쁜 5 레벨 주문입니다. 전혀 좋지 않습니다.

Slumber에 전화하세요 – 그 자체로 나쁘지는 않지만 캐릭터 레벨 9에서는 이것보다 약간 더 화려한 것을 원합니다.

6 레벨 주문 :

핵심 요소 :

Citzal의 마샬 파워 – '로이드 학대 마법사'가되는 것이 좋습니다. 주먹으로 얼굴을 뭉개 버릴 수 있는데 왜 주문을 발동하려고하나요? 글쎄, 당신은 약간의 주문을 발동 할 필요가 있습니다. 적절한 콤보는 자유 시간 + Kalakoth의 Minor Blights / Citzal의 Spirit Lance + Deleterious Alacrity of Motion + this만큼 많은 방어입니다. 모든 Fast 주문은 콤보가 그렇게 길지 않습니다. btw. 따라서 사용할 주먹도 아니지만 일부 얼굴은 박살 당할 것입니다. 괜찮은 마법이 부여 된 전쟁 활과 함께 사용할 수도 있습니다 (너무 게으 르면 그렇게 많이 발동 할 수없는 경우 – 민첩성 + citzal + durgan 강철 Godagh Fields + 신속한 행동 장갑은 공격 당 1-1.3 초입니다). 어쨌든 많은 DPS.

아 드라간의 응시 – 석화는 최고의 무능입니다. -40 편향, 반사 신경을 무효화하고 모든 데미지를 두 배로 처리합니다. 기간이 너프 된 후에도 최고 수준입니다.

Minoletta의 Precisely Piercing Burst – 알다시피, 그녀가 그녀의 쓰레기 미사일을 펌핑하는 것을 멈 추면 Minoletta는 실제로 그녀가하는 일에 능숙 해집니다. 이것은 크게 업그레이드 된 화염의 격류입니다 – 더 큰 AoE, 적들만 더 나은 피해. 적만이 여기서 가장 중요한 것입니다. 설명은 약간 굵게 표시되어 있습니다. 전체가 아닌 10 개의 DR을 우회합니다. 그럼에도 불구하고 그것은 위대한 주문입니다.

Ninagauth의 Freezing Pillar – Chill Fog의 진화. 디버프는 어떻게해서 든 약해졌지만 데미지는 다소 미세하고적일뿐입니다. 솔직히 그렇게 강력하지는 않지만 사용하기 매우 편리합니다. 그다지 신경 쓰지 않고 적의 한가운데에 던져 넣으면 좋은 피해를 입힐 수 있습니다.

Sideboard :

Arcane Reflection – 실제로 믿을 수 없을만큼 훌륭하지만 명확한 사이드 보드 옵션입니다.

Arcemyr 's Capricious Hex – 그것은 거의 저장 / 불러 오기 주문입니다. 효과가 너무 불균형합니다. 마비 부분은 "승리 목표 전투"를 의미하고 나머지 두 개는 거의 아무것도하지 않습니다. 따라서 이것은 절대적으로 무작위이며 저장 / 스 커밍을 제어하는 ​​유일한 방법입니다 (PoE의 긴 로딩 시간으로 인해 매우 성가신 일입니다). 하지만 반대하지 않는다면 정말 강할 수 있습니다.



Chain Lightning – 존경하는 이름에도 불구하고 여기의 피해는 상당히 실망 스럽습니다. 딱딱한 볼트와 같지만 실제로는 3 단계 만 더 높습니다. 예, 이것은 일종의 자동 추적이지만 어서!

죽음의 반지 – 중복. 예, 약한 적을 멋지게 마무리하지만, 그래서 그들이 약한 이유입니다. 그리고 강한 것에 비해 손상은 나쁩니다. 적만이 좋은 편이지만 다른 주문이 더 좋습니다.


7 레벨 주문 :

핵심 아이템 :

실질적인 팬텀 : 마법사의 7 레벨 아이템은 정말 실망 스럽습니다. 내 말은, Phantom은 꽤 괜찮습니다. Essential보다 괜찮은 업그레이드, 더 나은 통계 + 일부 캐스팅 사용 가능. 문제는 여기에서 유일하게 좋은 주문이고 나머지는 매우 평범하다는 것입니다 (사제와 드루이드가 얻는 것과 비교할 때 더 그렇습니다).

찬장:

Delayed Fireball : 빠른 시전 시간과 좋은 데미지가 많은 도움이됩니다. 레벨 13에서이 50-65 기본 데미지 (지연 시간은 3 초, btw)가 눈에 띄지 않게됩니다. 그것은 적의 체력 풀의 10 % 정도이며 방목 할 기회와 상당히 높은 데미지 감소 이전입니다.

Llengrath 's Warding Staff : Citzal 's Pike와 비교하여 – 완전한 쓰레기. Concelhaut의 직원 (레벨 1)보다 그다지 크지 않습니다. 푸시 효과는 그다지 강하지 않고 데미지는 meh, +25 편향이 좋은 것 같습니다. 무기 강화는 다른 출처의 유사한 강화와 함께 쌓이기 때문에 좋은 이유입니다. 다른 유사한 강화 효과와 합쳐질 것입니다. 따라서 다른 무엇보다 "42 초 동안 +25 굴절"주문에 가깝습니다. 순수한 캐스터 / 컨트롤 괴짜에게 좋습니다. 그렇지 않으면,

배수의 벽 : 강하게 버프 된 적에게 좋은, 다른 모든 사람에게는 공백입니다. 방해하지도 않습니다. 명백한 찬장.

정크 :

Tayn 's Chaotic Orb : 데미지가 한심하고, 점프는 무작위이며 (일반적으로 첫 번째 점프 미스 – 모두 그렇습니다), 무력화는 무작위이며 좋은 것은 너무 오래 지속되지 않습니다. 내 말은, Capricious Hex도 lolrandom이지만 적어도 그것이 좋으면 완전히 파괴적입니다. 이것은 그저 구할 수없는 평범한 것입니다.

Ninagauth의 Killing Bolt : 끔찍한 캐스팅 시간, 약한 데미지, 그리고 만약 그것이 (시전 시간 때문에 타임 아웃이 어려운) 죽이면 다소 평범한 소환을 제공합니다. 내 말은, 소환은 레벨 7에서는 굉장했을 것이지만, 레벨 13에서는 스탯이 너무 작아서 자주 놓치고 ​​빨리 죽을 것입니다.

12. 마법사-룬 병정 루이

역할 : 3 차 피해 딜러

레이스 : 직원 / 파이크 빌드이므로 공격적인 것이 없습니다. 우리는 장애를 덜 두려워하도록 해안 aumaua로 가자.

능력치 (리빙 랜드 보너스 포함) :

M 21
C 10
D 16
P 10
I 18
R 3

또는

(Wends 보너스 포함)
M 18
C 10
D 10
P 19
I 18
R 3

모든 공격적인 마법사를 위해 이제 민첩과 지각 사이에 이러한 선택이 있습니다. 서로 다른 방식으로 둘 다 괜찮습니다. Perception은 제어 능력을 크게 증폭하고 큰 인터럽트 가능성을 제공합니다. 반면에 민첩성은 더 나은 응답 시간을 제공하고 콤보를 가속화하며 약간 더 큰 데미지를 제공합니다. 둘 다 유효하지만 개인적으로 나는 근접 전투 빌드와 원거리 빌드에 대해 dex를 더 좋아합니다. 또한 주인공을 찾고 있다면 Perception은 더 많은 대화 옵션을 제공합니다. 물론 Low Resolve는 짜증나지만 Spirit Shield 덕분에 손실은 거의 크지 않습니다. Dex / Per의 이득은 훨씬 더 가치가 있습니다.

선택 무기 : Concelhaut의 지팡이 / Citzal의 Lance.

재능 및 능력 선택 :

2 단계 : Arcane Veil – 오래 가지는 않지만 Concelhaut의 초기 직원 사용의 열쇠입니다. 지팡이를 소환하고 가까운 곳으로 들어가 베일을 사용하면 사실상 불멸입니다. 어떤 데미지 포인트를 가져 가든 빠르게 회복 할 수 있습니다. 그리고 당신의 데미지 출력이 너무 커서 짧은 베일의 지속 시간도 충분합니다. 더 힘든 전투에서는 두 가지 용도로 모두 불타 오릅니다.

4 단계 : 양손 싸움 – 직원의 기본 피해가 커서 15 %는 실제로 타격 당 5 피해를 의미합니다. 확실합니다.

6 단계 : Apprentice 's Sneak Attack – 위와 동일.

8 단계 : 강화 된 베일 –이 시점에서 일반 베일로는 충분하지 않을 수 있으므로 11 개까지 다이얼합니다.

10 레벨 : 무기 포커스 : 솔저. 우리의 파이크를 조금 더 좋게 만들기 위해서.

12 단계 : 우수한 편향. 편향이 많을수록 더 좋아 지므로 중복되지 않습니다.

14 단계 : Bull 's Will 또는 Bear 's Fortitude. 단순히 우리에게 유용한 재능이 없기 때문입니다.

12. 마법사-문 프리즘

Role: 3rd line damage dealer

Race: Moon Goodlike – hard to make sailor moon jokes about anyone else in this game, right? Moons make potent wizards as they compensate their frailty. Stat bonuses are good too. And this particular build can be quite self-harmful so healing waves are quite helpful.

Stats (The White That Wends bonus included):

M 18
C 10
D 10
P 19
I 18
R 3


Once again, you can go for the high-Dex one, but perception has a better synergy here.

Weapon of Choice: Wand.

Talents and ability choices:

2nd level: Blast – while it doesn't look flashy, the blast has one of the best damage outputs in the early game. It's not much individually, but sum it all up and it becomes quite a considerable amount. Great with the interrupts too – the interrupt time is only 0.5 seconds, but it can be applied to 3-4 foes at once. And it will be applied quite often once you get the combo going.

4th level: Interrupting Blows – at the level 5, we will be able to perform our basic “Deleterious Alacrity + Kalakoth's” combo and in the unarmored state that means attacking a group of foes once every two seconds with 0.5 interrupt time. That's 25% time wasting rate – generally, that's what I consider the start of a good interrupt rate. With some extra gear/buffs (Moon Prisms adore any extra speed buffs – Sure-Handed Ha, Hastening Exhortation, Gloves of Swift Action) it might rise even further. And you'll always have your Wall of Fire once you reach level 7. Interrupts are nice for the wizard. BTW, previously, there was a Silencer build dedicated to that – it pretty much got merged into this one after 2.0, now that high-perception became mainstream for wizards.

6th level: Dangerous Implement – 25% to the considerable Minor Blight damage. That's a very big damage output increase. And being moon godlike solves the problem of self-draining nicely – otherwise, with you swinging every 2 seconds, you lose 60 endurance in half a minute. That can be a bit suicidal.

8th level: Scion of Flame: makes our Wall of Flame (which we will cast frequently) much more powerful. Allso applies to the fire blights – all these talents apply to their corresponding blights, it's just that we no longer can afford to take as much of them as we were able to. If you feel like you're lacking survivability, you can always go for the Arcane Veil instead.

10th level: Apprentice's Sneak Attack – just an extra damage bonus for the blights.

12 단계 : 무기 집중 : 모험가 – 병충해는 일반 지팡이로 간주되므로 이것에서도 보너스를받을 수 있으며 정확도는 6입니다.

14 레벨 : 명사수.

12. 마법사-제어 괴물

역할 : 3 라인 컨트롤러

레이스 : 와일드 올란 : 우리의 포티튜드가 너무 나빠서 추가 세이브 드로우에 반대하지 않습니다. Coastal Aumaua도 여기에서 도움이되지만 스탯 보너스가 더 나쁩니다.

통계 (Old Vailia 보너스 포함) :

M 2
C 10
D 18
P 20
I 18
R 10

다음과 같은 변형도 있습니다.
(Old Vailia 보너스 포함)

M 2
C 10
D 10
P 20
I 18
R 18

Dex-Per-Int 빌드는 전투에서 탁월합니다. 믿을 수 없을 정도로 빠르고 정확하며 오래 지속되는 무력화가 가능합니다. 물론, 피해를 입힐 수는 없지만 5 명의 파티원이 더 있습니다. 그리고 마법사의 데미지 처리 주문은 실제로 최종 게임으로 확장되지 않습니다 (무기 주문 제외), 누가 그들을 신경 쓰나요? 순수한 캐스팅 마법 사라 할지라도 어쨌든 대부분의 컨트롤을 캐스팅하게 될 것입니다. 그렇다면 더 빠른 속도로 중단없이 동일한 작업을 수행하는 것은 어떨까요? Resolve 빌드는 전투에서 그다지 좋지 않습니다. 추가 방어와 집중은 환영하지만 Dex 손실의 가치는 없습니다. 리더가되는 것이 더 중요합니다. 이것은 세 가지 멘탈 스탯을 최대로 사용할 수있는 유일한 비 탱크 빌드입니다. 그것은 확실히 무언가에 중요합니다.

선택 무기 : 손도끼와 방패. 당신은 탱크는 아니지만 어떻게 든 그 손을 사용해야합니다.

특성 및 능력 선택 :

2 단계 : 비전 베일 – 파티의 깊숙한 곳에 머무르는 경향이 있지만 어떤 일이 일어날 지 누가 알겠습니까?

4 단계 : 굳어진 베일 – 어떤 일이 일어날 수있는 기회를 제로로합시다. 원하는 경우 이러한 초기 레벨에서 Aspirant 's Mark + Enigma 's Charm을 가져 와서 전투에 더 적극적으로 참여할 수도 있습니다. 그런 다음 더 높은 레벨에서 충분한 주문 시전을 받으면 이들을 재검토하십시오.

6 단계 : 무기 및 방패 스타일 – 더 많은 방어.

8 레벨 : 신중한 공격 – 우리는 거의 마법의 전차입니다.

10 레벨 : 우수한 편향 – 실제로 전차는 아니지만 상황을 통제 할 충분한 시간이 있습니다.

12 단계 : Bear 's Endurance – 적어도 어떻게 든 인내 점수를 수정합시다.

14 단계 : Body Control – Fortitude 문제를 더 해결해 보겠습니다.

13. 드루이드-짧은 소개

드루이드는 이해하기 어려운 캐릭터가 아닙니다. 솔직히 말해서 그는 게임에서 사용하기 가장 쉬운 캐릭터 중 하나입니다. 게임 초반에 그의 동물 형태는 많은 실수를 용서합니다. 게임 후반에는 1 단계 주문과 2 단계 및 3 단계 주문을 한 번에 스팸으로 처리 할 수 ​​있습니다 (이 주문은 정말 좋습니다). 그것은 레벨 9, 11, 13에서 사제와 똑같이 발생합니다. 초점이 맞지 않은 형태조차도 레벨 6 정도까지 좋은 상태를 유지한다는 점을 고려하면 잠재적으로 약간 약하다고 느낄 수있는 아주 작은 간격이 남습니다. 그의 레벨 3 주문이 진짜 좋기 때문에 거의 위험하지 않습니다.)

이제 형태가 지속되는 것에 대해-이전에는 잘 진행되지 않았기 때문에 초기 게임 전용 선택이었습니다. 이제 훨씬 나아졌습니다. 쉬운 40-50 hp 스윙으로 게임 후반의 데미지가 엄청납니다. 운이 좋은 크리티컬은 100 점에이를 수도 있습니다. 그리고 지속 시간은 여전히 ​​성 가실 정도로 짧지 만 전반적인 전투 가속으로 인해 그랬던 것처럼 심각하지는 않습니다. 따라서 모피 드루이드는 이제 유효한 선택이지만 주변을 구축해야합니다. 그래서 우리는 캐스터와 변신 장치의 두 가지 기본 빌드를 갖게됩니다.

13. 드루이드-아토 민 일렉 트린

역할 : 3 라인 데미지 딜러 / 컨트롤러 / 디 버퍼 ​​/ 버퍼

레이스 : 모든 것이 가능합니다. 평소와 같이 우드 엘프는 원거리 주문을 부스트하는 데 적합하고, 달의 신은 생존 성을 제공하지만 거의 모든 것이 괜찮습니다. 나는 섬 aumaua만이 나쁘다고 생각한다 – 당신은 정말로 여분의 무기 슬롯을 사용하지 않는다.

사제와 마찬가지로 드루이드도 에너지 절약 모드로 시작할 수 있습니다. 그것은 짐승 형태를 크게 해치지 않으며 주문을 훨씬 더 효율적으로 만듭니다.

Stats (Wood Elf, Old Vailia 보너스 포함) : 

M 18 
C 10
D 4
P 17
I 19
R 10

물론, 게임 초반을

마치면 다음과 같이 다시 지정합니다 : Stats (Wood Elf, the Old Vailia 보너스 포함) : 

M 18 
C 9
D 10
P 19
I 19
R 3


일반적으로, 저는 제 드루이드에 대한 인식을 선호합니다. 강력한 무력화가 많으므로 초정밀 모드로 설정하는 것이 좋습니다. 다른 한편으로, 당신은 빠른 주문도 많이 가지고 있으므로 Per for Dex를 전환하는 것도 작동 할 수 있습니다. 그저 마법의 양에 빠져 들면됩니다. 일부 중요한 느린 시전 (재환 폭풍이 전형적인 것임)도 높은 손재주로 인해 큰 이점을 얻습니다. 사제 나 마법사와는 달리, 당신은 선천적 인 결의 / 집중 버프가 없으므로 힘든 전투에서 영혼의 물약 방패를 마시는 것을 잊지 마세요

. 선택의 무기 : 손도끼와 방패. 당신은 탱크가 아닙니다. 당신은 당신의 공격 (짐승 밖에서)에 대한 어떤 용도도 가지고 있지 않으며 추가적인 보호는 당신을 결코 해칠 수 없습니다.

에너지 절약 모드의 특성 및 능력 선택 :

1 단계 : 동물 형태 : 고양이. 데미지 처리를위한 최선의 방법입니다 ..

2 단계 : Wildstrike Corrode : 부식은 저항력이 가장 적은 데미지이므로이 특성이 가장 신뢰할 수있는 특성입니다.

4 단계 : 취약한 공격. 당신의 발톱은 거의 이중이기 때문에 가능한 이중을 위해 최선의 옵션을 선택합니다.

6 레벨 : 그레이터 와일드 스트라이크, 두 무기 싸움, 견습생의 몰래 공격, 무기 집중 : 농민 (발톱은 주먹으로 간주) – 이미 재검토했거나 레벨 7에서 재검토 할 것이므로 실제로 만족하지 않습니다.

이제 적절한 개발을 위해 :

1 단계 : 동물 형태 : 늑대. 그다지 중요하지 않지만 늑대는 달리기 속도가 매우 좋아서 빠르게 후퇴 할 수 있습니다.
2 단계 : 무기와 방패 스타일 : 약간의 안전. 드루이드는 실제로 근접전을 원하지는 않지만 폭풍으로 인해 그가 원하는 것보다 전투의 가장자리에 조금 더 가까워 질 수 있습니다. 따라서 우리는 방어에 투자합니다.

4 레벨 : Heart of the Storm : 우리의 가장 중요한 두 주문은 모두 번개 기지이며 이로 인해 상당한 피해가 추가됩니다.

6 단계 : 우수한 편향.

8 단계 : 신중한 공격 : 주문 속도를 늦추기 때문에 지속적으로 사용하고 싶지 않을 것입니다. 공격을받을 때 사용하십시오.

10 단계 : 보너스 1 단계 주문 – 모두 진짜 스팸성이며 훌륭합니다.

12 레벨 : 보너스 2 레벨 주문.

14 레벨 : 보너스 3 레벨 주문. 원한다면 Bull 's Will 등을 위해 이들 중 일부를 건너 뛸 수 있습니다.

13. Druids-Tiger 's Claw (기타 모든 것)

역할 : 2 차 피해 딜러. 이것이이 빌드에서 가장 중요한 점입니다. 시전 할 수는 있지만 더 이상 시전자 슬롯을 차지하지 않습니다. 전투의 대부분에서 당신은 도적의 역할을하여 많은 물리적 피해를 입 힙니다. 당신의 단점은 당신이 도적보다 더 질려서 당신의 파티에서 더 많은 지원이 필요하다는 것입니다. 특히 당신은 파티에 2 명의 추가 컨트롤러와 신부를 원합니다. 성기사도 도움이 될 것입니다. 빌드가 가장 싫어하는 한 가지는 비활성화입니다. 야수 모드에서는 어떤 항목도 작동하지 않습니다. 유일한 예외는 와일드 스트라이크 벨트이지만 그게 다입니다. 따라서 해당 기간 동안 모든 마법을 잃게됩니다. 즉, 주문 방어력이 상당히 낮아질 것입니다. 그리고 당신은 비활성화에 양식의 시간을 낭비하는 것을 싫어합니다. 특히 양식을 거의 취소하는 긴 20 초의 경우에 그렇습니다. 그래서이 두 사제가 주문을 통해 모든 방어에 +50을 줄 수 있고 성기사는 모든 문제를 해결하기 위해 해방 권고를합니다.

당신의 장점은 데미지 출력이 정말 강하다는 것입니다 (특히 후반 레벨에서 – 게임 중반에는 진정되지만 레벨 11을 지나면 살인이됩니다). 그리고 일이 잘 안 되더라도, 당신은 여전히 ​​평균적인 드루이드만큼 좋은 시전을 할 수 있습니다.

종족 : Moon Godlike. 이 빌드는 강력하지만 삐걱 거리는 달 파동은 모양이 변경되는 동안 작동하여 문제를 다소 수정합니다.

통계 (Moon Godlike, Old Vailia 보너스 포함) :

M 18
C 9
D 19
P 10
I 19
R 3

Dex over Per는 더 많은 물리적 손상 (매우 관심이있는)을 제공하고 더 빠른 콤보 설정을 제공합니다. 대부분의 경우, 당신은 변신하고 전투에 돌격하는 것이 아니라 몇 가지 준비 주문을 시전 한 다음 들어가게됩니다. High Dex는이 설정 시간을 단축합니다. 그리고 어쨌든 대부분의 장애가있는 적을 공격 할 계획이므로 높은 기본 정확도가 필요하지 않습니다.

선택 무기 : 클로. 그러나 양식의 지속 시간이 충분하지 않은 경우에는 손도끼 및 차폐 장치가 있어야합니다.

특성 및 능력 선택 :

1 단계 : 동물 형태 : 고양이. 피해 산출 측면에서 (그리고 그것이 당신이 관심을 갖는 유일한 것입니다) 고양이와 경쟁 할 수있는 것은 없습니다. 여기서 유일하게 유효한 선택입니다.

2 단계 : Wildstrike Corrode 또는 Wildstrike Shock. 앞서 언급했듯이 부식은 저항력이 가장 적으며 항상 속눈썹 손상에 좋습니다. 반면에 번개를 사용하면 나중에 폭풍의 심장을 사용할 수 있습니다. 일단 획득하면 각 콤보가 시작될 때 귀환 / 무자비한 폭풍을 시전하므로 해당 선택으로 시전 및 근접 피해를 모두 추가 할 수 있습니다. . 이 특성은 채찍, btw처럼 작동하므로 피해 배율기입니다. 즉, 공격이 더 많은 피해를 입힐수록 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 이제 드루이드는 타고난 보너스를 그다지 많이 가지고 있지 않지만, 그것이 당신의 파티 (특히 사제)를위한 것입니다. 그는 + 피해 보너스를 활용하기에 가장 좋은 캐릭터 중 하나입니다.

4 레벨 : 취약한 공격 – 게임의이 단계에서 정말 강력합니다. 레벨 11에서주는만큼 꺼내기 시작하므로 나중에 다시 지정합니다.

6 단계 : Apprentice 's Sneak Attack 또는 Heart of the Storm – 2 단계 선택에 따라 다릅니다. 둘 다 해당 빌드에 많은 피해 출력을 제공합니다.

8 레벨 : 그레이터 와일드 스트라이크 : 더 많은 데미지 출력. BTW,이 빌드는 Cartugo에서 Ondra의 선물 ASAP에서 Wildstrike Belt를 구입하려고합니다. 그것은 또 다른 멋진 증가이며 그렇게 비싸지 않습니다.

10 단계 : 무기 초점 : 농민 – 발톱에 6 개의 정확도를 제공합니다.

11 단계 : 취약한 공격을 2 무기 전투로 재 지정합니다. 발톱은 완전히 이중으로 간주됩니다.

12 단계 : Savage Attack 또는 Apprentice 's Sneak Attack-선택한 원소에 따라 다릅니다. 야만적 인 공격은 일반적으로 평범하지만 드루이드에게는 다른 타고난 보너스가 거의 없으므로 그 증가는 실제로 긍정적 인 이득을줍니다.

14 레벨 : Spirit of Decay 또는 Savage Attack. 부식 된 발톱의 경우에도 업그레이드는 여전히 좋습니다. 번개만큼 신속하게 필요하지 않다는 것입니다.

13. 드루이드-가장 주목할만한 주문

1 단계 :

Charm Beast – 대부분의 야수와의 만남을 매우 쉽게 만듭니다. 이 게임에서는이 정의가 다소 광범위 할 수 있습니다. 거미, 딱정벌레, 용, 드레이크 – 모두 여기에 매우 야만적입니다.

Nature 's Mark – 가장 강력한 디버프는 아니지만 빠른 캐스팅 속도를 가진 몇 안되는 것들 중 하나입니다. 그 외에도 거대한 반경이 있습니다. 적만. 적용하기 쉬운 방법이므로 레벨 1부터 14까지 사용하게됩니다.

자연의 활력 – 솔직히 말해서 치유보다는 버프에 가깝습니다. 이미 레드 존에있을 때는 적용하지 않는다는 뜻입니다. 전투 시작시 시전하고 인내력을 잃으면 천천히 재생되기 시작합니다. 15 % 버프는 게임 후반에도 매우 강력하며 주문은 정말 잘 조정됩니다. 그러나 버프는 기본 체력에 적용됩니다. 즉, 체질에서 추가로 얻은 값을 곱하지 않습니다.

햇빛-이건 말도 안돼. AoE에서 괜찮은 데미지와 21 초의 블라인드. Blind는 매우 좋은 디버프이므로 이것은 게임 초반의 빵과 버터 주문입니다.

Talon 's Reach – 평범 해 보이지만 실제로는 레벨 9에서 좋아집니다. 시전 시간이 빠른 드루이드 공격 주문 중 하나입니다. 따라서 필요한 경우 빠르게 연속적으로 스팸을 보낼 수 있습니다. 때때로 유용 할 수 있습니다.

Tanglefoot – 도적들에게 좋습니다. 나중에 주문을 아끼지 않고 -20 반사 효과를주고 파티의 추가 주문을 강화할 수 있습니다. 그리고 그것은 또한 빠른 시전입니다 – 드루이드는 많은 유틸리티 빠른 시전을 가지고 있습니다. 주문을 보는 것만으로는 정확히 눈에 띄지 않지만 실제로 사용하는 경우에는 큰 도움이됩니다.


2 레벨 주문 :

Autumn 's Decay – 주요 레벨 2 핵무기 중 하나입니다. 승무원을 해치지 않고 템플릿을 배치하는 것은 까다로울 수 있지만 그렇지 않으면 다소 괜찮습니다.

하급 역병을 일으키십시오 – 드루이드의 소환에 대해 알아야 할 유일한 것은 그것들이 끔찍하다는 것입니다. 느린 소환 속도는 전투 템포에 정확히 도움이되지 않으며 소환 자체에는 끔찍한 통계가 있습니다. 즉, 잠재적으로 적절한 피해를 입힐 수 있다고해도 누구에게도 타격을 줄 수 없다는 의미입니다.

Firebrand – 그것은 대단한 주문이지만 드루이드는 그것의 끔찍한 사람입니다. 적절한 캐릭터에 주어진 대장장이 장갑 빌드를 사용하십시오. 그리고 근접 드루이드가되고 싶다면 변신 빌드가 있습니다.

Hold Beasts – 게임의 어떤 야수에게도 엄청나게 좋은. 매력 주문이 부족한 듯. 게임에서 두 번째로 좋은 비활성화, 좋은 AoE, 빠른 캐스팅 속도. 와.

곤충 떼 – 여기에 또 다른 정말 좋은 핵이 있습니다. AoE는 그다지 크지는 않지만적일 뿐이므로 실제로는 가을의 부패보다 사용하기가 훨씬 쉽습니다. 그리고 많은 빌드가 이제 집중 페널티가 가치가 있다는 높은 인식을 가지고 있습니다.

우드 스킨 – 괜찮은 버프. 정확히 보편적 인 것은 아니지만 적용 할 수있을 때 많은 도움이됩니다. 그리고 누가 추측 할 수 있었는지 – 또 다른 빠른 캐스트.

3 단계 주문 :

Beetle Shell – 팀원을 구할 수있는 좋은 도구입니다. 이제는 그렇게 오래 쓸모가 없지만 (갑옷이 없어서 높은 레벨의 적들이 너무 빨리 깨뜨릴 수 있습니다), 게임 중반에는 캐릭터가 어떻게 든 문제에서 벗어날 때까지 캐릭터를 지속시킬 수있을만큼 괜찮습니다.

구더기 감염 – 300 마리의 인내력있는 오우거와 같은 물질에 대해 매우 강력 할 수 있습니다. 당신은

Nature 's Balm – Nature 's Vigor보다 열등합니다.

이 게임에서 3 번째 슬롯을 낭비하지 마십시오. 독소 제거 – 독극물과 질병은이 게임에서 상당히 광범위한 용어입니다. 때때로 그들은 손상을 입히고 때로는 무력화를 유발합니다. 어떤 형태의 거미는 공격 할 때마다 목표물을 마비시킬 수 있습니다. 그리고 그러한 상황은 일반적으로이 주문에 가장 적합합니다. 손상 딜러가 영구 잠금 상태입니까? 더 이상은 없어. 물론 틈새 주문이지만 그러한 조건에서 유용 할 수 있습니다.

Returning Storm –이 레벨의 다른 모든 전투 주문과 디버프를 쓸모 없게 만듭니다. 최대 이차. 오래 지속되고, 약 14 번의 발동을하며 각 발동은 적절한 피해와 4.4 초 기절입니다. 조명이 같은 지점에 두 번, 세 번, 필요한만큼 비추는 단일 대상에 대해 더 좋습니다. 특히 변신 자들에게 좋습니다 – 그들의 연약함을 쉽게 해결합니다.

전염병 확산 – 약화 된 디버프는 매우 가치있는 것으로이를 적용하는 비교적 초기 주문 중 하나입니다.


4 레벨 주문 :

Calling the World 's Maw – 아마도 여기서 가장 많이 사용되는 주문일 것입니다. 크고 적용하기 쉬운 템플릿, 괜찮은 손상 및 매우 적절한 비활성화 시간. 싫어하는 것은 무엇입니까?

Moonwell – 위대한 버프, 위대한 치유. 너무 오래 지속된다는 것은 실제로 큰 혜택입니다. 전투 시작시 시전하여 그 과정에서 이익을 얻는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 유일한 단점은이 주문이 좋지만 스크롤 버전이 훨씬 낫기 때문에 정말 힘든 싸움에서 대신 사용하게 될 것입니다.

압도적 인 물결 – World 's Maw보다 비활성화가 훨씬 낫지 만 템플릿 때문에 적용하기가 더 어렵습니다. 그래서 그것은 좋지만 거의 자주 사용되지는 않습니다.

Wicked Briars – 그다지 강해 보이지는 않지만 전체 기간 동안 상당한 피해를 입히고 또 다른 빠른 시전입니다. 빠른 캐스팅 속도가 여기서 가장 큰 장점입니다.



5 레벨 주문 :

대지의 발톱을 받아 들여서 마법사의 아 드라간 시선만큼의 석화 시간을 할애합니다. 레벨 5에서만 약간의 피해가 포함됩니다. 흠, 싫어하는 것은 무엇입니까?

자연의 공포 – 그다지 멋지지는 않지만 그것이 무엇인지 짐작하십니까? 빠른 캐스트. 당신이 포위되어 있고 지금 여기에서 적들에게 -20의 정확도를 제공해야한다면 정말 좋은 긴급 선택입니다. 또한 변신 술사에게도 좋은 방법입니다. 빠른 시전은 최대한 빨리 전투 준비를 원하기 때문에 그들에게 좋습니다.

곤충의 역병 – 150의 원시 피해는 게임에서 가장 강력한 적조차도 총 체력 풀의 25 %입니다. 거대한 효과 범위, 적만. 게다가 -20의 집중 페널티가 있습니다. 당신의 방해자들은 이것을 좋아할 것입니다. 게임에서 가장 좋은 피해를주는 주문 중 하나입니다.

Relentless Storm-Returning Storm 2.0 버전 피해와 기절 지속 시간은 적지 만 틱마다 반경 내 모든 사람에게 영향을 미칩니다. 가장 우연한 적을 제외하고는 모두이 하나를 통해 아무것도 없어집니다. 그래서 이것은 당신이 레벨 5에서 ​​가장 자주 사용하게 될

주문입니다. 6 단계 주문 :

Garden of Life – 길고 거대한 전투에서 큰 치유를받습니다. 해당 지역의 모든 시체에 대해 25 지역의 지구력을 모두 치유합니다. 10 명의 적과 싸우고 5 명을 죽이고 모두를 125로 치료합니다. 이렇게 좋은 즉각적인 치료는 드뭅니다. 그러나, ofc, 쓸모없는 경우가 있습니다. 예를 들어 단일 드래곤 전투.

Rot Skulls – Kalakoth의 Minor Blights와 비슷하게 작동합니다. 이것이 소환하는 해골은 실제로 지팡이입니다. 그것은 27-40의 크 러싱 데미지를 쏘고 (18이 빌드 될 수 있음) 작은 AoE에서 70의 타락 데미지를 입 힙니다. 그러나 그 피해는 즉각적인 것이 아닙니다. 13 초 동안 지속됩니다. 따라서이 수준에서 가장 좋은 드루이드 공격 주문일 것입니다. 위험한 도구 나 건물을 가지고 다닐 가치가 없습니다. 드루이드는 결국 Deleterious Alacrity of Motion이나 Citzal 's Martial Power와 같은 것이 없습니다.


Venombloom-Plague of Insects와 유사하며 오래 지속되지 않고 메커니즘이 약간 다릅니다. 어쨌든, 이것을 보스에게 캐스팅하고, 일이 진행되면 80-100의 원시 데미지를 줄 수 있습니다. 괜찮아.

7 단계 :

Primordials를 부르세요 : 드루이드 소환이 나쁘다는 것을 상기시키기 위해 이건 예외는 아닙니다.

Nature 's Bounty : 게임 내 최고의 주문 중 하나입니다. 따라서 본질적으로 파티원 각자에게 힘 +5, 지각 +5, 공격 속도 20 %를 제공합니다. 아, 그리고 시간이 지남에 따라 약간의 치유. 많은 피해와 속도에 초점을 맞춘 파티에서는 더 많은 피해를 입 힙니다. 너무 좋아.

폭풍 날씨 : 끔찍한 기간 동안이 아니었다면 괜찮 았을 것입니다. 그 때문에 이것은 매우 평범합니다. 하지만 원소 공격이 정말 가혹한 Concelhaut의 탑에서 당신을 도울 수 있습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함