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Tyranny – Gold Edition 공략, 가이드 팁

인형의 마음 2020. 12. 7. 15:31
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Tyranny 가이드에 오신 것을 환영합니다! 이 게임을 정말 좋아합니다. 흑요석은 그 자체를 능가했으며 각기 다른 관점에서 적어도 4 개의 다른 플레이 스루에 좋습니다. 그럼에도 불구하고 놓쳐 야 할 것이 많기 때문에 내 가이드가 Tyranny가 제공하는 모든 것을 발견하는 데 도움이되기를 바랍니다.

이 가이드에서는 연습을 할 것이지만 평소와는 다르게 할 계획입니다. 캠페인 경로보다는 개별 섹션에 대해 설명하겠습니다. 겹치는 부분이 많기 때문에 각 영역을 개별적으로 커버하는 것이 더 쉬울 것 같습니다.

나는 또한 마법 시스템과 모든 마법 인장의 위치에 대한 연습을 포함 할 계획입니다. 그리고 유물 및 업적 등과 같은 몇 가지 다른 분류 된 가이드가있을 것입니다.


가능한 한 물건을 망치지 않도록 노력하겠습니다. 이는 개별 퀘스트 라인이 제공되지 않음을 의미합니다. 대신 추적하기 쉬울 때 "따라 퀘스트"라고 말하겠습니다. 까다 롭거나 즉각적으로 드러나지 않는 부분이 있으면 자세한 내용을 섹션에서 확인할 것입니다.

캐릭터 생성 (속성 및 배경)

캐릭터 제작은 환상적이고 재미 있지만 모든 제작 빌드가 가치가있는 것은 아닙니다. 이제 사업에 착수합시다. 가장 중요한 측면 만 다룰 것입니다.

속성 : 6 개의 속성이 있으며 각각은 완전히 다른 영향을 미칩니다. 좋은 소식은 속성이 대화 옵션에 영향을 미치지 않으므로 캐릭터에 적용되지 않고 롤 플레잉 옵션을 놓치지 않으면 하나 또는 두 개를 덤프 통계로 안전하게 만들 수 있다는 것입니다.

Might : 마법이 아닌 모든 것에 의한 피해에 영향을 미치고 지구력 방어 (독이나 엎드린 것과 같은 나쁜 신체적 질병에 대한 내성)에 영향을 미칩니다. 전투기에게는 매우 중요하며 마법사에게는 통계를 덤프합니다.

기교 : 정확도와 방어구 등급. AoE 마법사가 아닌 모든 캐릭터에게 중요합니다.

민첩:능력의 쿨 다운 시간을 줄입니다. 공격 속도에는 영향을주지 않습니다. "복구 시간"이라고하는 무기 별 통계입니다. 그래도 이것은 마법사와 많은 무기 능력을 사용하는 캐릭터에게 중요합니다. 두뇌없는 자동 공격을하고 죽지 않는 사람을 위해 통계를 덤프합니다.

활력 : 건강. 최전선에 중요하지만 모든 사람에게 중요합니다. 시린이 "나를 목표로 삼지 마라"능력을 사용한다면 통계를 버리십시오.

재치 : Might와 동등한 마법으로, 이것은 자연의 모든 마법의 손상에 영향을 미칩니다. 마법사에게는 매우 중요하며, 전투기에게는 통계를 덤프합니다. 또한 공포와 같은 나쁜 마법 효과에 대한 정신적 저항에도 영향을 미칩니다.

결의:캐릭터에 대한 좋은 효과를 높이고 나쁜 효과를 줄입니다. 또한 나쁜 영향에 대한 저항력을 증가시킵니다. 모든 캐릭터에 적합하지만 주요 초점이되어서는 안됩니다. 문제가되는 부정적인 부작용에 저항하는 항목을 찾으면 덤프 통계로 허용됩니다.

일반적으로 최소-최대를 계획하는 경우 캐릭터가 가장 취약한 상태 이상 유형을 알아보고 해당 상태 효과에 면역을 부여하는 항목을 찾습니다. 따라서 당신이 우둔한 전투기를 가지고 있다면, 그에게 (다른 것들 중에서) 두려움에 대한 면역을 부여하는 영웅의 휘장을 주면 그는 결코 한 순간도 놓치지 않을 것입니다.

또한 파티에서 캐릭터의 역할에 유의하십시오. 캐릭터를 최전선으로 사용하려면 활력과 결의가 필요합니다. 그러나 Barik을 고기 방패로 삼으려면 원하는 공격 통계에 집중하고 공격 능력에 더 집중하십시오. 그러나 다시 말하지만, 모든 사람이 어느 시점에서 공격을받을 것이므로 모든 사람은 활력, 기교 및 결의에 최소한 약간의 투자가 필요합니다.


배경 :각 배경에는 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 일반적으로 각 배경은 게임 플레이 및 대화 옵션과 관련하여 다른 배경만큼 영향을 미친다고 말할 것입니다. 그러나 일부 배경 선택은 특정 캠페인에서 더 유용합니다. 배경은 특정 능력에 대한 버프를 제공하지만 플레이 스타일에 고정되지는 않는다는 점을 언급 할 가치가 있습니다. Pit Fighter를 선택하고 여전히 독점적으로 마법을 사용할 수 있으며 실제로 차이를 느끼지 못합니다. 그러나 Path of the Damned 실행을 수행하는 경우 최소 최대 값은 친구입니다.

Pit Fighter : 대화 옵션을위한 모든 플레이 스루에서 좋은, 이것은 스트레이트 DPS 빌드를위한 선택의 배경입니다.
+2 쌍수 무기
+3 비무장
+3 한손

병사 :Disfavored 캠페인에 훨씬 더 많은 대화 옵션이 있으므로 동맹을 선택하는 것이 좋습니다. 또한 전투를 위해 검과 방패 스타일을 사용하려는 모든 사람을위한 견고한 버프.
+2 Athletics
+2 One-Handed
+4 Parry

Hunter : 진정으로 주목할만한 상호 작용은 Beast 부족과의 만남이므로 반란군 캠페인에서 가장 유용합니다. 그러나 전반적으로이 옵션에 대한 대화 선택은 일반적으로 meh입니다. 저격수 나 궁수 빌드를하고 싶다면 좋습니다.
+2 Dodge
+3 Bows
+3 Subterfuge

Lawbreaker :아마도 코트를 방문 할 때 가장 재미있을 것입니다.이 배경 옵션은 모든 플레이에서 똑같이 재미 있습니다. 속임수는 보편적으로 유용한 기술이지만 은밀한 캐릭터에 적합합니다.
+2
Thrown Weapons +6 Subterfuge

Guild Apprentice : 마법을 사용하고 싶다면 쉽게 최고의 배경이 될 수 있습니다. 대화 옵션은 플레이를 통해 거의 동일합니다. 이것을 선택하면 굽기 라이브러리에 몇 가지 고유 한 옵션이 있으므로 방문하십시오.
+2 매직 스태프
+6 로어

워 메이지 : 모든 플레이 스루에서 대화 옵션이 좋습니다.이 클래스는 주문 시전자와 전사 사이의 교차를 좋아하는 사람들에게 좋습니다. min-maxers에게는 나쁜 선택이 아닙니다.
+2 한손
+4 지식
+2 Parry

Noble Scion : 아마도 모든 배경 중 최악의 대화 옵션을 가지고있을 것입니다. 탱키 마법사 전사로 플레이하고 싶다면 좋습니다.
+2 Lore
+2 Parry
+4 Two Handed Weapons

Diplomat : 반란군 배경을위한 최선의 선택이며, 모든 배경 대화에서 가장 많은 옵션을 가질 수 있습니다. 또한 가장 보편적으로 유용한 버프가있어 최소-최대 잠재력을 희생하지 않고도 거의 모든 것을 할 수 있습니다.
+3 지식
+5 속임수

캐릭터 생성 (스킬)

기술 :이제 속성에 대해 알았으므로 기술을 다룰 시간입니다. 각 스킬은 속성에서 그 가치를 얻고, 레벨 업시 관련 속성을 증가 시키면 스킬도 증가합니다. 스킬은 사용과 레벨 업에 따라 무작위로 증가합니다. 따라서 듀얼 휘두르는 DPS 파쇄기를 플레이 할 때 비무장처럼 레벨 업시 전혀 쓸모없는 스킬 증가를 얻을 수 있습니다. 제대로 최적화되지 않은 레벨링 시스템이라는 점을 인정하고 함께 굴러보세요. 기술 사용 및 특성 수준을 통해 여전히 주요 초점이되는 기술을 제어합니다. 게임 전체에서 두 손만 휘두르면 무작위 레벨 업 스킬 증가에 관계없이 최고 스킬이됩니다. 캐릭터 시트에 표시하여 스킬을 끌 수 있으므로 무장하지 않은 상태에서 레벨 업하지 않습니다.

스킬 레벨 계산 방법은 다음과 같습니다. ([Primary Attribute] x1.5) + ([Secondary Attribute] x0.5) + Other Modifiers. 하나의 스킬에 대한 최대 스킬 레벨은 150입니다.

"기타 수정 자"는 훈련, 무작위 레벨 업 보너스, 스킬 사용, 배경 등을 통해 얻은 스킬 레벨을 나타냅니다. 모든 스킬은 해당 기능에 관심이있는 최소값을 나열합니다. 스킬, 스킬의 기본 및 보조 속성.

자, 목록에! 순서대로 무기 스킬, 지원 스킬, 매직 스킬을 알파벳 순서로 다룹니다.

활:활로 당신을 더 좋게 만듭니다. 소름 끼치게 하는 사람. 기술이 높을수록 공격이 더 정확 해지고 치명타가 발생할 가능성이 높아집니다. 일반적으로 원거리 캐릭터는 뒤에 숨을 수있는 고기 방패가 필요합니다. Barik 또는 Hides-In-Shadow는이 역할에 적합한 옵션입니다. 활 사용자는 치명타 확률이 높은 무기와 능력의 혜택을 누리고, 능력과 치명타를 스팸 처리하기 위해 높은 기교 및 신속성 점수로 최선을 다합니다. 일관된 비판보다 덜 중요 할 수 있지만 여전히 고려해야합니다. 당신의 궁수는 약혼하거나 자주 맞지 않아야하므로 방어 속성은 덜 중요합니다. 이것은 또한 당신이 활을 발사하는 빈도를 높이기 위해 더 높은 방어도 등급보다는 낮은 회복 시간으로 방어구를 장착해야 함을 의미합니다. Gravebow는 유일한 활 유물이지만 의 수동적 및 능동적 능력은 치명타 기반이며 굉장합니다. 초기에 유물 력을 최대한 활용하고 싶다면 Blade Grave Oldwalls-East에서 찾을 수 있습니다.
Primary-Finesse, Secondary-Might

Dual Wield :한손 무기를 양손으로 효과적으로 휘두를 수 있습니다. 기술이 높을수록 공격이 더 정확 해지고 치명타가 발생할 가능성이 높아집니다. 인공물을 포함하여 좋은 한손 무기 옵션이 많이 있습니다. 이 기술은 한손 기술과 중첩되므로이 빌드를 만들 때 고려하십시오. Dual Wield는 게임에서 가능한 가장 높은 데미지 출력을 허용합니다. 잦은 공격에는 잦은 치명타 판정이 나오므로 치명타 점수를 극대화 할 수있는 무기와 능력에 집중해야합니다. 따라서 복구 시간이 짧은 무기와 갑옷과 마찬가지로 높은 기교가 중요합니다. Heart 's Blood는 생명력을 훔치는 활성 능력과 체력이 낮을 때 미친 수동적 피해 증가로이 빌드에 가장 적합한 유물입니다. 더 좋게 대장간으로 첨탑을 업그레이드하는 순간 생성 될 수 있습니다. Dauntless는 많은 AoE와 높은 데미지 출력 옵션을 갖춘 좋은 옵션이며, Blade Grave의 Infested Oldwalls에서 획득 할 수 있습니다.
Primary-Quickness, Secondary-Finesse

Magic Staff : 마법 지팡이 의 정확도와 치명타 확률을 결정합니다. 이 스킬은 사용중인 스태프의 모든 요소에 대한 마법 스킬과 중첩되며, 파이어 스태프를 사용하면 컨트롤 파이어와 매직 스태프 모두 경험치로 간주됩니다. 분명히, 마법 지팡이는 마법 피해에 집중하는 마법사에게 좋습니다. 데미지는 힘이 아니라 재치에서 비롯되므로 정말 멋진 무기 능력 트리를 가진 랜 트리를 제외한 모든 마법에 초점을 맞춘 캐릭터에게 확실한 선택입니다. 이 기술에 대한 유물은 풍부하며 최고의 옵션은 선택한 요소에 따라 다릅니다. 특정 유물 제안에 대해서는 적절한 마법 기술을 참조하십시오.
기본-재치, 보조-기교

한손 무기 :한손 무기 공격이 더 정확하고 치명타 가능성이 높아집니다. 한 손으로 많은 역할을 수행하지만 일반적으로 힘과 기교, 그리고 일반적으로 신속 함이 필요합니다. 높은 활력도 현명합니다. Sword and Shield 사용자는이 스킬을 사용하지만 Dual Wield 스킬은 사용하지 마십시오. 그들의 경우, Azure Shield는 기본적으로 당신을 극도로 탱탱하게 만들고 맛에 따라 한 손으로 아티팩트를 선택할 수 있습니다. 나는 기절 효과 때문에 Dauntless를 개인적으로 좋아합니다.
1 차-강력, 2 차-기교

투척 무기 :솔직히, 당신의 이름이 랜트 리가 아니라면 던진 무기를 사용하는 사업이 없습니다. 그들은 인공물이 없으며 근접 옵션으로 빨고 범위에서 활보다 능가합니다. 랜 트리는 자신이 던진 무기를 끔찍하게 만들고 "턴"당 5 번 이상의 공격을 제공하는 스킬 트리를 가지고 있지만, 다른 누구도이 이점을 공유하지 않습니다. 그것들을 사용한다면, 당신이 서브 파 근접 또는 서브 파 원거리 캐릭터가 될 것인지 결정하고 핸디캡을 즐기십시오.
Primary-Might, Secondary-Quickness

양손 무기 :양손 무기 공격이 더 정확하고 치명타 가능성이 높아집니다. 투핸 더는 여러 상대와 싸울 때 정말 빛납니다. 양손 능력은 종종 하나 이상의 목표를 명중하거나 한 번의 "공격"으로 여러 번 공격합니다. 양손 무기를 사용한다는 것은 적 무리를 잘 처리하는 것을 의미하며 일반적으로 일관된 피해를 입히지 만 공격 속도가 매우 느립니다. 따라서 Might는 자동 공격 피해 출력보다는 능력에 초점을 맞춘 양손 무기의 최우선 순위입니다. 이는 또한 낮은 Quickness 및 Finesse 통계를 보완하기 위해 찾을 수있는 가장 무거운 갑옷을 입을 수 있음을 의미합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 유물은 죽음의 인도자입니다 (도서관과 대장간 업그레이드, 대장간 계획을위한 연구 유물, 그리고 그것을 만들려면 불타는 도서관의 흑요석 파편이 필요합니다),
Primary-Might, Secondary-Resolve

Unarmed Combat : 비무장 전투는 약간 속임수이지만 정말 재미 있습니다. 당신의 건틀릿이 당신의 피해를 결정하고 당신은 일종의 ... 다른 모든 것을 위해 이중 사용자 빌드를 복사합니다. 밝은면은 이중 휘두르는 사람이 가장 많은 피해를 입히지 만 비무장 전투는 누구보다 빠른 공격 속도를 제공하므로 치명타 율이 충분히 높으면 이중 휘두르는 사람을 능가 할 수 있습니다. Bleden Mark로부터 Bindings of Shadow를 얻을 수 있다면 (Favour 3 이상일 때 그에게 말하십시오), 비무장 전투 기술을 가장 다양하게 사용할 수 있으며 견고한 수동 효과도 있습니다. 분명히, 낮은 회복 시간은 비무장 전투가 가능하기 위해 중요합니다.
1 차-기교, 2 차-퀵 니스

육상 :물리적 인 일을 할 수있는 능력. 이것은 전투에는 영향을 미치지 않지만 대화 및 맵 이벤트에서 스크립트로 작성된 상호 작용이 많습니다. 솔직히, 한 캐릭터 만 (저는 항상 바릭을 선택합니다) 당신의 육상 노예가되게하고, 레벨 업할 때마다 그들의 운동 기술을 훈련시키고 모든 테스트를 통과하게하십시오. 더 중요한 기술에 대한 자신의 훈련 순간을 사용하십시오.
Primary-Finesse, Secondary-Might

Dodge : 물리 및 마법의 원거리 공격으로부터 방어합니다. AoE 주문을 방어하지 않습니다. 게임을 플레이 할 때 자동으로 레벨이 조정되며, 원거리 빌드에서도 많은주의를 기울인 적이 없습니다. 값이 매우 높으면 원거리 공격을 영원히 피할 수 있지만 개별적인주의를 기울일 가치는 없습니다.
1 차-신속성, 2 차-재치

캐릭터 생성 (스킬 cntd.)

지식 : 게임에서 가장 유용하고 널리 필요한 단일 기술. 대화에서 수많은 옵션을 제공하며 주문이 가질 수있는 사용자 정의 효과의 수를 제한하는 요소입니다. 당신이 마법사라면,이 아기를 최대한 높이 높이고 모든 수준에서 훈련 시키세요. 그것으로 150을 칠 수 있다면 대단합니다. 계산하려면 그 주문 슬롯이 필요합니다. 그렇지 않으면, 지식이 필요한 모든 대화 기반 옵션과 세계 상호 작용을 잠금 해제하기 위해 약 70 점을 확보 한 다음 무시하십시오.
Primary-Wits, Secondary-Resolve

Parry :근접 공격을 차단할 수 있습니다. 양손 무기와 방패는이 스킬에 가장 큰 아이템 보너스를줍니다. Dodge와 마찬가지로 이것은 게임 과정에서 주로 처리되는 기술 중 하나이며 더 높아야하는 캐릭터에서 더 높아질 것입니다. 그것을 무시하고 그 일을하게하십시오.
Primary-Finesse, Secondary-Wits

Subterfuge : 유용성 측면에서 Lore에 이어 두 번째로 Subterfuge는 잠입, 함정 발견, 잠금 해제 능력에 영향을 미치며 여러 대화 옵션을 부여합니다. 빌드에 관계없이 주인공에 대해 약 50까지 훈련 할 가치가 있지만, 약간의 스 니크 빌드를하지 않는 한, 실제로 훨씬 더 높을 필요는 없습니다.
1 차-신속성, 2 차-

위축 제어 :아,하지만 위축 주문은 끔찍합니다. 다른 모든 기술과 마찬가지로 위축 주문으로 정확도와 치명타 확률이 높아집니다. 비 데미지 스펠의 "치명타"는 단지 지속 시간을 증가시킵니다. 나는이 마법 학교가 싫다. 그것은 좋은 개념 인 적을 디버프하는 데 초점을 맞추고 있지만, 당신의 시간은 단지 ... 그들을 죽이는 데 더 효율적으로 소비됩니다. 또는 디버프 유무에 관계없이 두 차례에 죽지 않을 아군을 버프합니다. 솔로 런 빌드에 자리를 잡을 수도 있지만 솔로 런을 한 적이 없기 때문에 이것을 사용한 적이 없습니다.
1 차-해결, 2 차-재치

제어 감정 :위축과 비슷한 맥락에서 감정은 거의 무관 한 마법 학교입니다. 그러나 몇 가지 좋은 버프 옵션이 있습니다. 그래도 버프 루트로 가고 싶다면 Control Vigor 또는 Control Life에 집중하는 것이 좋습니다. 하지만 감정 제어에는 재미있는 주문이 있습니다.
1 차-활력, 2 차-재치

제어 화재 : 오, 베이비. 불에는 잔존 피해와 결합하는 많은 피해 주문이 있습니다 (왜냐하면 불타고 있기 때문입니다). 다른 화재 사용자에 대한 하나 또는 두 개의 방어 버프가있는 확실한 순수 공격 선택. 또한 두 요소의 상태 효과를 제공하고 정말 멋진 Frostfire Sigil을 사용하여 서리 마법과 결합 할 수 있습니다.
1 차-활력, 2 차-재치

통제력 :힘은 이상한 짐승입니다. 나는 그것을 정말로 사용하지 않았습니다. 하지만 전장 제어에 능합니다. 아군 한 명이 무리를 지어 적군을 폭파하고 아군이 각각에 대해 해제 공격을 할 수 있습니다 (바릭의 능력 트리에 정말 좋습니다). 또한 적을 엎드려서 자유 공격을 허용하고 근접 싸움꾼의 치명타 확률을 크게 높일 수 있습니다. 어떤 마법사에게도 나쁘지 않은 보조 스킬 셋은 아니며 상당한 데미지를줍니다.
Primary-Resolve, Secondary-Wits

Control Frost : Control Fire와 비슷 합니다. 단, 적을 불에 태워 지속적인 피해를 입히는 대신 적을 제자리에 고정시켜 마비시킵니다. 마법사를 만드는 경우 시작 마법 학교를위한 확실한 선택이며, 서리 불꽃 인장은이 주문에도 사용할 수 있습니다.
Primary-Resolve, Secondary-Wits

Control Gravelight : Eb가 인장을 가르쳐주지 않으면 그레이 브라이트 주문을 시전 할 수 없습니다. 즉, 이것은 내가 가장 좋아하는 마술 학교 중 하나입니다. 적의 건강을 약탈하고 자신을 치유하는 데 중점을 둡니다. 그것은 또한 Eb의 주요 학교 중 하나이며 일반적으로 내가 그녀를 전문화하는 것입니다. 일단 사용 가능 해지면 탁월한 마법 옵션.
Primary-Finesse, Secondary-Wits

Control Illusions : Illusions는 제 초기 인상에도 불구하고 실제로 정말 좋습니다. 그것은 당신의 캐릭터를 모두 적중 할 수 없게 만드는 정말 훌륭한 방어 주문을 가지고 있으며, 또한 적들을 혼란스럽게 만들기 위해 유용한 디버프를 걸 수 있습니다. 지원 마법이지만 사용할 때 느낌이 없습니다.
1 차-신속성, 2 차-재치

제어 생활 : 치유 마법. 훌륭하지만 전문화하지 않으면 Lantry만큼 잘할 수 없습니다. 그러니 바퀴를 재발 명하지 마십시오. Lantry를 데려 와서 다른 일을하십시오. 그래도 Lantry를 원하지 않는 경우 그룹에 항상 전담 Control Life 담당자가 한 명 이상 있어야합니다.
Primary-Vitality, Secondary-Wits

Control Lightning : Fire 및 Frost처럼 약간 더 나쁘지만 처음부터 사용할 수 있습니다. Frost와 같은 적을 무력화하고 Force처럼 적을 밀어 낼 수는 있지만 둘 중 하나만큼 잘하지 못합니다. 그러나 그것은 자신의 전용 유물 인 The Staff of Hours를 가지고 있습니다. 이것은 Burning Library의 끝에서 얻을 수 있으며 다른 옵션보다 번개를 사용하기에 충분한 동기가 될 수 있습니다.
Primary-Quickness, Secondary-Wits

Control Stone : 자체 전용 아티팩트 (Cairn의 직원, 다단계 프로세스 임에도 불구하고)가있는 다른 마법 학교 인이 마법 학교는 모든 것을 조금씩 갖추고 있으며 통과 할 수 있습니다. 그것 모두. 제너럴리스트가 되려면 Stone magic을 사용하십시오. 버프, 데미지, 전장 제어, 디버프를 할 수 있으며이 스킬을 끌어내는 아티팩트를 사용할 수 있습니다. "모든"마법사 캐릭터에게는 나쁜 선택이 아닙니다.
1 차-Might, Secondary-Wits

Control Vigor :버프 마법 학교. 주문을 통해 아군의 능력을 높이고 싶다면 이것이 갈 길입니다. 동료를 다른 학교보다 더 나은 전투기로 만들기 위해 더 많은 일을 할 수 있지만 실제로는 스스로 피해를 입힐 수는 없습니다. 프론트 라이너가 약간의 마법 능력을 가지고 싶다면 나쁜 선택이 아닙니다.
Primary-Might, Secondary-Wits

Performance : Sirin의 능력. 분명히 정말 좋지만 저절로 증가합니다. 당신은 그것을 직접 통제 할 수 없습니다. 트레이너가 있는지도 모르겠어요.
Primary-Vitality, Secondary-Wits

Tidecasting : Eb의 능력. 성능과 마찬가지로 그녀에게 독점적이며 트레이너가 없다고 생각하며 실제로 스킬을 직접 제어하지 않습니다. 그러나 모두 똑같이 언급 할 가치가 있습니다.
Primary-Might, Secondary-Wits

정복 가이드

그래서 당신은 당신의 성격을 만들었습니다. 축하합니다! 거친 라이딩을 준비하십시오. 캐릭터 생성의 정복 부분에는 시작할 때 게임 세계의 상태를 변경하고 다양한 당사자가 사용자를 보는 방식을 변경하는 몇 가지 결정이 포함됩니다. 때때로 결정은 즉시 명백한 것보다 더 많은 영향을 미칠 것입니다. 상황이 발생하면 이에주의를 기울일 것입니다.

Conquest : Year One

말 그대로 첫 번째 옵션에서 나오는 것은 없습니다. 도시 또는 전초 기지를 선택하고 Disfavored 또는 Scarlet Chorus 옆에서 전투를 선택하십시오. 이것은 당신이 싸우는 편에 호의를 주지만 게임에서 다른 효과는 없습니다.

두 번째 옵션은 첫 번째 옵션과 매우 유사합니다. 게임을 시작할 때 선호하는 진영을 기준으로 선택하십시오. 이 옵션은 다른 효과가 없습니다.

세 번째 옵션은 흥미로운 가능성을 제시합니다. "Inside Agent"는 완전히 중립적이며 게임에 전혀 영향을 미치지 않습니다. "Containing the Fire"를 사용하면 진영의 호의를 얻을 수 있지만 Scarlet Chorus 옵션은 The Voices of Nerat에 추가 호의를 부여하고 Eb에 대한 추가 정보를 제공합니다 (분명히 Chorus 편인 경우에만 해당).

최종 선택은 진영 평판에 영향을 미치지 않으며, 획득 한 능력에 대해서만 결정해야합니다.

정복 : 2 년차

여기에서 Lethian의 Crossing 또는 Apex 중에서 선택할 수 있습니다. Lethian 's Crossing을 사용하면 특정 게임 상태를 설정하고 Lethian 's Crossing, Forge-Bound 및 Bronze Brotherhood를 선호 할 수 있으며 모든 플레이 스루에 유용합니다. Apex는 반란군과 편승 할 계획을 세울 때만 유용하며, 심지어 Lethian 's Crossing보다 확실히 덜 영향력이 있습니다. 그러나 Lethian 's Crossing을 제어하는 ​​Bronze Brotherhood와 함께 게임을 시작하는 유일한 방법은 정복 중에 거기에 가지 않고 대신 Apex를 선택하는 것입니다. 이것은 반란군 캠페인 동안 동맹국들에게 다른 옵션을 열어줍니다.

레시 안의 교차점

Lethian의 교차점의 첫 번째 옵션은 The Iron Must Flow 또는 The Cult of Sirin 중에서 선택할 수 있습니다. Cult of Sirin을 사용하면 특별히 Sirin과의 호의 또는 분노를 구축 할 수 있으며, Iron Must Flow를 사용하면 Lethian 's Crossing, Forge-Bound 및 선택한 진영에 호의를 구축 할 수 있습니다. 보편적 인 이점을 위해 Iron Must Flow를 선택하는 것이 좋습니다.

두 번째 옵션은 첫 번째 정말 독특한 옵션입니다. 일반적으로 한 그룹과 다른 그룹 사이에 편성하여 발생하는 평판 변경 외에도 여기에서 각 선택은 타사와의 평판 변경을 제공합니다. Guardian 's Due를 사용하면 Bronze Brotherhood에 대한 분노 또는 호의를 얻을 수 있으며, Pick of the Armoury는 Tunon에 대한 평판을 변경하고 A Trial Of Archons에서 양쪽 당사자에 대한 증거를 제공합니다. 반란군과 편승 할 계획이라면 브론즈 브라더 후드의 지원을 구축 할 가치가있을 수 있습니다. 그렇지 않으면 무기고 선택을 선택하십시오.

마지막으로 건널목을 제어하는 ​​사람을 선택해야합니다. 이로 인해 캠페인 기간 동안 거기에 거주하는 사람이 변경되고 일반적인 평판이 변경됩니다. 책임자는 누구든지 집정관 시험 임무에서 그들에 대한 증거를 하나 더 갖게 될 것입니다. 분명히 스칼렛 합창단을 통제하고 캠페인 중에 Disfavored와 편성하면 삶이 더 어려워지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. "Solo Performance"업적에 액세스하려면 스칼렛 코러스를 Lethian 's Crossing을 제어해야한다는 점을 언급 할 가치가 있습니다.

Apex Apex

의 첫 번째 선택은 꽤 바닐라입니다. 당신을 사랑하고 싶은 진영을 선택하고 그들과 함께하십시오. 마법사를 잡는 것은 반란군과 편승하게된다면 현자의 길드에게 약간의 보너스를 제공합니다.

두 번째 선택은 완전히 바닐라이며 Disfavored 및 Scarlet Chorus로만 명성을 바꾸고 일부 맛 텍스트를 넘어서는 영향이 거의 없습니다.

최종 선택은 여왕에게 도전하거나 평화를 위해 협상하도록 선택할 수 있습니다. 협상을하면 반군과의 호의가 높아져 캠페인 중에 반군과 편승하기가 더 쉬워집니다.

캠페인 : 3 년차 세

가지 영역 중 하나를 선택할 수 있으며 각 선택은 캠페인 기간 동안 해당 영역의 관점에 막대한 영향을 미칩니다. 당신이 무엇을 선택하든 결국 칙령을 내리고 지역을 망칠 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

Vellum Citadel

여기서 첫 번째 선택은 상당히 바닐라입니다. 총구를 쏘거나 마법사를 풀어 주면 현자 길드에 분노하거나 호의를 보일 것입니다. 다른 옵션은 Disfavored와 Scarlet Chorus에만 영향을 미칩니다.

두 번째 선택은 비슷하게 바닐라입니다. 현자를 The Voices of Nerat에 풀어 주기로 선택하면 그에게 호의를 베풀고 처음 만났을 때 그로부터 약간의 돈을받을 수 있습니다.

최종 선택은 큰 선택입니다. 스칼렛 합창단이나 반란군과 편성 할 계획이라면 현자에게 경고를하세요. 두 사람 모두에게 큰 호의를줍니다. 경고를주지 않으면 Disfavored에게 큰 호의를 얻습니다. 경고를하면 나중에 도달 할 수없는 굽기 라이브러리 내에 매우 작은 영역이 열립니다.

매우 충실한

여기서 첫 번째 옵션은 빈곤 행진에서 Disfavored가 자신의 조항을 공유하도록 선택할 때를 제외하고는 완전히 바닐라입니다. 이것은 그가 당신에게 선물을 제공하는 Nerat의 목소리와 독특한 상호 작용을 열어줍니다. 그것을 받아들이면 그에게 호의를 베풀고 불리한 사람들에게 분노를 표합니다.

두 번째 옵션은 어느 쪽이든 완전히 바닐라이므로 한 세력에 대한 호의가 증가하고 다른 세력에 대한 분노가 증가합니다.

Vellum Citadel과 마찬가지로 칙령을 연기하면 The Voices of Nerat에 호의를 보이고 나중에 그와 독특한 대화를 나눌 수 있습니다. 또한 반군 편이라면 모집 할 진영인 Unbroken에 대한 선호도를 높일 수 있습니다.

하늘빛

이 영역은 가장 영향력이있는 것처럼 보이지만 실제로는 가장 적습니다. 관심있는 유일한 옵션은 Disfavored, Chorus 또는 둘 다를 보낼지 여부를 선택하는 마지막 옵션입니다. 하나만 보내면 싸우지 않는 편에게 호의를 얻습니다. 둘 다 보내면 두 군대 모두 분노를 얻지 만 Stone Sea Villagers에게 호의를 얻고 Halfgate는 게임 내에서 파괴되지 않고 대신 Plainsgate라고합니다.

캠페인 액트 1-벤드 리언의 우물

1 막은 매우 간단하므로 이에 대한 설명은 상당히 짧고 달콤합니다. 모든 퀘스트를 안내하는 것이 아니라 주목할만한 핵심 사항에 초점을 맞 춥니 다. 당신은 1 막에서 결말을 결정하는데, 이는 제한적으로 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 네 가지 엔딩이 있고, 실제로는 중요하지 않은 "추가"엔딩이 하나 있습니다. 첫 번째 막은 거의 튜토리얼이므로 간단하고 수행하기 쉽기 때문에 다양한 퀘스트를 진행하지 않겠습니다.

노트:당신이 어디에 있든 각 행동에서 모든 것을 조사하고 모든 사람에게 이야기해야합니다. 그렇지 않으면 퀘스트를 놓칠 수 있으며 결과적으로 나중에 사용할 수있는 것을 놓칠 수 있습니다. 가장 큰 사례는 Graven Ashe와 The Voices of Nerat에 대한 증거를 수집하는 포괄적 인 퀘스트 인 The Trial of Archons입니다. 보조 퀘스트를 놓치면 종종 증거도 누락됩니다.

Day of Kyros Ending : 이것은 쉽습니다. 키로 스의 날이 끝날 때까지 벤드 리언의 우물을 점령하지 못하면 칙령이 당신과 계곡에있는 모든 사람들을 죽입니다. 이것은 기술적으로 결말이고 당신은 그것에 대한 성취를 얻습니다. 당신의 성취를 축하합니까?

불리한 결말 :Disfavored 엔딩을 설정하는 것은 간단합니다. Vendrien의 우물을 공격 할 때 Disfavored와 함께하고 Graven Ashe와 Disfavored와 함께 당신의 호의를 강화하기 위해 첫 번째 행동을 사용하십시오.

스칼렛 코러스 엔딩 : 또한 쉽습니다. Vendrien의 우물을 공격 할 때 스칼렛 합창단과 함께하십시오. Disfavored와 마찬가지로 The Voices of Nerat와 Scarlet Chorus로 명성을 굳건히하는 첫 번째 막을 보내십시오. 이것은 The Voices of Nerat가 마지막에 당신과 함께 할 유일한 캠페인입니다.

무정부주의자 결말 :또 다른 쉬운 결말이지만 약간 더 미묘한 행동이 있습니다. 1.이 결말을 위해 자신을 설정하는 행동은 끝에서 싸우기로 결정한 편을 배신하고 자신을 위해 Vendrien의 우물을 주장하고 그들을 쫓아내는 것처럼 쉽습니다. .

아나키스트 캠페인은 나중에 간단히 동맹을 배신함으로써 접근 할 수있는 유일한 캠페인이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 새로운 동맹을 맺을 수는 없으므로 신중하게 선택하십시오. 이것은 Bleden Mark가 마지막에 당신과 함께 할 유일한 캠페인입니다.

반란군 엔딩 : 설정하기 가장 복잡한 엔딩이므로 각 단계를 하나씩 살펴보고 나중에 설명하겠습니다.
-(선택 사항) Conquest 부분에서 Apex를 선택하고 항복 협상을 선택한 경우 Vendrien Guard와 함께 더 높은 호의로 시작합니다.
-참고 : 캐릭터 생성의 정복 부분에서 Apex에 가서 여왕 암살을 선택한 경우 반란군 편을들 수 없습니다 . 그들은 결코 당신을 신뢰하지 않을 것이며 항상 눈에 띄게 공격 할 것입니다.
-타킨 데이모스 실행 그를 합창단에 주면 Vendrien Guard와 함께 분노가 증가하고, 실행 결과는 변경되지 않습니다.
-Eb에 의해 방해를 받으면 그녀의 질문에 정직하게 대답하고 평화로운 팔리의 규칙을 준수하십시오. 그녀가 평화롭게 떠날 수 있도록하십시오.
-다리에서 Matani Sybil의주의를 산만하게 할 때 Lore 옵션을 사용하여 Vendrien 가드에게 더 많은 호의를 얻습니다. 평화로운 항복 기회를 제공하십시오.
-에코 콜 크로싱을 할 때 마타 니 시빌과 병사들이 탈출 할 수 있도록합니다.
-Pelox Florian을 잡는 임무를 맡을 때, 그가 병사들과 함께 떠나도록 허용하고 나중에 Fake Limp를 죽이거나 몰래 지나갈 수 있도록하십시오.
-위의 사항을 모두 완료하면 Tarkis Arri로부터 편지를 받게됩니다. Graven Ashe와 The Voices of Nerat 간의 회의에 참석하기 전에 그녀를 만나십시오. 반군과 합류하는 데 동의하십시오.
내가 아는 한, 반란군 캠페인이 끝날 때 당신과 함께 할 수있는 유일한 집정관은 Tunon이므로 호의와 충성도를 획득하는 데 초점을 맞추는 것은 Vendrien Guard를 중심으로해야합니다.

Missables : Act 1에는 Missable 이 거의 없지만 몇 개 있습니다. Missables는 퀘스트를 완료하지 않아서 놓친 것들을 포함하지 않습니다.
-두 번째 방문시 스칼렛 합창 캠프에 시린이 등장합니다. 그녀와 대화하면 집정관의 시험 퀘스트에서 네 라트의 목소리에 대한 추가 증거를 얻을 수 있습니다. 이것은 또한 시린의 충성도 / 두려움에 영향을 미칠 수있는 기회이기도합니다.
-네 라트의 목소리가 그 레이븐 애쉬의 아들을 삼켰습니다. 이것은 일반적으로 집정관 회의 중에 자연스럽게 발견되지만 특정 대화 옵션을 선택하면 놓칠 수 있으며 중요한 증거입니다.

캠페인 법 2-개요

2 막은 Vendrien 's Well에서 첨탑을 차지하고 그 위에있는 이상한 장치를 활성화 한 후에 시작됩니다. Act 2에는 항상 세 가지 큰 퀘스트가 있습니다

. 첫 번째 큰 퀘스트는 모든 타워를 활성화하는 것입니다. 이것은 기회가 주어 졌을 때 그들 각각을 방문함으로써 이루어집니다. Lethian 's Crossing, Blade Grave에 1 개, Azure에 2 개가 있습니다. 각 첨탑마다 특정 디자인에서 포털을 활성화해야합니다. 각 첨탑에 대한 자세한 내용은 첨탑 섹션을 참조하십시오. 게임이 진행되는 동안 모든 첨탑을 활성화 할 필요는 없지만 시간을 할애 할 가치가 있으며 게임이 진행되는 동안 모두 발생합니다.

두 번째 큰 퀘스트는 집정관의 시험입니다. 이 퀘스트는 Act 3의 시작 부분에서 재판에 사용될 Graven Ashe와 The Voices of Nerat에 대한 증거를 찾는 것입니다. 게임을 플레이 할 때 증거를 만나고 각 영역의 증거 조각이 강조 표시됩니다. 캐릭터 생성의 Conquest 부분과 Act 1에서 몇 가지 증거를 얻을 수 있습니다.이 퀘스트에 대한 자세한 내용은 Act 3에서 다룹니다.

마지막 큰 퀘스트는 진영마다 다릅니다. Disfavored는 코러스를 제거하면서 계층의 모든 사람을 하나씩 정복하려고합니다. Scarlet Chorus는 계층의 리더에 중점을두고 모든 사람을 모집하고 있으며, 많은 퀘스트는 장군 및 명명 된 캐릭터 모집을 중심으로 진행됩니다. 그들은 또한 Disfavored와 싸 웁니다. 반란군은 Disfavored와 Scarlet Chorus를 계층에서 밀어 내고 남아있는 신생 세력 간의 동맹을 구축하려고합니다. 그리고 아나키스트의 길은 유물을 쌓아두고 Disfavored와 Scarlet Chorus 노력을 방해함으로써 가능한 한 많은 힘을 얻는 것입니다.

무정부주의자 경로를 제외하고는 4 개 위치 중 3 개만 이동할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. Kyros의 칙령을 모두 없애려면 Lethian의 Crossing을 건너 뛰어야합니다. Lethian 's Crossing 자체는 항상 사용할 수 있지만 거기에서 발생하는 퀘스트는 없습니다. 마법사들은 버닝 라이브러리에서 독점적으로 사용할 수있는 수많은 마법 악센트를 확인하는 것이 좋습니다. 일부 유물은 두 곳 모두에서 Oldwalls로 이동해야만 사용할 수 있으므로 유물 사냥꾼은 Lethian 's Crossing과 Blade Grave 모두로 이동하는 것이 좋습니다.

마지막으로, 각 플레이를 통해 함께 일하는 사람과 "동맹을 끊고"무정부주의자 경로로 되돌아 갈 수있는 몇 가지 기회가 있습니다. 나는 동맹을 끊는 옵션을 선택한 적이 없어서 2 막을 통해 어떤 영향을 미칠지 모르겠습니다.

캠페인 액트 2-레티 안의 교차점

개요 :

Lethian 's Crossing은 게임의 Conquest 부분에서 선택한 사항에 따라 엄청난 양을 변경할 수있는 영역입니다. 처음에 그것을 제어 할 수있는 세 가지 진영이 있으며, 세 가지 모두 당신의 존재에 다르게 반응합니다. Lethian 's Crossing을 관리하기로 선택한 경우 Disfavored 또는 Chorus를 담당하는 옵션이 있습니다. 그들은 당신이 게임에 도착했을 때 변하지 않고 정상적으로 반응 할 것입니다. Conquest 섹션에서 Apex를 대신 선택한 경우 Bronze Brotherhood가 Lethian 's Crossing을 관리합니다.

한 그룹의 장단점은 실제로 플레이 스루에 달려 있습니다. 당신이 조율 된 진영은 당신이 할 수있는 사소한 보조 퀘스트를 가질 것이고, 당신이 그들과 맞서면, 당신은 무엇이든 성취하기 전에 전체 수비대를 죽여야 할 것입니다. 브론즈 브라더 후드는 예외입니다. 그들을 맡기면 Azure에서 대체 스토리 경로를 여는 Forge-Bound 대신 반란군 플레이 스루에서 그들과 함께 할 수 있습니다.

당신의 진영에 관계없이 Raetommon과 그의 Bronze Brotherhood 친구들을 거쳐야 거기에 도착할 수 있습니다. 그들은 Lethian 's Crossing으로 이어지는 신부를 봉쇄하고 통과하기 위해 반지를 돌릴 것입니다. 당신의 플레이에 따라, 그는 당신을 아무 문제없이 통과 시키거나 당신이 도적들과 싸우고 죽 이도록 강요 할 것입니다. 어느 쪽이든 괜찮습니다.

Lethian 's Crossing에는 누가 운영하는지에 관계없이 보편적으로 중요한 장소가 몇 군데 있습니다. Eldian은 연장자이며 퀘스트 라인에 참여합니다. Forge는 Forgebound가 어울리는 곳이며 메인 퀘스트 라인을 시작할 수있는 곳입니다. 그리고지도 상단에있는 Oldwalls 입구는 Oldwalls와 Spire에 접근 할 수있는 곳입니다. 대부분의 Oldwalls는 여기에서 닫혀 있지만 Lethian 's Crossing에 대한 주요 퀘스트를 진행하는 동안 잠금 해제 된 대체 위치를 통해 액세스 할 수 있습니다.

마지막으로 가장 중요한 장소는 송의 집정관 시린을 영입하는 시린의 성역입니다. 그녀는 매우 강력하고 독특하고 유용한 능력을 많이 가지고 있습니다. Lethian 's Crossing에서 플레이 할 때마다 그녀를 모집 할 수있을만큼 충분히 오랫동안 스윙하세요.

Missables : 여기에는 즉각적으로 드러나지 않는 몇 가지 Missable 이 있습니다.

1. 대장간으로 묶인 대장간에는 당신이 그에게 말을 걸려 고 할 때 화가 나서 그를 산만하게한다고 말하는 대장장이 견습생이 있습니다. 숨겨진 업적을 얻기 위해 폭발 할 때까지 그를 클릭하십시오.

2. 시린의 성소는 메인 퀘스트 라인이 잠기기 전에 오지 않으면 이곳에서 쉽게 놓칠 수 없습니다. 다른 세 가지 영역을 먼저 수행 한 후에 만 ​​들르면 시린은 모집 할 수 없습니다. 저는 보통 시린을 모집하기 위해 매 플레이스 루가 시작될 때마다 들릅니다.

3. 매춘 업소는 누가 Lethian 's Crossing을 운영하는지에 따라 달라집니다. Bronze Brotherhood에는 매음굴이 없습니다. Disfavored와 함께 매춘 업소는 존재하지만 상당히 작습니다. 그러나 코러스를 사용하면 사용할 공간을 요청하여 솔로 연주 업적을 얻을 수 있습니다. 혼자서. Chorus가 Crossing을 담당하지 않으면 놓치기 쉽습니다.

4. Lethian 's Crossing의 북동쪽에있는 집에는 Deya와 Phaedra라는 두 사람이 있습니다. 초기 대화는 상당히 사건이 없습니다. 24 시간이 지나면 다음에 Lethian 's Crossing에 오면 Deya가 밖에있을 것입니다. A Widow 's Revenge 퀘스트를 기다리고 있습니다. 그러나 그녀의 집은 상당히 길을 벗어 났기 때문에 퀘스트에 대해 알지 못하면 다시 방문하지 않을 것입니다. 내가 이것을 잡기 전에 나에게 3 개의 플레이 스루를했다.

5. Oldwalls 던전에는 Blade Grave에있는 Oldwalls 던전의 Torchkeys가 필요한 섹션이 하나 있습니다. 그것은 마법의 룬과 한손 유물로 이어집니다. 건너 뛸 수 있지만 다시 방문 할 가치가 있습니다.

6. Oldwalls 던전에는 파티에 Lantry가 있어야만 획득 할 수있는 룬이 벽에 있으며, 그는 Sage 스킬 트리에서 자신의 Voice of Ages 스킬을 배웠습니다. 이것들은 그다지 흥미롭지는 않지만, Voice of Ages 기술을 습득하는 것도 정말 저렴한 비용이며 Lantry는 탄탄한 파티원입니다.

Main Quest : Raetommon은 당신이 Disfavored 또는 Chorus 인 경우 싸움없이 패스 할 수 없습니다. 그의 부하들을 죽여라. Lethian 's Crossing을 담당하는 동맹 진영을 떠난 경우 두 팔을 벌려 환영을 받고 마을 주변에서 몇 가지 사소한 사이드 퀘스트 / 상호 작용을 찾을 수 있습니다. 반란군은 브라더 후드가 여전히 책임을 맡고 있다면 싸울 필요가 없습니다. 무정부주의자들은 평소처럼 모든 사람을 죽여야합니다.

일반적으로 주요 퀘스트는 다음과 같이 진행됩니다. Forge로 이동하여 Eldian과 Zdenya를 따라 맞춤형 멋진 마법 헬멧을 바위에 씌워 나쁜 일이 발생하지 않도록합니다. Oldwalls 안으로 들어가서 작동하는지 확인하십시오. 그렇지 않았습니다. 나쁜 것들을 죽이고 떠나십시오. 오보세요, 브론즈 브라더 후드는 반짝이는 마법 헬멧을 원했기 때문에 공격했습니다. 그들 모두를 죽이고 싸움이 끝나면 Eldian과 대화하여 주요 퀘스트 아크와 두 위치를 얻으십시오. 길을 따라 쉽게 완료 할 수있는 두 가지 보조 퀘스트를 얻으려면 Forge에서 다시 확인하십시오.

메인 퀘스트를 진행하는 동안 브론즈 브라더 후드와 외교적이어야 할 필요성을 느낄 수 있습니다. 귀찮게하지 마십시오. 친구가 될 수 없습니다. 이 시점 이후의 주요 퀘스트는 상당히 선형 적입니다. 나는 A 지점에서 B 지점으로가는 세부 사항을 아끼지 않을 것입니다. 당신이 좋아하는대로 역할극을하고 가서 일을하십시오.

하나.

어쩌면 당신은 브론즈 브라더 후드에서 레티 안의 크로싱을 담당하고 반란군 플레이 스루를하고 있고 그들과 동맹을 맺고 싶을 것입니다. 글쎄, 그것은 이것을 약간 변경합니다. 톤이 아닙니다. 하지만 조금. Forge-Bound 대신 Bronze Brotherhood와 동맹을

맺으 려면 다음을 수행하십시오. 1. Lethian 's Crossing에 도달하기 전에 다리에 멈춰있을 때 Welby와 대화하십시오.
2. 다리에서 모든 평화로운 옵션을 선택하고 살인이나 폭력을 피하십시오.
3. Raetommon을 찾을 때 Deserter 's March에서 Locke와 Myrek 모두에게 이야기하십시오. 상황을 평화롭게 처리하려고하지만 결국 로크의 편이다.
4. Twin Rivers에서 Bronze Brotherhood가 Bane을 죽일 수 있도록 도와주세요. 지도의 가장 동쪽 지역에서 Welby를 찾아 Raetommon에 맞서 그녀와 동맹을 맺으십시오.
5.이 모든 일을한다면, Raetommon과의 거래를 마치면 Forge-Bound와 Bronze Brotherhood 중 하나를 선택할 수 있습니다 (둘 다 가질 수는 없습니다).

Bronze Brotherhood와 동맹을 맺으면 Earthshaker가 아닌 Azure에서 Stonestalker Tribe와 동맹을 맺을 수 있으며, 다른 방법으로는 불가능한 2 개의 업적을 잠금 해제 할 수 있습니다 (Stonestalker 부족에 가입하고 Cairn Alive에 가입).

캠페인 액트 2-불타는 도서관

이 섹션의 목표는 보편적으로 동일합니다. 라이브러리의 맨 아래로 가서 사일런트 아카이브에 관한 일을하십시오. 그러나이 영역에는 몇 가지 놓칠 수있는 항목이 있으며 모든 항목을 다룰 것입니다.

Missables :

1. 정복 중 Vellum Citadel을 선택하고 칙령을 제정하기 전에 경고를 선택하면 새로운 지역을 사용할 수 있습니다. 세 번째 스칼렛 코러스 그룹을 지나면 맨 아래층에서 경로가 분할됩니다. 일반적으로 두 가지 방법으로 만 나뉘는데, 하나는 작은 섬에 도달하기 위해 용암을 건너야하는 섹션으로 이어지고, 다른 하나는 도서관으로 더 나아가 야합니다. 세 번째 섹션은 다른 영역으로 이어지는 왼쪽과 아래로 열립니다. 용암에 타는 현자가 있고 그의 가슴에있는 룬을 조각하면 색다른 재료 업적을 얻을 수 있습니다.

2. 도서관을 땅에 태울 필요가 없습니다! 충분히 높은 지식 기술과 인벤토리의 무료 유물 (시대의 지팡이는 사일런트 아카이브와 같은 방에 있으며 상당히 평범함)을 사용하면 사일런트 아카이브를 다른 유물로 교체하여 정체 주문을 보존 할 수 있습니다. 도서관. 죽은 현자의 노트를 읽고 (실제로 노트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 읽어야 함) 아카이브와 상호 작용할 때 새 옵션을 엽니 다. 이를 통해 성채를 파괴하지 않고 불의 칙령을 깨뜨릴 수 있습니다. 칙령이 깨지면 안으로 돌아 오면 마법 인장 몇 개, 유물 2 개,이 지역의 베인이있는 새로운 지역이 열릴 것입니다.

3. 당신에게 이것을 말할 필요는 없지만 모든 곳을 탐험하십시오. 여기 다른 곳에서는 찾을 수없는 집정관의 시험에 대한 수많은 인장과 증거가 있습니다. 의심스러운 경우 미니 맵을 확인하여 어디에서나 보물 지점을 놓쳤는 지 확인하십시오. 여기에서 다른 곳보다 더 많은 곳에서 거의 모든 지점을 조사 할 가치가 있습니다. 여기서 탭 버튼은 당신의 친구입니다.

4. 사일런트 아카이브는 일단 가져 가면 Snowfang과 자비의 비늘을 잠금 해제하는 연구를 포함하여 다른 방법으로는 사용할 수없는 일부 연구 옵션을 도서관에서 잠금 해제합니다. 이 두 가지 아티팩트는 모두 매우 강력하며, 캐릭터 빌드가 비판적 점수에 집중한다면 노력할만한 가치가 있습니다. 가능한 한 많은 유물을 수집해야 할 때 아나키스트 실행에도 좋습니다.

주요 퀘스트 :당신이 스칼렛 코러스라면 간단히 왈츠를 밟을 수 있습니다. Disfavored는 먼저 Burning Library에 가서 Chorus 멤버를 죽이기 전에 죽여야하는 현자로부터 잃어버린 스카우트를 구해야합니다. 반란군은 현자와 함께 합창단과 싸워야합니다. 그리고 무정부주의자는 코러스를 죽이고 현자를 완전히 무시합니다. 모든 경우에, 일단 들어가면 끝까지 매우 간단합니다.

마지막 방에서 단순히 사일런트 아카이브를 가져와 실행하여 Burning Library를 파괴하거나 Missables 섹션에 설명 된 프로세스에 따라이를 보존하여 더 많은 영역을 열 수 있습니다. Disfavored는 사일런트 아카이브를 완전히 파괴하지 않으면 불안해하지만 그 주위에서 이야기 할 수 있습니다. Chorus, Anarchist 및 Rebel 경로는 Silent Archive가 살아남는 것을 좋아합니다. 아마도 조작하기 가장 쉬운 영역 일 것입니다.

캠페인 액트 2-칼 무덤

메인 퀘스트 : 이것은 쉽게 캠페인의 가장 지저분한 부분입니다. 주요 퀘스트는 Unbroken을 다루고 Sentinel Stand를 되 찾는 것입니다. 이렇게하려면 결국 Oldwalls를 통과하고, 수많은 퍼즐을 풀고, 다른 Bane과 싸우고, Steadfast Insignia를 얻은 다음 폭풍을 통과하고 Sentinel Stand를 무너 뜨리고 칙령을 깨야합니다.

아나키스트 플레이 스루를하지 않는 한. 그런 다음 모두를 죽이고 유물을 가져갑니다.

유일한 진정한 차이점은 당신 편에있는 사람에게서 나옵니다. 폭풍을 헤치고 센티넬 스탠드로가는 방법을 알아 내기위한 Unbroken과의 Disfavored 전투. 이것은 Unbroken과의 세 가지 다른 전투를 거쳐 폭풍 자체로 이어지는 전장을 마지막으로 밀어 붙입니다. 폭풍을 뚫고지나 가면 요새를 습격하면됩니다.

Rebels 측은 Unbroken을 가지고 있으며, Disfavored 공격을 선봉하는 것이 아니라 격퇴한다는 점을 제외하면 Disfavored 측과 매우 유사합니다.

코러스는 문자 그대로 모든 사람을 죽여야한다는 점에서 아나키스트 플레이 스루와 이상하게 유사합니다. 그러나 마지막에는 주요 목표가 아멜리아를 모집하고 칙령을 계속 유지하는 것이 중요한 차이점이 있습니다. 원하는 경우 여전히 칙령을 종료 할 수 있지만 신중한 대화 선택이 필요합니다. 그렇지 않으면 자동으로 잠 깁니다.

아나키스트 런은 센티넬 스탠드를 가져갈 필요가 없지만, 모든 곳에서 상당히 유용한 꾸준한 휘장 유물을 얻기 위해 권장됩니다. 이 런의 목표는 다른 세 가지 플레이 스루에 대한 선택적 사이드 퀘스트 인 Dauntless를 찾는 것입니다. 일단 획득하면 그 지역을 떠나서 끝낼 수 있습니다. 이러한 이유로 아나키스트 런은이 영역에서 가장 놓치기 쉬운 부분을 가지고 있습니다.

어쨌든 모든 주요 퀘스트와 마찬가지로 매우 선형 적입니다. 퀘스트는 어디로 가야할지에 대한 좋은 방향을 제공하며 모든 것이 상당히 투명합니다. 이름이 지정된 모든 캐릭터와 대화하고 모든 일지 퀘스트를 완료하면 많은 것을 놓칠 수 없습니다. 항상 그렇듯이, 다른 플레이 스루에서는 발생하지 않는 자신이 선택한 팀과 몇 가지 독특한 상호 작용이 있지만 지속적인 영향은 없습니다.

Missables :

1. Anarchist 실행의 경우 Sentinel Stand를 완전히 건너 뛰고 Oldwalls를 우회하여 블레이드 무덤을위한 Spire를 포함한 모든 것을 놓칠 수 있습니다. 어쨌든 그것과 함께 진행하는 것이 좋습니다. Oldwalls는 정말 달콤한 전리품을 가지고 있으며 Steadfast Insignia는 훌륭한 유물입니다.

2. Oldwalls에는 Lethian 's Crossing Oldwalls에서 획득 한 횃불 키로 만 접근 할 수있는 두 개의 영역이 있습니다. 이 영역은 몇 가지 추가 마법 인장과 일부 유물로 이어지며, 모두 추가 노력의 가치가 있습니다. Lethian 's Crossing 두 번째로 가려면 시간을내어 뒤로 물러서십시오.

3. Dauntless는 한손 검 아티팩트로 희귀합니다. 게임에서 최고의 검 중 하나 인 검을 획득하기위한 퀘스트를 수행 할 가치가 있습니다. 무정부주의자 달리기에는 필요하지만, 올바른 대화 옵션을 선택하고 그것없이 뒤에있는 군대를 집결하면 나머지 세 명은 부수적 퀘스트를 놓칠 수 있습니다. 특히 스칼렛 코러스는 위치를 알려주는 남자를 죽이는 경향이 있고 컷 신이 당신이 그와 싸우는 지역에서 멀어지게하기 때문에 이것을 놓치기 쉽습니다. 방향에 대한 시체.

4. 애쉬의 딸 아멜리아. Burning Library에 가서 내가 ♥♥♥♥♥♥♥가 말한 것처럼 모든 곳을 확인했다면, 그녀를 죽이지 않고 칙령을 어기는 방법을 요약 한 종이를 갖게 될 것입니다. 그렇지 않으면 칙령을 제자리에 유지하기 위해 게임에서 가장 높은 지식 검사 (71)를 통과해야합니다. 이것은 기술적으로 칙령을 끝내야 만 게임이 끝날 때 Tunon을 당신과 함께 할 수 있기 때문에 중요합니다.

5. Sentinel Stand 점령으로 이어지는 Disfavored와 Unbroken 간의 전투에서 Nerat에 대한 중요한 증거가지도의 서쪽 부분에 배치되어 있습니다. 그것을 얻으려면 폭풍의 가장자리에 도달 한 후 조금 뒤로 돌아 가야하지만 그만한 가치가 있습니다. 다시 말하지만, 이전 규칙이 적용됩니다.지도의 모든 컨테이너를 검색하면됩니다. 그러나 당신이이 초 저속 지역을 마무리하는 데 집중 하느라 바쁘다면 그냥지나 치기 쉽습니다.

캠페인 액트 2-돌 바다

메인 퀘스트 : Stone Sea의 메인 퀘스트는 케른을 중심으로 진행되며, 죽지 않은 시체로 무엇을해야하는지에 대해 설명합니다. 진영에 따라이 지역은 몇 ​​가지 방법으로 끝날 수 있으며 여기에서 잠금을 해제해야 할 많은 업적이 있습니다. 그리고이 영역이 어떻게 진행되는지는 지금까지 당신이 누구와 동맹을 맺었 느냐에 달려 있습니다.

그래서 여기서 Disfavored가 가장 간단합니다. 당신은 말 그대로 모든 사람과 방해되는 모든 것을 죽이고 마침내 Earthshakers가 그들의 의식을 완료 할 때까지 죽입니다.

코러스도 마찬가지로 간단합니다. 그들은 Stonestalkers를 모집하려고 노력하고 그 효과에 대한 몇 가지 부가 퀘스트를 가지고 있지만, 결국 그들의 목표는 모든 Disfavored를 죽이는 것입니다.

아나키스트 플레이 스루는 약간 복잡해 지지만 "모두 죽이기"라는 일반적인 영역에 머물러 있습니다. 당신은 돌 추적자 부족의 편에 서서 그 지역에있는 모든 Disfavored 및 Chorus 부대를 처치하십시오. 보상으로, 당신은 특별한 아티팩트이자 게임에서 몇 안되는 방패 아티팩트 중 하나 인 Azure Shield를받습니다. 중요한 무정부주의자 실행 정보는 Missables 섹션을 참조하십시오.

마지막으로 반란군이 있습니다. 여기서 당신 편이되는 사람은 Lethian 's Crossing에서 편을 들었던 사람에 따라 달라집니다. Forge Bound 편을 들었다면 해당 지역의 합창단을 무찌르고 Stonestalkers와 협상하여 모든 곳에서 빛나는 바위를 채취 할 수있는 권리를 확보하게 될 것입니다. 여행에서 가능). 돌 추적자 부족을 죽일 필요는 없지만 여기에서 선택할 수 있습니다.

브론즈 브라더 후드 편에서는 문제를 겪었다면 대신 스톤 스토커 부족을 모집하고,이 경우에는 해당 지역의 Disfavored와 Chorus뿐만 아니라 모든 Earthshakers를 처치하여 챕터를 완료합니다.

Missables :

-Anarchist 플레이어의 경우 Azure Shield를 얻은 후 다음 퀘스트 마커는 Bleden Mark로 돌아가라는 메시지를 표시합니다. 하지마. 대신 돌 추적자들과 함께 백혈구로 돌아가십시오. 그녀는이 지역에서 케른과 두 번째 첨탑으로가는 길을 열 것입니다. Bleden Mark로 돌아 오면 마지막 첨탑과 Cairn에 액세스 할 수있는 대화 옵션을 사용할 수 없으며 해당 지역 전체를 영구적으로 놓칠 수 있습니다.

-정복 부분에서 하늘색을 선택하고 두 군대를 모두 케른을 막기 위해 보내면 Halfgate는 파괴되지 않은 Plainsgate로 대체됩니다. Plainsgate는 다양한 퀘스트, 완전히 새로운 탐험 지역, Stone Sea Villagers와 잘 어울릴 수있는 더 많은 기회를 가지고 있습니다. 궁극적으로, 어느 쪽이든 놓치는 것은 없지만 한 번 경험해 볼 가치가 있으며, 선택의 이점을 그렇게 철저하게 보는 것은 정말 멋지다.

-돌 추적자 부족에 가입하는 것은 쉽게 놓칠 수 있습니다. Earthshakers와 Stonestalker 사이의 평화를 협상해야 할 때 (Rebel 실행 중에 만) 영구적 인 작업을 수행하기 전에 Red Fang과 대화하십시오. Stonestalkers에 가입 할 수있는 옵션은 Red Fang을 도우겠다고 약속 한 후 나타납니다. 그런 다음 해당 지역의 모든 Earthshaker를 죽이고 다시 돌아옵니다. 그 하나의 성과에 좋습니다.

캠페인 액트 3-집정관의 재판

집정관의 시험은 게임 전체에 걸쳐 진행되는 퀘스트입니다. 액트 3의 시작 부분에서 Kyros가 모든 집정관을 서로 대결 할 때 문제가 발생합니다. 모든 종류의 놓칠 수있는 것이있는 복잡한 퀘스트입니다. 각 증거물과 그것을 찾을 수있는 곳을 다룰 것입니다. 몇 가지 증거가 정복 결정에 따라 결정하는 대상을 변경합니다. 이것도 주목할 것입니다. 집정관을 유죄 판결하기 위해 정복 증거가 필요하지 않지만 메인 게임 중에 여기 저기에서 조각을 놓친 경우 도움이 될 수 있습니다.

나는 아직 두 집정관을 유죄 판결하려고 시도하지 않았기 때문에 그것이 작동하는지 모르겠습니다. 누군가 이것을 확인할 수 있다면 감사하겠습니다. 다음 Rebel 실행에 관계없이 시도 할 계획입니다.

재판 전에 The Voices of Nerat 또는 Graven Ashe를 죽임으로써 전체 퀘스트를 "완료"할 수 있습니다. 이것은 Tunon에게 분노를 얻지 만 궁극적으로 당신이 그의 충성심을 얻는 것을 방해하지는 않습니다. 아나키스트 플레이 스루는 항상 집정관을 먼저 죽이기 때문에 결코 재판을 경험하지 않습니다. 즉, 퀘스트는 통과로 이루어지며 건너 뛸 실제 이유가 없습니다. 게임의 더 좋은 순간 중 하나이며 각 집정관에 대해 적어도 한 번은 성공적인 시험을 경험해야합니다.

또한 2 막 중반에 Tunon이 진행 상황에 대한 업데이트를 요청할 것입니다. 이것에 대해 걱정하지 마십시오. 당신이 말하는 것은 구속력이 없으며 최종 재판에 영향을 미치지 않습니다.

그래서 모든 것을 막을 수 있도록 게임에서 사용 가능한 각 증거와 그것을 찾을 수있는 곳이 있습니다. 그보다 더 구체적인 것은 필요하지 않기 때문에 나는 그것이 찾을 수있는 곳에지도 이름을 주었다. Tunon의 충성도를 얻기 위해 집정관을 유죄 판결 할 필요는 없으며 집정관을 설득한다고해서 Tunon의 충성도를 보장하지는 않습니다. Graven Ashe는 The Voices of Nerat보다 훨씬 더 유죄 판결을 내리기 어렵지만 여전히 가능합니다. 나는 반란군 플레이 스루에서 그를 유죄 판결했다. Nerat는 명백한 유죄 정당이며 어떤 플레이를 통해서도 유죄 판결을 내리기 쉽습니다. 즐기십시오. 도움이 되었기를 바랍니다.

The Voices of Nerat :

Conquest : -Apex
에서는 합창단이 Tiersman 페스티벌에 참여할 수있는 기회가 있습니다. 이것은 선택하면 재판에서 그들에 대해 계산됩니다.
-Apex에서 하나의 경로는 Chorus가 약탈 한 Disfavored 시체를 보여줍니다. 이것은 당신의 선택에 관계없이 그들에게 불리합니다.
-Azure에서 합창 병사들은 우연히 불리한 병사들을 독살합니다. -Stalwart
에서 합창 병사들은 Forge-Bound 계급에서 모집하려고합니다
. -Stalwart에서 합창 병사들은 Disfavored 보급선을 공격 할 수 있습니다.
-Stalwart에서 합창 병사들은 Unbroken과 함께 싸우는 모습을 목격 할 수 있습니다
.-Vellum Citadel에서 한 경로는 Nerat가 금지 되었음에도 불구하고 현자에 대한 지식을 원했음을 보여줍니다
.-Vellum Citadel에서 Sirin은 Disfavored 계급에서 징집합니다
- Lethian 's Crossing에서 두 집정관은 더 많은 무기에 대해 뇌물을 주려고합니다.
-Lethian 's Crossing에서 Chorus는 Forge-Bound 마스터를 캡처하려고합니다.

Act 1-Vendrien 's Well :
-Nerat는 Graven Ashe의 아들을 죽이고 그와 그의 지식을 흡수했습니다. 이것은 큰 증거이며, 포위 공격 전에 집정관들 사이의 마지막 대결에서 발견됩니다. 그것은 또한 놓칠 수 있습니다. Nerat에 대해 유죄 판결을 내릴 계획이라면 놓치지 마십시오.

Act 2-The Blade Grave :
-Sentinel Stand에서 Nerat가 Disfavored 공성전 동안 수비수에게 정보를 제공했음을 보여주는 Damp Report가 있습니다. 이 보고서는 모든 쪽이 싸우고있는 두 번째 여행에서 폭풍을 통과하기 전에 시체에서 쉽게 놓칠 수 있습니다. Act 2에 대한 Blade Grave 섹션의 "Missables"를 참조하십시오.-
Rust Canyons에서 Elia는 Nerat가 Disfavored 순찰에 대해 깨지지 않은 정보를 제공했음을 보여주는지도를 가지고 있습니다.
-Trapper 's Junction에서는 Disfavored lands에서 징집하라는 명령을 내린 근처 상자에서 들쭉날쭉 한 치료법의 명령을 찾을 수 있습니다.

Act 2-Lethian 's Crossing : -Act
1에서 Disfavored iron을 찾기 위해 의뢰를 완료했다면 Tunon으로 가서 House Seal을 얻을 수 있으며, Harchiard Bronze에게 가져갈 수 있습니다. 그는 Nerat가 Vendrien Guard에게 Disfavored iron을 공급하고 있음을 알려줄 것입니다.
-Oldwalls의 견습생 Garrick은 수비대에 의해 입장이 허용되었습니다. Lethian 's Crossing to the Chorus에 대한 통제권을 부여한 경우이 증거는 이에 반하는 것으로 간주됩니다.

2 막-돌의 바다 :
-Rending Hound는 Nerat를 추적하는 데 성공하면 Nerat에 대한 증거를 제공합니다. 그러나 그는 스칼렛 코러스 플레이 스루에서만 나타납니다. Rending Hound를 만나더라도 Nerat와 동맹을 맺고 싶기 때문에 기본적으로 쓸모가 없습니다.

Act 2-The Burning Library :
-Silent Archive에 도달하면 Censor는 자신을 위해 내부 정보를 원한다고 밝힙니다. 이것은 Nerat에 대해 계산됩니다.
-Censor는 병사들을 서로 맞붙였습니다. 이것은 검열 자로부터 정보를 얻지 못한 경우 (예를 들어 Disfavored 편을 들었고 그녀는 수다 스러움을 느끼지 않았기 때문에) 들어간 후 갱단 지도자들과 이야기를 나누면 알 수 있습니다.
-Burning Library 입구에 Foul Murmur라는 남자가 있습니다. 그는 Nerat에 대한 또 다른 증거를 제공하는 그에 대한 보고서를 가지고 있습니다. 그러나 당신은 그를 죽여야합니다.


Graven Ashe :

Conquest :
-Apex에서 Cairn은 Edgering Fort를 차지하는 많은 합창 병사를 죽입니다.
-임박한 칙령에도 불구하고 Sentinel Stand에서 불리한 행진, Stalwart에서
-Lethian 's Crossing에서 두 집정관은 더 많은 무기
를 얻기 위해 당신에게 뇌물을 주려고합니다 -Azure에서 Ashe는 Cairn이 명령을 따르도록 할 수 없었
습니다-Vellum Citadel에서 Disfavored can 이 옵션을 선택하면 코러스에 속한 현자를 실행합니다.

1 막-벤드 리언의 우물 :
-타르 키스 아리와의 만남을 준비하는 데 필요한 모든 것을 한 다음 휴전에 대해 물어보십시오. 애쉬는 아들을 되찾기 위해 승인되지 않은 수감자 교환을 여러 차례 마련했습니다. Ashe에 대한 증거가 전반적으로 적기 때문에 이것은 큰 증거입니다. 이 증거물을 얻기 위해 궁극적으로 반군의 편을들 필요는 없습니다.

Act 2-The Blade Grave :
-Oldwalls-East 섹션에는 Oldwalls에 민간인을 보낸 것에 대해 Disfavored를 비난하는 메모가 적힌 시체가 있습니다.
-Ashe의 딸은 배신자입니다. 이것은 센티넬 스탠드를 차지하고 헤 로딘을 죽임으로써 해제됩니다.
-Disfavored 실행 중에 Osmios와 대화하면 또 다른 증거가 드러납니다. 그러나 Rending Hound의 증거와 마찬가지로 Disfavored 캠페인에서만 사용할 수 있으므로 실제로 사용하지는 않을 것입니다.

Act 2-Lethian 's Crossing : -Bronze
Brotherhood의 공격 후 Gino의 이름을 지우고 캠페인 이전에도 Disfavored killing Chorus 멤버에 대한 지식을 잠금 해제하십시오. Disfavored가 Lethian 's Crossing을 소유 한 경우에만 사용 가능합니다.
-Oldwalls의 견습생 Garrick은 수비대에 의해 입장이 허용되었습니다. Lethian 's Crossing에 대한 통제권을 Disfavored에게 부여했다면,이 증거는 그들에게 불리하게 작용합니다.
-Disfavored가 Lethian 's Crossing을 소유하고 있다면 Oldwalls Antechamber에 Iron Guard Vintara의 Disfavored with A Note에 대한 또 다른 증거를 제공하는 시체가 있습니다.

Act 2-The Stone Sea :
-Disfavored 플레이 스루에서 Jagged Maw Shrine을 공격 할 때 Ashe에 대한 증거를 받게됩니다. 다시 말하지만, 당신이 Ashe의 편에 있기 때문에 언제든지 이것이 가능합니다.
-Earthshakers는 Cairn을 사용하여 땅을 황폐화 시키려고합니다. 이것은 그의 계획에 대해 Radix에게 말하거나 그의 시체에서 메모를 찾는 것을 통해 배울 수 있습니다.
-Earthshakers는 Kyros의 의지에 반하여 케른을 살려두고 싶었습니다. 이전과 달리 이것은 Radix와 대화해야만 알 수 있습니다.

2 막-불타는 도서관 :
-마릭은 도서관에서 자신의 병사들의 흔적을 잃었습니다. 이것은 그와 대화를 통해서만 배울 수 있으며 Rebel 및 Disfavored 플레이어가 사용할 수 있습니다.
-사일런트 아카이브로 내려 가기 직전에 선반에있는 Dusty Missive는 애쉬에 대한 증거를 제공합니다.

캠페인 액트 3-최종 마무리

이거 야. 마지막 전투. 아군과 적을 선택해야합니다. 각 집정관과 싸우는 것은 당신이 말하고 싶지 않다고 말하는 것만큼이나 쉽습니다. 하지만 그들이 당신과 동맹을 맺게하는 건가요? 그것은 완전히 다른 이야기입니다. 가이드의이 부분에서는 각 집정관의 충성을 얻는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 여기까지왔다면이 게임에서 전투를 처리하는 방법을 알아야하며, 다른 가이드와 게임 플레이 비디오가 더 높은 난이도에 도움이 될 수 있습니다. 이것이 대단한 피날레 임에도 불구하고 집정관은 지금까지 겪은 가장 어려운 싸움이 아니며 그들과 그렇게 많은 문제를 겪지 않아야합니다. 나를 조금 실망스럽게 색칠하십시오.

심판관 튜논 :











Tunon은 감정이없는 판사입니다. 감정에 대한 호소는 그에게 영향을 미치지 않습니다. 게임 내내 대화 옵션을 선택하여 호의를 높이고 분노를 증가시키는 옵션을 피하십시오. 분노가 3 이상이면 다른 모든 단계를 올바르게 수행하더라도 Tunon이 당신과 함께하지 않을 것입니다. 또한 분노가 1과 2 인 경우 다른 운명을 가진 사람들이 당신의 불신에 대해 거의 언급하지 않을 것이기 때문에 자신의 재판에서 Tunon을 설득하기가 더 어려워집니다. 진노 1에 대한 발언과 진노 2에 대한 두 번째 발언이 있으며 둘 다 당신의 삶을 더 어렵게 만듭니다 (하지만 불가능하지는 않습니다). 이 작은 감탄사로 인해 이미 가까워지면 Wrath 2에서 Wrath 3로 올라갈 수 있습니다. 마찬가지로, Tunon이 당신과 함께하기 위해서는 적어도 4의 호의 점수가 있어야합니다.

Tunon을 설득하려면 재판 중에 다음을 수행하십시오.-
동료가 당신을 찬성 하거나 반대하는 증언을 할 것입니다. 충성도가 가장 높은 동료를 데려 오십시오 (두려움이 아님). 충성도 4가 이상적이지만 충성도가 3 미만인 사람은 데려 오지 마십시오. 충성도가 3 이상인 한 공포 점수는 관련이 없습니다.
-Oldwalls로 모험을 떠나는 것에 대해 물었을 때, 당신을 그곳으로 데려 간 상황이라고 말하십시오. Tunon과의 분노 점수가 1이면 다른 운명의 주인이 개입하는 첫 번째 순간입니다.
-Silent Archive 및 / 또는 Magebane Helm을 보유한 이유에 대해 질문을 받으면 법정의 하인이되고 항목을 감시 할 수있는 자격에 대한 Lore 51 옵션이 있습니다. 그 옵션을 선택하십시오.
-이것은 중요하다. Blade Grave에서 Ashe의 딸을 다룰 때 법적 허점을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이 허점을 사용해야합니다. 그런 다음 재판 중에 Tunon은 허점을 통해 칙령을 무너 뜨렸다 고 격분합니다. Lore 71 검사 (게임에서 가장 높은 지식 검사, 검사를 우회하기 위해 Burning Library의 서류없이 Sentinel Stand의 허점을 사용하는 검사와 연결됨)를 사용하면 Kyros가 무오하지 않다고 추론하여 Tunon의 믿음을 무너 뜨릴 수 있습니다. 그의 통치자. 이것이 완료되지 않으면 Tunon은 당신과 함께하지 않을 것입니다.
-기회가 주어지면 처음부터 부패를 의심했다고 말하십시오. 여기에있는 다른 모든 옵션은 나쁘다.
-이 모든 단계를 마쳤다면 마지막 진술은 Kyros의 평화에 도전하는 것이되어야합니다. 이것은 Tunon이 모든 혐의에 대해 결백하다고 선언하고 무릎을 구부리는 것으로 끝납니다. 글쎄, 그는 무릎이 없다. 아니면 다리. 당신은 아이디어를 얻습니다.

Bleden Mark, 법원장 : 법원장 과 Archon of Darkness는 아나키스트가 실행되지 않는 한 당신과 동맹을 맺을 수 없습니다. 그는 항상 Tunon과의 재판 후 당신을 죽이려고 할 것입니다.하지만 당신이 그에게 충분한 호의를 가지고 있다면 Ashweald에서 미리 그를 싸울 수 있습니다. 이 모든 일은 집정관의 시험 퀘스트를 우회하고 Tunon을 화나게하는 것입니다. 그는 또한 매우 쉽게 모집 할 수 있습니다. 아나키스트 플레이가 끝날 때까지 호의 점수가 4 점인지 확인하고 그가 제공하는 퀘스트를 수행하십시오.













Graven Ashe, 불리한 장군 : 그를 모집하는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 당신은 4 이상의 호의 점수가 필요하고 Disfavored 편이 필요합니다. The Voices of Nerat를 죽인 후 돌아 오면 Ashe가 무릎을 꿇게 만들 것입니다. Disfavored에게 얼마나 충실했는지를 나타내는 옵션을 선택하고 Ashe보다 더 나은 장군이라는 언급으로 마무리하십시오. 호의 4로 그는 그것이 사실임을 인정하고 무릎을 꿇을 것입니다. 선호도가 4보다 낮 으면 Disfavored 편에 들더라도 그와 싸워야합니다. 네 라트의 목소리, 키로 스의 스파이 마스터 :

























그래서 이것은 약간 까다 롭습니다. Nerat는 당신의 마음을 흡수하기를 원하며 평화에는 관심이 없습니다. 대화를 시작하기 전에 애쉬를 죽여라. 돌아 오면 Nerat는 무릎을 꿇도록 설득합니다. 그는 당신에게 무릎을 꿇지 않을 것입니다. 그는 당신이 그에게 4 이상의 호의를 가지고 있다고 가정하고, 당신 둘이 오버로드와 싸울 때까지 당신과 싸우는 것을 일시적으로 미루도록 설득 할 수 있습니다. 그러나 그는 당신의 동료 중 한 사람의 희생을 요구할 것입니다.

충성도 점수가 4 이상인 동반자는 Nerat를 흡수하려고 할 때 Nerat의 마음을 장악하여 효과적으로 그를 당신 편으로 모집합니다. 그 동료를 전투 목적으로 원한다면 이것이 게임에서 마지막으로하는 일인지 확인하십시오. 동료가 Nerat에 흡수 된 후에는 더 이상 사용할 수 없기 때문입니다.

충성도가 3 이하인 동반자는 그의 마음을 통제 할 수 없으며 Nerat는 무릎을 구부리지 않으며 여전히 그와 싸워야합니다. 멍청이. 참고로, 동반자가 흡수되기 전에 저축을 고려하십시오. 모든 동반자는 흡수되고 Nerat를 장악 한 후 다르고 재미있는 대화 트리를 가지고 있으며, 각각을 볼 가치가 있습니다.

동반자

Verse : Verse는 Scarlet Fury이며 일반적으로 파티의 데미지 딜러입니다. 그녀는 또한 시간이 지남에 따라 유용성을 제한하는 상당히 칙칙한 경향이 있습니다. 당신은 그녀를 일찍 자동으로 모집합니다. 사실, 그녀는 게임에서 가장 첫 번째 영역에서 만나는 세 번째 동맹 캐릭터입니다. 그녀는 그 자체로 견고한 DPSer이지만 Barik과 짝을 이루면 두 사람이 매우 효과적인 특수 콤보 공격을 받기 때문에 더 좋습니다. Barik을 사용할 계획이고 주인공이 DPS 또는 Tank 역할에 맞지 않는 경우 그녀를 사용해보십시오. 바릭 :









































Barik은 걷는 탱크입니다. 어떤 플레이에서든 그는 잠재적 인 고기 방패 목록에있을 것입니다. 바릭은 Disfavored 캠프의 집정관과 처음 대화 한 후에 부여됩니다. 모든 동료 중에서 그는 음모 결정으로 인해 잃는 것이 가장 쉽습니다. 1 막이 끝나기 전에 적어도 3의 충성도를 쌓아야합니다. 그렇지 않으면 Graven Ashe보다 당신의 편을 들지 않을 수 있습니다. 분명히 이것은 Disfavored 실행 중에는 문제가되지 않습니다.

참고로 Barik을 사용할 계획이라면 첫 번째 Spire 업그레이드를 위해 Forge를 건설하십시오. Barik은 게임에서 최고의 갑옷을 가지고 있지만 일반 품질에서 시작하며 장비를 해제 할 수 없습니다. 그러나 대장간에서 그에게 약간의 사랑을 주면 그의 갑옷은 게임에 설정된 다른 갑옷보다 더 좋게 업그레이드 될 수 있습니다. 그가 게임의 후반부, 특히 더 높은 난이도에서 관련성을 유지하는 것이 중요합니다.

랜 트리 :


















Lantry는 스칼렛 합창단 포획 자로부터 그를 구한 후 당신과 합류합니다. 그는 자동으로 합류하며, 마법 전문화를위한 좋은 옵션, 더 나은 주문을위한 독특하게 높은 Lore 스킬, 그리고 그의 퀼 스킬 트리를 사용하여 그의 정규 공격에 능숙 할 수있는 능력을 통해 쉽게 게임에서 최고의 마법 캐릭터입니다. 나는 항상 그를 내 파티에 자동으로 포함시킵니다. 생명의 인장을 배우는 유일한 방법은 Lantry가 당신에게 그것을 가르치는 것입니다.

Eb :



















Eb는 ... Lantry보다 공격적인 마법사입니다. 그녀는이 역할에 환상적이지만, 내 주인공이 거의 항상 그녀의 역할을 어느 정도 채워 주었기 때문에 개인적으로 그녀를 많이 사용하지 않았습니다. 즉, 그녀는 지원 또는 공격적인 역할을 수행하는 데 매우 능숙합니다. 또한 그녀의 마법은 체력을 약화시키고 스킬 트리를 통해 대부분의 것보다 테라 투스 주문으로 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그녀는 첫 번째 첨탑을 획득 한 후 자동으로 모집됩니다. 테라 투스의 인장을 배우는 유일한 방법은 Eb가 당신에게 그것을 가르치는 것입니다.

시린 :



















Sirin은 약간 이상한 오리입니다. 그녀는 적들이 그녀를 노리는 것을 막는 기술을 가지고 있으며 그녀의 역할은 거의 전적으로 마법을 지원하는 것입니다. 그녀는 또한 적에게 반 효과적인 디버프 마법을 할 수 있지만, 나는 그 스킬 트리가 인상적이지 않다고 생각합니다. 불행히도 Lantry는 더 나은 모든 옵션을 제공합니다. Sirin은 사용하기 재미 있고 모집 할 가치가 있습니다. 그녀는 Sirin 's Sanctuary에있는 Lethian 's Crossing에 있으며 Act 2에서 즉시 모집 할 수 있습니다. 그녀를 충분히 오래 모집하지 않으면 사라질 수 있으므로 너무 오래 가지 마십시오. Lethian 's Crossing의 주요 퀘스트 라인을 건너 뛰면 Sirin이 떠나므로 먼저 그녀를 모집하십시오.

Kills-In-Shadow :



















Kills-In-Shadow는 재밌습니다. 그녀는 야수 여인이며 장신구 외에는 장비를 사용하지 않으며 비무장 피해를 입 힙니다. 그녀의 스킬 트리는 모두 다양한 유형의 피해를 입 힙니다. 그녀는 DPS 또는 탱크 / 통제 역할 중 하나를 채울 수 있으며 나는 그녀를 사용하여 어느 쪽이든 큰 효과를 냈습니다. 그녀는 결국 Act 2에서 당신의 여행을 중단 할 것이며, 그 시점에서 그녀는 모집 될 수 있습니다.

칙령

나는 이것이 자신의 특별한 섹션을 가지고 있다고 느꼈다. 게임에는 총 6 개의 칙령이 있으며 그중 5 개를 배울 수 있습니다. 여기에 나열하겠습니다. 첫 번째 칙령을 시전 한 후 언제든지 칙령을 시전 할 수 있으며, 칙령이 시전되는 선택한 영역에 영향을 미칩니다. Act 3에서 자신과 다른 집정관 간의 최종 결전, 특히 더 높은 난이도를 처리 할 때 매우 유용합니다. 칙령은 Vendrien의 우물 첨탑 위에있는 신비한 장치를 사용하여 시전됩니다.

처형 칙령 : 스스로 배울 수없는 유일한 칙령은 첫 번째 막이 시작될 때 벤드 리언의 우물에 대한 칙령입니다. 벤드 리언의 우물을 주장 할 때 깨뜨립니다.

돌의 칙령 :이 칙령은 Cairn을 죽임으로써 Azure 지역에서 Stone의 칙령을 깨 뜨리면 배울 수 있습니다. 이 칙령을 직접 발동하면 칙령이 영향을 미치는 영역에서 특정 효과가 발생합니다.

-아군을위한 퍼시 스턴트 +10 컨트롤 스톤 스킬 -
아군을위한 엎드린 방어 보너스
-적의 엎드린 시간 증가-
베인
약화
- 마법 약화 -파티 회피 및 패리 증가-
적 공격력
감소-적 방어력
감소-모든 사람에게 무작위 혼돈 원소 데미지 추가

폭풍 칙령 공격 : 이 칙령은 섭정 라인을 종료하여 블레이드 무덤에서 폭풍 칙령을 깨는 것으로 배울 수 있습니다. 이 칙령을 직접 발동하면 칙령이 영향을 미치는 영역에서 특정 효과가 발생합니다.

-파티에 대한 원거리 공격 롤 증가-
적에 대한 원거리 공격 롤
감소-가시성
감소-이동 속도 감소

화재 칙령 : 이 칙령은 받침대에서 사일런트 아카이브를 제거하여 불타는 도서관에서 화재 칙령을 깨는 것으로 배울 수 있습니다. 이 칙령을 직접 발동하면 칙령이 영향을 미치는 영역에서 특정 효과가 발생합니다.

-Increased 파티 마법 스킬
자에게 -Decreased 화재 피해가
강해지고 -Bane
어떤 서리 피해의 일부에 대한 -Party 치유를받은
-Consumables이 더 강력하다
-Enemies는 순발력을 감소 및 피로하다
모두를 위해 - 감소의 해결
-negative 상태 효과 마지막에게 적에게 더 오래
-모든 공격에 무작위 화상 데미지를

추가했습니다. 칙령 저주 : 이 칙령은 게임에서 결코 만나지 않으며 쉽게 놓칠 수 있습니다. 처음으로 자신의 칙령을 시전 한 후 Spire의 도서관에서 연구 할 수 있습니다. 이 칙령을 직접 발동하면 칙령이 영향을 미치는 영역에서 특정 효과가 발생합니다.

-파티는 모든 기술, 명중 정밀도 및 방목 정밀도에
보너스를 얻습니다.-적들은 모든 기술, 명중 정밀도 및 방목 정밀도에 대한 패널티를 얻습니다

.이 칙령은 게임에서 발생하지 않으며 무정부 상태 캠페인에서만 사용할 수 있습니다. 이 칙령은 액트 3이 시작될 때 최소 4의 호의로 Bleden Mark로부터 획득 할 수 있습니다.이 칙령을 직접 발동하면 칙령이 영향을 미치는 영역에서 특정 효과가 발생합니다. 이 칙령은 스텔스 기반 파티에게 정말 빛을 발합니다.

-모든 적군이 맹목적으로 전투를 시작
합니다.-파티는 속임수와 피해에 보너스를 얻습니다.-
모든 "야간"효과는 항상 트리거됩니다
.-적은 원거리 정확도에 대한 패널티를 받고 가시성이 감소합니다.

첨탑

Spire & Upgrades

모든 첨탑을 잠금 해제하면 많은 이점이 있습니다. 4 개의 업그레이드와 잠금 해제 할 수있는 4 개의 첨탑이 있습니다. 첨탑이 잠금 해제되면 잠금 해제 된 다른 첨탑으로 빠르게 이동하여 이동 시간을 절약 할 수 있으며, 각 업그레이드는 수동적이고 능동적 인 이점을 제공하며, 그중 대부분은 활성화 된 모든 첨탑으로 확장됩니다. 특전을 위해 주어진 플레이 스루에서 모든 첨탑을 잠금 해제하는 노력의 가치가 있습니다.

다음 섹션에는 spire 업그레이드에 대한 정보와이를 통해 수행 할 수있는 작업 및 잠금을 해제하는 특정 항목이 포함되어 있습니다. 신비한 장치 플롯 업그레이드를 자동으로 포함하는 Vendrien 's Well을 사용하여 각 첨탑을 업그레이드 할 수 있습니다. 각 업그레이드는 한 번만 빌드 할 수 있으며 해당 첨탑에서만 수행 할 수있는 보편적 인 이점과 특정 활동을 제공합니다. 또한 업그레이드를 통해 해당 첨탑에 신병을 고용 할 수 있으며 각 업그레이드에는 특정 신병을 사용할 수 있습니다. 각 첨탑에서 6 명의 신병 만 고용 할 수 있으므로 어떤 신병을 남겨 둘지 선택해야합니다. 또한 일반 트레이너는 기술을 75 개까지 훈련 할 수있는 반면 마스터 트레이너는 기술을 150 개까지 훈련 할 수 있습니다. 정복 신병은 게임의 정복 부분에서 특정 결정이 필요합니다.

첨탑을 업그레이드하려면 청동 고리 10 개가 필요합니다. 업그레이드가 완료되면 한 달에 한 번씩 브론즈 링 2 개와 구리 링 50 개로 정기 유지 보수 비용이 발생합니다. 어떤 이유로 든 이것을 지불 할 수 없다면, 지불 할 때까지 첨탑은 작동을 멈 춥니 다. 그에 따라 계획하십시오.

신비한 장치 업그레이드 : 신비한 장치는 벤드 리언의 우물 첨탑에 자동으로 설치되며, 배운 칙령을 시전하는 데 사용할 수있는 3 막까지 사용할 수 없습니다. 그러나 자체 모집 목록이 있습니다.

신비한 장치 신병 :
시체 눈-갑옷 및 무기 상인
Isolon-운동, 패리 및 한손 무기 트레이너 Kenrick-
가끔 무료 무기 생성
Lone Fang- 가끔 음식 생성
Revos-아이템 상인,
가끔 캠핑 용품 생성 Saetus-회피, 패리, 속임수 및 비무장 공격을
위한 트레이너 Sword-
Breaker- 운동, 회피, 투척 및 양손 무기 트레이너 Tanara-회피, 패리 및 던진 / 한손 / 한손 / 한손 / 양손 무기
Lysandra-마술 지팡이를위한 트레이너 및 무덤 / 위축 / 생명 / 활력 제어; 정복 신병
사기꾼 타이 촌-가끔 아이템을 생성하고 정복

신병을 고용 할 수있는 첫 신병이라는 점을 감안할 때 가장 즉시 유용한 사람을 선택합니다.

Forge 업그레이드 :대장간을 사용하면 무기와 갑옷을 더 나은 품질로 만들 수 있으며, 이는 Barik을 최종 게임에 사용하려는 경우 나머지 파티를 따라 잡는 데 절대적으로 필수적입니다. 대장간을 사용하면 유물을 포함하여 사용자 지정 항목을 만들 수도 있습니다. 이것은 쉽게 가장 유용한 업그레이드입니다.

아이템의 품질을 업그레이드하려면 다음 차트를 사용하여 특정 양의 반지, 재료 (가죽 또는 주괴) 및 신병이 필요합니다.

Common to Fine : 10 개의 청동 반지, 1 개의 재료
Fine to Superior : 20 개의 청동 반지, 2 개의 재료, 1 본 채용
절묘한 우수한을 : 35 개 청동 고리, 4 재료 3 신병 본
명인 절묘한 : 50 청동 링 재료 7 6 신병 본

포지 신병을: 대장간에는 8 명의 신병이 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.
Nikosters-제어 화재 / 서리 / 번개 / 활력
Pelagus 트레이너-제어 석 / 활력
Ragus 트레이너
-
경갑 상인 Vora- 금속 갑옷 상인 Thantos-때때로 청동 주괴 생성 Praxis-
가끔 철 주괴 생성 Temerin-
특수 무기 상인
Mire-마스터 위축 / 화재 조절을위한 트레이너; 정복 신병

그 8 명 중 마스터가 아닌 트레이너는 다른 업그레이드에서 찾을 수 있기 때문에 나는 제외하는 경향이 있습니다. 저는 항상 Praxis를 우선적으로 고용 한 다음 수동 잉곳 생성을 위해 Thantos를 고용합니다.

Forge Creations: 대장간에는 허용되는 많은 사용자 지정 창작물이 있습니다. 일부는 도서관 업그레이드시 연구가 필요합니다. 자세한 내용은 별도 섹션에 있습니다.

라이브러리 업그레이드 : 일반적으로 라이브러리는 forge 이후 두 번째 업그레이드입니다. 추가 레시피를 연구 할 수 있으며 마법 기술에 대한 여러 마스터 트레이너가 있습니다. 도서관은 다른 방법으로는 얻을 수없는 여러 유물과 말레 딕션 칙령에 대한 연구 라인을 열어주기 때문에 매우 중요합니다.

도서관 신병 : 도서관에는 7 명의 신병이 있습니다. Phila-
지식 트레이너, 화재 / 서리 / 번개 제어
Eirena-시길 스크롤 상인 Velos-
가끔 두루마리 생성 Lithos-
위축 / 돌 / 힘 제어 트레이너

Erastus- 마술 지팡이 및 제어 석 / 포스 Noxia의
마스터 트레이너- 마법 지팡이 및 속임수 Puppet의 트레이너-화재 / 감정 제어의 마스터 트레이너
Sage Nerea-그래 브라이트 / 일루전 제어의 마스터 트레이너

이것은 항상 저에게 어려운 요청입니다. 이 모든 신병들은 매우 도움이되지만 저는 일반적으로 녹 시아와 리 토스를 떨어 뜨립니다. 수동 스크롤 생성을 위해 Velos를 우선시하십시오.

도서관 연구 : 도서관을 통해 다른 업그레이드에서 옵션을 여는 다양한 것들을 연구 할 수 있습니다. 자세한 내용은 별도 섹션에 있습니다.

훈련장 업그레이드 :훈련장은 신병이 모두 마스터 트레이너 인 경향이 있다는 점에서 독특합니다. 기술을 다듬고 싶을 때 게임 후반에 매우 중요한 업그레이드입니다. 각 캐릭터는 레벨 업당 5 번 훈련 할 수 있으며, 현재 스킬 레벨이 높을수록 더 훈련하는 데 드는 비용이 더 많이 든다는 것을 기억하십시오.

Training Ground Recruits :
Death Leaper-육상, 회피 및 비무장 공격을
위한 마스터 트레이너 Dream
Slayer- 활, 이중 휘두르기 및 속임수를 위한 마스터 트레이너 Sage Lumosa-서리 / 번개 / 힘 / 일루전 제어 마스터 트레이너 Scar Fist-
마스터 트레이너 운동, 활, 비무장 공격 및 제어 활력
Selina-한손 및 양손 무기 및 투척 무기 마스터 트레이너

Thalla- 한 손 및 투척 무기의 마스터 트레이너 및 parry Torvus- 양손 및 투척 무기의 마스터 트레이너 및 parry Verus-
가끔 가죽을
들쭉날쭉하게 발톱-가끔 가죽을 생성합니다. 정복 모집

항상 아이템 생성을 우선시하십시오. 가죽은 방어구 제작에 사용되므로 대장간을 만들고 아이템이 필요한 경우 투자 할 가치가 있습니다. 이 모든 신병은 플레이 스타일에 따라 유용하므로 그에 따라 선택하십시오.

의무실 업그레이드 : 아, 의무실. 나는 이것을 사용한 적이 없지만 그것으로 할 수있는 일이 많다. 물약을 생각하십시오. 필요한 모든 물약에 대한 모든 맛의 물약. 의무병

신병 :
Arasto-연금술 공급 상인
Arina-때때로 무료 희귀 물약 생성
Bleak
Anthem- 제어 생활 / 감정 및 마법 지팡이 다미로-가끔 연금술 보급품 생성
Enebrus-가끔 무료 일반 물약 생성 Gela-
물약 상인 Nereus-
독 상인
Sage Eupheria-전설의 마스터 트레이너, 생활 제어 , 그리고 마술 지팡이; 정복 모집

항상 수동 발전기의 우선 순위를 정하십시오. 물약을 많이 만들 계획이라면 먼저 Damiro를 고용하고 그렇지 않으면 Arina와 Enebrus를 먼저 고용하여 무료 물약을 얻으십시오. Sage Eupheria는 전승, 마술 지팡이 및 제어 생활이 모두 플레이 스루에서 보편적으로 필요한 마술 기술이므로 고용 할 수있는 경우 그녀를 고용 할 수있는 경우 최우선 순위입니다.


퍼즐 솔루션

다음 섹션에는 각 첨탑의 퍼즐에 대한 해결책이 포함되어 있습니다.

Sunset Spire-Lethian의 Crossing : Ocean Spire-The Blade Grave : Dawning Spire-The Stone Sea : Aurora Spire-The Stone Sea :





































유물-무기

여기 있습니다. 유물. 나는 그것들을 얻는 방법, 그들의 능력, 그리고 그것들이 어떻게 효과적으로 사용될 수 있는지에 대한 나의 일반적인 의견을 포함하여 여기에 그것들을 모두 나열 할 것입니다. 나는 좋아하는 것이 있고 아무것도 사과하지 않습니다. 담대의

무기

:한손 무기-패시브가 치명타로 10 초 동안 주변의 모든 적을 멍하게합니다. 액티브 능력은 주변의 모든 적에게 피해를주고 기절시킵니다. 그리고 키커? 회복 시간에 0.25 초만 추가되므로 공격 속도에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이거 야. 이것은 완벽한 한손 무기입니다. 한손 무기를 사용하는 모든 빌드에 적합합니다. 방패? 멋있는. 듀얼리스트? 물론. 이중 휘두르기? 오, 자기. Blade Grave에 가면 선택한 동맹에 관계없이 모든 플레이에서 얻을 수 있습니다. 나는 단지 ...이 무기를 집어 들고 내 주인공이나 Verse 또는 Barik에서 사용하지 않는 것을 상상할 수 없습니다.

Dauntless는 대화를하거나 그의 시체를 약탈하여 Trapper 's Junction의 Irentis로부터 감염된 Oldwalls에 대한 정보를 얻음으로써 획득됩니다. 환상적인 인공물이기 때문에 항상 저에게 우선 순위입니다.

죽음을 부르는 사람:한손 또는 양손 무기-패시브는 치명타시 20 초 동안 대상에서 5 개의 활력을 제거합니다. 액티브 능력은 방어구를 무시하고 전방 원뿔에있는 모든 사람에게 피해를주고 모든 긍정적 인 강화를 제거합니다. 5 활력을 제거하면 20 초 동안 체력과 마법 저항력이 -15 % 감소하며, 보스에게도 효과가 있습니다. 단점은이 아티팩트가 실제로 빠른 공격을 위해 만들어지지 않았기 때문에 한 손으로도 그다지 많은 치명타를 얻지 못할 것입니다. 이 무기는 한 핸더와 두 핸더 모두 잘 작동하지만 더 많은 기본 데미지에 집중하여 활성 능력이 직면하고 치명타가 올 때마다 치명타를 가져옵니다.

죽음의 인도자를 얻으려면 계획을 얻을 때까지 도서관에서 유물을 연구하고 불타는 도서관의 마지막 방에서 흑요석 조각을 가져와야합니다. 이렇게하면 대장간에서 죽음의 인도자를 제작하세요. 그런 다음 한 손으로 만들지 양손으로 만들지 결정할 수 있습니다.

최종 비명 : 패시브 능력은 치명타에 추가 AoE 피해를 입 힙니다. 액티브는 적을 뒤로 밀고 멍해지거나 혼란스럽게 만듭니다. Nerat의 절름발이 유물에 대한 절름발이 능력, 어쨌든 최종 게임에서 얻을 수 있기 때문에 절대 사용하지 않을 것입니다.

그레이브 보우 :패시브 능력은 치명타를 발동하고 주변의 모든 적의 방어력을 약화시킵니다. 액티브 능력은 경로에있는 적에게 피해를 입히고 눈을 멀게하며, 맞은 베인은 폭발하여 근처에있는 적에게 더 많은 피해를줍니다. 이 아티팩트는 유일한 활이므로 해당 플레이 스타일을 사용하려는 경우 기본적으로 꽤 좋습니다. 안타깝게도 속도가 느리고 평균 데미지가 있지만 능력 트리와 함께 사용하면 절반이 나쁘지 않습니다.

Gravebow는 Blade Grave Oldwalls에서 찾을 수 있습니다.

심장의 피 :한손 무기-패시브는 체력이 35 % 미만일 때 공격력을 40 % 증가시키는 반면, 활성 상태에서는 적에게 피해를주고 치유하는 에너지 볼트를 발사합니다 (그리고 치유는 명성에 따라 확장됩니다). 볼트는 또한 적의 힘, 순발력, 활력을 조금씩 소모시킵니다. 즉, 근접 데미지가 적고 능력을 덜 사용하며 최대 체력이 내려갑니다. 그리고이 단검? 회복 시간에 제로 추가. 을 더한. 제로. 초. Hoooooly ♥♥♥♥, 이것은 DPS 빌드의 젖은 꿈입니다. 그래서 우리는 분명합니다 : 능동적 능력은 수동적 능력에 따라 확장됩니다. 즉, 당신은 약 1/3의 체력을 얻고, 주변의 모든 사람들에게 엄청난 피해를 입히고, 그 다음에 비례하는 양만큼 당신을 치유하고, 당신은 계속 싸 웁니다. 적중 한 모든 적은 이제 약간 약해집니다. 헹굼을 반복하십시오. 말 그대로 다른 한 손 무기로 이것을 쌍발 휘두르면 그 스킬 트리는 미친 듯이 좋아집니다. 최고의 유물 중 하나는 직접 사용하거나 Verse에 제공하십시오.

Heart 's Blood를 얻으려면 도서관에서 무기 계획을 연구하고,이 프로젝트가 연구되면 Forge에서 제작하십시오.

피스 메이커 (Peacemaker) : 패시브 능력은 치명타시 격발되며 대상으로부터 -4 힘을 빼앗아 밀어냅니다. 액티브 능력은 모든 적에게 AoE 피해를줍니다. 이 아티팩트는 게임이 끝날 때 Graven Ashe를 죽여서 얻은 것이 아니라면 훌륭했을 것입니다. 그대로, 당신이 좋아하는 빌드가 무엇인지 이미 알아 냈기 때문에 아마 사용하지 않을 것입니다. 따라서 이것은 당신의 은닉처의 "트로피 아티팩트"지점으로 넘어갑니다.

눈 송곳니 :한손 무기-패시브는 적이 12 초 동안 치명타를 당할 때 일정 확률로 적을 얼립니다. 액티브 능력은 대상을 얼린 다음 6 초 후에 얼어 붙지 않고 엄청난 피해를받습니다. 이 무기는 또한 상당히 빠르며 회복 시간에 0.75 초를 추가합니다. Heart 's Blood 및 적절한 Quickness 스탯과 함께 사용하면 자신을 치유하고 얼어 붙게하고 피해를 입히는 것만으로도 힘든 상대를 헤쳐 나갈 수 있습니다. 이 무기는 빠른 공격이 가능한 한 많은 치명타를 압착 할 수 있도록 제작되었으므로 가벼운 장갑과 최소한의 회복 시간이 중요합니다.

Snowfang을 얻으려면 불타는 도서관에서 Silent Archive를 가져와야합니다. 그런 다음 눈 송곳니에 대한 계획을 얻을 때까지 도서관에서 유물을 연구하고 대장간에서 제작하십시오.

케른의 직원 :스태프-패시브 능력은 가져간 케른 조각에 따라 다릅니다. 액티브 능력은 지역의 적에게 피해를 입히고 석화시키면서 아군의 힘, 활력, 결의 및 방어력을 강화합니다. 이것은 정말 환상적인 인공물이며 유일한 Control Stone 인공물입니다. 돌 마법은 더 유용한 학교 중 하나이며이 유물도 마찬가지입니다.

Cairn의 지팡이를 얻으려면 Disfavored 쪽의 Stone Sea 퀘스트 라인을 해결 한 다음 Cairn 조각을 획득해야합니다. 각 조각은 지팡이로 만들 때 다른 능력치를 버프합니다. 머리는 위트를 지배하는데, 이것은 당신이 마법 사용자를위한 무기를 만들고 있기 때문입니다.하지만 다른 조각들은 당신이 그들 위로 마우스를 가져 가면 그들이 어떤 영향을 미치는지 알려줍니다.

근무 시간 :스태프-패시브는 시간의 50 %를 놓치게하는 방목과 방목을 줄입니다 (정말 좋습니다). 활성-대상 지역의 적 속도를 늦 춥니 다 (도망해야 할 경우 좋음, 그렇지 않으면 나쁨). 이 무기는 유일한 번개 기반 인공물입니다. 능력은 모두 생존 지향적이므로 퀴시 마법사에게는 좋지만 견고한 공격 능력이 없기 때문에이 유물은 압도적입니다.

시간의 직원은 불타는 도서관의 사일런트 아카이브에 도착하기 직전에 얻을 수 있습니다.

Sunlance :한손 무기-패시브는 +2 활력과 재치, 30 %의 내화성을 제공합니다. 액티브는 근처 적 (무작위로 선택)에 5 발의 불을 발사하고 상당한 양의 불 피해를 입 힙니다. 이 인공물은 수준 이하입니다. 솔직히 기본 능력이 좋고 활성 능력이 좋은 자동 조종 장치입니다.

Sunlance는 Lethian 's Crossing Oldwalls에 있지만 도달하려면 Blade Grave Oldwalls의 횃불 키가 필요합니다.

대소동:양손 무기-패시브는 치명타에 추가 충격 피해를 입히고, 근처의 무작위 적에게 번개를 치는 액티브 콜을합니다. 나쁘지 않고 양손 인공물이 많지 않으며 이것은 실제로 좋은 기준 피해를줍니다. 그것은 당연히 매우 느리고 대부분의 수동 능력을 부정하며 활성화 능력은 압도적입니다.

폭풍우는 Lethian 's Crossing Oldwalls의 끝, Zdenya 옆에있는 가슴에서 찾을 수 있습니다.

유물-장비

연금술사의 장갑 : 손 슬롯-패시브는 더 정확하고 생명력을 제어합니다. 액티브는 아군을위한 치유 영역을 만듭니다. 이 인공물은 실제로 치료자에게 정말 좋습니다 (참조 : Lantry). 그들은 절대적으로 끔찍한 회복 시간을 가지고 있지만 그것이 그들이 만든 것이 아닙니다. 마법사에게 붙이고 마법 능력에 집중하세요.

연금술사의 장갑은 대장간 첨탑을 업그레이드하는 즉시 제작할 수 있습니다.

Azure Shield :Shield-패시브는 피해를 입었을 때 +2 Parry를 제공하고 (문자 그대로 항상) 액티브는 신속성, 정확성 및 이동 속도에 대한 버프를 제공합니다. 저는 Azure Shield를 좋아합니다. 쉴드를 사용하는 모든 빌드에 적합하고 활성 보너스는 능력을 더 많이 사용하고 전투 시작시 자신을 올바르게 배치하는 데 유용합니다. 즉, 아티팩트에 대해서도 꽤 지루합니다. 많은 입력 없이도 수행하는 신뢰할 수있는 아티팩트를 원한다면 좋습니다. 전투 시작시 활성 능력을 터 뜨리고 마을로 가십시오.

Red Fang은 Stone Sea 퀘스트 라인의 일부로 Azure Shield를 제공하므로 Red Fang의 퀘스트를 수행하십시오.

Baneward :실드-패시브는 공격에 추가 비전 피해를 추가하고 목표를 명중 한 후 6 초 동안 캐릭터에 비전 방어력을 추가합니다. 활성 능력은 근처의 적의 생명력을 고갈시키고 영향을받은 적의 수에 따라 짧은 시간 동안 공격에 추가 피해를 누적합니다. 이 방패는 적을 교전시키고 계속 교전 시키려고 존재하는 방패 벽 캐릭터에게 좋습니다. 능력을 활성화하기 위해 실제로 높은 공격 속도가 필요하지 않으므로 (공격 사이에 ~ 3 초가 이상적입니다), 중갑과 높은 회복 시간이 허용됩니다.

Baneward를 얻으려면 도서관에서 무기 계획을 연구 한 다음 계획이있을 때 대장간에서 건설하십시오.

열렬한 깃발 :액세서리 슬롯-활성화 능력은 공격력을 75 % 감소시키고 공격자를 8 초 동안 마비시킵니다. 정말, 정말 좋은, 최고 중 하나입니다. 불행히도 획득하려면 많은 설정이 필요합니다.

획득하려면 Conquest 중에 Vellum Citadel을 선택하고 칙령을 내리기 전에 경고를 한 다음 Burning Citadel로 이동하여 요새를 저장 한 다음 나중에 돌아와서 Havoc이있는 지역을 찾아 죽이고 근처 책상에서 찾으십시오. .

Bindings of Shadow : Hand Slot-패시브 데미지 감소 및 액티브 능력으로 60 초 동안 더 많은 데미지를 입히고 더 적은 데미지를받는 그림자로 변신합니다. 뛰어난 피해는 평균 회복 시간을 보충하며, 이것은 최고 단계의 비무장 인공물입니다. 스릴을 경험하기 위해 적어도 한 번 사용할 가치가 있습니다.

최종 게임에서 Bleden Mark를 죽이거나 Tunon 's Court에서 Favor 3으로 그와 대화하여 얻을 수 있습니다. 그 시점에서 그는 게임에서 실제로 사용하고 즐길 수있을만큼 충분히 일찍 제공합니다.

Commander 's Plate : Chest Slot-Passive는 모든 리더십 능력 트리 활성 능력의 재사용 대기 시간을 감소시킵니다. 액티브 능력은 아군과 장소를 바꾸고 해당 전투에서 활력과 기교를 강화합니다. 이 유물은 환상적인 능력을 가지고 있지만 가비지 통계입니다. 권장하지 않습니다.

이것은 Forge에서 즉시 제작할 수 있습니다.

심판의 얼굴 :헤드 슬롯-치명타에 맞으면 패시브 AoE 피해. 활성 능력은 대상 적을 동결시킵니다. Tunon의 유물은 좋지만 게임이 끝날 때까지 획득 할 수 없습니다. 그래도 Tunon이 먼저 싸워서 적어도 다른 집정관에 대해 이것을 사용할 수 있습니다.

첫 번째 섭정의 투구 : 머리 슬롯-치명타가 발생하면 패시브 능력이 주변의 모든 아군을 강화합니다. 활성 능력은 적의 저항을 감소시킵니다. 이것은 헤비 아머 헤드 기어 인공물에 대해 나쁘지 않습니다. 탄탄한 지원 능력과 좋은 통계는 시간을 할 가치가 있습니다.

그러나 이것은 정복 중에 Blade Grave가 선택되고 칙령 전에 경고가 주어지지 않은 경우에만 얻을 수 있으며, 그 맵은 Rust Canyons의 Elia (또는 약탈)에 의해 제공됩니다.

계층의 로브 :Chest Slot-모든 마법 능력에 패시브 +10, 액티브 원뿔에있는 모든 적을 공포에 떨게합니다. 지루한. 마법 사용자에게 줄 다른 갑옷이 없다면 좋습니다. 처음에 이것을 얻는 것은 너무 번거 롭습니다.

계층의 로브를 얻으려면 도서관에서 유물을 연구 한 다음 대장간에서 제작하십시오.

Magebane Helm : Head Slot-Passive는 엄청난 주문 저항력을 제공하고, 활성 능력은 해당 지역의 모든 피해를 약화시키고 피로하게합니다. 솔직히 패시브는이 헬멧을 유지할 가치가 있습니다. 50 % 주문 저항은 미친 짓입니다. 활동 능력은 훌륭하지만 상황에 따라 유용합니다.

이 아이템은 Lethian 's Crossing 퀘스트 라인의 중심입니다. 그냥 ... 퀘스트가 끝날 때까지 키를 유지하세요.

나이트 워커 부츠 :풋 슬롯-패시브를 사용하면 더 멀리 감지하고 함정 감지를 강화할 수 있습니다. 액티브는 적 뒤로 순간 이동하고 더 높은 피해를 입 힙니다. 이것은 은신 빌드에서 정말 잘 작동합니다 (텔레포트 능력은 여전히 ​​은밀 공격을 허용하고 기본 피해를 강화하므로 은신 공격 피해를 강화합니다. 이는 능력 트리 은신 능력 등에 의해 강화 될 수 있습니다 ...). 안타깝게도 스칼렛 합창단과 동맹을 맺은 상태에서만 획득 할 수 있습니다.

획득하려면 Stone Sea로 이동하여 합창단과 동맹을 맺은 상태에서 불행과 대화하여 Rending Hound를 죽이는 퀘스트를 받으십시오. Rending Hound를 죽여 Hound 's Hide Mantle을 얻으십시오. 이것은 Forge에서이 아이템을 제작하는 데 필요한 구성 요소입니다. 유감이야 친구.

자비의 비늘 :액세서리 슬롯-패시브 능력은 치명타 피해를 줄이고 치명타 율을 5 % 증가시킵니다. 액티브 능력은 지역 내 적의 정확도를 감소시키고 무작위로 부정적인 상태에 영향을줍니다. 이 아이템은 DPS 빌드의 괴짜입니다. 치명타 확률에 대한 5 % 버프는 그다지 보이지 않지만, 특히 다른 많은 아티팩트가 치명타에 대해 트리거 할 때 실제로 미쳤습니다. 그것을 얻기 위해 노력할만한 가치가 있습니다.

이 유물을 얻으려면 연구 프로젝트를 잠금 해제하기 위해 불타는 도서관의 사일런트 아카이브가 필요합니다. 그런 다음 계획을 얻을 때까지 도서관에서 유물을 연구하고 대장간에서 제작하십시오.

확고한 휘장 :액세서리 슬롯-패시브 +3 해결. 액티브 +5는 모든 아군에게 해결되며 50 % 넉다운 및 저항을 밀어냅니다. 단단한 인공물. Resolve는 보편적으로 유용하지만 거의 항상 보조 초점이므로이를 보완합니다. Blade Grave를 건너 뛰지 않는 한 항상 사용합니다.

이 유물은 Blade Grave의 Sentinel Stand 퀘스트 라인의 일부로 획득합니다.

전투 작동 방식

전투 중 배후에서 많은 일이 일어나고 있으며,이 게임을 마스터하고 저주받은 길 업적을 얻으려면 모든 것이 무엇을 의미하고 모든 상호 작용 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 아래는 전투 메커니즘의 분석입니다.

일반적으로 전투는 다음과 같이 진행됩니다 : 한 캐릭터가 공격을합니다. 게임은 장면 뒤에서 백분율을 굴리고 그 숫자에 캐릭터의 정확성을 추가합니다. 최종 결과가 목표의 수비보다 높으면 공격은 명중입니다! 각 타격에 대해 정도가 있습니다 (간신히 맞았을 때 방목, 대부분의 시간 동안 정기적 인 타격, 목표의 방어를 훨씬 지나쳤을 때 치명타 발생). 피해는 또한 무기 통계와 대상의 능력 점수 수정자를 기반으로 결정되며, 그 후 해당 피해 유형에 대한 대상의 방어력 점수에 따라 감소합니다. 최종 피해 점수는 대상의 총 체력에서 차감됩니다. 각 공격 후 캐릭터는 다시 공격하기 전에 일정 시간 (자신의 회복 시간)을 기다려야합니다.

캐릭터는 회복 시간이 끝나기를 기다리는 동안에도 자유롭게 전장을 돌아 다닐 수 있습니다. 당신이 교전하고있는 적을 떠나면 정상적인 회복 시간주기를 벗어난 공짜 공격이 주어지기 때문에 이것은 드물게 수행되어야합니다.

자동 공격 대신 캐릭터는 빌드에 따라 다양한 작업을 수행하는 능력을 사용할 수 있습니다. 능력이 적에게 영향을 미칠 경우 적은 일반적으로 인내, 의지 또는 마법 방어 점수를 사용하여 효과에 저항 할 수 있습니다. 능력은 긴 재사용 대기 시간을 가지며, 이는 캐릭터의 순발력 능력치에 의해 감소 ​​될 수 있습니다.

무기 통계 :각 무기에는 몇 개의 숫자가 붙어 있습니다. "데미지"는 사용자의 관련 능력 점수에 의해 수정되기 전의 기본 데미지입니다. 근접의 힘, 지팡이와 마법의 지혜, 원거리 무기의 기교입니다. "복구 시간"은이 무기가 회복 시간에 추가되는 시간입니다. "DPS"는이 무기가 전투의 1 초당 평균 피해량을 계산하는 게임이며,이 수치는 회복 시간을 늘리거나 줄임으로써 변경할 수 있습니다. DPS는 무기를 사용할 때 유일한 고려 사항은 아니지만 무기의 원시 데미지 출력이 현재 보유한 것보다 나은지 여부를 결정하는 편리한 도구입니다. 각 무기의 피해 유형도 나열됩니다.

방어구 통계 :각 갑옷에는 몇 가지 숫자가 붙어 있습니다. "방어구"는 갑옷 한 조각이 전체 갑옷 점수를 얼마나 높이는가입니다. 무기와 마찬가지로 "복구 시간"은 갑옷이 회복 시간을 얼마나 증가시키는 지입니다. 무거운 갑옷은 분명히 가벼운 갑옷보다 느리게 할 것입니다.

방어 : 전투에서 모든 캐릭터는 닷지 및 패리 점수가 있습니다. 회피는 원거리 공격을 피하는 데 사용되며 Parry는 근접 공격을 피하는 데 사용됩니다. 따라서 둘 다 필요합니다. 하지만 하나에 만 집중할 수있는 능력이 있습니다. Agility 능력 트리의 Arrow Shield를 사용하면 원거리 공격에 Parry를 사용할 수 있으며 Ranged 능력 트리의 Evasive를 사용하면 근접 공격에 회피를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 방어 능력에 집중하기 위해 둘 중 하나를 선택할 가치가 있습니다.

Parry와 Dodge는 맞았는지 여부에 영향을줍니다. "Armor"점수는 Raw와 Arcane을 제외한 모든 유형의 피해에 대한 피해 감소에 영향을 미치며, 맞을 기회가 아니므로 가비지 방어 스탯으로 무거운 갑옷 사용자를 구축하고 괜찮습니다.

공격 : 공격 할 때 캐릭터의 정확도가 수비수의 방어 점수와 비교됩니다. 정확도는 물리적 공격의 경우 Finesse, 마법의 경우 Lore, 사용중인 특정 무기 / 마법 기술, 장비 또는 소모품의 기타 수정 자의 영향을받습니다. 수비는 수비수의 회피 / 패리 점수에 영향을받습니다. 공격 굴림 + 정확도가 수비 점수를 초과하면 공격이 맞습니다. 당신은 항상 최소 5 %의 확률로 표적을 맞출 수 있습니다.

Graze / Hit / Crit :공격이 명중 일 때 명중 유형은 공격 굴림이 대상의 방어를 얼마나 우회했는지에 따라 결정됩니다. Grazes는 절반의 데미지를 입히고, Hit는 일반 히트이며, 크리티컬은 캐릭터가 높은 임계 값으로 대상의 방어를 우회 할 때 발생합니다. 방목과 치명타는 최소한 5 %의 시간 동안 발생합니다. 특정 능력은 치명타 범위를 늘리고 방목 범위를 줄입니다. 고려해야 할 DPS 빌드에 중요합니다. 또한 주목할 가치는 상태 효과가 치명타 / 적중 / 방목 수정 자의 영향을 받는다는 것입니다! 부정적인 상태 효과 능력이 스쳐지면 지속 시간이 반으로 줄어들고 치명타가 두 배가됩니다.

편향 :각 타격 유형에 대해 편향 유형이 있으며 방어자의 치명타 편향은 Hit 편향과는 별도의 숫자입니다. 수비수가 디플 렉션 롤에서 성공할 수 있다면 히트가 한 단계 감소하므로 치명타는 히트로 감소하고 히트는 그 라즈로 감소하며 그 라즈는 미스로 감소합니다. 변형은 Finesse 및 특정 장비의 영향을받습니다.

정밀도 : 편향의 반대, 정밀도는 특정 아이템과 능력의 영향을받으며 주어진 적중이 다음 레벨로 업그레이드 될 가능성입니다 (미스에서 찰과상, 찰과상에서 적중, 치명타로). . DPS 빌드에 중요합니다.

회복 시간:캐릭터가 다른 작업을 수행하는 데 걸리는 시간 (초)입니다. 이것은 통계가 아닌 장비에 의해서만 결정됩니다. 신속성은 전투에서 얼마나 자주 행동하는지가 아니라 쿨 다운 타이머가 능력에 미치는 시간에 영향을 미치며, 빠른 속도와 높은 회복 시간 캐릭터에 대한 실행 가능한 이유가 있습니다. 회복 시간이 짧을수록 더 자주 공격하거나 능력을 사용할 수 있습니다. 더 많은 공격 롤이 치명타 기반 능력을 발동 할 기회가 더 많음을 의미하므로, 치명타 집중 빌드를 만들고 싶다면 낮은 회복 시간이 중요합니다. 많은 전차 건설 및 양손 능력이 보상을 위해 의도적으로 오랜 시간을 가지고 있기 때문에 회복 시간이 길어도 괜찮을 수 있지만,이 경우에도 너무 느리게 움직여서 전투에서 무의미하게되는 지점이 있습니다.

지구력 / 의지 :상태 효과에 대한 저항. 일반적으로 지구력은 신체 상태 효과에 저항하고 의지는 정신 상태 효과에 저항합니다. 둘 다 Resolve의 영향을받으며 Might와 Wits는 각각 Endurance와 Will에 영향을 미칩니다.

마법 방어 : 이 특정 점수는 비전 피해와 마법으로 유발 된 부정적인 효과에 저항하는 능력에 영향을줍니다. Resolve와 Vitality의 영향을받습니다. 명확하게 말하면 이것은 비전 데미지 유형이 대상의 갑옷 점수가 아니라 마법 방어 점수에 의해 감소한다는 것을 의미합니다. 베인은 전적으로 비전 데미지를 입기 때문에 평소에 탱키 한 캐릭터를 빠르게 돌파합니다. 그에 따라 준비하십시오.

피해를 주다:데미지에는 슬래시, 피어스, 크러시, 번, 쇼크, 프리즈, 비전, 부식 및 원시의 9 가지 유형이 있습니다. 원시 피해는 절대 감소 할 수 없으며 출혈과 같은 특정 능력 및 상태 효과를 위해 예약되어 있습니다. 아케인 데미지는 매직 디펜스에 의해 감소되는 반면, 갑옷 점수는 다른 모든 유형의 데미지를 줄이지 만, 특정 갑옷은 특정 유형의 데미지에 더 집중할 수 있습니다. 무기에 둘 이상의 손상 유형이 나열되어 있으면 항상 대상이 가장 취약한 유형의 손상으로 기본 설정되므로 여러 유형의 손상이 이상적입니다.

약혼:상대와 근접 공격을하면 상대와 교전 한 것으로 간주됩니다. 이 모든 것은 당신 중 한 사람이 다른 사람의 근접 거리를 벗어나면 다른 사람이 당신에게 자유 공격을 받는다는 것을 의미합니다. 어떤 능력은 한 번에 교전 할 수있는 적의 수를 증가시키는 반면 (기본값은 1), 다른 능력은 교전에 대한 면역을 만듭니다.

인터럽트 : 인터럽트는 적의 행동을 방해 할 수있는 능력 트리 또는 무기에서 제공하는 특정 능력입니다. 중단 된 캐릭터는 1-3 초 동안 멈 춥니 다. 즉, 회복 시간이 카운트 다운을 멈 춥니 다. 인터럽트를 스택 할 수는 없지만 정확한 시간을 정하면 연속적으로 연결하여 대상이 효과적으로 작동하지 못하게 할 수 있습니다.

매직 가이드

위키에 링크하십시오. [www.tyrannygamewiki.com]

위 위키는 모든시길 위치와 상기시길의 효과를 가지고 있습니다. 이 모든 것을 입력하려고했지만 위키를 찾았고 바퀴를 재발 명하지 않기로 결정했습니다. 게임의 모든 마법은 사용하기에 매우 재미 있지만 일부는 확실히 더 유용하고 재미 있습니다. 다양한 조합을 직접 시도해보십시오. 캐릭터 빌드에 따라 다른 것이 작동하며 말 그대로 모든 옵션을 탐색하는 것은 그 자체로 전체 가이드의 가치가 있습니다.

그래서 대신 저는 놓칠 수있는 것들에 집중할 것입니다. 그리고 놓치기 쉬운 몇 가지 인장이 있습니다.

Missables :

-생명의 인장은 랜트 리만이 가르 칠 수 있습니다.
-테라 투스의 인장은 Eb만이 가르 칠 수 있습니다.
-감정의 인장은 Oldwalls (Blade Grave 및 Lethian 's Crossing)를 모두 방문하거나 정복 부분의 정복 부분에있는 Scarlet Chorus에 Tidecasters를 제공해야만 얻을 수 있습니다. 이 중 하나라도 실패하면이 핵심 인장에 액세스 할 수 없습니다.
-수호자의 인장은 1 막의 스털링 해뇽 에게서만 획득 할 수 있습니다. Act 1이 끝나기 전에 구입하십시오. 그렇지 않으면 완전히 놓치게됩니다.
-무한 경계의 인장 I은 1 막의 Sniggler Dagos에서만 사용할 수 있으며, 첫 번째 막이 끝날 때까지 구매하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.
-영원한 형식 I의 인장은 코스 마의 1 막에서만 사용할 수 있으며, 1 막이 끝날 때까지 구매하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.


그 외에는 놓칠 수있는 인장은 단순히 영역을 선택하지 않기 때문에 놓칠 수 있으므로 해당 영역의 인장을 사용할 수 없습니다. 서리 불꽃의 인장은 당신의 서리나 불 주문의 힘을 높이는 데 훌륭하고, 바운드 볼트의 인장은 실제로 내가 허풍을 부리는 데 가장 좋아하는 인장입니다. 그러나 직접 실험 해보고 무엇이 효과가 있는지 확인하십시오. 마법 시스템은 상세하고 재미 있으며 탐험 할 가치가 있습니다.

업적 (1 부)

Tyranny는 핵심 게임에서 51 개의 도전 과제 (Bastard 's Wound DLC 도전 과제를 포함하지 않음)를 가지고 있으며, 정말로 헌신적이라면 이들 모두를 잠금 해제하려면 최소 5 번의 플레이스 루가 필요합니다. 이것은 당신이 당시 누구와 동맹을 맺었는지에 따라 같은 행동을했지만 다른 결과를 가진 여러 업적 때문입니다. 아래에 각 업적과 잠금 해제 방법을 나열하겠습니다. 느린 죽음 : 게임 초반에 Tarkin Deimos를 처형하십시오. 첫 번째 지역에서 반군을 제압 한 후 타킨을 어떻게 처리해야하는지에 대해 지도자들과 이야기하십시오. 이 성과를 얻으려면 그를 죽이라고 그들에게 말하십시오. All You Survey : 5 개의 첨탑을 모두 제어하십시오. 완료하기 매우 쉽습니다. Apocalypse Later : Act III의 끝에서 Kyros에 대한 충성심을 재확인하십시오.























비전 술사 : 한 게임에서 11 개의 핵심 인장을 각각 사용하여 주문을 만듭니다. 한 게임에서 11 개의 핵심시길을 모두 획득하는 것이 악화 될 수 있기 때문에 어렵습니다. 감정의 인장은 특히 까다 롭습니다. 위치는 Magic Guide를 참조하십시오. 11 개의 핵심시길이 모두 있으면 각 주문에 대해 기본 형태 주문을 만들고,이를 주문 슬롯에 할당 (이전에 생성 한 것을 덮어 쓸 수 있음)하여 업적을 얻으십시오. 실제로 주문을 사용할 필요가 없습니다. 병기 : 유물 5 개를 획득하십시오. 유물을 획득한다는 것은 유물 특수 능력을 잠금 해제하기 위해 한 번 장착하는 것을 의미합니다. 일반적으로 특히 무정부 상태가 실행되는 동안 자동으로 수행됩니다. 횡단 의 파멸 : Lethian 's Crossing 메인 퀘스트의 끝에서 magebane 투구를 차지하십시오. 매우 쉽습니다. 팔:

















Lethian 's Crossing의 Forge-Bound Forge에는 집중하기 어렵다고 말하는 견습생이 있습니다. 50 번 정도 그에게 계속 말하면 그는 폭발하여 성취감을 줄 것입니다. 평판 구축 : 첫 평판 능력을 얻으십시오. 아주 쉽습니다. 결합 된 우리의 힘 : 모든 동료를 모집 한 후,이 업적을 달성하려면 각 동료에게 콤보 능력을 한 번 이상 사용하십시오. 캡 스톤 : 주인공의 스킬 트리에서 최종 능력을 배웁니다. 최종 능력은 모두 매우 환상적이므로 일반적으로 자동으로 수행됩니다. 혼돈의 승리 : 동맹없이 게임에서 승리하십시오 (무정부주의자 플레이 스루를 의미 함). 카리스마 : 진영의 최대 호의에 도달하십시오. 아주 쉽습니다.



































승리의 합창 : Scarlet Chorus의 동맹으로 게임에서 승리하십시오. 통신 과정 : 첫 번째 서신을 보냅니다. 쉬운. Cry Havoc !: 실제로는 아니지만 게임의 모든 혼란을 물 리치십시오. 지역 당 하나의 혼란이 있습니다. 총 4 개입니다. 무정부주의 실행을 제외한 모든 캠페인에 대해 하나의 지역이 닫히기 때문에 3 개만 패배하면됩니다. Lethian 's Crossing과 Blade Grave의 혼란은이 지역의 주요 퀘스트의 일부입니다. 불타는 도서관 혼란은 도서관을 파괴하지 않고 화재 칙령을 어긴 후에 나타납니다. Stone Sea 혼란은 Stonestalker Tribe에 대한 Elder Teeth 퀘스트의 일부로 나타납니다. Day of Swords : Act 1에서 Vendrien의 우물을 제 시간에 가져 가지 마십시오. 게임에서지고 업적을 달성 할 때까지 텐트에서 계속 쉬십시오.























영원한 고통 : 케른을 살아있게하십시오. 이것은 작은 연습이 필요합니다.
-Conquest 중에는 Lethian 's Crossing에 가지 마십시오.
-1 막에서 반군과 동맹을 맺습니다.
-액트 2에서 레시 안의 크로싱으로 가서 브론즈 브라더 후드와 동맹을 맺습니다.-이것은
당신이 돌 바다의 지진이 아닌 돌 추적자 부족을 모집 할 수있게합니다. 이 옵션을 선택하면 케른 주변의 마지막 전투가 해결되면이 업적을 얻을 수 있습니다. Exarch : 자동으로 잠금 해제됩니다. 불타는 느낌 : 다른 유물로 교체하지 않고 사일런트 아카이브를 가져 가서 불타는 라이브러리를 파괴하고이 업적을 잠금 해제하세요. 최종 판단 :

















3 막에서 Tunon을 죽이는 대신 충성을 얻으십시오. 자세한 내용은 이전 연습을 참조하십시오. 그림자에서 : 블레 덴 마크를 3 막에서 죽이는 대신 충성심을 얻으십시오. 자세한 내용은 이전 연습을 참조하십시오. 이 업적을 얻으려면 Tunon의 충성을 얻지 말아야하며 Bleden Mark가 굉장한 특별한 배신 장면을 허용해야합니다. 마이티가 몰락 한 방법 : 네 명의 주요 집정관을 모두 처치하십시오 (Sirin과 Cairn은 포함되지 않음) I Am The Law : 2 막 내내 참여할 수있는 무작위 미니 재판이 있습니다. 지역을 완료 할 때마다 Bastard에게 돌아갑니다. 새로운 일을 해결하고 해결해야합니다.

















업적 (2 부)




영감을주는 지도자 : 동료와 함께 충성도 5를 얻으십시오. 협박 : 진영을 통해 분노 5를 얻으십시오. Iron Victory : 새 게임을 시작할 때 Trial of Iron 옵션을 클릭합니다. 나중에 게임에서 승리하십시오. 변호사 : 블레이드 그레이브의 메인 퀘스트가 끝날 때 아멜리아를 다룰 때 허점을 활용하여 칙령을 종료하십시오. 이를 수행하는 방법은 위의 가이드를 참조하십시오. 전설 : 유물을 획득하십시오. 획득은 특수 능력을 잠금 해제하기 위해 유물을 한 번 장착하는 것을 의미합니다. Legion of Victory : Disfavored와 동맹을 맺고 게임에서 승리하십시오. My Works, Ye Mighty를보십시오 : 5 개의 첨탑 업그레이드를 모두 구축하십시오. Loremaster :









































지식 요구 사항이 100 이상인 주문을 만듭니다. Endgame Lantry는이 문제를 거의 항상 처리 할 수 ​​있어야합니다. 깨어지기 위해 만들어 짐 : 모든 Kyros의 칙령을 깨 뜨리 십시오. 즉, Burning Library, Stone Sea 및 Blade Grave로 이동하고 Lethian 's Crossing을 건너 뛰어야합니다 (무정부주의자 실행에서이 작업을 수행하지 않는 경우). 자기 성격 : 모든 동료를 모집하십시오. Sirin은 공식적으로 해당 영역을 "건너 뛴"후에 Lethian 's Crossing에서 사라질 것이기 때문에 놓칠 수있는 유일한 사람입니다. 이 작업은 여전히 ​​쉽습니다. 승천의 달인 : 자동으로 잠금 해제됩니다. Might Makes Right : Act 3에서 그를 죽이는 대신 Graven Ashe의 충성을 얻으십시오. 자세한 내용은 이전 연습을 참조하십시오. 지나침:





























유물 10 개를 획득하십시오. 획득이란 특수 능력을 잠금 해제하기 위해 유물을 한 번 장착하는 것을 의미합니다. 이것은 ... 무정부 상태에서 실행하는 것이 가장 쉽지만 여전히 약간의 노력이 필요합니다. 좋은 의도로 포장 됨 : 3 막에서 네 라트를 죽이는 대신 네 라트의 충성의 목소리를 얻으십시오. 자세한 내용은 이전 연습을 참조하십시오. 지각 : 숨겨진 물건 25 개를 탐지합니다. 일반적으로 처음 플레이 할 때 자동으로 잠금 해제됩니다. 새비지 스톤 :

















공식적으로 Stonestalker Tribe에 가입하십시오. 이것은 그들과 동맹을 맺는 것이 아니며 이것은 Prima의 위치에 대해 백혈구를 이기지 않습니다. 이것은 Stone Sea의 Red Fang과 대화하고 Stonestalkers에 합류하기 위해 그의 퀘스트를 수행함으로써 이루어집니다. Red Fang과 대화하기 전에는 Earthshaker를 죽일 수없고 특정한 순서로 일을해야하기 때문에 쉽게 놓칠 수 있습니다. 그 영역을하기 전에 저축을 고려하십시오. 부서진 돌 :





무정부주의자 길에서 케른을 처치하십시오. 어리석은 이유로 쉽게 놓칠 수 있습니다. Azure Shield를 받으면 일지에서 Bleden Mark로 돌아갑니다. 아직 돌아 가지 마십시오. 대신 Hundred Blood로 가면 그녀는 Cairn으로가는 길을 열 것입니다. 이 시점에서 전체 영역을 수행하고 평소처럼이 업적을 얻을 수 있지만 Bleden Mark로 돌아 가면 Cairn의 영역을 잠금 해제하는 대화 옵션을 사용할 수 없으며이 업적을 놓치게됩니다. 솔로 퍼포먼스 : Hue hue hue. 캐릭터 생성의 Conquest 부분에서 Lethian의 Crossing을 Scarlet Chorus에 제공하십시오. 매음굴에 가서 솔로 액션을위한 방을 요청하세요. 이 성과가 존재한다는 사실에 낄낄 거리십시오. 일부 조립 필요 : 단일 첨탑 업그레이드를 구축하십시오. 입장 취하기 :

















Sentinel Stand Keep을 무정부 상태로 유지하십시오. 쉽지만, 당신의 일지가 아나키스트 플레이 스루에서 센티넬 스탠드로 당신을 안내하지 않기 때문에 놓칠 수도 있습니다. The Mountain Spire : 자동으로 잠금 해제됩니다. 검찰은 멈 춥니 다 : 집정관의 재판 퀘스트를 해결 한 집정관 에게 유죄를 선고하십시오. 이 퀘스트에 대한 이전 연습을 참조하십시오. 이! 이다! 폭정! : 1 막이 끝나면 첨탑에서 누군가를 쫓아 내십시오. 옵션을 보면 알 수 있습니다. 폭군 : 동료와 함께 Fear 5에 도달하세요. 색다른 재료 : 이것은 찾기가 불필요하게 복잡하고 쉬운 성과입니다. 아래 단계. -캐릭터 생성의 정복 부분에서 Vellum Citadel을 선택하십시오.































-선택이 주어지면 칙령을 연기하십시오.
-본편 게임 중에 Burning Library로 이동합니다. 맨 아래 수준에서지도의 맨 오른쪽 중앙에 새로운 측면 섹션이 열립니다. 거기 가서 용암에 갇힌 현자를 찾으세요.
-대화 옵션을 선택하여 가슴에서 마법의 인장을 잘라냅니다. 이것은 현자의 길드에 엄청난 분노를 줄 것이므로, 그들과 좋은 관계를 유지하고 싶다면 미리 저장하십시오. 승리의 동맹 : 반란군과 동맹을 맺고 게임에서 승리하십시오. 저주받은 자의 승리 : 난이도를 낮은 설정으로 변경하지 않고 저주받은 자의 길 난이도로 게임에서 승리하십시오 . 분명히 게임을 시작할 때 선택해야합니다. 제로 소비 :

















결코 건강 물약을 사용하지 마십시오. 아주 쉽게 할 수 있습니다.이지 모드에서 게임을 플레이하고 Lantry를 전담 치료사로 파티에서 유지하고 자동 조종 장치를 완료하십시오. 다른 물약도 괜찮지 만 어떤 치유 물약이든이 업적을 무효화합니다.


그리고 그게 다야. 그것이 모든 핵심 게임 성과입니다. Bastard 's Wound는 이것들 위에 더 많은 것을 추가합니다. 이들 중 일부는 불필요하게 모호하고 악화되었고, 성과에 전념하는 섹션을 포함해야 할만큼 실망 스러웠습니다. 그래도 업적 사냥은 재미 있었고, 다른 방법으로는 찾을 수 없었을 새로운 탐험 영역을 보여주었습니다.

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