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액션 RPG로, 아이소 메트릭 Souls와 같은 장르에서 가장 끔찍한 플레이를 보여줍니다!
당신 은 마지막으로 살아남은 Dibrom의 Striver입니다. 당신이 평생 훈련 해 온 당신의 의무는가 하르라고 불리는 악의적 인 신들이 소유 한 저주받은 강력한 존재 인 일곱 수행자를 물리 치는 것입니다.
Gahars는 그들의 뒤틀린 마음을 일곱 수행자의 육체에 묶었습니다. 왜냐하면 호스트 없이는 살아남을 수 없기 때문입니다. 당신은 수행자들을 죽여서가 하르 족의 육체를 제거해야합니다. 성공하면 그들의 공포의 무거운 멍에에서 왕국을 해방시킬 수 있습니다. 실패하고 악의적 인 신들이 지배합니다. 수행자들이 새롭게 부상하고 광기가 만연합니다.
완전히 오케스트레이션 된 음악과 함께 도전적인 적, 미니 보스, 기억에 남는 대규모 보스 싸움이 게임의 핵심 기능입니다. 이러한 장애물을 극복하려면 전투와 메커니즘을 마스터하고 퀘스트, 특전, 룬, 업그레이드 및 약탈과 같은 다양한 RPG 요소를 통해 캐릭터와 장비를 향상시켜야합니다.
기능 개요
-서사적이고 잔인한 보스와의 만남을 경험하고 다양한 환경을 탐험
하세요
- 캐릭터를 구축 할 수있는 다양한 방법이있는 퍽 레벨링 시스템 -전 세계에서 만날 수있는 NPC 와의 깊고 몰입감있는 지식-
검, 도끼, Maces, Spears, Two-Handers 및 권총, 산탄 총 및 소총에 이르기까지 다양한 총
-18 개의 트랙으로 구성된 에픽 완전 오케스트레이션 사운드 트랙
-세계를 횡단 할 때 건강, 체력 및 이성 관리가 중요합니다.
Morbid : The Seven Acolytes 는 인디 스튜디오 Still Running 의 새로운 타이틀입니다.. 이 인디 스튜디오는 2014 년에 설립되었으며 이전 타이틀 인 The Walking Vegetables 와 Zombie Kill of the Week를 제작했습니다 . 함께 병적 : 7 애콜 라이트는 여전히 등각 투영 영혼 같은 장르의 호러 펑크 액션 RPG를 만들었습니다 실행합니다. Still Running and Merge Games 덕분에이 타이틀을 일찍 손에 넣을 기회를 얻었습니다. 아래 Morbid : The Seven Acolytes 리뷰 에서이 게임에 대해 어떻게 생각했는지 확인하십시오 .
아름다운 스타일, 거친 게임 플레이 메커니즘
Morbid : The Seven Acolytes 예고편을 언뜻 보면이 게임은 내 비디오 게임에서 내가 좋아하는 모든 것을 가지고있는 것 같습니다. 엄청나게 다양한 무기, 기괴한 보스와 싸울 적, 어려운 전투, 아름답고 놀랍게 들리는 예술 스타일과 분위기가 있습니다. 이러한 측면 중 많은 부분이 플레이하는 동안 빛나지 만 전반적인 경험을 실제로 해치는 몇 가지 주요 게임 플레이 결정이 있습니다.
이야기
Morbid : The Seven Acolytes 의 이야기 는 상당히 표준 적입니다. 거주자와 동물이 모두 감염된 것을 목격 한 신비한 모르니 아의 땅 해안에서 게임을 시작합니다. 이 감염으로 인해 사람과 동물이 돌연변이를 일으켜 사악한 짐승이 길에 남게됩니다. Diborm의 Striver로서 Gahars가 소유 한 Seven Alcoytes를 물리쳐이 감염의 왕국을 해방하는 것이 당신의 임무입니다.
이 설명은 당신에게 노골적으로 제시되는 용어에 대한 것입니다. 스테이지가 설정되면 세계에서 찾은 지식을 읽고 NPC와 대화하고 아이템 설명을 읽어 더 많은 스토리 정보를 모아야합니다.
이 스토리 텔링 방법은 장르와 일치하며 세계와 그 신비를 구축하는 데 상당히 효과적입니다. 메인 스토리 자체는 당신을 앞으로 밀어 붙일만큼 충분히 흥미롭고 추가로 완성 할 수있는 선택적 사이드 퀘스트가 있습니다. 안타깝게도 여정이 약간 덜 충격적인 느낌을주는 일종의 끝이기 때문에 특히 게임의 결말에서 이야기에 약간 더 많은 방향이 있었으면합니다.
전투
지식을 읽지 않을 때는 실제로 게임을하는 데 시간을 보낼 것입니다. 핵심 게임 플레이 루프는 전투와 탐험의 두 가지 중심 기둥으로 구성됩니다. 전투는 게임에서 발전하는 것과 기본적으로 꼼짝 못하게하는 것의 차이를 파악하기 때문에이 두 가지 기둥 중 가장 중요합니다.
Morbid의 전투는 하향식 Bloodborne 과 유사하게 설계되었습니다 . 당신 캐릭터는 근접 무기와 총기를 모두 사용합니다. 근접 무기를 사용하려면 체력이 필요하고 총기에는 총알이 필요합니다. 두 종류의 무기 모두 세계에서 찾을 수있는 다양한 유형이 있으며 사이드 퀘스트를 완료하면됩니다. 근접 전선에는 검, 도끼, 철퇴 등이 있으며 총기류에는 권총, 석궁 및 기타 원거리 무기가 포함됩니다.
당신의 처분에 너무 많은 무기를 가지고 개발자들은 그것에 심각한 Resident Evil 분위기를 가진 매우 이상한 인벤토리 시스템을 구현 했습니다. 무기를 모두 놓을 수있는 거의 무한한 인벤토리 나 상자를 가지고있는 대신 휴대 할 수있는 것으로 심각하게 제한됩니다. 이 인벤토리 접근 방식은 기본적으로 자원을 무기로 조정해야 함을 의미합니다. 무기를 수집하는 것이이 장르의 게임 재미의 절반이기 때문에 저는이 디자인 결정의 팬이 아니 었습니다. 공간이 없기 때문에 무기를 옆으로 던지는 것은 재미가 없습니다.
인벤토리에 맞추기 위해 관리하는 무기는 룬 시스템을 사용하여 업그레이드 할 수 있습니다. 룬은 무기에 슬롯이있을 때 더 나은 통계를 추가합니다. 룬이 좋을수록 무기가받는 능력치도 좋아집니다. 룬 시스템은 흥미를 유지하는 데 상당히 효과적입니다. 화재 피해, 독, 빠른 공격 속도 등과 같이 무기에 추가 할 수있는 다양한 통계가 있습니다. 적용한 통계가 마음에 들지 않으면 룬 제거 도구를 사용하여 무기의 통계를 다른 방향으로 피벗 할 수 있습니다.
게임의 무기에 대해 이야기하면서 전투 자체를 살펴볼 때입니다. Morbid : Seven Acolytes 전투는 쉽게 나에게 게임의 최악의 부분이었습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있으며 주요 원인은 Stamina 시스템입니다. 스태미너 사용량이 지나치게 높다고 느낍니다. 달리거나, 회피하거나, 막거나, 공격 할 때 과도한 클립처럼 보이는 것에 체력을 소모합니다. 체력을 모두 사용하면 캐릭터는 기괴하게 느린 보행 속도로 돌아와 체력 게이지가 재충전을 시작하기 전에 잠시 멈 춥니 다. 이 디자인 결정은 체력 사용을 잘못 판단 할 경우 매우 쉽게 죽을 수 있습니다.
이 이상한 스태미너 디자인과 함께 수많은 이상한 히트 박스가 있습니다. 이 히트 박스는 적들이 당신을 때릴 수 있고 그들과 가까이 있지 않은 상태에서 그들을 때릴 수 있도록 무작위로 할당 된 것처럼 보입니다. 히트 박스가 사방에 있기 때문에 근접 무기를 사용하려는 시도는 때때로 집안일처럼 느껴집니다. 플레이스 루가 끝날 무렵에 저는 엄밀한 총기 빌드로 전환하여 기본적으로 게임을 엄청나게 힘들게하는 것에서 케이크 걷기로 뒤집어 놓은 끔찍한 히트 박스에서 멀리 연을 날릴 수있었습니다.
축복
전투를보다 쉽게 관리하려면 게임의 특별한 축복 시스템을 사용하여 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 축복은이 장르의 게임에 익숙한 전통적인 레벨링을 대체합니다. 적을 쓰러 뜨리면 경험치를 쌓아 포인트를 얻습니다. 이 포인트는 세상에서 찾은 축복의 레벨을 올리는 데 사용할 수 있습니다. 축복 자체는 갑옷, 건강, 체력 등과 같은 다양한 능력치를 향상시킵니다. 각 축복은 보너스를 높이기 위해 업그레이드 할 수 있으며 게임을 진행하면서 더 많은 축복을 장비 할 수있는 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다.
축복 시스템은 이러한 유형의 게임에서 찾을 수있는 간단한 레벨링에 대한 흥미로운 접근 방식입니다. 대부분의 경우 다른 빌드를 만드는 매우 간단한 방법을 제공하므로이 시스템이 마음에 들었습니다. 그 말로 게임은 실제로 축복이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 실제로 보너스로 얻는 것을 설명하는 끔찍한 일을합니다. 처음 몇 시간 동안 캐릭터의 레벨을 올리는 방법을 궁금해하면서이 시스템에 대한 더 명확한 지침을 고맙게 생각했습니다.
제정신
이성은 경험을 더 흥미롭게 만드는 전투의 또 다른 측면입니다. 죽을 때 아무것도 잃지 않고 대신 정신을 잃습니다. 이 미터는 제정신이 될 때까지 천천히 채워집니다 (관리하지 않는 한). 당신이 미쳤을 때 당신의 XP 획득은 감소하고 당신의 게임에 적의 유령이 나타나기 시작합니다.
나는 온전하다는 생각을 좋아하지만 그것이 내 게임에 그다지 큰 영향을 미친 것처럼 느껴본 적이 없다. 정신 상태를 관리하는 데 필요한 항목은 상당히 쉽게 구할 수 있으므로 지속적으로 미쳐 버릴 위험이 전혀 없습니다. 그렇게 말하면 시스템 자체가 이러한 유형의 게임을 처음 접하는 플레이어에게 매우 벌을주는 것을 볼 수있었습니다.
탐구
게임에서 다양한 적과 보스를 물리 치는 동안 Mornia의 여러 위치를 횡단하는 데 시간을 할애하게됩니다. 이 영역은 게임의 더 밝은 부분 중 하나입니다. 독특한 디자인과 느낌으로 탐험 할 수있는 여러 장소가 있습니다. 해변에서 게임을 시작하지만 어촌, 정원, 늪 및 기타 흥미로운 장소가 포함 된 지역을 통과하게됩니다.
이러한 각 지역에는 게임의 모닥불 역할을하는 신사가 있습니다. 이 신사에서 레벨 업, 빠른 여행, 현재 진행중인 퀘스트 확인, 전설 읽기 등을 할 수 있습니다. 이 신사 주변에는 수집 할 상자와 숨겨진 아이템이 많이 있습니다. 많은 지역에는 또한 사이드 퀘스트를 위해 싸울 수있는 선택적인 보스가 있습니다. 이는 게임에서 구석 구석 구석 구석을 검색하는 것을 좋아하는 플레이어 유형이라면 보람이 있습니다. 위치는 또한 자신의 이야기를 전달하고 긍정적 인 방식으로 게임의 전반적인 느낌을 추가합니다.
표시
나는 게임에서 예술 스타일과 음악을 모두 좋아했습니다. 캐릭터, 적과 보스, 세계 미학은 전체 경험에 걸쳐 큰 공포감을 완벽하게 만들어내는 매우 훌륭합니다. 음악은 모험 내내 연주되는 매우 잊혀지지 않는 오케스트라 악보와 함께 이것에 추가됩니다. 전반적인 프레젠테이션은 정말 잘되었고 게임에서 매우 반가운 부분입니다.
심판
Morbid : The Seven Acolytes 는 놀라운 경험이 될 수있는 게임입니다. 그 대신 내가 현재 상태에 대해 말하고 싶은 것은 매우 거친 다이아몬드라는 것입니다. 흥미롭고 흥미로운 스토리, 시각적으로나 사운드 디자인 모두에서 멋진 프레젠테이션, 축복과 정신 시스템과 같은 긍정적 인 요소가 게임에 있습니다. 불행히도 이러한 장점은 게임의 제한된 인벤토리와 다소 투박한 근접 전투 시스템에 대한 이상한 디자인 결정을 능가 할 수 없습니다.
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