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League of Legends : Battle Canyon (League of Legends : Wild Rift) "의 " League of Legends "휴대폰 버전에서 개발 한 Riot Games는 최근 IC 패키징 및 테스트 온라인 미디어 브리핑에서 " League of Legends : Battle Canyon "토탈 게임 디자인에 초청되었습니다. 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐니언 의 홍보 디렉터 인 Brian'FeralPony 'Feeney와 Ben'Draggles의 Forbes를 키 웠습니다. 게임 전략과 패키징 및 테스트 정보를 공개하는 것 외에도 영웅, 게임 플레이, 시스템, 스타일링 및 기술적 측면을 포함한 게임 플레이를 추가로 소개하고 게임에 대한 많은 향후 질문에 답변합니다.

 

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play.google.com/store/apps/details?id=com.riotgames.league.wildrift&hl=en_US&gl=US

 

Riot Games 및 " League of Legends : Fighting Canyon "

 

  브라이언 피니 먼저 "도입 리그 오브 레전드 : 전투 캐년 "게임 콘텐츠는, " 전설의 리그 : 전투 캐년 " "깊이있는 사용이다 리그 5v5 게임 플레이 작품"하고 다시 호스트와 집 전화 금액 위해 본체는 플레이어가 쉽게 배울 수 있도록 듀얼 조이스틱으로 제작되고 직관적으로 제어됩니다. PC 버전과 달리 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "은 동맹 전투의 리듬을 가속화하고 새로운 맵을 재 설계합니다. PC 버전보다 작지만 플레이어는 여전히 익숙해 질 것입니다. "Wen Dadi"세계관. " 리그 오브 레전드 " 의 충성스러운 플레이어 를위한 구축과 함께 , 새로운 플레이어가 순조롭게 시작 하여 " 리그 오브 레전드 "의 매력을 새로운 방식으로 느낄 수 있기를 바랍니다 .

 

 

  Riot Games에 대해 이야기 할 때 Brian Feeney는 현재 20 개 이상의 글로벌 위치에 2,500 개 이상의 Riot 파트너가 배포되어 있다고 말했습니다. Riot은 2009 년에 " League of Legends ", 2019 년에 " League of Legends ", 2020 년에 " Fu "를 시작했습니다 . " Legend of the Land "와 " Special War Hero "는 2020 년에 " League of Legends : Fighting Canyon "을 함께 출시 할 예정 입니다. Riot의 핵심 가치는 플레이어 경험의 우월성, 꿈을 이루는 용기, 공동 성장, 탁월한 실행력, 지식에 대한 갈증에 있습니다.

 

 

  전 세계적으로 150 명 이상의 Riot 동료와 수백 명의 파트너가 " League of Legends : Fighting Canyon " 제작에 전념하고 있으며 , 여기에는 " League of Legends "개발 팀 의 PC 버전, 모바일 게임 및 10 년 이상의 경험을 가진 홈 콘솔이 포함됩니다. 전문가, 최고의 아트 디자이너 및 애니메이터는 모두 새로운 플랫폼에서 최고 품질의 " League of Legends "게임 경험 을 만드는 데 주력하고 있으며이 작업을 달성하기 위해 플레이어와 협력하기를 기다릴 수 없습니다.

 

League of Legends : Fighting Canyon "패키징 및 테스트 단계 계획

 

  브라이언 피니는 과거 ' 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 '의 최신 뉴스 가 2019 년 10 월 ' 리그 오브 레전드 '10 주년을 맞아 공개 됐다고 지적했다. 그 후 2020 년 3 월에 심층 영웅 분석을 발표하고 6 월 게임 플레이를 공개했다. , 그리고 9 월에 브라질과 필리핀에서 지역 제한 내부 테스트가 시작되었고 몇 명의 플레이어가 시스템 테스트에 초청되었다고 밝혔다. 가까운 시일 내에 인도네시아, 싱가포르, 말레이시아, 태국이 테스트를 위해 오픈 될 것으로 예상됩니다. 계정 재설정은 10 월 초에 수행되고 20 % 지불이 상환 될 예정입니다. 공개 베타는 한국과 일본에서 시작되며 12 월 8 일 대만, 홍콩 및 기타 지역에서 출시 될 예정입니다. 포장 및 테스트를 수행합니다.

 

 

  Android 플레이어는 Google Play를 통해 다운로드 할 수 있습니다. 최소 기기 사양은 4 코어 프로세서, 1.5Ghz 이상 (32 비트 및 64 비트 지원), 1.5G 메모리, 1280x720 해상도입니다. iOS 플레이어는 TestFlight를 통해 다운로드하고 Riot 계정을 등록해야합니다. 지원되는 최소 사양은 iPhone 7입니다. 테스트 대상 항목으로는 게임 플레이, 다양한 시스템, 컴퓨터 실 시설, 스타일링 및 매장 쇼핑, iOS 기기 등이 있으며, 공식 상장을 통해 플레이어에게보다 완벽한 게임 경험을 제공 할 것으로 기대됩니다.

 

리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "분석

 

  그런 다음 Brian Feeney는 영웅, 게임 플레이 소개, 제어 방법, 게임 시스템, 모양 및 내용, 기술적 세부 사항, 다음 단계 및 향후 전망을 공유했습니다.

 

영웅 디자인 정책

 

  영웅 디자인 정책에 대한 부분은 매우 간단합니다. 즉, 플레이어가 친숙한 캐릭터를 연기 할 수 있기를 바라며,해야 할 일은 그를 더 합리적으로 만드는 것뿐입니다. 버튼의 한계, 제어 방법으로 인한 기회, 작은 맵, 가속화 된 게임 속도 등과 같은 새로운 환경에 적응하기위한 조정을 포함하여 개발 팀이 고려해야 할 모든 측면입니다.

 

  • 문도 박사
  • 소나
  • 자르 반 IV

 

  A Li, Master Yi, Lax, Annie, Galen, Fiora, Fai, Britz, Camille, Jhin, Ezreal, Jane을 포함하여 초기 패키징 및 테스트를 통해 제공되는 36 명의 영웅이 있습니다. Na, Soraka, Nami, Nasus, Brom, Sister Lucky, Grave, Genecos, Alexa, Olaf, Gulags, Jax, Murphy, 그리스어 Vana, Aurai Dragon Beast, Oriana, Fez, Ashe, Teddamir, Rebellion, Pan, Xin Zhao, Jie, Yasu 및 Higgs. Brian Feeney는 Ammu, Singid, Pharos, Sona, Dr. Mundo, Jarvan IV의 6 명의 영웅의 역할 위치, 지역 및 경로를 분석했습니다. PC 버전에 익숙한 플레이어는이 영웅에 익숙하지 않다고 생각합니다. 이상한.

 

  • 파로스
  • Amm
  • 신지 드

 

게임 소개

 

  Brian Feeney는 게임 플레이 측면에서 플레이어가 " League of Legends : Fighting Canyon " 이 PC 버전 " League of Legends "와 매우 유사 하다고 느끼게 될 것이라고 지적했습니다 . 플레이어는 방어 타워 및 기타 맵 구조 및 크립과 같은 친숙한 요소를 사용하여 각 게임에서 영웅을 선택합니다. 상황에서 상대의 주요 요새를 무너 뜨리고 승리하십시오. 경로에는 솔로 레인 (상단 도로), 미드 레인 (중간 도로) 및 봇 레인 (듀오 레인, 하단 이중선이라고도 함)도 있습니다. 물론 플레이어는 정글에서 걸을 수도 있고 추가 이득을 얻기 위해 라인을 선택할 수도 있습니다. 버프)뿐만 아니라 돈과 경험치 포인트.

 

 

  게임 시간이 진행됨에 따라 플레이어의 레벨이 점차 증가합니다. 동시에 장비 / 소품을 구매하여 영웅을 강화할 수 있습니다. 그러나 장비 / 소품이 플레이어에게 얼마나 도움이되는지는 개인 플레이 스타일과 역할의 적합성에 대한 이해에 따라 다릅니다. 쪽으로. 이기는 방법은? 플레이어는 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 " 에서 승리를 거둘 수 있도록 팀 정신, 빠른 의사 결정 능력, 게임에 대한 이해 및 기술 표시를 조화시켜야합니다 .

 

  게임 플레이는 대략 다음과 같은 몇 가지 기능으로 나눌 수 있습니다.

 

  1. 리그 오브 레전드 의 PC 버전과 비슷 하지만 약간 다릅니다.
  2. 휴대폰 및 가정용 콘솔 용으로 특별히 제작 됨
  3. 깊고 전략적인 게임 디자인
  4. MOBA 모바일 게임의 원래 장점을 강조 할 수 있습니다.
  5. 친구들과 쉽게 즐기기

 

  " League of Legends : Fighting Canyon "은 상단, 중간, 하단, 정글,베이스, 빨간색과 파란색 사각형의 설정을 사용합니다. 차이점은 맵이 비슷한 미러 설정을 사용하기 때문에 맵이 PC 버전보다 약간 작다는 것입니다. 플레이어의 시선은 하단 (빨간색 사각형)에 고정되므로 Duo Lane과 Solo Lane을 사용하여 구분합니다. 엘리멘탈 플라잉 드래곤은 PC 버전보다 조금 작으며 효과도 다소 역동적입니다.

 

 

  • 워터 드래곤 : 기본 공격 및 기술
  • 붉은 불꽃 플라잉 드래곤 : 추가 피해
  • Earthbreaker Wyvern : 전투에서 벗어날 때 방패를 생성합니다.
  • 윈드 와이번 : 추가 실행 속도 (전투 중이 아닐 때 더 많음)

 

  게임 리듬 측면에서 Brian Feeney는 " League of Legends : Fighting Canyon "의 게임 시간이 15 ~ 20 분 정도라고 지적했으며 플레이어 피드백에 따라 변경 사항도 고려할 것이지만 방어 타워의 혈액량과 같더라도 알아야합니다. 작은 변경 사항은 게임 메타에 큰 영향을 미칠 수 있으며 제작 팀은 플레이어에게 너무 길거나 충격적인 게임 경험을 제공하고 싶지 않습니다. 물론이 관계자는 PC 버전 플레이어들도보다 간결하고 명확한 플레이 경험을 원하지만 개발팀은 "빠른"추구 때문에 게임 플레이의 본질을 잃고 싶지 않다는 것도 알고 있습니다.

 

 

  아이템 샵의 경우 플레이어는 영웅, 전략 및 기타 요소를 결합하여 각 게임의 의상을 결정할 수 있지만 플레이어는 기지에있을 때만 장비를 구입할 수 있습니다. 일부 장비와 PC 버전의 값은 약간 다를 수 있지만 일반적으로 매우 유사합니다. 예를 들어, 죽음의 모자는 여전히 마법사의 첫 번째 선택이며 끝없는 칼날은 여전히 ​​치명타를 강화할 수 있습니다. 또한 게임 시간이 상대적으로 짧기 때문에 플레이어가 제작에 대해 생각하는 시간도 단축되어 게임 내에서 빠른 구매 시스템이있어 플레이어가 기지에 있지 않아도 다음 장비 건설에 대해 생각할 수 있습니다.

 

 

  소품의 가장 큰 차이점은 신발 마법 부여입니다. 플레이어는 Zhongya의 모래 시계와 같은 익숙한 활성 소품을 신발에 결합 할 수 있습니다. 각 플레이어는 한 종류의 마법 만 선택할 수 있습니다. 이번에는 새로운 소품도 소개됩니다. "Fimbulwinter (가정 번역, Fimbulwinter)"탱크 용으로 설계된 새로운 소품, 필드 제어 효과를 장착 한 후 방패를 얻을 수 있습니다. "Harmonic Echo (가정 번역, Harmonic Echo) ", Soraka 및 Nami와 같은 영웅에게 적합합니다.

 

  테일 폰에서 시스템은 플레이어가 폰을 가능한 많이 죽일 수 있도록 플레이어에게 힌트를 제공합니다. 정찰 경비원은 여전히 ​​중요한 역할을 담당하고 있으며 전투에서 시야에서 우위를 차지할뿐만 아니라 적의 행동을 예측하고 주도 할 수 있습니다. Brian Feeney는 또한 MOBA 모바일 게임의 원래 장점을 강조하고 싶다고 밝혔다. 플레이어가 쉽게 배울 수 있도록 게임에 교육 시스템을 추가하는 동시에 플레이어가 친구들과 쉽게 즐길 수 있도록 할 것입니다.

 

 

  브라이언 피니 (Brian Feeney)는 터치 컨트롤과 같이 제어 측면에서 제한된 스마트 폰의 기능이 키보드와 마우스의 PC 버전과는 물론 다르다는 점을 지적했습니다. " League of Legends : Fighting Canyon "은 듀얼 조이스틱 컨트롤을 채택했습니다. 게임에서 플레이어는 클릭하여 도시로 돌아가고, 소환사 기술, 기본 공격 및 캐스팅 기술을 사용할 수 있으며, 가상 조이스틱을 사용하여 영웅을 이동할 수 있습니다. 원근법은 반 잠금 방식으로 진행되며, 플레이어가 시전 할 스킬을 클릭하면 그에 따라 게임 원근감이 조정됩니다. 장거리 포인팅 스킬이 맞으면 화면도 바뀝니다.

 

  베타 테스트에서는 일반 모드와 컴퓨터와 협력하는 AI 모드가있을 것으로 예상되며, 플레이어가 레벨을 올리면 영웅과 같은 보상을받을 수 있습니다. 포인트 배틀의 경우 카드 위치 시스템도 도입되어 10 개의 레벨로 나뉘어 플레이어가 솔로 또는 이중 / 다중 행을 선택할 수 있습니다.

 

  스타일링에 관해서는 브라이언 피니가 스타일링, 액션, 표현, 캐년 메달, 아바타, 새로운 액세서리로 나눌 것이라고 말했다. 이 게임은 균형과 힘에 영향을 미치는 아이템을 판매하지 않으며 대기, 에너지 및 기타 시스템을 추가하지 않으므로 플레이어가 언제 어디서나 플레이 할 수 있습니다.

 

 

  기본적으로 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "은 PC 버전과는 완전히 다른 엔진으로 제작 되었기 때문에 플레이어의 데이터가 전송되지 않습니다. PC 버전에서 얻은 표현과 스타일도 " 리그 오브 레전드 : 흥분"과 동일합니다. Fighting Canyon 버전  별도입니다.

 

  Brian Feeney는 Android 테스트 버전의 최소 요구 사항은 4 코어, 1.5Ghz 이상이며 32 비트 및 64 비트 프로세서, 1.5G 메모리 및 1280x720 해상도를 지원한다고 지적했습니다 .iOS 장치는 iPhone7 이상입니다.

 

Q & A 세션

 

  다음 Q & A 세션에서는 Brian Feeney, Ben Forbes, Jonathan Chao, Jane Chen 및 Jem Loh와 같은 RIOT 직원이 " League of Legends : Fighting Canyon "관련 질문 에 응답하도록 초대되었습니다 .

 

  브라이언 피니는 처음으로 e 스포츠의 미래에 대한 비전을 표명했으며, 당연히이 분야에서 향후 개발이 가능하지만 현재는 게임 개발 수준에 초점을 맞추고있어 후속 기획까지 세부 내용을 공개하지 않을 것입니다. 향후 PC 버전 업데이트가 영웅 리메이크 등 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "에 영향을 미칠지 여부에 관해서 Brian Feeney는 기본적으로 여전히 사례별로 검토해야하므로 결정할 방법이 없다고 말했다.

 

 

  60FPS 모드와 관련하여 조나단 차오는 플레이어가 어떤 기기에서든이 모드를 켤 수 있지만, 플레이어는 고급 기기를 사용하더라도 더 많은 전력을 소비하게되며, 저가 기기는 이러한 조건을 달성하지 못할 수 있다고 밝혔다.

 

  모든 PC 버전 영웅이 결국 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "에 착륙할지 여부를 물었을 때 브라이언 피니는 그렇지 않을 수 있다고 말했다. 현재 모든 PC 버전 영웅은 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "에 포함되지 않습니다 . PC 버전의 영웅이 100 명을 넘고 지속적으로 업데이트 될 예정이어서 지금도 플레이 스타일, 경험, 현지화 등의 요소에 더 열심히 노력하고 싶다. 모든 영웅을 투입하는 것은 불가능하다. 최선을 다했습니다.

 

 

  무대에서 영웅의 우선 순위를 결정하는 방법에 대해 Brian Feeney는 먼저 라 쿠스, 아리와 같은 포인팅 스킬을 가진 캐릭터를 스크린에 캐스팅 할 수 있고 배우기 더 쉽다는 점을 지적했습니다. Jie, Yasu 또는 Jarvan IV와 같이 상대적으로 어려운 역할은 실제로 극복해야 할 부분이 있습니다. 핵심 개념 중 하나는 게임의 모든 플레이어에게 적합한 영웅이 있어야하지만 모든 영웅이 모든 플레이어에게 적합한 것은 아니라는 것입니다. 이것은 또한 영웅의 순서를 결정할 때 핵심 포인트 중 하나이며 그 우선 순위도 기대됩니다. 탱크와 같이 현재 부족한 영웅 유형을 채우기 위해 다양한 스타일의 영웅을 추가하십시오.

 

  리플레이, 데이터 및 관찰자 관점이 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "에 이식되는지 여부를 포함하여 Jonathan Chao는 이러한 기능이 테스트 단계에서 게임에 포함되지 않으며 나중에 구현 될 수 있지만 자세한 시간은 아직 확실하지 않습니다. 크로스 플랫폼 플레이 기능에 관해서는 플레이어가 iOS와 안드로이드 시스템에서 크로스 플랫폼을 플레이 할 수 있다고 벤 포브스가 말했다. 휴대폰과 호스트 간의 크로스 플랫폼 연결에 대해서는 아직 가능성이 모색되고 있지만 아직 확실하지 않다.

 

  " League of Legends : Fighting Canyon "에 아직 가입하지 않은 많은 영웅에 대해 말하면서 , 플레이어는 무료 또는 유료 구매와 같은 이러한 영웅을 어떻게 얻을 수 있습니까? Brian Feeney는 모든 영웅은 게임에서 플레이어가 얻을 수 있다고 말했습니다. 가상 화폐가 교환되므로 플레이어는 물론 모든 영웅을 무료로 얻을 수 있지만 동시에 둘 사이에는 충돌이 없습니다.

 

  홈 콘솔 버전의 출시 시간에 관해서는 Ben Forbes는 모바일 버전 출시 이후에만 결정될 수 있다고 말했지만 자세한 시간은 아직 명확하지 않습니다. Jane Chen은 앞으로 Howling Abyss (ARAM), Twisted Jungle 또는 Afro Kombat를 포함시킬 가능성에 관해서는 짧게는 가능하지만 현재 더 정확한 정보를 제공하는 것은 불가능하다고 말했습니다.

 

 

  동남아시아 MOBA 모바일 게임의 치열한 경쟁과 " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "이 돋보일 가능성이 있는지 물었을 때 브라이언 피니 는 " 리그 오브 레전드 " 의 PC 버전이 전세계 플레이어들에게 열광적 인 사랑을 받았다고 생각했습니다 . " Canyon "은 플레이어에게보다 접근 가능한 채널을 제공하고 플레이어에게 휴대 전화에서 실제 " League of Legends "게임 경험 을 제공 할 수 있습니다. 실제로 많은 플레이어들이 운영과 전략 팀과 같은 게임 요소를 매우 열망하고 있습니다. R & D 팀은 이에 많은 노력을 기울였습니다. 이것이 " League of Legends : Fighting Canyon "이 플레이어에게 가져올 수있는 재미 중 하나 라고 생각합니다 . 플레이어가 좋아해 주셨으면합니다. 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 . "

 

  대만, 홍콩, 마카오 등의 국가에서 Garena 계정을 통해 " League of Legends " 에 로그인했다고 언급했습니다. " League of Legends : Fighting Canyon " 에도 적용됩니까? Jem Loh는 RIOT 계정을 사용하는 대신 로그인 및 플레이에 사용할 것이라고 말했습니다. Garena 계정. " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "에 부정 행위 방지 시스템이 있는지 묻는 질문 에 브라이언 피니는 그렇다고 대답했다. " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "은 경쟁적인 성격을 강조하기 때문에 자연스럽게 공정성이 더 중요해 지므로 플레이어들이 참여하기를 바랍니다. 플러그인과 같은 속임수 프로그램을 사용하는 대신 힘에 의존하여 승리 할 수 ​​있습니다.

 

 

  조나단 차오 (Jonathan Chao)는 음성 커뮤니케이션 및 기타 기능이 있을지 여부에 대해 클로즈 베타 기간 동안 복열 또는 친구와 게임을하는 플레이어는 음성으로 소통 할 수 있지만 낯선 사람은 타이핑 만 사용하여 대화 할 수 있다고 지적했습니다. Brian Feeney는 기존 플래싱 시스템이 게임에서 향상되어 플레이어가 팀원과보다 정확하고 즉각적으로 소통 할 수 있다고 덧붙였습니다. 국경을 넘는 전투에 대해 이야기 할 때 Brian Feeney는 현재 관련 정보를 공개 할 수 없다고 말했다.

 

  " 리그 오브 레전드 : 파이팅 캐년 "은 12 월 8 일 대만 및 기타 지역에서 베타를 오픈 할 예정입니다.

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