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사이렌과 Gravity Rush의 제작자 Keiichiro Toyama가 Sony Interactive Entertainment Japan Studio를 떠나 보케 게임 스튜디오를 설립
인형의 마음 2020. 12. 3. 12:16Kazunobu Sato와 Junya Okura가 존경받는 크리에이터로 합류합니다.
Silent Hill , Siren , Gravity Rush 시리즈의 제작자 인 Keiichiro Toyama 는 Sony Interactive Entertainment Japan Studio를 떠나 8 월 13 일에 독립 Bokeh Game Studio를 설립했습니다.
다년간 도야마와 함께 일해온 사토 가즈 노부와 오쿠라 준야도 재팬 스튜디오를 떠나 새로운 스튜디오의 핵심 멤버로 도야마에 합류했습니다. Toyama는 CEO이고 Sato는 COO이고 Okura는 CTO입니다.
스튜디오의 이름 인 "Bokeh"는 "흐림"이라는 일본어 단어에서 유래 한 보케 카메라 효과 (사진에서 초점이 맞지 않는 흐림)에서 유래되었습니다.
Bokeh Game Studio는 비즈니스를 "콘솔 및 PC 소프트웨어 및 콘텐츠의 계획 및 개발"으로 정의하고 "플랫폼에 관계없이 다양한 도전"을 수행하는 것을 목표로합니다.
“내 자신을 되돌아 보면이 업계에 발을 들여 놓은 순간부터 사용자를 즐겁게 할 수있는 독창적 인 아이디어로 게임을 만들고 싶었습니다.”라고 Toyama는 메시지에서 말했습니다. “또한 게임 자체를 만드는 과정을 즐길 수 있습니다. 그게 전부였다."
Toyama는 계속해서“여러분의 성원 덕분에 많은 타이틀을이 세상에 출시 할 수있었습니다. 하지만 최근 몇 년간 게임 엔터테인먼트 산업은 글로벌 규모로 점점 빠르게 변화하고 있으며, 저도 제 목표를 계속하기 위해 큰 변화를해야한다고 느꼈습니다. 따라서 나는 독립을 시작하기로 결정했습니다.”
Famitsu 와의 인터뷰 에서 Toyama는 스튜디오의 첫 번째 타이틀 인 다양한 플랫폼에서 출시 될 오리지널 액션 어드벤처 게임의 개발이 현재 진행 중임을 확인했습니다. 게임의 규모는 Toyama가 과거에 만든 게임과 유사합니다. 개발에는 2 ~ 3 년이 소요될 것으로 예상됩니다.
Sony Interactive Entertainment Japan Studio에서 작업 한 프랜차이즈에 대해 질문 한 Toyama는 Bokeh Game Studio가 자체적으로 이러한 자산을 작업 할 수는 없지만 Sony Interactive Entertainment와 좋은 관계를 유지하여 새로운 것을 실현할 수 있기를 희망한다고 말했습니다. 양 당사자가 동의하면 향후 해당 프랜차이즈의 움직임.
다음은 각 제작자의 업적에 대한 개요입니다.
도야마 게 이치로
- 감독
- 사일런트 힐 (1999, PlayStation)
- 사이렌 (2003, PlayStation 2)
- 사이렌 2 (2006, PlayStation 2)
- 사이렌 : 새로운 번역 (2008, PlayStation 3)
- 그래 비티 러시 (2012, PS Vita)
- Gravity Rush Remastered (2015, PlayStation 4)
- Gravity Rush 2 (2017, PlayStation 4)
사토 가즈 노부
- 리드 캐릭터 디자인
- 사이렌 (2003, PlayStation 2)
- 사이렌 2 (2006, PlayStation 2)
- 게임 시스템 디렉터
- 사이렌 : 새로운 번역 (2008, PlayStation 3)
- 리드 게임 디자이너
- 인형극 (2013, PlayStation 3)
- 생산자
- 라스트 가디언 (2016, PlayStation 4)
오쿠라 준야
- 리드 게임 디자이너
- 사이렌 (2003, PlayStation 2)
- 사이렌 2 (2006, PlayStation 2)
- 사이렌 : 새로운 번역 (2008, PlayStation 3)
- 그래 비티 러시 (2012, PS Vita)
- Gravity Rush Remastered (2015, PlayStation 4)
- Gravity Rush 2 (2017, PlayStation 4)
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