티스토리 뷰

반응형

 

 

싸움의 기본

싸움은 Immortals Fenyx Rising에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 파이팅 없이는 멀리 갈 수 없습니다. 은신 메커니즘이 있지만 (A를 클릭하기 만하면) 너무 가까이 다가 가면 대부분의 적들이 여전히 당신을 볼 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 Fenyx는 세 가지 무기에서 빠르게 발생하며이를 마스터하는 것은 성공에 매우 중요합니다. 성공 가능성을 극대화하기 위해 각각을 휘두르는 방법은 다음과 같습니다.

아킬레스의 검

이것은 빠른 공격을 처리하는 기본 무기입니다. 업그레이드하기 전에 오른쪽 범퍼 인 R 버튼을 눌러 사용하는 검으로 타격 당 20의 피해를 입 힙니다.

세 번 연속으로 맞출 때마다 콤보가 발생하여 추가 피해를 입히고 체력 덩어리를 40 % 보충합니다. R 버튼을 으깨고 맞지 않도록하십시오. Y로 회피를 활용하여 위험을 피하십시오.

애틀랜타의 도끼

애틀랜타의 도끼는 ZR을 눌러 사용하는 전형적인 중무기입니다. 이것은 명중 당 32의 피해를 입히고 적의 기절 게이지를 채우기 시작합니다.이 수치가 가득 차면 쉽게 쓰러지고 쓰러 뜨리기 쉽습니다. 공격은 또한 큰 휘두르는 스윙으로 여러 대상을 타격 할 수 있지만 검보다 훨씬 느립니다.

도끼는 또한 두 번의 연속 히트 후에 콤보가 있습니다. 소드 콤보와 거의 같은 방식으로 작동합니다.

근접전의 마지막 한가지는 막는 것입니다. 나중에 게임에서 잠금을 해제하지만 L과 R을 동시에 눌러 적의 공격을 반사합니다. 또한 잠시 기절시키고 기절 게이지를 채 웁니다.

오디세우스의 활

활을 사용하여 날아 다니거나 일반적으로 너무 가까이 가고 싶지 않은 적을 때리십시오. ZL을 눌러 조준한 다음 ZR을 클릭하여 빠른 샷을 해제합니다. ZR을 길게 눌러 더 강력한 샷을 충전 할 수도 있습니다.

모든 무기를 업그레이드 할 수 있으며 (나중에 자세히 설명) 다양한 버프와 혜택을 제공하는 검, 도끼 및 활의 다양한 변형을 찾을 수 있습니다. 운 좋게도 스탯에 영향을주지 않고 각각의 외형을 커스터마이즈 할 수도 있습니다. 따라서 큰 버프를 부여하지만 취향에 맞지 않는 도끼를 찾으면 스킨을 스킬에 맞게 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.

비행 수업

비행은 매우 직관적입니다. 우선, 당신은 무언가를 높이 올라갈 필요가 있습니다. 다행히 골든 아일 즈에는 높은 랜드 마크가 많이 있으니 골라보세요.

그런 다음 B를 눌러 점프합니다. 공중에있을 때 A를 눌러 날개를 펼치고 활공을 시작합니다. 왼쪽 조이스틱을 사용하여 동작을 제어하면 Zeus가 삼촌입니다. 말 그대로 아닙니다.

비행은 상당히 빠른 속도로 스태미너를 소모하지만, 런아웃에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 보통 난이도 이하라면 아무리 높이 올라도 날개가 부드럽게 내려갈 것입니다.

건강 바를 높이십시오

Fenyx는 3 개의 간단한 체력 막대로 장대 한 여정을 시작하지만 곧 업그레이드하여 더 많은 타격을받을 수 있습니다. 그동안 Y 버튼을 사용하고 계속 피하십시오.

먼저, 튜토리얼을 마친 직후에 신들의 전당을 잠금 해제해야합니다. 일단 거기에 있으면 과다한 업그레이드 시스템에 액세스 할 수 있으며 그중 하나는 Athena의 Kylix입니다.

Ambrosia의 여섯 부분을 수집하여 첫 번째 추가 건강 덩어리를 업그레이드 한 다음 계속 돌아와 다음 덩어리를 위해 수집해야하는 양을 확인하십시오. 당신은 당신의 건강을 12 번 업그레이드 할 수 있습니다. 그래서 우리는 그것이 최종 청크에서 꽤 비싸다고 생각합니다.

체력 향상

체력을 높이는 것은 건강과 거의 같은 방식으로 작동합니다. 다른 통화 인 Zeus의 번개 만 있으면됩니다. 던전 (포털을 통해 타타 로스로가는 작은 붉은 화산 중 하나)을 완료하고 다른 미션을 완료 할 때마다이 볼트를 손에 넣습니다.

병에 담긴 번개를 제우스의 벤치로 가져가 운동 몽타주를 즐기고 문제를 해결할 또 다른 체력 덩어리를 즐기십시오.

새로운 기술을 잠금 해제하는 방법

신들의 전당에서도 새로운 기술과 신의 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 기술을 잠금 해제하려면 스틱스 강 저수지로 가서 카론 동전 몇 개를 기침하십시오.

황금 섬에서 퍼즐을 완료하고 상자에서 Charon의 동전을 찾습니다. 거대한 거문고와 직소와 같은 프레스코 화를 눈치 챘을 것입니다. 이러한 프레스코 화는 Charon의 동전으로 보상을 주며, 이는 차례로 새로운 기술과 신의 힘을 잠금 해제합니다.

무기와 갑옷을 업그레이드하세요

무기와 갑옷을 업그레이드하는 것도 신의 전당에서 이루어집니다. 검, 도끼 및 활 피해를 업그레이드하려면 다양한 색상의 아 다만 틴 파편이 필요합니다. 갑옷, 헬멧, 화살 수, 다양한 색상의 조각으로 보유 할 수있는 물약 수를 업그레이드 할 수도 있습니다.

당신은 생물과 적을 죽임으로써 Adamantine Shard를 얻습니다. 따라서 더 많은 전투에 참여할수록 더 많은 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 황금 섬 전체에 퍼진 Adamantine의 큰 결정도 있지만 그 사이에 거의 없습니다.

Fenyx의 무용담을 시작하기위한 완전한 가이드가 있습니다. 적절하다고 판단되면 계속 업데이트 할 예정이므로보고 싶은 것이 있으면 알려주십시오. 그리고 비용, 이점 및 업그레이드에 대한 완전한 분석을 위해 일부 섹션에 링크 된보다 철저한 가이드를 확인하십시오.

 

리뷰

 

Immortals Fenyx Rising은 Ubisoft의 차세대 타이틀로 2017 년 Nintendo Switch 출시 타이틀 인 The Legend of Zelda : Breath of the Wild에서 많은 영감을 얻었으며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되었습니다. Breath of the Wild가 Zelda 방식에서 벗어나 프랜차이즈에 목소리 연기를 도입하고 대규모 오픈 월드에 대한 자유로운 접근을 장려하는 방식에 대해 더욱 특별했습니다. Nintendo의 도박은 성공했으며 9 월 현재 Breath of the Wild는 2 천만 장 이상 판매되었습니다. 그 숫자를 감안할 때, 다른 스튜디오가 Switch 나 그 전작 인 Nintendo Wii U를 소유하지 않은 청중에게 서비스를 제공하기 위해 재료를 복사하는 것은 당연한 일이었습니다.

Assassin 's Creed Odyssey로 가장 잘 알려진 캐나다 스튜디오 인 Ubisoft Quebec 이 Immortals Fenyx Rising 과 함께 반지에 모자를 던 졌습니다 . 무료로 플레이 할 수있는 중국 타이틀 Genshin Impact가 몇 달 만에 승리를 거두었 기 때문에 첫 번째도 아닙니다. Breath of the Wild 와 마찬가지로 Immortals Fenyx Rising은 중앙에 붉은 연기가 가득한 악당의 거대한 은신처가있는 오픈 월드를 배경으로합니다. "phoenix"로 발음되는 Fenyx는 Link의 글라이더처럼 활공 할 수있는 Diadalos의 날개를 가지고 있습니다. Link의 Magnesis 능력과 마찬가지로 Fenyx도 Herakles의 힘 덕분에 근처의 물체를 들어 올릴 수 있습니다. Fenyx 역시 야생마를 길 들여서 언제든지 소환 할 수 있습니다.

사실, 일부 Immortals Fenyx Rising 기본 사항이 Ubisoft의 기존 아이디어 에 위배되는 복사 작업이 너무 많습니다 . Assassin 's Creed 게임에서는 체력 걱정없이 산과 구조물을 오를 수 있습니다. 그러나 Breath of the Wild에는 Link에 대한 체력 측정기가 있었기 때문에 Immortals Fenyx Rising에도 하나가 있습니다. 클라이밍 부서 또는 링크의 경우에 글라이더를 말 그대로 잡고 있기 때문에 이해할 수있는 포함이지만, 디아 달 로스의 날개는 등에 부착 된 미래형 장치에서 튀어 나오기 때문에 Fenyx에게는 의미가 없습니다. 물론 푸른 버섯을 먹어 체력을 회복 할 수 있지만 활공과 체력과의 연결은 논리적 관계가 없습니다. Breath of the Wild에 있었기 때문에 존재합니다.

유사점에 대한 나의 모든 하프에 대해 Immortals Fenyx Rising은 자체 아이디어를 테이블에 제공합니다. 가장 큰 차이점은 전투에 있습니다. Ubisoft Quebec은 Assassin 's Creed 에서 훨씬 더 많은 것을 끌어냅니다 . 따라서 전투는 경 공격 (RB / R1)과 강공격 (RT / R2)의 혼합으로, 적시에 회피 (X / 스퀘어)와 패리 (LB + RB / L1 + R1)를 사용하여 체력을 회복합니다. 건강을 유지하십시오. 완벽하게 시간을 맞춘 회피는 상대방의 속도를 늦추어 그들이 회복하기 전에 몇 번 더 핥을 수 있도록합니다. 또한 Fenyx는 원격으로 제어 할 수있는 화살, 지역 피해를주는 거대한 망치, 땅에서 소환 할 수있는 높은 가시, 날아 다니는 적을 향해 자신을 끌어 당기는 능력과 같은 "신의 힘"에 액세스 할 수 있습니다. 당신은 보이지 않습니다.

아이디어를 갖는 것은 한 가지입니다. 당신도 그것들을 실행해야합니다. Immortals Fenyx Rising 전투는 일반적으로 평범하며, 좀 더 많은 전략이 포함되어 있기 때문에 더 만족스러운 보스 전투에 참여할 때만 가능합니다. 하지만 싸움이 너무 오래 지속되면 그것조차도 썩어 버립니다. 특수 공격을 충전하고, 사용하고, 가벼운 공격 찌르기를 추가하고, 들어오는 공격을 피하고, 특수 공격을 새로 고칩니다. 헹구고 반복하십시오. 1 분 동안은 짜릿하지만 5 분 동안 계속해서 같은 전략을 실행해야한다면 당신은 내 흥미를 잃은 것입니다.

Immortals Fenyx Rising은 또한 Breath of the Wild와 차별화하려는 두 번째 주요 시도로 실행이 부족합니다. Zelda 게임 과 달리 Fenyx의 이야기는 가벼운 음색을 선택합니다. Immortals Fenyx Rising은 듀얼 불멸의 내레이터 인 Zeus (신뢰할 수 없음)와 Prometheus (신뢰할 수 있음)의 도움으로 네 번째 벽을 깨는 유머를 절차에 주입하기 위해 최선을 다합니다. 인류의 챔피언으로서 후자는 Fenyx를 믿고 Zeus는 Prometheus의 이야기에 대해 인내심이 없으며 Fenyx의 길에서 모든 장애물을 무시합니다. 한 번은 Fenyx가 문을 통과 할 때 Zeus가 이야기를 이어 받아 괴물이 거대한 크기라고 설명합니다. 다음 순간, Prometheus는 몬스터의 크기를 변경하여 제우스에 붙입니다. 하지만 농담은 비슷한 특성을 너무 많이 가지고 있습니다.

그러나 Immortals Fenyx Rising의 비 플레이어 캐릭터 (NPC)의 더 큰 문제는 일반적인 캐릭터 부족입니다. 제우스와 프로 메테우스는 대부분 목소리로 강등됩니다. 4 개의 신 (아프로디테, 아테나, 아레스, 헤파이스토스)이 이야기의 중심에 있지만 그 존재는 미미합니다. 그들은 작업의 시작과 끝에서만 관련됩니다. 유일하게 일관된 NPC는 이야기를 따라 다른 신들에 대한 그의 은밀한 논평을 제공하는 Hermes입니다. 그러나 그 사이에, 당신은 당신을 죽이고 싶지 않은 것을 만나지 않고 돌아 다니며 몇 시간을 보낼 것입니다. 야생의 숨결과는 달리 내가 만난 전 초기지도없고, 당신이 마주 칠 수있는 방랑하는 NPC도 없습니다. Immortals Fenyx Rising의 세계는 당신만을 위해 만들어진 정교한 무대처럼 황량하고 공허함을 느낍니다.

Immortals의 Fenyx와 Hermes Fenyx Rising
사진 제공 : Ubisoft

즉,이 세상에는 할 일이 많습니다. Ubisoft 오픈 월드 게임의 경우와 마찬가지로 Immortals Fenyx Rising의지도에는 사이드 퀘스트와 활동이 가득합니다. Breath of the Wild의 "신사"에서 또 다른 단서를 얻은이 게임에는 체력이나 무기를 업그레이드하는 데 사용할 수있는 게임 내 통화에 액세스 할 수있는 퍼즐 인 Vaults of Tartarus가 있습니다. 나는이 금고 안에 부과 된 등반 제한을 제외하고는 대부분을 즐겼다. 다른 곳에서는 일련의 신화 적 도전이 있습니다. 그들은 새로운 기술을 배울 수있는“Coins of Charon”과“Godly Powers”를 수여합니다. 여기에는 그림 재 배열,지도 탐색, 농구대를 통한 화살 제어 또는 듣기가 포함됩니다. 음악을 듣고 다른 곳에서 다시 만듭니다.

그러나 대부분의 Ubisoft 오픈 월드 게임에서 점점 더 사실이되고있는 것처럼 사실 모든 것이 너무 많습니다. 이것은 사이드 퀘스트에는 적용되지 않습니다.-당신이 하나를 풀 때마다 6 개가 더 생성되는 것 같습니다-뿐만 아니라 메인 내러티브에도 적용됩니다. Fenyx가 무언가를 수집하라는 요청을 받으면 같은 종류의 세 가지로 변합니다. 한 종류의 보스를 물리 치고 자신에게 만족할 때, Immortals Fenyx Rising은 해당 사이드 퀘스트를 완료하려면 몇 명을 더 죽여야한다고 말합니다. 게임 패딩은 낮처럼 깨끗합니다. 그리고 때로는 필요한 "신의 힘"을 잠금 해제하지 않았기 때문에 특정 기회에서 잠길 수 있습니다. Immortals Fenyx Rising은 그 힘이 무엇인지 또는 어디서 얻을 수 있는지 알려주지 않습니다. 그다지 도움이되지 않으며 성가심을 더할뿐입니다.

그리고 그것은 당신이 각각 몇 가지만 다루도록 선택할 수있는 것과는 다릅니다. 캐릭터의 건강, 체력, 능력 및 무기는 다양한 종류의 사이드 퀘스트를 완료하여 획득 한 게임 내 통화와 직접 연결됩니다. 스킬을 사용하려면 코인 오브 카론, 체력을 높이려면 제우스의 번개, 체력을 높이려면 "암브로시아", 무기 나 물약을 업그레이드하려면 여러 색상의 파편이 필요합니다. 총 14 개의 게임 내 통화가 있으며, 그중 12 개는 오픈 월드에서 찾을 수 있으며, 하나는 일일 및 주간 챌린지를 완료 한 경우에만 제공되며, 마지막 통화는 실제 돈으로 구매하고 소액 결제 기반 인 새로운 화장품과 말 동료를 제공하는 게임 스토어. 모든 업그레이드에는 상당한 리소스가 필요하며, 이는 Immortals Fenyx Rising이 더 많은 퀘스트를 수행하도록 유도하는 방법입니다.

Immortals Fenyx Rising의 아프로디테
사진 제공 : Ubisoft

사전에 관심을 명시 적으로 등록하지 않는 한 게임이 챌린지 완료를 등록하지 않는 것은 도움이되지 않습니다. 스토리 미션에서 보스 캐릭터를 만나 격파했습니다. 미션이 끝난 후, 나는 고향으로 돌아와 매일의 도전이 무엇인지 확인할 기회를 얻었습니다. 그 사장님이 명단에 있었지만 가입하지 않았기 때문에 보상을받을 자격이 없었습니다. 의도적 인 디자인이라면 말도 안됩니다. 바라건대 이것은 기능이 아닌 버그입니다. 버그의 말하기, 나는 이모 Fenyx 상승 내 시간 중에 발생하지 않았지만, 게임은 한 번도 내 재부팅, 나에게 몇 번 충돌 한 X 박스 가 추락한다. 첫 번째 인스턴스는 첫 번째 업데이트 이전에 발생했고 다른 하나는 이후에 발생했습니다.

Immortals Fenyx Rising이 뻔뻔한 젤다 클론을 제공하는 방법에 대해 당연한 일이지만 Ubisoft 게임은 대부분의 아이디어를 잘 실행하고 심지어 추가하는 것에 대해 칭찬을받을 만합니다. 예를 들어 메뉴에 뛰어 들지 않고도 Fenyx를 치료할 수 있습니다. 여기에서 무기 내구도 문제가되지 않았는데, 브레스 오브 더 와일드에 논란의 여지가있었습니다. Fenyx는 Link의 홉 (기껏해야)과 달리 점프 및 이중 점프도 할 수 있습니다. 하지만 재미있는 점은 Immortals Fenyx Rising이 저를 Hyrule을 다시 방문하고 싶어한다는 것입니다. 하지만 모든 사람이 그렇게 할 수있는 것은 아닙니다. 콘솔 (컨트롤러에 아직 수정되지 않은 드리프트 문제가있는 컨트롤러)에 과시하고 싶지 않거나 스위치가 출시되지 않은 인도와 같은 국가에 거주하기 때문입니다. , 그리고 Nintendo는 공식적인 존재가 없습니다.

그들 모두에게 Immortals Fenyx Rising은 시도해야 할 게임입니다.

장점 :

  • 재미있는 어드벤처 게임
  • 퍼즐은 재미 있고 즐겁습니다
  • "신의 능력"은 흥미 롭다
  • 네 번째 벽을 깨는 유머

단점 :

  • 젤다와 너무 비슷해
  • 게임 패딩
  • 전투는 집안일로 바뀔 수 있습니다
  • 다양성 부족
  • 소액 결제
  • 챌린지 사전 등록 필요

등급 (10 점 만점) : 6

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함