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삼국지 14 파워 업 키트 

대만 Koei Tecmo의 역사 시뮬레이션 게임 " Roman of the Three Kingdoms 14 with Power Enhanced Edition"및 " Romania of the Three Kingdoms 14 with Power Enhanced Edition "(Windows / PS4 / Nintendo Switch) 12 월 10  출시 예정 , 프로듀서 Echigoya Kazuhiro가 최근 Baham을 수락했습니다. 특별 GNN과 기타 대만 및 홍콩 미디어의 비디오 인터뷰는이 "Power Enhanced Edition"제작 이유, 새로운 요소 추가 아이디어의 기원, 플레이어 참조를위한 세부 사항에 대한 답변을 제공합니다.

 

삼국지 14 파워 업 키트 

" 삼국지 14 with 파워 업 에디션 "프로듀서 카즈히로에 치고 야

 

만드는 이유

 

  에 대해서는 생산을위한 이유 " 삼국 (14) 전원이 강화 된 버전의 로맨스 ", 생산자 카즈히로 Echigotani이 전원 향상된 버전이 아마 "시즌 패스 1"의 개발이 일단락하고 있었다 때 생성하고 이전보다 더 강력한이었다 말했다. 버전, 생산 일정이 비교적 늦습니다.

 

  Echigoya는 특히 확장 버전의 형태로 후속 확장을 출시하고 싶지 않다고 말 했으므로 원래 이러한 콘텐츠는 확장 확장 형태로 계획되었습니다. 하지만 올 여름, 시리즈 주임 프로듀서 인 시부 사와 히카루 * 에게 확장 내용 확대 계획을 제출했을 때 시부 사와는 "향상 버전으로 출시하자. 결국 여전히 많은 선수들이있다. 기대하고 있습니다.”그래서 결국 강력한 버전을 출시하기로 결정했습니다. 그는 일부 아시아 언론 인터뷰 때, 그는 언급 " 싶지 않다 " 파워 업 버전을 출시하지만, 그는로 오해 될 수있다 " 없습니다 하는" 파워 업 버전을 실행합니다. 그는 매우 이것에 대해 당황했다. 앞으로 어떻게 될지는 아직 결정하기 어렵다.

 

※ KOU SHIBUSAWA, KOEI TECMO Games의 설립자이자 그룹 지주 회사의 사장 인 Eikawa Yoichi의 ​​크리에이티브 이름

  Echigo Valley는 Power Enhanced Edition의 내용은이 기사를 개발하는 동안 계획되지 않았으며 출시 전에 일부러 Power Enhanced Edition에 남아 있다고 강조했습니다. 파워 인핸스 드 버전은이 기사 제작 이후 항상 제작되었으며, 제작팀의 반성 및 검토와 플레이어들의 피드백을 거쳐 그 내용을 추가하기로 결정했습니다.

 

  새롭게 출시 된 닌텐도 스위치 버전과 강화 버전에 대해에 치고 타니는 사실 " 삼국지 14 "의 제작이 이루어 졌을 때 스위치 버전을 함께 출시 할 계획이 있었지만 다양한 어려움으로 실현할 수 없었다고 말했다. 그러나 이러한 어려움은 Power Enhanced Edition의 후속 생산 과정에서 하나씩 극복되어 Power Enhanced Edition과 함께 출시 될 수 있습니다. 스위치 버전을 개발할 때 목표는 "스위치 가능성에 도전하기 위해 최선을 다하는 것"이었습니다. 하드웨어 사양은 제한되어 있지만 화면은 PC 버전과 비교할 수 없지만 원활하게 실행되고 향상된 터치 조작 및 아카이브가 있습니다. 속도도 매우 빠릅니다. 플레이하려면 PS4 버전을 이미 지불했지만 여전히 스위치 버전을 구입하고 싶은데, 결국 가져 와서 플레이 할 수 있습니다.

 

 

"정복자"

 

  이 파워 업 버전은 삼국의 유명한 장면을 재현 한 레벨 전략 전투 모드 "헤게모니 전쟁"을 추가합니다. "반동 주오 동맹", "관두 전쟁", "치비 전투", "징 저우를위한 스크램블"등 총 5 개의 스크립트가 포함됩니다. "전쟁"과 "우장 원 전쟁". 에 치고 타니는 지배 전투 대본의 선정 기준은 콤팩트 한 스토리 라인 즉, 지역에서 벌어지는 일련의 사건을 담은 대본이라고 말했다. 예를 들어 이번에는 '치비의 전투'가 메인 대본에 포함되지 않은 이유는 발생한 면적이 작았지만 이벤트가 집중되어있어 단기 플레이에 매우 적합하다.

 

 

  • 치비 전투

 

  지배 전쟁 각본의 플레이 시간은 약 2 ~ 3 시간이며, 매 턴마다 20 ~ 30 시간이 걸리는 메인 스크립트에 비해 1/10 정도 밖에 걸리지 않으며,이 유명한 역사적 전투를 다른 캠프에서 쉽게 경험하고 싶은 사람들에게 적합합니다. 선수. 레벨이 클리어되면 플레이어가 사용한 라운드 수, 사용한 커맨드 북 및 발생한 전술 수에 따라 점수가 부여됩니다. 온라인 순위표는 없지만 플레이어가 자신의 결과를 SNS에 직접 공유 할 수 있습니다.

 

 

  나중에 시즌 패스 2를 통해 플레이어가 플레이 할 수 있도록 War of Domination의 더 많은 스크립트가 추가됩니다.

 

"위치", "무역"및 "외국"

 

"위치"

 

  이번에 권력 강화 버전은 "지리적 우위"요소를 도입했습니다. 각 주에는 고유 한 지리적 우위가 있습니다. 점령하는 한 세력은 국가의 지리적 우위를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 청주는 "자동 점령이 확장됩니다"라는 지리적 우위를 얻을 수 있으며 Youzhou는 얻을 수 있습니다. "당신은 Wuhuan과 외교 관계를 가질 수 있습니다"등등.

 

 

  Echigotani는 Geographical에 합류하기로 결정한 이유는 프로덕션 팀이 Geographical 요소를 기반으로 플레이하면 실제 삼국 전쟁터를 ​​더 잘 경험할 수 있다고 생각하기 때문이라고 말했습니다. 예를 들어, " 삼국지 14 "에서 "먹거리가없는 길"은 승리 또는 패배의 열쇠이지만 이것은 시스템 수준의 요소 일뿐입니다. 실제 삼국사에서 여러 국가의 지리적 이점이 전체 상황에 큰 영향을 미치므로 이번에는 강력한 버전이 지리적 이점을 도입하기로 결정할 것입니다.

 

 

"거래"

 

  지리적 이점을 보완하는 또 다른 새로운 요소는 "무역"입니다. 특정 국가의 지리적 이점은 같은 시대의 주요 유라시아 국가와 무역하고 고유 한 유명 제품, 기술 및 새로운 고유 전술을 배울 수있는 책을 얻을 수있는 능력입니다. 무역 대상은 "진나라 (로마)", "파르티아 왕국 (오늘날이란의 고대 페르시아 왕조)", "구이 산 왕국 (오늘날 아프가니스탄과 인도 북부에 위치한 제국)", "천주 왕국 (인도)"을 포함합니다. .

 

 

  Echigotani이 제품은 실제 역사적 사건을 기반으로하지 않습니다. 유라시아 국가들과의 무역 요소를 결합하는 것은 게임 세계를 확장의 개념을 기반으로하고 있다고 말했다,하지만 가상의 상황 있다고 " 발생할 수는 " 당시의 역사적 배경을 고려 . 결국 역사적 시뮬레이션 게임의 가장 큰 즐거움 중 하나는 " 상상 (IF) " 요소에 있습니다. 역사적 사실과 다른 사건이 발생하고 역사적 사실과 다른 결정이 내려지면 어떻게 될지 상상해보십시오.

 

 

  삼국 시대는 중국과 고대 일본이 역사적 기록을 교환 한 것이 처음이기 때문에 고대 일본을 교역 상대로 포함시킬 생각이 있었는지에 대해에 치고 타니는 처음에는 논의했지만 일본은 여전히 ​​아주 작은 나라 였고 다른 유럽과 아시아 국가들의 영향력이 크지 않았고, 기껏해야 섬의 작은 부족에 불과했고 당시 중국에 영향을 미칠만큼 부족했습니다.

 

"외국"

 

  지리적 이점과 일치하는 또 다른 새로운 요소는 "외국"입니다. "Wuhuan", "Xianbei", "Qiang", "Nanbarb"및 "Shanyue"의 다섯 세력을 포함하여 다른 국가의 도시가지도 경계에 나타납니다. 모두 강력한 전투력을 가지고 있습니다. 특정 국가의 지리적 이점은 외국과 외교를하거나 외국 도시를 공격하고 무력으로 외국을 억압 할 수 있다는 것입니다. 외국과의 외교 관계가 일정 수준으로 상승하거나 외국이 무력 진압에 의해 종속 될 때 외국은 그들의 부하가 될 수 있습니다. 임명, 해고, 계획, 외교에 사용할 수는 없지만, 자체 권력을 가진 도시 사이를 자유롭게 이동하고 원정을 명령 할 수 있습니다. 다른 종족의 장군은 전쟁을 시작하기 쉽고 산과 숲과 같은 지형에서 장점을 가진 독특한 포메이션 "Siyi"를 가지고 있습니다. 동시에 "Qiang"는 "전차", "Xianbei"는 "활 타기"등을 갖게됩니다. 각 외국에는 고유 한 전술이 있습니다.

 

 

  에 치고 타니는 외국은 세력의 형태로 존재하며 그에 대한 우호적 여부는 플레이어에 달려 있다고 말했다. 다른 나라의 장군은 특정 캐릭터가 아닌 특정 이름이 없지만 여러 유형으로 나뉘어 캐릭터와 의사 소통 할 방법이 없습니다. 다른 종족은 맵에서 불가피한 존재이며, 플레이 할 때이 요소를 끌 수는 없지만, 플레이어는 외국 종족이 장애물이되지 않도록 다양한 수단을 사용할 수 있습니다.

 

 

시스템 추가 요소

 

"패스트 푸드로드"및 "허위 보고서"

 

  " 삼국지 14 "의 " 땅을 잡고 곡식을 부수다"의 핵심 요소가 더욱 강화되었는지에 대해에 치고 계곡은 곡물없는 도로의 요소 자체는 변하지 않았지만 강력한 버전이 새로운 "거짓보고"요소를 도입했기 때문에 적군이 자신이 설정 한 위치로 진입하도록 유도하여 행군의 전략적 성격을 강화합니다. 플레이어는 잘못된 보고서를 사용하여 적군을 위험한 장소로 유인하여 적군이 식량을 쉽게 잃을 수 있습니다.

 

 

  허위 신고는 지능이 높은 군 사령관의 특성을 최대한 살릴 수는 있지만 아무렇게나 수행 할 수는없고 대신 적군과 가까워 야하며 가장 큰 효과를 얻으려면 "함정"과 결합해야합니다. 예를 들어, 초가집 앞에 있던 류 베이는 약한 세력 이었지만 뛰어난 지능을 가진 군사 고문 인 쉬 슈가 있었다. 따라서 적군이 오면 허위보고에서 쑤슈의 강점을 최대한 활용하여 적을 가두어 자신의 영토를 보호 할 수 있습니다.

 

  • 그의 수완으로 유명한 Jia Xu는 허위보고의 성공률을 높일 수있는 성격을 가지고 있습니다.

 

  그러나 그는 많은 플레이어가 극단적 인 게임 플레이에 도전 할 것이라는 것을 알고 있지만 몇 가지 잘못된 보고서로 중국을 통합하는 것은 매우 어려울 것입니다.

 

"형성"

 

  행진 중에 군대가 "구성"을 변경할 고려 사항이 있는지 물었을 때 Echigotani는 이번에는 파워 업 버전이 여전히 원래 설정을 유지하고 있으므로 대답은 "아니오"라고 말했습니다. 프로덕션 팀은이 문제를 여러 번 논의했지만 궁극적으로 변경하지 않기로 결정했습니다. 행진 중에 포메이션  변경하는 것이 더 " 편리 " 할 수 있지만 , 더 " 재미 " 하지 않을 수 있습니다 . 적절한 제한은 게임의 플레이 가능성을 높일 수 있습니다.

 

"전략"및 "개성"추가

 

  향상된 버전은 또한 많은 장군에게 새로운 "전술"과 "성격"을 추가합니다. Echigotani는 이것이 부분적으로는 제작 팀 내 논의에 의해 결정되고 부분적으로는 "지리적 우위"와 "다른 국가"와 같은 새로운 요소와 일치하는 한편 장군의 개성을 더욱 독특하고 입체적으로 만들 수 있다고 말했다.

 

 

 

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"교환국"

 

  Power Up 버전은 스크립트 시작 부분에서 카드를 임의의 숫자로 재구성하는 새로운 기능 "국가 변경"을 추가합니다. 에 치고 타니는 실제로 이전에 국가 변경 기능이 추가되었으며, 주로 게임에 신선함을 더하기 위해 이전에 개발에 참여한 회원들이 제안했다고 말했다.

 

 

대만과 홍콩 선수를 묶기 위해

 

  인터뷰가 끝날 무렵에 치고 야는 대만 선수들에게 모든 일을 겪은 후 마침내 " 삼국지 14 "가 파워 강화 버전을 출시했다고 말했다. 그는 많은 선수들이 이에 불만을 품을 수 있다는 것을 알고 있었지만 파워 강화 버전이 정말 확장 될 것이라고 약속했다. 풍부한 기능과 콘텐츠로 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 12 월 10 일 게임 출시를 기대하며 모든 분들께서 직접 사용해 보시고 제작팀의 성원과 격려를 부탁드립니다.

 

 

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