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이스 시리즈 플레이 순서

인형의 마음 2020. 12. 2. 01:36
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시리즈 리스트

오리진

I(1) & II(2) 크로니클+

III(3) 페르가나의 맹세

IV(4) 셀세타의 수해

V(5) 사라진 모래도시, 케핀

VI(6) 나피쉬팀의 방주

VII(7) 알타고의 오대룡

VIII(8) 라크리모사 오브 다나

 

 

 

 

 

 

 

 

Ys는 무엇입니까?



Ys는 일본 개발자 Nihon Falcom Corporation (The Legend of Heroes, Brandish, Dragon Slayer, Xanadu 등)이 만든 비디오 게임 시리즈로, 일본 롤 플레잉 게임  대부로 널리 알려져 있습니다.. 1987 년경 롤 플레잉 장르의 선구적인 비디오 게임 중 하나 인 Dragon Quest (JRPGs의 아버지) 및 Final Fantasy와 함께 노후하고 존경받는 받침대 위에 서 있습니다. 또한 Final Fantasy보다 몇 달 앞선 것입니다. 일본에서. Final Fantasy가 주류가되었고 Dragon Quest가 따라 잡고 있지만 (Square-Enix가 일본 밖에서 더 많이 홍보하기를 바랍니다), Ys는 오늘날까지도 여전히 가장 틈새 시장의 JRPG 중 하나로 간주됩니다. 현재 시리즈에는 공식적으로 영어로 현지화 된 8 개의 표준 게임이 있으며 대부분 PlayStation 플랫폼과 PC에서 사용할 수 있습니다. 파이널 판타지 나 젤다의 전설과 같은 게임과는 달리 Ys 시리즈는 자라면서 Adol이라는 소년의 모험을 따릅니다. Final Fantasy [번호가 매겨진] 게임은 대부분 속편과 스핀 오프로 나눌 수있는 독립적 인 이야기입니다. 젤다의 전설 시리즈는 환생 한 영웅의 이야기를 정식으로 알려줍니다. Ys 시리즈는 Adol이 태어나 기 몇 세기 전에 일어난 Ys Origin을 제외하고는 Adol의 손이 쓴 일기를 따르는 단일 내러티브를 가지고 있습니다.

많은 Ys 게임이 여러 번 리메이크되고 리마스터되었습니다. 시리즈를 완전히 이해하려면 과거의 반복을 쓸모 없게 만드는 모든 이전 버전을 공식적으로 대체 한 각 게임의 최신 버전을 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 오래된 게임은 역사적 관련성이 있으며있는 그대로 즐길 수 있습니다. 다음은 최신 Ys 게임, 게임 방법, 주요 플랫폼 차이점 및 일반 플레이어를위한 대략적인 게임 길이에 대한 차트입니다.


위 차트에는 각 게임의 최신 버전 만 포함되어 있습니다.


Ys를 매력적으로 만드는 것은 무엇입니까?

Ys는 환상적인 이야기와 액션으로 가득 찬 게임 플레이로 플레이어에게 보상을 제공하는 시리즈입니다. 전투는 실시간으로 진행되며 (턴 기반이 아님) 놀라 울 정도로 빠르게 진행됩니다. Ys가 다른 비디오 게임과 차별화되는 점은 게임 개발의 모든 측면에서 세부 사항에 대한 관심입니다. 게임은 마감일을 맞추기 위해 서두르지 않고 연마하는 데 몇 달이 걸립니다 (대부분의 현대 게임 개발에서 심각하게 부족한 것). Nihon Falcom이 1987 년에 시리즈를 만든 이래로 그들은 음악, 스토리, 그래픽, 예술, 디자인 및 게임 플레이에 모든 에너지를 쏟아 부었습니다. 다른 게임과 달리 시리즈 내에서 다른 게임보다 칭찬받는 타이틀은 한두 개가 아닙니다. 각 Ys 게임은 믿을 수 없을 정도로 강력하며 전 세계 수천 명의 팬이 전반적으로 좋아합니다. 모두 아돌의 내용으로 귀결 s 저널과 전체 시리즈에서 일관된 4 번째 벽을 깨는 스토리 텔링. 저희 웹 사이트의 메인 페이지에서 독백을 놓치 셨다면 다시 여기에 있습니다. Ys에 대한 소개 역할을하는 자체 오디오 프로덕션입니다. 즐기시기 바랍니다 ~

나는 Ys를 처음 사용합니다. 어디서부터 시작합니까?

첫 번째 Ys 게임으로 여정을 시작하는 것이 좋습니다. 최신 버전은 Ys I & II Chronicles라는 번들 팩에 포함되어 있습니다. 각 Ys 게임은 기술적으로 자체 포함 된 스토리로 개발되었지만 Falcom은 매우 구체적인 순서로 점진적으로 설명되는 깊은 지식으로이 30 년 된 시리즈를 개발했습니다. 플레이어는 Ys 시리즈에 어떤 순서로든 참가할 수 있지만,이 결정은 궁극적으로 그 사람이 시리즈를 좋아하거나 절대적으로 좋아하게 만들 것입니다. Digital Emelas에서 우리의 사명은 Ys 시리즈에 대한 인식을 전파하고 감사를 최적화하는 것입니다. 또한 처음 두 Ys 게임의 난이도 때문에 새로운 플레이어가 낙담하지 않기를 바랍니다. 플레이어가 Ys I를 샘플링하고 처음 30 분 이내에 종료하여 실제로 이해하기 전에 판단을 통과하는 것이 일반적이라는 것을 아는 것이 중요합니다. DIFFICULTY 에 대해서는 아래 섹션을 참조하십시오 . 지식에 대한 자세한 내용은 LORE 페이지를 참조하십시오.



Ys는 어떤 순서로 플레이해야합니까?

Ys 시리즈의 플레이 순서를 결정할 때 다음 3 가지 차트 중 하나를 제안하며, STORY PATH 는 최선의 추천을받습니다. 게임 플레이는 어떤 방식 으로든 영향을받지 않지만, 지식을 이해하면 시리즈를 좋아하는 사람과 좋아하는 사람을 구분할 수 있습니다.





스토리 경로는 시리즈를 진행하면서 점차 지식을 소개합니다. 이야기가 펼쳐지는대로 편안히 앉아 즐기십시오. 이 경로와 관련된 모든 참조, 세계 구축 및 캐릭터 관계를 이해하게됩니다. Ys VIII의 이야기는 시리즈의 나머지 부분에서 가장 많이 제거되었으며 이전 게임을 약간 언급합니다. Ys VI Napishtim의 방주 이전 또는 Ys Seven 이후에 자유롭게 플레이하십시오.

어떤 사람들은 각 Ys 게임이 완전히 독립적 인 스토리를 가지고 있다고 주장 할 것입니다. Adol의 개별 저널마다 이것이 사실 일 수 있지만, 각 저널은 같은 사람이 작성하고 그의 초기 이야기를 경험하지 않는 캐주얼 플레이어가 종종 놓치기 때문에 전체 시리즈에 걸쳐 포괄적 인 캐논이 있습니다. Felghana (Ys 3 리메이크), Celceta (Ys 4 리메이크) 및 Origin이 Napishtim (Ys 6) 이후에 제작 된 이후로, Falcom은 원래 릴리스에서 발생한 대부분을 재검토하고 의도적으로 새로운 연대순으로 게임을 플레이하도록 계획했습니다. , 릴리스 순서가 아닙니다 . Falcom의 사장 인 Kondo-san과의 인터뷰에서 그는 Ys 게임의 모든 텍스트를 담당하는 사람은 보통 3 명이고 이야기는 한 사람이 담당한다고 설명합니다.

"그래서 VI (Napishtim)에서 모든 것을 정리하기 위해 고의적으로 노력했고 타임 라인을 만들었습니다.
우리는 여전히 새로운 Ys 게임을 만들 때 만든 자료를 참조하고 있습니다."

명확히하기 위해 권장되는 스토리 경로는 Ys I, II, Origin, Celceta (IV), Felghana (III), Napishtim (VI), Seven, Lacrimosa (VIII) 순입니다. 스토리에 대한 자세한 내용은 자세한 내용을 설명하는 LORE 페이지 (스포일러 경고!)를 확인하십시오 .





Release Path는 시리즈의 오랜 팬들이 게임을하는 유기적 인 방식입니다. Ys VI (Napishtim)에서 발생하는 이벤트는 Ys III (Felghana), IV (Celceta) 및 Ys Origin의 리메이크에서 참조됩니다. 명확히하기 위해 :이 게임들은 Napsihtim을 참조하며 그 반대는 아닙니다. Napishtim은 믿을 수 없을 정도로 지식이 풍부합니다. 스토리 경로 (위)를 선택하는 플레이어는 나중에 Napishtim을 플레이 할 때 주요 공개를 보게되며, 이는 이전의 모든 게임을 하나로 묶습니다. 한편, 릴리스 경로를 선택한 플레이어는 훨씬 더 일찍 지식을 배우고 시리즈를 계속하면서 각 스토리 (Felghana, Celceta 및 Origin)를 함께 모을 것입니다. 어느 쪽이든 권장됩니다. 하드 코어 팬들은이 경로를 권장하며 우리는이 의견을지지합니다.





액션 경로는 스토리보다 게임 플레이에 중점을 둡니다. 게임의 # 1 규칙은 플레이하는 게임을 즐기는 것입니다. 따라서 짐승과 거대 보스를 처치하려는 경우 Felghana (III), Celceta (IV), Seven 또는 Lacrimosa of Dana ( VIII). 또한 Ys I, II 및 Origin을 특정 순서로 플레이하는 것이 좋습니다.


VIII를 첫 게임으로 플레이 할 수 있습니까?

물론! 사실, 우리는 Ys VIII 게임이 더 많이 팔릴수록 Falcom이 일본 밖에서 판매를 더 잘 볼 수 있고 아마도 ... 어쩌면 ... 우리는 더 많은 Ys 게임을 얻을 수 있기 때문에 즉시 Ys VIII를 선택하는 것이 좋습니다! 모든 신규 사용자가 시리즈를 더 잘 이해 하기 위해 스토리 경로  시도 할 것을 권장합니다 .

 


Ys Origin & VI의 중요성


Ys Origin은 사랑과 예언을 주제로 캐릭터 개발을 통해 스스로를 쌓아가는 감성적 인 이야기로 쓰여졌습니다. I & II가 연속 재생되는 한 Ys I & II 전후에 Ys Origin을 플레이하는 것이 좋습니다. 많은 오랜 팬들은 Ys I & II 이후 Ys Origin이 플레이되도록 권장합니다. Ys Origin에는 세 번째 캠페인이 있으며 세 번째 "잠금 해제 된"캐릭터가 Ys I의 사건으로 이어지는 진정한 표준 이야기를 들려줍니다. 자세한 내용은 아래에서 설명합니다. Ys Origin, Ys Chronicles I & II, Ys : Memories of Celceta, Ys : The Oath in Felghana를 완료 한 후 Ys VI : The Ark of Napishtim을 플레이하는 것이 좋습니다. Napishtim의 방주는 Ys 시리즈의 "The Avengers"입니다. 캐릭터의 재결합이 아니라 마지막으로 설명 된 지식의 정점에서 나온 것입니다. 어벤져 스는 독립형 영화로 즐길 수 있지만, 처음 다섯 편의 영화 (아이언 맨, 인크레더블 헐크, 아이언 맨 2, 토르, 캡틴 아메리카)의 사건에 대한 사전 지식이없는 시청자는 몰입도가 떨어집니다. 각 캐릭터의 기원을 배우는 데 시간을 투자 한 사람에게. Napishtim을 마지막으로 플레이하십시오. 나중에 감사 할 것입니다.


Ys Origin에는 3 개의 캠페인이 있습니까?

Ys Origin에는 처음부터 2 명이 액세스 할 수있는 3 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 세 번째 캐릭터는 PC 버전에서 한 캐릭터로 캠페인을 완료하거나 PS4, Vita, XBOX 및 Switch 버전에서 두 캐릭터로 캠페인을 완료하면 잠금 해제됩니다. 처음 두 캐릭터 인 Yunica와 Hugo는 두 집에서 전해 내려 오는 가족 전통을 소개하는 느슨한 캐릭터 개발을 제공합니다. 잠금 해제 된 캐릭터는 Ys I의 사건으로 이어지는 진정한 표준 이야기입니다.세 가지 캠페인 각각은 캐주얼 시간 5-8 시간 이내에 완료 할 수 있으며, 게임을 더 잘 이해할수록 각 플레이를 더 쉽고 빠르게 진행할 수 있습니다 (최종 플레이에서 5 시간까지). Yunica와 Hugo의 캠페인 진행 과정은 매우 비슷하지만 잠금 해제 된 캐릭터는 매우 다른 경로와 경험을 가지고 있으며 놀라운 놀라움이 많습니다. 마지막으로 잠금 해제 된 캐릭터로 세 가지 캠페인을 모두 플레이하는 것이 좋습니다.

 


V가 목록에없는 이유는 무엇입니까?

Ys V는 공식적으로 영어로 현지화되지 않았습니다. Falcom이 아직 다시 만든 16 비트 시대의 유일한 Ys 게임입니다.



Ys I & II Chronicles는 원래 1987 년에 출시 된 게임의 리메이크입니다. 그래픽, 음악 및 전체적인 프레젠테이션은 현재 HD 표준에 맞게 현대화되었지만 게임 플레이는 소스 자료에 충실합니다. 일부 플레이어는 Dragon Quest, Final Fantasy 또는 The Legend of Zelda와 같은 다른 게임과 회고전 비교하여이 프랜차이즈에 들어갈 수 있습니다. 이 게임은 아직 개발되지 않은 실험에서 시작되었습니다. 요즘 개발자들은 단지 과거와 다른 방식으로 오래된 시스템을 수정하거나 새로운 게임 플레이를 만들려고합니다. 오리지널 Ys 게임을 할 때는 똑똑해야합니다. 그들은 당신의 손을 잡지 않을 것입니다. 다음은 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 스포일러없는 팁입니다.

  • Adol을 제어 할 수있는 순간을 저장하십시오. 언제든지 저장할 수 있습니다.
  • Adol이 모험을 시작하면 다음 마을로 가야합니다. 모든 NPC에게 말하고 가능한 한 많은 이야기를 배우십시오. 한 NPC는 아돌에게 전투에 자신이 없으면 준비가 될 때까지 피하라고 경고합니다. 현대 게임과 달리 즉시 전투에 참여하지 마십시오. "Leeroy Jenkins"를 당기지 마십시오. 기억하세요, 이것은 1987 년의 게임입니다. 현명하게 플레이하세요. 두 번째 마을로 조심스럽게 여행하십시오.
  • 던전에 있지 않을 때는 쉬면 (가만히 서있을 때) 삶이 점차 치유됩니다.
  • 첫 번째 보스가 당신에게 문제를 일으키고 있다면 당신이 플레이하는 게임의 장르에 대해 질문하십시오. 레벨이 낮을 때 플레이어는 무엇을합니까?
  • Adol이 문을 통과 할 수 없다면 그가 만난 사람들을 생각해보십시오. 현재 목표에 대해 메모하기 위해 펜과 종이가 있으면 유용 할 수 있습니다. 플레이어들은 30 년 전에 이것을했습니다. 안타깝게도 게임에서 잊혀진 예술입니다. 일부 NPC는 특히 Adol의 현재 상황을 알고있는 경우 다시 방문 할 가치가 있습니다.
  • 최종 보스를 만나기 전에 지금까지 당신을 데려온 이전 작업을 생각해보십시오. 게임은 단순히 "마지막 보스를 물리 치는 것"이 ​​아닙니다. 메뉴의 모든 것을 관찰하고 이야기에 대해 생각하십시오. 당신은 아돌이이 시간 내내 택한 길을 알고 있습니다. 길항제는 무엇을하고 있었습니까?
Ys I의 최신 버전에서 Adol은 스토리로 인해 레벨 제한이 10이라는 것을 아는 것도 중요합니다. Ys I는 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. 전반전의 목표는 아돌이 자신감 넘치는 선수가되는 것입니다. 아돌이 게임 후반부를 시작할 때 레벨 10이되지 않으면 준비가되지 않은 것입니다. Ys I 이후의 모든 Ys 게임의 레벨 제한은 50+입니다.

 


Ys는 어떻게 플레이하나요?

시리즈의 가장 최근 항목에는 세 가지 게임 엔진이 있습니다. 일반적으로 Bump System (I & II), Napishtim Engine (Origin, III, VI) 및 Seven Engine (IV, VII, VIII)으로 알려져 있습니다.


Seven Engine은 Ys Seven으로 시작하여 나중에 Ys IV (Memories of Celceta)와 Ys VIII : Dana의 Lacrimosa 리메이크에 사용되었습니다. 이 엔진은 매우 빠르게 진행되는 오픈 월드 태그 팀 파티 시스템입니다. 플레이어는 발사기, 저글, 슈퍼 무브 외에도 여러 공격 버튼과 각 공격의 변형을 가지고있어 콤보에 대한 무한한 기회를 제공합니다. 대부분의 오픈 월드 게임과 마찬가지로 더 작은 영역에서 시작하여 점차적으로 세계지도의 더 많은 부분에 액세스 할 수 있습니다.

 

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