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 2006 년에 처음으로 출시 된 야쿠자가 출시 된 이후로이 게임은 매번 출시 될 때마다 꾸준히 성장해온 컬트 추종자를 얻었으며, 종종 일본 범죄 세계의 지하 정치와 실제 생활의 평범함 및 애니메이션의 부조리를 혼합했습니다. 스토리를 구성하는 이러한 독특한 테마의 조합으로 인해 Yakuza 게임의 DNA도 게임 플레이 장르의 혼합으로 구성되어 있다는 점이 적합합니다. Yakuza 게임을 설명하는 것은 Shenmue가 Grand Theft Auto를 사용하는 아기를 낳았고 그 아기가 Streets of Rage 스타일로 사람들을 때리기로 결정한 것과 같습니다.

이전의 야쿠자 게임은 이러한 장르의 혼합을 기반으로 제작되었으며, 오랜 세월 지속되는 시리즈 주인공 키류 카즈마와 도조 클랜을 중심으로하는 고품질 범죄 드라마를 제작했습니다. 야쿠자 : 드래곤처럼 두 가지 주요 방식으로 차별화됩니다. 첫 번째는 Kazuma Kiryu가 주도하지 않는 메인 시리즈의 첫 번째 항목이며, 두 번째는 턴제 JRPG 전투와 교환하여 시리즈의 필수 요소였던 비 뎀업 게임 플레이를 교체합니다.

확실히 큰 변화이지만, 도박이 성공할까요? 오랫동안 Yakuza 팬들은 Yakuza : Like a Dragon이 예외적으로 잘 작동하고 최고의 Yakuza 게임 중 하나 일뿐만 아니라 올해 최고의 게임 중 하나 라는 사실을 알고 기뻐할 것 입니다.

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요점 : Yakuza : Like a Dragon은 장수 한 주인공과 게임 플레이 비유를 멋진 결과로 바꿉니다. Sega의 팀은 제가 몇 년 동안 플레이 해 본 것 중 가장 터무니없고, 가장 재미 있고, 가장 재미있는 JRPG 중 하나를 만들었습니다.

장점 :

  • 사랑스러운 캐릭터와 멋진 이야기
  • 독특한 턴제 전투 시스템
  • 수많은 사이드 미션, 비밀, 탐색 할 콘텐츠

단점 :

  • 일부 콘텐츠는 서양 게이머를 미룰 수 있습니다.
  • 나이가 많은 팬들은 장르의 변화를 즐기지 않을 수 있습니다.

 

 

큰 변화에도 불구하고 Like a Dragon 은 여전히 야쿠자 게임입니다. 차가운 도시 이야기, 사이드 스토리, 범죄 이야기, 그리고 완전히 우스꽝스러운 유머를 가지고 있습니다. 한 순간 당신은 수반되는 모든 끔찍한 드라마와 함께 놀랍도록 병적 인 범죄 기업을 조사하고 다음에는 사람 크기의 진동기를 사용하여 트렌치 코트를 입은 점멸 장치를 포장 도로에 박살 내고 있습니다.

변화에도 불구하고 여전히 용 처럼의 느낌을 담은 게임

JRPG 측면에 대해 너무 많이 이야기하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 제가 별도의 기사 에서 매우 긴 시간 동안 수행 했기 때문 입니다. 내가 말할 것은 네, 이것이 진짜 JRPG라는 것입니다. 턴제 전투, 직업 / 직업 시스템, 제작 및 수많은 장비가 있습니다. 레벨링, HP 및 MP가 있으며 기본적으로 가장 평균적인 JRPG에서도 기대할 수있는 다른 모든 액세서리가 있습니다.

그러나 이것조차도 야쿠자 트위스트가 있습니다. 수업을 변경하려면 실제로 취업 센터를 방문해야하며 수업 자체는 적어도 실제 직업과 모호하게 연관되어 있습니다. 파티원 중 한 명은 보디 가드, 다른 한 명은 호스트, 세 번째는 아이돌, 네 번째는 건설 감독이 될 수 있습니다.

무기를 사기 위해 섹스 샵에가는 것뿐입니다. "마사지 기계"처럼요

그들은 또한 놀랍도록 어리 석습니다. 나는 전에 거대한 진동기 무기에 대해 농담하지 않았지만 "주문"은 무기보다 어리 석다. 얼음 피해를 입히고 적에게 감기를 주거나 엉망으로 만들려면 (둘 다 상태 효과) 호스트 나 여주인이 샴페인 병을 흔들어 적에게 뿌려주기를 원할 수 있습니다. 아니면 전차 폭파 력으로 생일 케이크를 적의 얼굴에 부딪 힐 수도 있습니다.

그리고 그것은 더 일반적인 JRPG의 백인 마법사와 흑인 마법사의 요소를 모두 가진 파티원 중 한 명의 기본 직업 인 노숙자 가이에 들어 가지 않았습니다. 치유하는 것 외에도 노숙자는 적에게 빵을 날려서 비둘기 떼가 그들을 쪼아 먹게 할 수 있습니다. 이 중 일부는 주인공의 "게이머 두뇌"로 설명 할 수 있습니다. (그는 Dragon Quest 를 좋아 하며 전투에서 아군과 적의 형태가 바뀌는 우주적 설명 인 그 시리즈의 관점에서 모든 것을보고 있습니다.) . 그러나 여전히 유쾌하게 어리 석습니다.

그것은 큰 변화이지만 여전히 Yakuza 입니다 (그리고 저는 이것을 많이 쓸 것입니다) . 턴 기반이지만 옵션을 선택하는 동안 캐릭터가 계속 돌아 다닙니다. 환경도 중요합니다. 장애물이있는 경우 캐릭터는 더 많은 데미지를 입히기 위해 적에게 발로 차거나 심지어는 그것을 집어 들고 즉석 무기로 사용할 수 있습니다. 기본적으로 전투는 여전히 야쿠자 전투 처럼 보입니다 . 완전히 다른 방식으로 제어됩니다.

범죄와 처벌

오프닝은 실제 이야기의 분위기를 설정합니다. 그리고 여기에서 어두워집니다.

Yakuza를 처음 사용 하고 이전 단락에서 가장 마음에 떠오른 것이 "사람 크기의 바이브레이터", "트렌치 코트를 입은 점멸 장치", "비둘기 무리"였다면 Yakuza : 좋아요 드래곤은 … 실제로 매우 진지하고 극적이며 잘 만들어진 이야기를 가지고 있습니다. Yakuza의 가장 큰 (그리고 가장 이상한) 강점 중 하나는 흥미롭고 구불 구불하며 진정으로 감성적 인 이야기와 함께 기괴하고 약간 칙칙한 유머를 결합 할 수 있다는 것입니다. 드래곤처럼 여기에서 한 걸음도 놓치지 않습니다. 주요 줄거리 자체는 범죄 드라마 A의-전체, 그리고 모든면에 문자와 이해 동기의 강한 캐스트와 그에서 우수 하나, 그리고 삼킨 것을 부풀게의 부족 야쿠자 4 및5 .

시리즈의 소프트 리프레쉬로서 Like a Dragon 은 첫 번째 Yakuza 게임 에서 많은 스토리 비트를 가져옵니다 . 그러나 이것은 새로운 캐스트와 같은 이야기  The Force Awakens 스타일 재해시가 아닙니다. 여러 가지 방법으로 원래 게임에 모자를 씌우고 일부 기본 스토리 비트에서 가져온 다음 자체 방향으로 물건을 가져가는 것이 더 많습니다.

여기서 우리의 주인공은 야쿠자 가족의 하급 그런트 이치 반 가스가입니다. 일상적인 업무를 마치고 하루를 보낸 후, 그는 자신이 가족을 보호하기 위해 저 지르지 않은 살인죄로 감옥에 가라는 꽤 큰 희생을 요구하는 것을 알게됩니다. 그는 18 년 후 크게 변화된 세상을 찾기 위해 풀려 났고, 끔찍한 배신 끝에 그는 낯선 도시 요코하마에서 죽음의 문과 노숙자임을 알게됩니다.

얽힌 이야기

거기에서 Ichi의 임무는 분명합니다. 먼저, 거터에서 몸을 빼내십시오. 둘째, 감옥에있는 동안 그가 아는 ​​모든 것과 모든 사람에게 무슨 일이 일어 났는지 알아 내고 배신의 이유를 알아 내십시오. 당연히 상황이 더 복잡해집니다. 요코하마는 거대한 야쿠자 파벌의 통제를 벗어난 도시이며 대신 "근육의 만리장성"에 의해 점령되고 있습니다. 세 범죄 조직 사이의 불안정한 균형이 외부의 영향을받지 못하도록 막습니다. 이러한 조직을 공격하기 위해 상황은 빠르게 악화됩니다.

물론 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 우여곡절이 많이 있습니다. "가족"이 진정으로 의미하는 바를 탐구하면서 범죄 조직과 정치 모두를 통해 살인과 배신을 기대하십시오. 흥미롭게도 많은 사회적 논평과 노숙자, 불법 거주자, 이민자, 성 노동자 등 사회의 "회색 영역"에 대한 상당히 미묘한 시각을 기대할 수 있습니다. 그리고 이번에는 결국 하루를 구해야하는 사회의 "쓰레기"가 될 수 있습니다.

나는 영어 성우 연기에도 특별한 외침을하고 싶다. 일본어 VO는 예상대로 훌륭하지만 거의 모든 영어 성우는 똑같이 견고하다. 나는 몇몇 팬은 아니지만 George Takei와 같은 거물들과 경험 많은 성우들은 모두 제대로 된 일을하고 있으며, 대화와 립싱크가 모두 적합하게 바뀌었고, 자막조차도 당신에 따라 달라졌습니다. 영어 또는 일본어 VO로 연주하고 있습니다. 저에게 가장 큰 질문은 그것이 크고 절정적인 감정적 인 순간을 얼마나 잘 처리 할 수 ​​있는지였습니다. 그리고 대답은“놀랍게도 잘”입니다. 게임은 끝날 무렵 위험 할 정도로 눈물을 흘리며 영어로 듣고 있으면 감정을 잃지 않습니다.

이번에는 범죄가

Piss Wizard는 분명히 그가 반짝이면 더 끔찍한 Sujimon입니다.

이 모든 것은 지금 당장 드래곤처럼 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나 라는 것을 의미합니다 . 그것은 확실히 아니다 야쿠자 0 만의 신선하고 일관된는 지속적으로 접대하고 - 다시 - 그것은 최근 항목의 일부를 삼킨 것 부풀게 많이 부족하다.

그것의 가장 큰 문제는 JRPG 로의 전환에서 비롯되며, 나는 주로 Ryu Ga Gotoku Studio의 해당 장르에 대한 경험이 없었습니다. 재고 관리와 관련된 일부 문제에서 일자리를 변경하기 위해 작업 센터로 돌아 가야하는 사소한 성가심에 이르기까지 약간의 좌절감이 있습니다. 야쿠자 : 드래곤처럼 또한 대부분의 경우 엄청나게 쉬운 게임입니다. 그라인딩 지점을 필요로하는 2 ~ 3 개의 심각하게 불쾌한 난이도 스파이크 (대부분 준비되지 않은 사람들 을 위해 벽돌 벽이 될 자격 이있는 보스에 대한)가 있지만 그렇지 않으면 게임을 쉽게 진행할 수 있습니다. 예, 실제 전투 속도는 약간 벗어 났고 게임 후는 제쳐두고 시너지 효과가 좋은 액세서리와 작업에 대해 정말로 신경 써야 할 유일한 경우입니다.

Pac-Man에서 영감을 얻지 못한이 미니 게임에서 휴식을 취하고 캔을 움켜 잡으십시오 .

그러나! 하지만. 이것은 진지하게 사소한 불만입니다. 85 시간 동안 요코하마의 범죄 지하 세계를 탐험 한 후 (회사를 관리하고, 사람들에게 매운 김치를 나눠주고, 야구를하고, 카트를 경주하고, 영화 여행 중에 깨어 있기 위해 잠자는 양과 싸우면서) Yakuza : Like a Dragon 은 실망하지 않았습니다. 조금도. 이치는 기류와 타쿠미와는 다른 낙천주의와 어리 석음이 특징 인 위대한 신인 주인공입니다. 

이야기와 음모는 잘 짜여져 있고, 참여적이고, 가슴이 아픕니다. 전투는 즐겁고 말장난도 재미있습니다.

 

 

Yakuza를 만드는 이유는 무엇입니까 ?

출처 : Windows Central / Zackery Cuevas

이 항목의 첫 번째 주요 출발점은 이전 메인 라인 야쿠자 타이틀의 스타였던 Kasuma Kiryu를 Ichiban Kasuga로 교체하는 것입니다. Kiryu와 달리 Ichiban은 더 감정적이며 종종 그의 감정을 소매에 착용합니다. 그는 이와 관련하여 전형적인 소년 캐릭터와 다르지 않습니다. 그리고 대부분의 소년 단장처럼, Ichiban은 약간 멍청하고, 항상 순간적으로 행동에 뛰어 들고, 그가 끼어 드는 위험에 관계없이 항상 그가 옳다고 생각하는 일을합니다. 그는 실제로 꽤 끔찍한 야쿠자입니다. 그것에 대해 생각하십시오. 그럼에도 불구하고 그 이전의 키류와는 달리 그는 명예가 지하 세계의 부패보다 더 큰 야쿠자의 이상화 된 버전을 믿습니다.

표제 야쿠자 : 드래곤처럼
개발자 류가 고 토쿠 스튜디오
발행자 세가
유형 액션 / RPG
최소 요구 사항 : CPU Intel Core i5-3470, AMD FX-8350
최소 요구 사항 : GPU Nvidia GeForce GTX 660, 2GB | AMD Radeon HD 7870, 2GB
최소 요구 사항 : RAM 8GB
최소 요구 사항 : OS 윈도우 10
플랫폼 PC, Xbox One, Xbox 시리즈 X / S, PS4. 2021 년 3 월 PS5로 출시됩니다.
게임 크기 55.7GB
플레이 시간 80 시간 이상
플레이어 1 명의 선수
가격 Steam에 $ 60

이치 ​​반의 이야기는 2000 년에 그의 아버지로 보는 족장 아라카와 마스미의 호의를받는 젊은 하급 야쿠자 일 때 시작됩니다. 호의? 그가 저 지르지 않은 살인죄로 징역형을 선고하십시오. 18 년 후, 이치 반은 그에게 익숙하지 않은 세계에 석방됩니다. 스포일러를 포기하지 않고 이야기는 일본 사회의 "회색"영역과 균열 사이에 존재하는 부서진 사람들을 탐구합니다. 불법적 인 활동은 많은 사람들이 그보다 더 적은 것으로 보는 사회에서 생존의 수단이되는 경우가 많습니다. 갱 생활, 노숙자, 매춘 또는 이민이든, Yakuza : Like a Dragon은 사람의 상황을 결코 비난하지 않으며 대신 캐릭터에 동정적인 빛을 비 춥니 다.

내가 플레이 할 때 게임에 대해 가장 사랑 스러웠던 것이 바로 캐릭터가이 스레드에서 확장됩니다. 이치 ​​반은 노숙자, 바텐더, 불명예스러운 경찰로 구성된 친구 파티를 모으는 중년 전직 야쿠자입니다. 이 캐릭터들은 비극적 인 이야기를 가지고 있지만, 두 번째 기회 만 주면 영웅이 될 수 있다는 확신을주는 것은 이치 반의 끝없는 열정이다. Ichiban은 마음이 너무 좋아서 그를 사랑하지 않는 것이 어렵고, 그는 새로운 친구에서 자라는 것과 같은 방식으로 당신에게 자랍니다. 나는 인생의 게임에서 나쁜 손으로 다루어지는 결함에서 비롯된이 놀라운 인간 캐릭터들 모두에 투자되었습니다.

우수한 영어 더빙에 대해 특별히 언급해야합니다. 또 다른 오랜 전통에서 벗어난이 야쿠자는 15 년 만에 처음으로 게임이 영어 더빙을 받고 있습니다. George Takei의 음성 작업을 포함하여 메인 음성 캐스트는 훌륭하게 들리지만 때로는 사이드 캐릭터가 서로 조금 너무 비슷하게 들립니다. 일본어 오디오는 더빙을 듣지 못하는 순수 주의자들에게도 제공됩니다.

생각하면 인생은 정말 RPG 같다

출처 : Windows Central / Zackery Cuevas

Ichiban은 거대한 게이머이자 특히 Dragon Quest의 팬입니다. 이것이 야쿠자의 두 번째 주요 출발이 시작되는 곳입니다. Yakuza : Like a Dragon은 전통적인 의미의 RPG입니다. 이전 게임은 RPG 요소를 다루었지만 Yakuza : Like a Dragon은 몇 가지 주요 변경 사항이 포함 된 전통적인 턴 기반 전투 시스템을 도입하여 모두 나옵니다.

게임 초반에 Ichiban은 인생은 RPG와 같으며 우리는 세계에서 경험을 쌓기 위해 끊임없이 노력하고 있다고 말했습니다. 게임이 비 유적 의미와 문자 적 ​​의미 모두에서 변화하는 것은 그의 게이머 두뇌를 통해 이루어집니다. 길거리에서 방황하는 갱들은 경험치로 무르 익은 배회하는 포식자가되고, 갱 은신처는 던전으로 변하고, 당신의 파티는 전투 자세를 취하면서 바로 눈앞에서 변신합니다.

 

Yakuza : Like a Dragon은 최근의 Dragon Quest XI 에서 많이 차용 합니다. 전투가 시작되면 당신과 당신의 일행은 경기장을 돌아 다니며 명령을 기다립니다. 하지만 게임이 가능한 한 역동적 인 전투를 유지하기 위해 공식을 약간 변경하기 때문에 전투는 정적과는 거리가 멀습니다. 스킬을 사용할 때 플레이어는 최대 데미지를 보장하기 위해 버튼을 누르거나 버튼을 반복해서 탭해야합니다. 플레이어는 적절한 시간에 버튼을 눌러 들어오는 공격을 차단할 수도 있습니다.

환경도 전투에서 중요한 역할을합니다. 캐릭터의 움직임을 제어 할 수는 없지만 파괴 가능한 환경에 맞춰 정렬 할 수 있다면 벤치 나 화분에서 추가 피해를받을 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 메카닉은 상대가 쓰러진 상태에서 타격을 가하여 엄청난 피해를 입히는 능력입니다. 적이 쓰러지면 추가 피해를주는 후속 공격을 할 수있는 기회가 주어집니다. 때로는 파티원이 직접 공격을 추적하기도합니다. 전투가 너무 많아지면 게임을 자동 조종 장치로 설정하고 게임을 대신 할 수 있습니다. 그러나 버튼 누름에 대한 책임은 여전히 ​​사용자에게 있습니다.

장로들을 존중하십시오

Dragon Quest의 명확한 영감 외에도 Earthbound와 같은 고전적인 RPG 게임의 요소도 전반적으로 발견했습니다. 찾을 수있는 초능력은 없지만 무기와 갑옷은 전형적인 판타지 제품이 아닙니다. 파티의 무기고는 야구 방망이, 핸드백, 사무용품과 같은 실제 아이템으로 구성되어 있으며 우산과 술병으로 주문을 시전합니다. 이것은 아이템에도 적용되며 캐릭터는 도시락 상자를 깎아 내고 소다를 씹어 체력을 회복합니다.

파티의 무기고는 야구 방망이, 핸드백, 사무용품과 같은 실제 아이템으로 구성됩니다.

캐릭터의 직업을 관리 할 수있게되면 상황이 터무니없는 일이되기 시작합니다. 실제 생활과 마찬가지로 우리는 종종 우리가하는 일에 의해 정의되며 Yakuza : Like a Dragon에서 다르지 않습니다. 대부분의 RPG에서와 마찬가지로 작업은 캐릭터 클래스와 외모를 정의합니다. Yakuza : Like a Dragon에서 JRPG의 전통적인 작업은 실제 작업으로 재 구상됩니다. 즉, 클럽 호스트가되기로 선택하면 적에게 샴페인을 뿌려 공격하거나 브레이크 댄서가되면 헤드 스핀과 물구나무 서기를 터뜨려 멀티 히트 공격을 전문으로 할 수 있습니다. 파티원마다 고유 한 클래스가 있습니다. 여기에는 열혈 RPG 팬들을 만족시킬 수있는 다양한 종류가 있으며, 신규 플레이어도 빨리 선택할 수있을만큼 사용자 친화적이어야합니다.

Ryu Ga Gotaku의 개발 팀은 비트 업 게임에서 느껴지는 모멘텀을 실제로 포착하는 데 시간을 할애하여 JRPG로 변환하는 방법을 찾았습니다. 재 방문 팬들은 변경 사항으로 인해 약간의 휘파람을 경험할 수 있지만 어떤 종류의 JRPG 팬이라면 Yakuza : Like a Dragon은 내가 해본 최고의 JRPG 중 하나를 제공하고 서 있습니다.

야쿠자 같아, 야쿠자처럼 옷을 입 으니까 야쿠자 야

 

Yakuza : Like a Dragon은 새로운 주인공, 멋진 영어 더빙, 완전히 새로운 게임 플레이를 특징으로 할 수 있지만 이전 Yakuza 게임을 정의한 모든 우스꽝스러운 점이이 최신 항목에 그대로 남아 있습니다. 요코하마 지역에서 발견 된 수십 개의 사이드 퀘스트 중 하나를 완료하고, 고 카트 경주에 참가하고, 직업 학교에서 시험을 치르고, 센베이 사업을 운영하고, Virtua Fighter 2를 몇 차례 플레이하고, 물론, 노래방이 있어요. 각 사이드 미션은 지역의 풍요 로움을 더하고 우스꽝스러운 것부터 최고 애니메이션 풍광까지 다양합니다. 야쿠자는 갱단 정치의 우버 폭력과 도시 생활의 우버 광기 사이에 거의 완벽한 균형을 유지합니다.

각 사이드 미션은 지역의 풍요 로움을 더하고 우스꽝스러운 것부터 최고 애니메이션 풍광까지 다양합니다.

도시의 풍요 로움은 당신이 더 많이 탐험할수록 당신에게 드러나기 시작하고 당신이하는 거의 모든 것에 대해 끊임없이 보상합니다. 게임에는 이치 반과 그의 파티와의 관계를 개선하기 위해 레벨을 올릴 수있는 유대 시스템이 포함되어 있습니다. 당신은 그들과 함께 싸우고, 그들의 이야기를 듣고, 심지어 그들과 식사를 즐기면서 당신의 파티와의 유대감을 증가시킵니다. 실제 생활과 마찬가지로 친구의 개인적인 어려움, 열정과 꿈, 좋아하는 음식에 대해 배우면서 친구와 더 가까워집니다. 이러한 유대를 쌓으면 Ichiban과 다른 파티원 간의 태그 팀 이동이 해제되어 전투에 사용할 수 있습니다.

또한 Ichiban에는 사람들이 그를 인식하는 방식을 형성하는 6 가지 성격 특성이 있습니다. 친절, 열정, 스타일, 자신감, 카리스마 및 지성을 쌓음으로써 비즈니스에 더 많은 자격을 갖춘 직원을 고용하고 낭만적 인 잠재 고객을 구할 수도 있습니다. Yakuza를 완료하는 데 필요한 것은 아니지만 게임의 성격에 너무 많이 추가되어 자신을 가라 앉 히지 않는 것이 거의 불가능합니다.

모든 사람의 차는 아닙니다

Yakuza : Like a Dragon은 일본 갱스터에 관한 게임이며 부끄럽지 않은 일본 게임입니다. 따라서 관습과 감성은 서양과 다릅니다. 나는 게임 전반에 걸쳐 주제 나 애니메이션의 현상금에 아무런 문제가 없었지만 그러한 주제에 민감한 사람들에게는 주목할 가치가 있습니다.

야쿠자는 일본 사회에 존재하는 도덕적 회색 영역을 즐깁니다.

앞서 언급했듯이 야쿠자는 일본 사회에 존재하는 도덕적 회색 영역을 좋아합니다. Ichiban은 사람을 죽이고, 돈을 세탁하고, 매춘을 다루는 조직의 일원이자 갱스터이지만, 그에 수반되는 명예와 형제애를 자랑스럽게 생각합니다. 그리고 일본 포르노 배우들이 등장하고 실제 매춘 업소를 운영 할 수있는 이전 야쿠자 게임에 비해 톤이 줄었지만 여기에는 여전히 많은 성숙한 콘텐츠가 있지만 실제로는 GTA 게임보다 나쁘지 않습니다.

게다가 나는 현실 세계의 성 차별, 성 노동, 갱단 생활, 이민, 폭력의 필요성에 대해 야쿠자를 연기하지 않습니다. Yakuza : Like a Dragon은이 회색 영역을 탐험하는 힘을 발견하고 다른 Yakuza 타이틀보다 훨씬 더 많은 이야기를 제공합니다.

그 사이의 균열

대부분의 경우 나는 새로운 전투 시스템을 정말 좋아했지만 대부분의 게임에서 더 쉬운쪽에 가깝고 마지막 챕터에 접근함에 따라 급격한 난이도 급증이 있습니다. Ichiban은 XP를 위해 슬라임을 연마하는 것을 좋아하지 않을 수 있지만 RPG에서는 그렇게하는 것이 끌립니다. 고맙게도 XP를 연마 할 수있는 많은 옵션이 있으며, 자동 전투를 켜면 조금 지루하지는 않지만 간단합니다. 좋은 JRPG와 마찬가지로 지루하다고 말하면 게임은 처음 몇 시간 후에 실제로 시작됩니다. 그때까지는 처음에는 매우 컷씬이 무거울 것이기 때문에 편안하게하는 것이 좋습니다.

거대한 게임 플레이 변경으로 인해 시리즈의 팬이 돌아올 수 있습니다. Yakuza : Like a Dragon은 깊이있는 게임입니다. 복잡한 시스템 중 일부를 설명하는 데는 능숙하지만 JRPG입니다. JRPG가 당신의 것이 아니라면 Yakuza는 당신에게 소외 될 수 있습니다. 턴 기반 게임 플레이에서 열렬한 비버 주인공까지.

대부분의 컷씬은 캐릭터 모델이 가만히 서 있고 대화와 설명을 뿜어내는 것으로 요약됩니다.

기술적 관점에서 Yakuza : Like a Dragon은 그 일을 충분히 잘 수행합니다. 사실 야쿠자는 한 번도 더 좋아 보이지 않았고 붐비는 거리가 영화에서 가져온 장면처럼 보이는 경우가 있지만 대부분의 컷 신은 가만히 서있는 캐릭터 모델로 귀결되고 대화와 설명을 뿜어냅니다. 어떤 식 으로든 게임 브레이커는 아니지만 매우 눈에 띄고 인형 집 애니메이션과 천 야드의 응시가 종종 바쁜 거리에서 느껴지는 몰입감을 죽입니다.

이 게임은 차세대 쇼케이스는 아니지만 그럴 필요는 없습니다. Yakuza : Like a Dragon은 현재 및 차세대 콘솔에서 사용할 수 있지만 선택권이 있다면 최상의 성능을 얻기 위해 PC에서 플레이하지 않을 이유가 없습니다.

Yakuza의 새로운 기능을 처음 알게되었을 때 저는 게임에 대해 조심스럽게 낙관했습니다. 야쿠자는 동서양에서 큰 성공을 거두었으므로 기대가 높고 정당하다고 말하는 것이 안전합니다. 고맙게도 Yakuza : Like a Dragon은 상륙을 고수하며 시리즈에서 가장 미친 항목입니다. 처음부터 끝까지 나는 캐릭터의 캐스트와 Ichiban과 그의 잡종 승무원이 자신을 찾는 오버 톱 상황에 투자했습니다.

전투에서 사이드 스토리와 그 사이의 모든 미니 게임에 이르기까지, 여전히 Yakuza : Like a Dragon을 내려 놓을 수 없습니다. 40 시간이 지난 지금도 새로운 미니 게임과 새로운 스토리를 발견하고 있습니다. Yakuza : Like a Dragon은 계속주는 게임입니다. 그리고 내가 무슨 일이 있을지 안다고 생각할 때, 완전히 좌익수를 벗어난 무언가로 나를 놀라게합니다. 야쿠자 게임에 관심이 있으시다면 이곳은 시작하기에 좋은 곳이며, 다시 돌아 오는 팬에게는 RPG 트 랩핑을 통과하면 새 옷을 입은 친숙한 친구를 찾을 수 있습니다.

5 점 중 5 점    

야쿠자 : 드래곤처럼 게임에서 내가 원했던 모든 것 같은 느낌이 듭니다. 게임이 가스를 밟으면 거의 느려지지 않습니다. 독특한 캐릭터와 게임 플레이로 인해 더 많은 것을 원했고 더 많은 것을 원했고 거의 포기하지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 스토리가 45 시간 이상 종료 된 후에도 더 많이 싸우고, 더 많은 사이드 미션을 완료하고,이 게임이 제공해야하는 모든 게임 플레이를 짜낼 준비가되었습니다.

야쿠자 : 드래곤은 마찬가지로 2020 최고의 게임 중 하나  최고의 롤 플레잉 게임 중 하나 최근의 기억이다. 이 게임은 특별하며 놓쳐서는 안됩니다.

Yakuza : Like a Dragon은 2020 년 11 월 10 일에 PC, PS4, Xbox One 및 Xbox Series X / S 용으로 출시됩니다. 2021 년 3 월 2 일 PS5에서도 사용할 수 있습니다.

야쿠자 : 드래곤처럼

패배자가 아닙니다!

Yakuza : Like a Dragon은 여러면에서 시리즈의 출발점이지만 새로운 RPG 규칙 세트를 도입하면서 Yakuza 게임을 훌륭하게 만드는 요소를 유지하고 있습니다. 이것은 내가 해본 것 중 가장 재미 있고 기괴하며 우스꽝스러운 RPG 중 하나이며 올해 최고의 게임 중 하나입니다.

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