티스토리 뷰

반응형

PS5 (디스크 드라이브 포함 $ 499, 제외 $ 399)와 Xbox Series X ($ 499) 모두 정말 큽니다. Series X는 모든 측면에 최소 6 인치의 여유 공간이있는 두툼하고 미니멀 한 입방체로 놀랍습니다. 일반 엔터테인먼트 센터의 선반에는 악몽이됩니다. PS5는 최소 여유 공간이 4.25 인치로 내려갑니다. 총 볼륨에서 Series X보다 50 % 더 큰 비용. 둘 중 하나를 놓을 장소를 찾으면 다른 차이점은 당신의 미적 선호도에 달려 있습니다. 연한 녹색 액센트가있는 검은 색 모노리스 또는 매력적인 팝 칼라 타워 모습이 인상적이며 냉장고 같습니다.

둘 다 조용하지만 (디스크 드라이브에서 회전하는 디스크 제외) PS5에는 약간의 식별 가능한 팬 소음이있는 반면 Xbox Series X는 말 그대로 조용합니다. 특정 PS5 고객에게 영향을 미치는 "코일 진동 소리"에 대한보고도 있습니다.

이 두 콘솔의 냉각 시스템은 동일하지 않지만 실리콘 구성은 매우 유사한 전력을 소비하는 이유를 설명하기에 충분히 유사합니다. 각각은 평균 190W에 가깝지만 차세대 게임에서 최대 약 205W입니다.

한편 Xbox Series S ($ 299)는 Series X 형제만큼 조용하지만 (특히 동일한 12 인치 팬 시스템으로 인해) 2017 년 Xbox One X와 동등한 폼 팩터로 축소됩니다. '블루투스 스피커'디자인의 "블루투스 스피커"디자인이 다른 흰색 상자, 특히 붐비는 엔터테인먼트 센터에 꽂혀있는 것처럼 더욱 좋아졌습니다. 전력 소비량도 경이로울뿐 아니라 90W를 넘지 않습니다. 콘솔 최고의 드로잉 게임.

하드웨어 파워
GCN 컴퓨팅 유닛, RDNA 2 코어, Zen 2 Jaguar 코어 등에 대한 모든 이야기는 제쳐두십시오. 실제 게임을 실행할 때 Xbox Series X와 PS5는 거의 구별 할 수 없습니다. 두 시스템에서 사용할 수있는 타사 타이틀은 거의 동일하게 보이고 실행되며 블라인드 테스트에서 다른 타이틀을 선택하기가 어려울 것입니다.

SERIES X 전력 사용량
휴식 모드 16 ~ 30.5W
휴식 모드 (다운로드 포함) 33 ~ 55W
메뉴에서 유휴 62W
넷플릭스 64W
4K BLU-RAY 재생 64-76W
게임 플레이 (SPELUNKY X360) 101 ~ 104W
게임 플레이 (GEARS 5 XSX) 170-198W
디스크에서 DARK SOULS II 설치 70 ~ 71.5W
DARK SOULS II 재생 (드라이브에 디스크 포함) 103 ~ 105W
시리즈 S 전력 사용량
휴식 모드 8.6 ~ 17.5W
휴식 모드 (다운로드 포함) 16-18W
메뉴에서 유휴 31W
넷플릭스 40W
4K BLU-RAY 재생 해당 사항 없음
게임 플레이 (SPELUNKY X360) 53W
게임 플레이 (GEARS 5 XSS) 50 ~ 85W
디스크에서 DARK SOULS II 설치 해당 사항 없음
이 시점에서 예외로 인정되는 타이틀은 Assassin 's Creed Valhalla 입니다. PS5와 Xbox Series X는 모두 동일한 그래픽 설정과 4K 해상도가 아닌 (그렇게보기 좋게 보임)을 목표로하지만 현재 Series X 버전은 PlayStation 5와 마찬가지로 60fps로 고정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. PS5를 "강력한"콘솔로 선언하기에는 데이터가 충분하지 않습니다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 타사 게임을 비교할 때이 질문으로 돌아갈 것입니다.

이전 버전에 비해 새로운 콘솔의 게임은 더 높은 해상도와 레이 트레이싱 (특히 반사에서 눈에 띄는) 과 같은 그래픽 기술을 활용하여 더 좋아 보입니다 . 그러나 게임에 따라 충실도의 증가는 $ 500 업그레이드에서 예상하는 것보다 더 미미합니다. 소니와 마이크로 소프트가 교체 할 예정인 7 년 된 하드웨어는 예상보다 오래되었으며 2016 년과 2017 년에 출시 된 미드 세대 업그레이드는 계속해서 꽤 잘 유지되고 있습니다.

2020 년 콘솔에서 큰 도약을 볼 수있는 곳은 프레임 속도입니다. Yakuza : Like A Dragon , Spider-Man : Miles Morales 및 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은 게임은   "최후 세대"및 "차세대"시스템에서 스크린 샷을 비교할 때 매우 비슷해 보입니다. 그러나 구형 콘솔의 경우 30fps에서 최신 콘솔의 경우 60fps로 증가하면 이러한 게임이 움직이는 것을 볼 때 큰 차이가 있습니다.

PS5 전력 사용량
휴식 모드 28 ~ 32W
휴식 모드 (다운로드 포함) 42 ~ 45W
메뉴에서 유휴 67W
넷플릭스 71 ~ 73W
4K BLU-RAY 재생 76 ~ 79W
게임 플레이 (다운 웰 PS4) 70 ~ 76W
게임 플레이 (TONY HAWK 1 + 2 PS4) 116-130W
게임 플레이 (MILES MORALES PS5) 156-205W
디스크에서 KNACK 설치 124-134W
KNACK 재생 (드라이브에 디스크 포함) 116-127W
Demon 's Souls 의 PS5 독점 모험 과 같은 일부 게임의 경우 추가 60fps의 유동성은 놀라운 방식으로 분위기에 기여합니다. 그러나 그 게임조차도 PS3로 거슬러 올라가는 소스 자료와 기계적으로 동일합니다. 그리고 놀랍도록 매력적인 Sackboy : A Big Adventure 는 또 다른 Sony 독점 제품 으로 PS4와 PS5 버전이 매우 유사하므로 새로운 콘솔을 놓치고있는 사람은 누구나 가족 친화적 인 게임을 마지막 세대 컴퓨터에서 플레이하는 것이 좋습니다.

모든 새로운 콘솔은 현재 표준 PCIe 4.0 등급 NVMe 스토리지 덕분에 빠른 로딩 시간을 즐길 수 있습니다. 카트리지 게임의 "힘을 내고 즉시 플레이를 시작하는"시절로의 회귀는 아니지만 거의 비슷합니다.

PS5는 일부 경우 (앞서 언급 한 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은) 로딩 시간 에지가있는 것처럼 보이지만,이 시점에서 차세대 콘솔 간의 차이는 미미합니다. 한편, Xbox Series는 Xbox Quick Resume의 이점을 누리며 게임간에 거의 즉각적인 스왑이 가능합니다. PS5에서는 중단 한 부분에서 바로 다시 시작하는 대신 새 타이틀로 바꿀 때 주 메뉴에서 (빠른)로드를 견뎌야합니다.

그러나 프레스 타임을 기준으로 일부 Series X / S 게임은이 Quick Resume 기능으로 인해 질식합니다. 빠른 저장 용량으로도 PS5는 자체 버전의 Quick Resume 없이는 느리게 느껴지기 때문에 Xbox가 이러한 가장자리 케이스를 곧 수정하기를 바랍니다.

한 가지 중요한 사항 : Xbox Series S는 Series X의 최대 4K 게임을 플레이 할 수 있다고 광고되었으며 1080p에서 1440p 범위의 해상도로만 축소되었습니다. 실제로 X에서 S 로의 시각적 다운 그레이드에는 게임에 따라 그림자 해상도, 세부 수준 (LoD) 스케일링, 앰비언트 오 클루 전 및 기타 기능의 감소가 포함되기 때문에 판매 피치는 약간 오해의 소지가 있습니다. 대부분의 경우 Series X와 Series S간에 동일한 프레임 속도를 보았습니다. 이는 틀림없이 더 큰 거래이지만 Assassin 's Creed Valhalla 는 여전히 눈에 띄는 예외입니다. Series X의 60fps에 비해 Series S의 경우 30fps입니다. 더 많은 차세대 시리즈 X / S 게임을 비교하면이 문제는 $ 299 시리즈 S의 큰 별표로 남아 있습니다.

ARS 비디오
미 해군이 이탈리아 악센트를 받다

컨트롤러
PS5의 DualSense 컨트롤러 는 획기적인 제품 입니다. 정밀하고 위치에 특화된 럼블 링, 가변 저항성 트리거 및 고품질 스피커의 조합은이를 지원하는 게임에 완전히 새롭고 독특한 질감을 추가합니다. 컨트롤러 셸의 약간의 재 설계도 자체 업그레이드입니다. 모든 새로운 종소리와 호루라기를 비활성화 한 상태에서도 가장 편안한 PlayStation 컨트롤러를 만나보세요.

그러나 실제로 새로운 기믹을 지원하는 게임은 얼마나 될까요? 보도 시간 기준으로는 많지 않습니다. Spider-Man : Miles Morales 는 일부 음향 효과에 대해 DualSense를 약간만 사용하는 자사 PlayStation 독점이라는 점을 감안할 때 가장 눈부신 예일 것입니다. 방아쇠는 웹 스윙이나 전기와 같은 초강력에 따라 달라지지 않으며 컨트롤러의 정확한 럼블 기능은 실제로 활용되지 않습니다. Insomniac Games는 어떻게 Spidey 감각의 문자 그대로 따끔 거림을 전달하는 데 공을 떨어 뜨렸습니까?

Call of Duty : Cold War 는 다중 플랫폼 게임이지만 독점적 인 DualSense 기능을 제공한다는 점을 감안할 때 더 흥미로운 예입니다. 전투 전투에서 재 장전 및 총소리 진동의 조합과 당신이 조준하거나 쏘는 총에 따라 트리거에 대한 다양한 저항 덕분에 콘솔에서 처음으로 기억할 수있는 다른 총  은 다르게 느껴 집니다. 캠페인 모드에서는 80 년대 스파이 활동을위한 영리한 조정입니다. 그러나 온라인 모드에서는 방아쇠 저항 속임수가 적에게 대응할 수있는 속도를 변경하므로이를 비활성화했습니다.

시간이 지남에 따라 DualSense의 펑키 한 기능 중 하나 또는 모두가 사례별로 강조되는 것을 볼 수 있다고 생각합니다.하지만 그렇지 않으면 게임에 기계적으로 참여하는 방식을 변경하지 않습니다 (시스템을 통해 모두 비활성화 할 수 있음). 접근성을 위해 메뉴). 이것은 PS5 게임에 대한 소니의 "DualSense 전용"철학을 약간 불쾌하게 만듭니다. 구형 DualShock 4 컨트롤러에는 똑같은 버튼이 있지만 (동작 감도 및 내장 스피커와 같은 기발한 기능도 공유) 이전 버전과 호환되는 PS4 요금을 플레이하는 경우에만 PS5에서 작동합니다.

Series X / S 측에서는 상황이 더 간단합니다. 각 Xbox Series X / S 콘솔에는 곡선과 질감을 약간 변경 한 게임 패드와 스크린 샷 및 비디오 캡처를위한 새로운 전용 "공유"버튼이 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 새 컨트롤러는 기능과 레이아웃면에서 동일합니다. 즉, 최소한 기존의 모든 Xbox One 컨트롤러 옵션 (레이싱 휠, 파이트 스틱 및 적응 형 컨트롤러 포함 )은 Xbox Series X / S에서 평범하게 작동합니다. 소니는 PS4 호환 레이싱 휠과 파이트 스틱이 PS5 게임과 호환된다고 주장하지만이를 확실하게 테스트 할 수는 없습니다.

하위 호환성
마이크로 소프트 는 여기에 뚜렷한 우위를 가지고있다 . 모든 비 Kinect Xbox One 게임을 플레이하는 것 외에도 Series X / S는 600 개 이상의 Xbox 360 타이틀과 오리지널 Xbox에서 소유 한 거의 40 가지 타이틀을 플레이 할 수 있습니다 . 또한 이러한 타이틀 중 상당수는 Series X에서 상당한 업그레이드를받습니다. 게임이 Xbox One X 패치를받은 경우 이러한 부스트는 최소한으로 이월됩니다 (일반적으로 해상도가 4K에 근접 함).

다른 게임은 해상도와 프레임 속도를 높이기 위해 자체 Series X / S 지향 향상 패치를 얻었으며, 프레임 속도가 잠금 해제 된 하위 호환 게임은 일반적으로 최대 60fps에서 실행됩니다. 이들 중 하나 인 올해의 Crysis Remastered 는 Series X / S 관련 패치 없이도 One X에서 Series X로 이동했을 때 "완전한 혼란"에서 "60fps 놀라움"으로 뛰어 올랐 습니다.

안타깝게도 Xbox Series S의 이전 버전과 호환되는 부스트는 Xbox One S의 버전과 동일합니다. 때때로 프레임 속도가 약한 900p로 낮게 실행됩니다. Xbox 360 및 OG Xbox의 특정 하위 호환 게임은 적어도 Series S에서 1440p 해상도로 점프합니다. 그리고 두 콘솔 모두 이전 게임에 환영하는 이방성 필터링 레이어를 적용합니다.

Xbox Series X / S의 Auto-HDR은 또 다른 놀라운 즐거움입니다. 이전 소프트웨어에 머신 러닝 모델을 적용하여 게임의 원래 8 비트 색상 코딩에 영향을주지 않고 휘도 정보를 높이기 때문입니다. 그 결과는 한계 개선부터 명백한 폭로까지 다양하며, Geometry Wars Evolved 2 는 새로운 하드웨어에서 꼭 봐야 할 필수 플레이를 입증했습니다.

PS5에서는 이전 PS4 게임 (다운로드 또는 디스크를 통해)을 플레이 할 수 있지만 PS3 이하의 게임 은 PlayStation Now 스트리밍 서비스에서 선택할 수있는 항목 으로 제한됩니다 . PS5에서 실행되는 PS4 게임은 좀 더 빨리로드되지만 특히 PS4 Pro와 비교할 때 매우 비슷해 보입니다. 하지만 일부 개발자는 프레임 속도를 높이기 위해 패치를 출시하고 있으며, 그 결과는 자사 게임 인 Ghost of Tsushima 와 Days Gone 에서 환상적입니다 .

게임 별 업그레이드 패치와 관련하여 Xbox는 "Smart Delivery"시스템 덕분에 PS5보다 프로세스를 좀 더 간소화합니다. PS5에서는 약간 다루기 힘든 방식으로 "라이브러리"인터페이스에서 올바른 게임 버전을 찾아서 선택해야합니다. 하루가 끝나면 권한이 메뉴에 표시되는 방식 덕분에 두 콘솔에서 실수로 잘못된 버전을 다운로드 할 수 있습니다. 이것은 지난 몇 달 동안 Comcast의 월간 대역폭 제한에 맞서 싸우고있는 기술 문화 편집자 Sam Machkovech에게 짜증나는 일이었습니다.

구독
내용은 $ 15 개월 , X 박스 게임 패스 궁극적 인 게임에서 최고의 거래 중 하나 . 여기에는 현재 몇 가지 Series X-enhanced 게임을 포함하여 Xbox One 및 Xbox 360 카탈로그에서 거의 350 개의 콘솔 게임 을 다운로드하고 플레이 할 수있는 기능이 포함되어 있습니다.

결정적으로,이 구독에는 광범위한 EA Play back 카탈로그 (즉, 1 년 된 EA Sports 게임, 출시 될 때마다 Halo Infinite 포함)가 출시 된 당일 모든 자사 Microsoft Studios 타이틀에 대한 액세스가 포함됩니다 . 전체 클래식 매스 이펙트 라이브러리 등). 게임용 PC가있는 경우 XGPU에는 다운로드 할 수있는 200 개 이상의 Windows 타이틀도 포함되어 있습니다 (목록이 Xbox 목록과 상당히 겹치지 만).

Xcloud를 통해 150 개 이상의 XGPU 게임을 Android 폰 으로 스트리밍 할 수도 있습니다 ( 2021 년에 출시 될 것으로 알려진 iOS 및 데스크톱 웹 브라우저로의 스트리밍 포함 ). 하지만 더 많은 것이 있습니다 . 구독에는 온라인 게임 플레이에 대한 액세스와 매달 추가 무료 게임 다운로드를 제공하는 Xbox Live Gold도 포함됩니다. 또한 이러한 모든 구독 게임은 Quick Resume 및 Auto-HDR과 같은 Series X / S 기능의 혜택을받습니다.

Sony의 구독 서비스는 더 혼합되어 있습니다. PlayStation Plus의 가격은 한 달에 5 달러로 저렴하지만 Game Pass Ultimate보다 훨씬 제한적입니다. 기본 서비스는 온라인 플레이와 매월 몇 번의 무료 게임 다운로드와 함께 제공됩니다. 또한 현재 PS4의 가장 큰 히트작 20 개를 포함 하는 PlayStation Plus 컬렉션 도 포함됩니다 . 특히 PS4를 건너 뛴 경우 멋진 인스턴트 컬렉션을 형성하지만 실제로 Game Pass의 폭과 깊이에 접근하지 않습니다.

소니는 또한 연간 60 달러에 PlayStation Now 를 제공합니다 . 이 혼합 배송 서비스는 클라우드 연결 서버를 통해 PS5 (또는 PC 또는 PS4)로 스트리밍 할 수있는 PS2, PS3 및 PS4 라이브러리에서 800 개 이상의 타이틀을 제공합니다. 또한 PS5에서 로컬 플레이를 위해 다운로드 할 수있는 300 개의 PS4 타이틀도 포함되어 있습니다. 나쁜 거래는 아니지만 선택 항목에는 Xbox Game Pass와 달리 예정된 타이틀이 포함되어 있지 않으며 목록에 충분한 양의 잊을 수있는 필러가 있습니다.

저장
게임의 설치 크기가 이번 세대에 증가함에 따라 각 콘솔의 초기 사용 가능한 저장 공간이 정말 중요합니다.

Xbox 시리즈 X : 802GB
PlayStation 5 (두 버전 모두) : 664GB
Xbox 시리즈 S : 364GB
고맙게도 USB 3.1 케이블을 통해 연결된 외장 드라이브를 사용하여 최신 게임을 설치하고 플레이 할 수 있습니다 (각 플랫폼은 구독 서비스 등을 통해 강조). 새로운 콘솔에 "차세대"스토리지를 추가하는 것이 비용이 많이 들기 때문에 그렇게하는 것이 좋습니다. 두 시스템 모두 외장 드라이브에 설치하면 차세대 게임을 재생할 수 없습니다 (PS5의 경우 차세대 게임을 임시로 저장할 수도 없습니다).

Xbox Series X / S에서는 현재 내부 저장 용량을 업그레이드 할 수있는 옵션이 하나뿐입니다. Seagate 에서 만든 1TB 독점 카드 는 PCI-e 4.0 등급 (Xbox Velocity 아키텍처에서 요구됨)이고 무려 $ 229입니다. . PlayStation 5는 표준 NVMe 4.0 슬롯을 사용하여 추가 메모리를 지원하므로 현재 최신 컴퓨터 마더 보드에 장착 할 수있는 동일한 종류의 드라이브를 결국 추가 할 수 있습니다. 그러나 지금까지 Sony는 PS5의 최소 읽기 / 쓰기 속도와의 호환성을 위해 기존 드라이브를 인증하기 위해 대기하는 동안 해당 슬롯을 비활성화했습니다. 확장 슬롯이 언제 활성화 될지 또는 시장에 출시 된 드라이브가 언제 녹색으로 켜질 지에 대한 추정치는 없습니다.

또 다른 PlayStation 5 성가심으로이 시스템은 한 번에 하나의 외장 드라이브 만 지원하며 이러한 드라이브는 차세대 게임 파일을 "아카이브"할 수 없습니다. 비교적, 우리는 4 개의 USB 3.1 드라이브를 두 Xbox 시리즈 모델에 동시에 연결했으며,이를 통해 사용자는 내부 저장소가 가득 차면 파일을 이동할 수있는 방법으로 차세대 게임을 보관할 수 있습니다. Sony는 사용자가 적어도 게임 보관을 허용하기 위해 향후 업데이트를 기대할 수 있다고 말합니다. 그러나 우리는 그것이 얼마나 오래 걸릴지 모릅니다.

특히 Series S에서는 차세대 게임을위한 364GB의 사용 가능한 공간을 관리하는 것이 마지막 세대의 집안일처럼 느껴집니다. 언론 보도 시점에서 Series S 소유자는 앞서 언급 한 $ 229 드라이브 만 확장 옵션으로 사용할 수 있습니다. 따라서 내부 저장소에 한 번에 몇 개의 게임 만 보관하는 것으로 평화를 유지할 수 없다면 확장 가격이 내려갈 때까지 해당 모델을 구입하는 것을 고려할 수 있습니다. 가정의 두 번째 콘솔 (아마도 어린이에게 선물로 제공됨)으로 이러한 한계를 삼키는 것이 더 쉬울 수 있습니다.

게임 라이브러리 시작
이전 콘솔 출시와 달리 두 시스템 모두 이번에는 시스템 판매 독점 제품에 실제로 집중하지 않습니다. 현재 PS5 및 / 또는 Series X에서 사용할 수있는 거의 모든 게임은 PS4 또는 Xbox One에서도 매우 유사한 형태로 제공됩니다.

즐겁지만 짧은 PS5 팩인 Astro 's Playroom을 제외하고 유일한 예외는 Demon 's Souls 의 PS5 리메이크입니다 . 이 게임은 PS5의 그래픽 성능을 보여주는 놀라운 쇼케이스 이지만 기계적으로는 2009 년부터 PS3에서 사용할 수 있었던 것과 동일한 게임입니다.

그러나 PlayStation / Xbox 분할의 양쪽에는 몇 가지 생태계 독점이 있습니다. PlayStation 플레이어 는 잘 짜여진 만화책 게임 플레이를 제공하는 잘 쓰여진 잘 짜여진 속편 인 Spider-Man : Miles Morales를 받습니다. Sackboy 's Big Adventure 는 가족에게 적합한 잘 설계된 가벼운 멀티 플레이어 플랫 포머입니다. 그러나 둘 다 PS4에서도 사용할 수 있습니다.

Halo Infinite 의 마지막 순간 지연 덕분에 Xbox 콘솔 에코 시스템의 2020 독점 제품은 더 미약합니다. Gears Tactics 의 콘솔 포트 ( 올해 초 Windows 10 PC에서 출시됨), 2017 년 Tetris Effect에 대한 시간 제한 독점 업데이트 , 중독성있는 멀티 플레이어 모드를 추가합니다.

Xbox에는 더 긴 시간 제한 콘솔 독점 목록이 있지만 PC에서 동시에 시작되는 인디 게임과 몇 개의 "차세대"포트로 가득 차 있습니다. 에서 야쿠자 : 드래곤처럼 PS5 어떤 시점 내년에 같은 일을 취득하기 전에의 경우, X 박스 시리즈 X는 초당 60 프레임 모드를 가져옵니다. 그러나 PS5를 소유하고 있다면 지금 당장 해당 게임의 PS4 버전을 플레이 할 수 있습니다.

예정된 게임 라이브러리
늘 그렇듯이 대부분의 타사 타이틀은 앞으로 Sony와 Microsoft의 새로운 콘솔에서 거의 동일한 형태로 제공 될 것입니다. 양쪽의 큰 차별화 요소는 독점 제품이 될 것입니다.

Microsoft는 향후 몇 년 동안 대부분의 (전부는 아니지만) Series X / S 게임을 노후화 된 Xbox One 하드웨어에서도 사용할 수 있다고 밝혔습니다. Microsoft의 "Series X 최적화"페이지에 나열된 모든 곧 출시 될 타이틀 중 일부만 Xbox One 버전도 나열되어 있지 않습니다. 그리고 Pragmata , Resident Evil 8 : Village , STALKER 2 와 같은 일부는 PS5에서도 사용할 수 있습니다.

진정한 Xbox Series X 콘솔 독점에 관해서는 지금까지 목록에는 Obsidian의 Avowed , Rare 's Everwild , Playground Games의 Fable 4 , Ebb Software의 Scorn , Turn 10의 제목없는 Forza Motorsport 속편, Ninja Theory의 Hellblade 2 : Senua 's Saga 및 이전 목록이 포함됩니다. Halo Infinite를 언급했습니다 . 이들 중 대부분은 개발 초기 단계 인 것으로 보이며 지금까지 2021 년에 대한 확실한 보장은 거의 없습니다. 그 외에도 가까운 장래에 대부분의 다른 "Series X-enhanced"게임도 노후화 된 Xbox One에서 사용할 수 있지만 약간 덜 빛나는 형태 일 것입니다.

PS5 측면에서 Sony는 다가오는 몇 가지 독점 제품을 강조하고 있습니다. Ratchet & Clank : Rift Apart 는 가장 가까운 것으로 PS5의 "출시 창"에 대한 약속으로 지금까지  빠른 로딩 NVMe 스토리지를 기반으로 한 멋진 효과를 보여주는 데모를 제공합니다. PS5 소유자는 2 월에 근접 중심의 전투 운전 게임 인 Destruction All-Stars 를 PlayStation Plus 구독 경품으로 받게됩니다  .

앞으로는 Gran Turismo 7 및 Horizon : Forbidden West 와 같은 자사 독점 제품 이 출시 될 예정입니다. Final Fantasy XVI 는 Square Enix의 신비한 "Project Athia"와 마찬가지로 PS5 전용 콘솔 (PC에서도 사용 가능)이 될 것입니다. Returnal 과 Stray 도 PS5 독점으로 발표되었지만 너무 이르기 때문에 많은 것을 알기가 어렵습니다. Bethesda의 Deathloop  및 Ghostwire : Tokyo 는 2021 년에 PS5에 처음 출시 될 예정입니다. 경쟁자 인 Microsoft 가 9 월에 게시자를 인수 하기 전에 일시적인 독점권이 제한되었습니다 .

업그레이드 할 시간입니까?
우리의 대답은? 최고 품질의 그래픽 및 / 또는로드 시간 단축이 필요하고 이에 대한 프리미엄을 기꺼이 지불하려는 경우에만 가능합니다. 평소와 같이 출시 시점에 콘솔을 구입한다는 것은 가장 적은 수의 게임에 대해 가능한 한 많은 비용을 지불하는 것을 의미합니다. 현재 세대 콘솔로 1 ~ 2 년을 기다릴 수 있다면 업그레이드를 할 때 비용이 적게 들고 진정한 차세대 게임을 훨씬 더 많이 선택할 수 있습니다.

가능한 예외는 현재 세대에서 하나의 콘솔 또는 다른 콘솔을 놓친 경우입니다. 두 시스템 모두 지난 7 년 동안 놓쳤을 수있는 독점 게임을 따라 잡을 수있는 좋은 기회이며, 특히 많은 게임에 빠르고 저렴하게 액세스 할 수있는 구독을 제공합니다.

4K 지원 게임 플랫폼 (4K TV 보유)을 아직 구입하지 않은 경우 가격 대비 성능 비율에 관한 한 두 시스템 모두 이길 수 없습니다. 특히 PCIe 4.0 스토리지를 기대한다면 499 달러에 비슷한 성능의 PC를 구입해야한다는 압박을받을 것입니다 (그런 경우에도 이러한 PC가 반드시 PS5 또는 Xbox Series X /만큼 빠른 로딩 시간을 보장하지는 않습니다. 에스). 물론 PS5 및 Xbox 시리즈와 같은 폐쇄 형 플랫폼에는 고유 한주의 사항이 있지만 CPU, GPU, RAM, 스토리지 및 산업 디자인이 결합 된 경우이 가치 제안을 받아들이 기가 더 쉽습니다.

Demon 's Souls 는 차세대 그래픽 파워의 전시로서 스릴이 넘치고, Ghost of Tsushima 및 Days Gone 과 같은 2020 PS4 독점 제품 은 PS5가 60fps로 증가하면서 다시 플레이 할 수있는 대접입니다. 그리고 PS5의 무료 팩인 게임 인 Astro의 Playroom 은 가족 친화적 인 4 시간짜리 게임 이 아닙니다. 놀라운 DualSense 컨트롤러 쇼케이스이기도합니다. 나머지 달 최고의 차세대 쇼케이스 게임 ( Assassin 's Creed Valhalla , NBA 2K21 , Borderlands 3) 두 콘솔 모두에서 비슷하며 Microsoft의 독점적 인 첫 달 게임은 트릭을 수행하지 않습니다. 대신, 지난 2 년간의 훌륭한 Xbox 독점 제품을 놓친 경우 판매 피치는 주로 2020 년에 작동합니다.

그러나 유저는 한 달의 콘텐츠에 500 달러를 지출하지 않고 있으며 우리는 Microsoft의 공격적인 움직임이 장기적으로 어떻게 성과를 거둘지 궁금합니다. 이미 Game Pass 구독 옵션은 고품질 게임 측면에서 Sony의 유사한 서비스를 날려 버리고 Microsoft의 고품질 스튜디오 인수는 앞으로 몇 개월 및 몇 년 내에 구독자에게 훨씬 더 견고한 자사 요금을 제공 할 것입니다. 70 달러의 소매 게임 (소액 결제 포함)이 표준이되고있는 세상에서 한 달에 10 달러 또는 15 달러를 지출하고 과거와 현재의 엄청난 범위의 솔로, 협동 및 온라인 게임을 얻는 것이 좋습니다.

또한 Series S가 진정으로 "차세대, 1080p까지"박스로 주목한다면 Xbox 에코 시스템에 더 많은 플레이어를 확보하게 될 것입니다. 역사에 따르면 세대의 "최고"콘솔이 일반적으로 가장 많은 소유자를 보유한 콘솔입니다. , 확장하여 대부분의 게임). Windows 10을 "Xbox"에코 시스템에 통합하는 것도 Microsoft에 해를 끼치 지 않습니다. 그러나 소니는 이미 유망한 콘텐츠를 파이프 라인에 포함하고 있기 때문에 우리의 희망적인 Xbox 인정과 Quick Resume과 같은 특전에 대한 칭찬은 소니의 퍼스트 파티 게임에 빠져들 수 있습니다.

결과가 어떻든간에,이 시점에서 두 플랫폼의 큰 차이나 문제가 없다는 점은 우리를 낙관적으로 만듭니다. 단기간에 견고한 게임, 서비스 및 경쟁과 함께 모든 콘솔에서 비교할 수있는 AMD 아키텍처를 통해 PlayStation 5와 Xbox Series X / S 모두 콘텐츠, 재미 및 합리적인 가격의 성능 측면에서 성과를 거둘 것이라고 믿게됩니다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함