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Valve는 Steam이 PS5 컨트롤러 DualSense를 지원했다고 발표 했다. 베타 클라이언트에서 단계적으로 지원되어 왔지만, Steam 입력 API를 사용하는 모든 게임이 DualSense와 완벽하게 호환을 갖게되었다. 아울러, Steam에서 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 많아지고 있음을 밝히고있다.


Valve에 따르면, 컨트롤러를 사용하여 Steam 게임을 1 일 평균 사용자 수는 지난 2 년 동안 2 배 이상 증가하고 있다고한다. 컨트롤러 친화적 인 게임에서는 컨트롤러를 사용하는 플레이어의 비율이 60 %를 넘는 경우가 있으며, 스케이트 보드 게임과 같은 일부 게임에서는 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 90 % 이상을 차지하고있다 것도 있다고한다. 다른 컨트롤러 사용량의 증가는 PS 컨트롤러를 사용하는 플레이어들 사이에서는 더욱 두드러진 것 같고, Steam 전체의 컨트롤러 세션에서 PS 컨트롤러의 비율은 지난 2 년 동안 10.9 %에서 21.6 %로 증가 있다고한다.

원래 Steam는 다양한 컨트롤러에 대응하고있다. 순 만든 Steam 컨트롤러에서 정평이라고도 할 수있는 Xbox 계 컨트롤러 DualSense 포함한 PS 컨트롤러, 그리고 Nintendo Switch위한 Pro 컨트롤러. 또한 로지텍과 엘레 컴 등 타사 제조 업체의 컨트롤러도 지원합니다. 가정용 게임기의 컨트롤러를 사용하면 게임 내의 버튼 표기도 컨트롤러의 할당에 반영되는 경우도 많고, 편안하게 게임을 플레이 할 수 있습니다. PC 게임 측의 컨트롤러 대응도 극진히지고 있으며, 올해 8 월에 발매 된 "Microsoft Flight Simulator」등 기본적인 조작에 대해서는 컨트롤러를 지원하고있다.


Steam 측이 다양한 컨트롤러를 지원하며, 게임 측도 컨트롤러를 지원합니다. 그러한 배경에서 활용도가 높아지고있는 것이다. 실제로 컨트롤러를 지원하지 않는 제목에 Steam 리뷰 악평이 투입 될 수도있는 게임 등급을 유지하기 위해서는 컨트롤러 대응이 중요 해지고 있다는 것이다.

또한 Steam은 DualSense을 지원하게되었지만, 내용은 기본 조작과 LED 트랙 패드 럼블 자이로 기능을 포함하고있다. 한편 햅틱 피드백과 적응 트리거와 같은 PS5에서 체험 할 수있는 특유의 기능은 구현되지 않은 것 같다. Nintendo Switch의 HD 진동 기능을 PC 판으로 재현하는 것은 어렵다 "Thumper"개발자가 말했다 있도록 사용자의 기능은 해당 콘솔을 재생할에서만 사용할 수 있을지도 모른다

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