티스토리 뷰

반응형

CD PROJEKT RED에서 QA 리드를 담당하고있는 Łukasz Babiel 씨는 11 월 22 일, "사이버 펑크 2077 ' 을 175 시간 안일 끝나지 않으면 Twitter에서 전했다. 꽤 임팩트있는 숫자이지만, 엄밀하게는 평균적인 조작법과는 조금 다르다. 그는 QA 팀의 멤버 것으로 '사이버 펑크 2077'을 이미 여러 게임 데이터 분 놀고있어 175 시간이라는 것은 그 중 최고 난이도에서 천천히 시간을 들여 놀고있는 플레이 데이터 것이라는 .

이 플레이 데이터는 평소보다 스텔스 중시 항목을 구석없이 찾아 모아 게임의 모든 기능을 활용하고있는 것. 시간이 걸릴 난이도 설정 플레이 스타일에 푹 놀았다 경우 175 시간 이상이라는 수치에 도착할 것이다. 컴플리트주의이기 때문에 시간이 걸려있는 것은없는 모양이지만, 플레이 조건에서 짐작할에 평균 클리어까지 걸리는 시간은 차이가 있다고 생각된다. 하지만 게임 방법에 따라 그만큼 오래 걸린다는 도움이 될 것 같다.

CD PROJEKT RED는 과거에 "사이버 펑크 2077 '의 메인 퀘스트는'위챠 3 '보다 약간 짧은 설명하고있다

같은 스튜디오가 제작 한 '위챠 3」에 대해서, 메인 퀘스트가 너무 오래 느낄 플레이어가 많았 기 때문이라고한다. "많은 플레이어가 게임을 상당 부분까지 진행했지만, 엔딩까지 도달 해 있지 않다는 지표가 있습니다"라고 수석 퀘스트 디자이너 인 Patrick K. Mills 씨는 말하고 있었다.

참고로 게임 클리어에 걸리는 시간을 집적하고있는 사이트 How Long To Beat 에 따르면, "위챠 3 '의 메인 퀘스트 클리어에 걸리는 시간은 51.5 시간. 콘텐츠의 완성까지 172 시간이 걸릴 것으로 집계 데이터가 취해지고있다. "사이버 펑크 2077 '에서는 메인 퀘스트뿐만 아니라 수많은 사이드 퀘스트 나 활동도 준비된다라는 것으로, 그들에게 얼마나 시간을 보내고 있는지에 따라, 플레이 시간은 달라질 것이다. 올해 2 월의 시점에서는 사이드 퀘스트와는 별도 기준의 소규모 퀘스트 "Street Stories」만으로 약 75 개 있다고 밝혀지지했다


발매 예정일 인 12 월 10 일이 다가 최신 영상이나 미리 기사 등의 정보가 속속 공개되고있는 '사이버 펑크 2077 " CD PROJEKT RED 재팬 컨트리 매니저 혼마 사토루 씨는 캐릭터 커스터마이즈 기능이 "위챠"작품에 비할 바가 않으면 Twitter에서 볼거리를 전하고있다. 이러한 사용자 정의 요소와 미래에 추가 될 예정의 포토 모드 등까지 포함하면 더 오래 게임 세계에 몰입 할 수있을 것이다.

 

* 11 월 20 일에 공개 된 최신 게임 플레이 트레일러

"사이버 펑크 2077 '는 PC / PS4 / Xbox One 용으로 12 월 10 일 발매 예정. PS5 / Xbox Series X | S에서도 후방 호환성을 플레이 가능하며, 2021 년에는 최적화 된 버전이 출시된다. 또한 해외에서는 '사이버 펑크 2077 "패키지 버전이 유출 플레이 동영상이 흐르기 시작한다. 스포일러를 피하고 싶은 분은 향후 SNS / 동영상 사이트 시청시주의가 필요해진다 것이다.

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함