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크 RPG입니다. 이 작품은 2020 년 12 월 10 일에 발매가 임박 CD PROJEKT RED의 신작 RPG ' 사이버 펑크 2077 '의 원작 '사이버 펑크 2.0.2.0 "의 새로운 버전에 해당합니다.

본 특집에서는 '사이버 펑크 2077」의 발매를 기다릴 쪽을 향해 같은 세계관을 공유하는 "Cyberpunk RED'를 재빨리 플레이에 필요한 정보를 일본어로 제공합니다. 제 1 탄이되는 이번은 캐릭터의 생성을 중심으로 소개합니다. "사이버 펑크 2077」의 캐릭터 설정을 이미지하는 데에도 도움이 틀림 없습니다.

본 특집에서는 제공하는 것은 어디 까지나 규칙의 요약입니다. 전체 규칙을 알고 싶으신 분은 별도 룰 북을 입수 해 기사와 함께 읽어 보시기 바랍니다. 다음 사이트에서 디지털 버전의 룰 북 (영문)를 구입할 수 있습니다.

DriveThruRPG.com

또한 "Cyberpunk RED '의 룰 북에는 초보자를위한 단순화 된 버전"Cyberpunk Red Jumpstart Kit」도 있습니다. 현재 Humble Bundle에서 "Cyberpunk"관련 전자 책이 번들로 제공되어 있으며, 8 달러 이상의 기부 "Cyberpunk Red Jumpstart Kit"고 구판 "Cyberpunk 2020 Core Book"등 다양한 관련 서적을 입수 할 수 있습니다.

Humble Bundle

"Cyberpunk RED '의 무대

"Cyberpunk RED '는 그 이름과 같이 전형적인 사이버 펑크 SF의 세계관을 가진 테이블 토크 RPG입니다. 무대가되는 것은 미국 서해안에 위치한 가상의 도시 나이트 시티 (Night City). 시대는 "사이버 펑크 2.0.2.0."며 "사이버 펑크 2077"의 중간에 해당하는 2045 년의 붉은 시대 (Time of the Red)입니다.

이 시대 비약적으로 진보 된 인공 두뇌 학 기술은 일상 생활 에까지 침투하고 있습니다. 국가는 힘을 잃고 대신 거대 기업이 대두되었습니다. 거대 기업 사이에서 발발 한 네번째 기업 전쟁 (the 4th Corporate War)의 여파, 나이트 시티 센터는 2023 년에 소형 핵폭탄의 작렬에 파괴되고 있습니다. "Cyberpunk RED '의 무대는이 전후에 해당합니다.

테이블 토크 RPG의 기초

테이블 토크 RPG라고해도 와닿지 않는 것이 계실지도 모릅니다. RPG는 역할 (Role)을 연기 (Playing) 게임 (Game)이지만,이 점에서는 테이블 토크 RPG도 컴퓨터 RPG와 다르지 않습니다. 테이블 토크 RPG는 역할을하는 부분이 여러 플레이어의 대화에 의해 진행하는 점이 다릅니다.

컴퓨터 RPG의 컴퓨터의 역할은 게임 마스터 (GM)라는 판정 역을 맡고 있습니다. GM은 시나리오를 준비하고 캐릭터의 상황을 설명하고 NPC를 연기 규칙에 따라 판정합니다. GM 이외의 플레이어는 각각 자신의 캐릭터를 연기합니다.

테이블 토크 RPG를 플레이하기 위해서는 플레이어 외에 룰북 다이스 (주사위) 캐릭터의 상태를 기록하는 시트 등이 필요합니다. "Cyberpunk RED '는 일반적인 6 면체 주사위 이외에 10 면체 주사위를 사용합니다. 10 면체 주사위는 취미 상점에서 사용할 수 있습니다.

캐릭터를 만드는 방법

"Cyberpunk RED '는 캐릭터를 만드는 방법이 3 종류 준비되어 있습니다.

Streetrat (거리 쥐)

템플릿을 기반으로 캐릭터를 만드는 방법입니다. 수고가 들지 않기 때문에 초보자에게 추천합니다.

Edgerunner (에지 러너)

두 가지 방법의 중간입니다. 능력치와 스킬의 결정 방법이 Streetrat보다 세밀하게되지만, Complete Package 정도의 수고는 걸리지 않습니다.

Complete Package (컴플리트 패키지)

가장 복잡한 캐릭터 생성 방법입니다. 포인트를 소비하여 능력치와 스킬을 획득하고 소지금을 소비 해 무기, 방어구, 장비 사이버웨어를 구입합니다.


캐릭터를 생성하려면 다음과 같이합니다. 각각의 단계는 다음 장에서 자세히 설명합니다.

  1. 롤을 결정하는
  2. 라이프 경로를 결정하는
  3. 능력치를 결정하는
  4. 능력을 결정하는
  5. 무기, 방어구, 장비를 결정하는
  6. 사이버웨어를 결정하는

"Cyberpunk RED」에는 10 종류의  (Role 역할)이 존재하며, 플레이어는 처음에이 중 하나의 역할을 선택 게임합니다. 각각의 역할은 역할 어빌리티 (Role Ability)이라는 고유 한 능력이 있습니다.

Rockerboy (로커 남자)

연주, 예술, 입담을 사용 권위에 맞서는 로큰롤의 반역자. 롤 어빌리티는 인간적 매력으로 타인에게 영향을 미치는 Charismatic Impact (카리즈마티쿠 임팩트).

Solo (솔로)

무법 상태의 신세계에서 암살자 호위 용병. 롤 어빌리티는 전투에서 유리하게 서 돌 Combat Awareness (컴뱃 인식 기능).

Netrunner (넷 러너)

전 세계적 네트워크가 붕괴 한 시대의 베테랑 해커. 롤 어빌리티는 컴퓨터를 해킹하는 Interface (인터페이스).

Tech (테크)

배교적인 역학에서 초 기술의 발명가. 즉,이 암흑의 미래를 움직이는 사람. 롤 어빌리티는 아이템을 수리, 개선, 개조, 자작 발명 Maker (메이커).

Medtech (메도테쿠)

무단 町医者하고 육체와 금속을 연결하는 사이버웨어 의사. 롤 어빌리티는 죽을 인간을 살아 Medicine (메디슨).

Media (미디어)

진실 혹은 명예를 위해서라면 모든 것을 희생하는 보도 기자 미디어의 인기, 영향력. 롤 어빌리티는 신용 소문을 수집 Credibility (크레디 빌리티).

Exec (에구제쿠)

거대 기업의 지배를 되찾기 위해 싸우는 흑막, 작렬. 롤 어빌리티는 뒤의 얼굴을 가진 부하를 따를 Teamwork (팀워크).

Lawman (로마)

도심에서 위험 지역까지 순찰하는 법 집행관 (경찰). 롤 어빌리티는 동료 경찰관을 불러 모으는 Backup (백업).

Fixer (해결사)

전후의 암시장에서 거래업자, 지배인, 정보 가게. 롤 어빌리티는 암시장와 거리에 정통한 Operator (운영자).

Nomad (노마드)

세계를 맺고 계속 수송 전문가로 궁극적 인로드 워리어, 해적, 밀수꾼. 롤 어빌리티는 우수한 차량을 소유 할 수 Moto (모토).

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (롤 편)

여기에서 규칙 해설과 병행하여 실제로 캐릭터를 만들어갑니다. 이번에는 '사이버 펑크 2077'에 등장하는 조니 실바 손에 비유 Rockerboy의 캐릭터를 생성하기로했습니다. 작성 방법은 초보자를위한 Streetrat을 선택합니다. (계속)

라이프 경로

"Cyberpunk RED '는 캐릭터의 배경을 순서도 형식으로 결정하는 라이프 경로 (Lifepath)라고하는 장치가 있습니다. 라이프 경로는 어디 까지나 가이드이며, 플레이어는 캐릭터의 배경을 자신의 뜻대로 변경 될 수 있습니다.

라이프 경로는 여러 개의 테이블로 구성되어 있으며, 플레이어는 주사위를 테이블의 해당 항목을 참조하면서 캐릭터의 배경을 결정하고 있습니다. 결과에 불만이 있으면 원하는 옵션을 직접 선택할 수 있습니다. 라이프 경로에는 모든 역할에 공통 것과 역할마다 고유의 것이 있습니다.

라이프 경로에 이러한 테이블이 준비되어 있습니다.

  • 문화적 출신
  • 성격
  • 외모 (복장 · 머리 모양 · 장식품)
  • 중시하는 가치
  • 타인에 대한 생각
  • 가장 중요한 인간 소유물
  • 사회적 출신
  • 어린 시절의 환경
  • 가족에게 찾아온 위기
  • 친구 · 적
  • 비극적 인 정사
  • 인생의 목표

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (라이프 경로 편)

새로운 캐릭터에 어떤 배경 설정이 태어나거나 기대와 불안을 안고 마음을 담아 주사위를갑니다.

처음에는 문화적 출신입니다. 10 면체 주사위 던지기는 6. 표에 적용 시키면, 사하라 사막 이남의 아프리카되었습니다. 필자는 아프리카 계 미국인을 연기 할 수있는 자신감이 없기 때문에 담백한 다시 선택합니다. 표 9 번째에서 동아시아를 선택합니다. 문화적 출신 결정 후 출신에 따라 알고있는 언어를 선택 했습니다만, 이것도 솔직히 일본어를 선택했습니다.

본문에서도 설명하고 있지만, 생활 경로는 어디 까지나 가이드입니다. 자신의 구상 캐릭터와 다른 부분은 자유롭게 선택 다시 상관 없습니다. 다음 흔들어 주사위 5. 표에서 성격이 신경질이라는 결과를 얻을 수있었습니다. 이것은 그대로 받아들입니다.

다음 순서도 순서대로 주사위를 테이블에 적용하는 것을 반복하여 다음과 같은 배경 설정이 완성되었습니다. 첫 회를 제외하고는 주사위를 흔들어 다시 있지 않습니다.

  • 문화적 출신 동아시아 (일본어)
  • 성격 : 신경
  • 외모 : 노마드 풍의 가죽 제품, 모히칸, 종교 의식에서 생긴 상처
  • 중시하는 가치 : 권력
  • 타인에 대한 생각 : 중립
  • 가장 중요한 사람 : 부모님
  • 가장 중요한 소유물 : 보석
  • 사회적 출신 : 유령 도시를 재건하기위한 개척자
  • 어린 시절의 환경 : 몰락 한 상류층 이웃 사이에서 자란
  • 가족에게 찾아온 위기 : 가족은 배신으로 모든 것을 잃었다
  • 친구 : 없음
  • 적 : 동료 (체면을 잡은 것이 원인으로 갱단의 보스를 보내지고 살해를 결심)
  • 비극적 인 정사 : 정부는 사고사 한
  • 인생의 목표 : 본래 자신의 것이어야 것을 손에 넣는다

라이프 경로에서 만들어졌다 설정에서 다음과 같은 캐릭터 그림이 떠올라했습니다.

일본계 미국인 가죽 자켓을 입은 모히칸 남자. 개척자의 가족과 함께 유령 마을에서 어린 시절을 보내고 있었지만, 전쟁 이전에는 상류 계급이었던 이웃의 배신에 의해 모든 것을 잃는다. 권력 지향이 강한 그는 무대에서 동료의 체면을 잡은 것이 원인으로 조직과의 항쟁에 휘말려 사랑하는 사람을 "사고"에서 잃어 버렸다. 그는 그녀가 남긴 보석을 긴장 희롱하면서 복수를 맹세 언젠가 가족과 재회하는 것을 꿈꾸고있다.

원래는이 밖에 Rockerboy 고유의 라이프 경로가 있습니다 만, 이번은 생략했습니다. (계속)

능력치

"Cyberpunk RED」에는 10 종류의 능력치 (Statistic, STAT)가 있습니다. 능력치는 숫자가 클수록 좋고, 일반적으로 1 ~ 8까지의 숫자로 표시됩니다.

Intelligence (지능, INT)

머리의 장점을 나타냅니다. 규칙들은 순수한 지식의 양뿐만 아니라 영리함, 통찰력, 학습 능력을 포함합니다.

Willpower (윌 파워, WILL)

결단력과 더불어 위험과 스트레스에 대처 능력을 나타냅니다. 용기와 장기의 부족을 살아가는 능력도 포함됩니다. 견딜 수있는 데미지의 양에 영향을줍니다.

Cool (쿨 COOL)

개성과 카리스마를 통해 타인에게 영향을 미치는 능력을 나타냅니다. 교제의 능숙함에 영향을줍니다.

Empathy (엔빠시, EMP)

다른 사람과 관련되어 상대를思いやっ하거나 타인을 고려하는 능력을 나타냅니다. 사이버 사이코 시스 (cyberpsychosis)라는 위험한 정신병의 영향을 줄일 수 있습니다.

Technique (기술, TECH)

도구와 장비를 취급하는 능력을 나타냅니다. 이 능력치는 도구를 다루는 기교를 대상으로하는 점에서 다음 REF와는 다르다는 점에 유의하십시오.

Reflexes (리플렉스, REF)

조준, 투척, 곡예 등의 반응 시간과 몸의 균형을 나타냅니다. 사격 무기의 명중률에 영향을줍니다.

Luck (랙, LUCK)

행운의 신에 눈을 걸 수있는 정도를 나타냅니다. 게임으로 주사위를 굴 전에이 능력치를 소비하여 거푸집 결과를 소비 한 값만큼 늘리거나 줄일 수 있습니다. 그러나 소비 한 값은 다음 세션을 시작할 때까지 복구되지 않습니다.

Body (몸, BODY)

몸의 크기, 강인함 의식을 유지 한 채로 살아 남기 능력을 나타냅니다. 이 능력치는 실제 질량과 구조에 의해 결정됩니다. 견딜 수있는 데미지의 양에 영향을줍니다.

Dexterity (데쿠스타리티, DEX)

종합적인 신체 능력을 나타냅니다. 평형 감각, 도약력, 전투 능력, 기타 운동 능력을 포함합니다. 근접 무기의 명중률과 공격의 회피 능력에 영향을줍니다.

Movement (무브먼트 MOVE)

이동 속도를 나타냅니다. 주행, 도약, 수영 등에도 적용됩니다.

능력치의 결정 방법

능력치의 결정 방법은 3 가지의 캐릭터 생성 방법의 어느 것을 채용했는지에 따라 달라집니다.

Streetrat

주사위를 1 회 거절 각 역할에 포함 된 표를 참조 능력치를 결정합니다. 각 테이블에는 각 역할에 적합한 능력치 조합이 진열되어 있습니다.

Edgerunner

Streetrat과 같은 표를 참조하지만 능력치마다 각각 주사위를 흔들어 숫자를 결정하고 있습니다.

Complete Package

GM이 결정한 캐릭터 포인트 (Character point)을 소비하고 능력치를 획득합니다. 능력치의 합계가 캐릭터 포인트 (일반적으로 62)에 동일 해 지도록 각각의 능력치를 2 ~ 8의 범위에서 자유롭게 결정합니다.


어떤 방법을 사용하는지에 관계없이 다른 능력치에서 자동으로 결정되는 능력치가 있습니다.

Hit Point (체력, HP)

HP는 살 의지와 신체적 상황을 나타냅니다. HP는 외부로부터 데미지를 받으면 감소하고 일 정치 이하로 떨어지면 정신적 · 신체적 처벌이 발생합니다. HP가 0이되면 캐릭터는 빈사 상태 (Death State)입니다.

HP는 BODY와 WILL의 평균을 바탕으로 산출됩니다.

Humanity (휴머니티, HUM)

HUM은 다른 사람이나 세상과 잘 관련된 능력을 나타냅니다. HUM이 마이너스가되는 것은 영적 죽음을 의미하고, 캐릭터는 사이버 사이코 시스라는 상태가됩니다. 이 같은 사태는 사이버웨어의 다용과 심리적 충격에 의해 발생합니다.

HUM는 EMP를 바탕으로 산출됩니다. HUM이 저하 된 경우, EMP의 값도 떨어집니다.

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (능력치 편)

Streetrat에서 능력치를 결정하려면 10 면체 주사위를 한 번 흔들기 만하면됩니다. 나온 눈은 4. 이를 Rockerboy 표에 적용시켜 다음의 능력치를 얻을 수있었습니다.

INT 4, REF 5, DEX 7 TECH 7, COOL 6 WILL 8 LUCK 7, MOVE 6 BODY 3, EMP 8

Rockerboy 답게 EMP가 높아지고 있습니다. 한편, BODY이 낮은 것은 궁금증 곳입니다. 이어 능력치에서 HP와 HUM를 결정합니다. 이쪽도 표를 참조하면됩니다.

HP 40, HUM 80

HP는 BODY와 WILL의 평균값으로 결정되기 때문에, 높지도 낮지도 않은 숫자가되었습니다. EMP가 높은 덕분에 HUM도 높아지고있어 많은 사이버웨어를 설치하고도 태연 것입니다. (계속)

 

스킬

"Cyberpunk RED '의 스킬은 1 ~ 10 레벨이 숫자가 클수록 그 행동에 익숙한 것을 나타냅니다. 스킬은 각각 관련 능력치가 정해져 있으며, 행동의 성공 · 실패를 판정 스킬 체크 (Skill Check)시는 기술 수준과 관련 능력치를 더하면 판정의 기본 값합니다 .

스킬은 9 개의 카테고리로 분류됩니다. 소개하는 기술은 전체의 일부입니다.

Awareness Skills (인식 기능 · 기술)

단서에주의하는지 등 주변 환경을 인식하는 기술.

Perception (빠세뿌숀, INT)
단서, 함정, 숨어있는 인간 등을 발견하는 능력.

Tracking (추적, INT)
발자국 등의 흔적을 찾아 추적하는 기술.

Body Skills (바디 스킬)

육체적 인 작업이나 근력, 내구력 등의 신체 특성을 필요로하는 기술.

Athletics (운동, DEX)
뛰어 오르는 등반, 던지기, 수영, 리프트 등의 운동에 관한 기술.

Stealth (스텔스, DEX)
조용히 가서 숨어 찾지 않고 행동하는 능력.

Control Skills (제어 기술)

차량을 통제하고 동물을 타기 위해 기술.

Drive Land Vehicle (드라이브 랜드 차량, REF)
지상의 차량을 운전 조종하는 능력.

Riding (라이딩, REF)
승용으로 훈련 된 생물을 타고 능력.

Education Skills (교육 · 기술)

정규 교육에 기초한 지식과 훈련을 나타내는 능력.

Education (교육, INT)
읽고 쓰기, 계산, 역사 등의 교양을 나타내는 능력.

Local Expert (현지 전문가, INT)
특정 지역의 토지 감이나 정치 파벌 범죄 집단에 대한 지식을 나타내는 능력.

Fighting Skills (파이팅 기술)

육탄전 또는 근접 무기로 싸우는 능력을 나타내는 능력.

Evasion (이베이젼, DEX)
근접 무기에 의한 공격을 회피하는 기술.

Melee Weapon (근접 무기, DEX)
근접 무기로 싸우는 기술.

Performance Skills (성능 기술)

연기, 연주, 특수 효과, 화장품 등의 무대 기술을위한 기술.

Acting (액세스 장치, COOL)
실제 또는 가상의 사람을 연기하는 스킬.

Play Instrument (플레이 악기, TECH)
전문가로 악기를 연주하는 능력.

Ranged Weapon Skills (레인지 드 웨폰 스킬)

총이나 활 등의 사격 무기를 다루는 능력.

Archery (양궁, REF)
화살을 사출하는 무기로 정밀 사격 능력.

Handgun (권총, REF)
권총 등의 휴대 사격 무기로 정밀 사격 능력.

Social Skills (소셜 스킬)

주위에 녹아 들어 사교의 실패를 피하고 우아하게 행동 타인을 교묘하게 설득하는 기술.

Conversation (대화, EMP)
신중한 대화 상대를 경계하지 않고 정보를 추출 기술.

Interrogation (인터로 게이션, COOL)
타인의 힘으로 정보를 추출 기술.

Technique Skills (기술 · 기술)

훈련 된 전문적인 기술과 장인 정신을 나타내는 능력.

Cybertech (사이버 테크, TECH)
사이버네틱스 기술을 감정하고 이해하고 수리하는 기술.

First Aid (응급 처치, TECH)
부상자 치료를 실시, 치명상을 입은 사람을 죽음의 구렁텅이에서 구원 능력.

기술의 결정 방법

기술의 결정 방법은 3 가지의 캐릭터 생성 방법의 어느 것을 채용했는지에 따라 달라집니다. 일부 기술은이 시대의 사람이 가지고있는 기본 능력 (Basic Skill)으로 취급되는 최소 수준 2로해야합니다. 또한 라이프 경로에서 정한 문화적 출신에 근거한 Language (언어, 언어) 스킬은 레벨 4로 시작합니다.

Streetrat

각 역할에 마련된 테이블에서 기술과 각각의 수준을 베껴합니다. 표에는 기본 기술과 각 역할을 연기하는 데 필요한 기술이 미리 설정되어 있습니다.

Edgerunner

스킬의 종류는 각 역할에 포함 된 표에 의해 결정되지만 그 수준은 플레이어가 결정할 수 있습니다. 플레이어는 스킬 포인트 (Skill point)를 86 포인트 주어진 1 레벨 당 1 포인트를 소비하여 레벨을 획득합니다.

수준을 결정할 때 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 모든 레벨은 2 ~ 6의 범위 내에 있어야합니다.
  • 일부 스킬은 1 레벨 당 2 포인트를 소모합니다.
  • 문화적 출신에 근거한 Language 기술은 비용없이받을 수 있습니다.

Complete Package

Edgerunner와 같이 86 포인트 스킬 포인트를 소비 수준을 획득하지만 습득하는 스킬의 종류에 롤에 의한 제한은 없습니다. 플레이어는 원하는 스킬을 선택 배울 수 있습니다.

수준을 결정할 때 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 레벨 6을 초과해서는 안됩니다.
  • 기본 기술은 최소 레벨 2가 필요합니다.
  • 일부 스킬은 1 레벨 당 2 포인트를 소모합니다.
  • 문화적 출신에 근거한 Language 기술은 비용없이받을 수 있습니다.

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (기술 편)

Streetrat에서는 스킬은 미리 준비된 테이블에서 속기뿐입니다. 라이프 경로에서 정한 언어를 잊지 않고 덧붙였다합니다. 숫자는 수준입니다.

  • Athletics : 2
  • Brawling : 6
  • Concentration : 2
  • Conversation : 2
  • Education : 2
  • Evasion : 6
  • First Aid : 6
  • Human Perception : 6
  • Language (Japanese) : 4
  • Language (Streetslang) : 2
  • Local Expert (Old Japan Town) : 4
  • Perception : 2
  • Persuasion : 6
  • Stealth : 2
  • Composition : 6
  • Handgun : 6
  • Melee Weapon : 6
  • Personal Grooming : 4
  • Play Instrument (Guiter) : 6
  • Streetwise : 6
  • Wardrobe & Style : 4

Rockerboy 답게 처음부터 Composition (작사) 기술과 Play Instrument (악기 연주) 능력을 가지고 있습니다. 악기 연주 스킬은 악기를 하나 선택해야하기 때문에 기타를 선택했습니다. (계속)

무기 · 방어구 장비

무기 (Weapon)는 3 가지 카테고리로 분류됩니다. 손에 들고 사용하는 경우도 있고, 사이버웨어로 몸에 이식되는 경우도 있습니다.

Melee Weapon (근접 무기, 근접 무기)

검, 도끼, 곤봉, 망치 등. 크기에 따라 4 개의 클래스로 나누어 데미지와 공격 횟수가 달라집니다.

Ranged Weapon (레인지 드 웨폰, 사격 무기)

사격 또는 투척 무기. 무기의 종류에 따라 사용하는 스킬 데미지, 장탄수 공격 횟수가 달라집니다.

Exotic Weapon (이국적인 무기, 특수 무기)

위의 범주에 포함되지 않는 특수 무기. 화염 방사기, 수류탄 발사기, 레일 건 등.


방어구 (Armor)는 머리와 몸통의 2 개소에 장착합니다. 방어구에는 스 토핑 파워 (Stopping Power, SP)라는 수치가 명중 한 데미지를 그 값만큼 감소합니다. 무거운 갑옷은 REF, DEX, MOVE 벌금을 줄 수 있습니다.

캐릭터가 처음에 소지하고있는 무기, 방어구, 장비 (Gear, Outfit)를 결정하는 방법은 3 가지의 캐릭터 생성 방법의 어느 것을 채용했는지에 따라 달라집니다. 룰 북에는 엄청난 수의 항목이 게재되어 있으며, 어떤 방법으로 캐릭터를 생성 한 경우에도 경기 시작 후 원하는 아이템을 구입할 기회가 있습니다.

Streetrat / Edgerunner

롤마다 미리 준비된 테이블을 참조하여 초기 장비를 결정합니다. 또한 초기 장비와는 별도로 500 유로 달러 (Eurobuck, eb)이 주어집니다.

Complete Package

처음에 2,550 유로 달러가 주어지며, 그 범위 내에서 무기, 방어구, 장비 사이버웨어를 자유롭게 구입할 수 있습니다.

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (아이템 편)

Streetrat는 무기, 방어구는 미리 준비된 테이블에서 속기뿐입니다. 일부 항목은 선택 식으로되어 있습니다.

  • Very Heavy Pistol (Ammunition x50)
  • Heavy Melee Weapon
  • Teargas Grenade x2
  • Light Armorjack Body Armor (SP11)
  • Light Armorjack Head Armor (SP11)

이곳은 장비입니다. 같은 테이블에서 속기뿐입니다. 이와는 별도로 500 유로 달러의 소지금이 주어집니다.

  • Agent
  • Computer
  • Electric Guitar
  • Glow Paint x5
  • Pocket Amp
  • Radio Scanner / Music Player
  • Video Camera

이 밖에 패션도 있습니다 만, 이번은 생략합니다. (계속)

사이버웨어

사이버웨어는 어디서나 구입할 수 있으며, 쇼핑몰이나 클리닉에서받을 수있는 즉석 수술 것만으로 간단하게 설치할 수 있습니다. 그러나 일부 사이버웨어는 설치시 HUM을 잃을 수 있으며, HUM의 값이 감소 너무 사이버 사이코 시스라는 위험한 정신병이 발병합니다.

사이버웨어에는 8 가지 유형이 있습니다. 소개 사이버웨어가 풍부하게 준비되어있는 가운데 극히 일부입니다.

Fashionware (패션 의류)

개인 장식품으로 설치하는 사이버웨어.

Skinwatch (스킨 시계)
피부 아래에 이식 된 액정 시계.

Neuralware (신경웨어)

운동 능력의 향상과 정신 능력의 증강을 위해 설치하는 사이버웨어.

Braindance Recorder (브레인 댄스 레코더)
사용자 경험을 메모리 칩과 외부 장치에 기록합니다.

Cyberoptics (사이버 옵틱스)

시력 향상을 위해 설치하는 사이버웨어.

Radiation Detector (라지에숀 디텍터)
주변의 방사선이 푸른 빛으로 보입니다.

Cyberaudio (사이버 오디오)

청력 향상을 위해 설치하는 사이버웨어.

Level Damper (레벨 댐퍼)
소음 영향을 비활성화합니다.

Internal Body Cyberware (인터 널 바디 사이버웨어)

체내에 이식 된 장기와 조직의 기능을 개선하는 사이버웨어.

Enhanced Antibodies (향상된 안티 바디)
자연 치유력을 비약적으로 향상시킵니다.

External Body Cyberware (외부 바디 사이버웨어)

피부의 표면이나 내부에 이식되는 사이버웨어.

Hidden Holster (히든 권총)
몸의 내부에 무기 시렁을 만듭니다.

Cyberlimbs (사이버 림)

사이버네틱스 기술로 만들어진 팔과 다리. 다양한 기능이 향상되는 경우도있다.

Popup Grenade Launcher (팝업 수류탄 발사기)
팔에 내장 된 유탄 발사기. 무기는 숨길 수 있습니다.

Borgware (보그웨어)

시각적 향상 청각 향상, 인공 장기 등 사이버웨어를 설치하고 신체의 대부분을 사이버네틱스 부품으로 교체하고자 할 것.

Implanted Linear Frame (임플란트 티드 리니어 프레임)
강화 골격과 보조 구조로 BODY 값을 비약적으로 향상시킵니다.


캐릭터를 처음 설치하고있는 사이버웨어를 결정하는 방법은 3 가지의 캐릭터 생성 방법의 어느 것을 채용했는지에 따라 달라집니다.

Streetrat / Edgerunner

롤마다 미리 준비된 테이블을 참조하여 초기 사이버웨어를 결정합니다. HUM의 감소량은 미리 정해져 있습니다.

Complete Package

무기 나 방어구를 구입할 때 주어진 2,550 유로 달러의 범위 내에서 사이버웨어도 구매합니다. 설치하는 사이버웨어에서는 HUM을 잃는 여부의 판정이 필요합니다.

실제로 캐릭터를 만들어 보자 (사이버웨어 편)

Streetrat에서는 사이버웨어는 미리 준비된 테이블에서 속기뿐입니다. 다음의 사이버웨어를 설치하여 HUM 9 잃게됩니다. 첫 번째 HUM은 80 이었기 때문에 아직 여유가 있습니다.

  • Audio Recorder
  • Chemskin
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여기까지의 단계를 거쳐 마침내 캐릭터가 하나 탄생했습니다.

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